Имя:
Происхождение: Touhou Project
Уровень сил: 9+
Пол: Женский
Классификация: Полтегрейст, член Ансамбля Призмривер
Возраст: Неизвестен
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, духовный урон, энергетические атаки, барьеры, сопротивляемость (вероятно почти все виды естественной и сверхъестественной), абсорбция (тип 3), бессмертие (тип 2), невидимость, неосязаемость и её игнорирование, нечеловеческая физиология, манипуляции звуком, манипуляции светом, манипуляции энергией, экстрасенсорное восприятие (сенсор энергии), эмоциональные манипуляции, телекинез, клоны (частичный тип 7 для Жителя Снов), полёт, призыв (фамильяров), стелс, иллюзии (тип 6 для фамильяров), магия, духовные манипуляции, возможная внепричинность
Слабые стороны: Явных не имеет
Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень строения+, вероятно выше
Диапазон: Десятки метров
Прочность/защита: По крайней мере уровень строения+, вероятно выше
Скорость: Сверхзвуковая скорость боя; предположительно может быть сопоставима с персонажами, имеющими околосветовую скорость боя
Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределенного уровня
Сила на удар: Сверхчеловеческая неопределенного уровня
Выносливость: Сверхчеловеческая
Интеллект: Предположительно средний
Боевые навыки: По крайней мере средние
Экипировка: Не имеет
Сверхъестественное существо 「
- Обитатель другого мира — существует теория, согласно которой реальность состоит из огромного количества тонких мембран, что содержат в себе миры с уникальными законами и правилами. Скажем, в мире людей всем управляют фотоны, однако есть бесчисленное количество миров, где могут доминировать другие квантовые частицы. Их обитателями как раз и являются сверхъестественные существа. При этом все реальности разделены особыми границами, которые не позволяют объектам разных бран взаимодействовать между собой. Благодаря этому, в одном месте может существовать несколько вещей одновременно.
- Невидимость — обычные люди не способны как-либо обнаружить присутствие обитателей иных миров, даже если они будут находится у человека прямо под носом.
- Флуктуации — для человека с расширенным восприятием жители иного мира могут выглядеть как флуктуации или летящие в вакууме бесформенные квантовые частицы. При этом сами люди будут выглядеть для них как полупрозрачные призраки.
- Неосязаемость — сверхъестественные существа способны проходить сквозь физические объекты мира людей, предположительно, скрываясь в квантовых разрывах своей реальности.
- 3 слоя 「
三つの層 」 — мир состоит из трех слоёв, что отвечают за те или иные аспекты мироздания. По ним можно определить степень воздействия конкретного существа на окружающую действительность.- Физический — слой, подчиняющийся законами физики, на котором находятся все живые существа и неодушевленные предметы.
- Духовно-ментальный — духовный слой, которому принадлежит магия, волшебство и движение души. Именно отсюда исходят все мысли и эмоции живых существ. Не исключено, что он также включает в себя различные метафизические области по типу фантазий и снов. Большинство ёкаев ограничено психическим слоем, а потому у них возникает ощущение зацикленной истории. Иначе говоря, им кажется, будто бы все вещи рано или поздно возвращаются к своему изначальному состоянию.
- Памяти — данный слой содержит воспоминания обо всех вещах и при этом отвергает цикличность мира. Поскольку в слой памяти можно только что-нибудь добавить, а забрать из него ничего нельзя, полностью воссоздать все условия уже произошедшего события попросту невозможно.
- Определение вероятностей — все эти три слоя вместе создают будущее: физический — с помощью законов физики, духовный — толкуя исходы, и слой памяти — влияя на возможности. Любая вероятность в физическом и ментально-духовном слое определяется в первую очередь тем, насколько она удачлива в воспоминаниях.
- Иллюзорность — сверхъестественное явление или объект, оказавшимся в другом мире, где из-за отсутствия веры людей в потустороннее всё подчинено совершенно иным законам. Иллюзорность распространяется на ёкаев и богов, а также вымирающие виды животных, забытые предметы и существующих в этом мире людей.
- Сопротивляемость — принадлежность к иному миру подразумевает широкий спектр различных сопротивляемостей, позволяющих игнорировать множество сверхъестественных воздействий и быть независимым от законов других миров.
- Комплексное воздействие — обитатели других бранных миров могут оказывать многоуровневое воздействие на окружающую действительность и населяющих ее существ, нанося урон на нескольких слоях существования.
- Житель Снов 「
夢の住人 」 — сновиденческое Я всех живых существ, что позволяет спящему побывать в местах, где никогда не был и увидеть людей, которых никогда не видел. Погружаясь в сон, оригинал «перехватывает» управление над Жителем Снов, тем самым получая возможность видеть сны. Копии ментально связаны друг с другом, они делят воспоминания с оригиналами и ничем от них не отличаются, за исключением того, что они очень эмоциональные, слишком искренние и имеют зависть к телам из плоти и крови.- Реинкарнация — в мире снов у каждого существа имеется некое подобие бесплотного духа, которое является основой для Жителя Снов. Если уничтожить сновиденческое Я, то через некоторое время появится его замена, которая будет намного сильнее предыдущей версии.
- Разрыв связи — под воздействием определенной ментальной магии, в частности Идеальной Одержимости, связь между оригиналом Жителем Сном может разорваться. Из-за этого копия из Мира Снов впадает в буйство и переносится в реальный мир, начиная творить там беспорядки.
- Замена тел — если по каким-то причинам Житель Снов сбежит из своего мира, то он сможет поменяться местами с оригиналом. Спустя некоторое время сновиденческое Я забудет, что был копией и, вероятнее всего, станет оригиналом, начав вести обычную жизнь.
- Душа 「
魂 」 — то, что есть у каждого существа и объекта, внутри которого содержится их сознание. Душа представляет собой фундаментальную часть мироздания, которая подвергается циклу перерождений. В случае полного уничтожения физического или духовного тела, она попадает в загробные миры, а затем отправляется реинкарнировать.- Духовный след — обладатели души всегда оставляют за собой особый след, говорящий об их присутствии. Если существо бесследно исчезло, то это значит, что оно попало в другой мир.
- Духовная сила 「
霊力 」 — особая энергия, чьим источником является непосредственно душа. Духовная сила обычно используется для воспроизведения различных энергозатратных действий, а её количество напрямую влияет на силу существа. Имеет ассоциации с темпераментом (включает в себя эмоции и подсознание), фантомами (сущностями всего живого), выносливостью и ки.- Поглощение — наносимый урон заставляет противника терять духовную силу, в результате чего атакующий сумеет её абсорбировать. Если во время этого оппонент атаковал снарядами, то они будут преобразованы в спиритическую энергию, которую можно сразу же поглотить.
- Истощение — при потере духовной энергии, существо лишается возможности использовать свои техники и способности до тех пор, пока спиритическая сила не будет восстановлена.
- Элементы — все сущности состоят из элементов: дерева, огня, земли, металла и воды. Эти элементы взаимодействуют между собой через силу «десяти»[?], и вместо того, чтобы оставаться в равновесии, они постоянно трансформируются.
- Взаимодействие элементов — дерево является топливом для огня, из огня появляется земля, в земле появляются жилы металлов, металл очищает воду, благодаря воде вырастают деревья, деревья корнями сдерживают землю, земля всасывает воду, вода тушит огонь, огонь плавит металл, и металл рубит дерево. Все эти силы тесно связаны между собой, не ограничиваясь взаимодействием между двумя сущностями. Если сила металла слабеет, то дерево становится сильнее, отчего огонь тоже становится сильнее, что в конце концов приводит к тому, что металл тоже вновь становится сильнее. И если металл становится сильнее, то дерево слабеет. И поскольку эти силы никогда не стабильны, и постоянно работают, в результате этой работы всегда появляется или уничтожается несколько новых сущностей.
- Сочетание элементов — элементы работают не только по принципу «камень-ножницы-бумага», но и могут соотноситься друг с другом. Например, существо, символизирующее воду, обычно проигрывает существу, которое символизирует дерево, однако если они объединят силы, то в дуэте будут очень эффективными в бою.
- Взаимодействие элементов — дерево является топливом для огня, из огня появляется земля, в земле появляются жилы металлов, металл очищает воду, благодаря воде вырастают деревья, деревья корнями сдерживают землю, земля всасывает воду, вода тушит огонь, огонь плавит металл, и металл рубит дерево. Все эти силы тесно связаны между собой, не ограничиваясь взаимодействием между двумя сущностями. Если сила металла слабеет, то дерево становится сильнее, отчего огонь тоже становится сильнее, что в конце концов приводит к тому, что металл тоже вновь становится сильнее. И если металл становится сильнее, то дерево слабеет. И поскольку эти силы никогда не стабильны, и постоянно работают, в результате этой работы всегда появляется или уничтожается несколько новых сущностей.
- Левитация — обитатель сверхъестественных миров умеет летать, даже если у него крылья имеют неправильную форму или вовсе отсутствуют.
- Магия 「
魔法 」 — сверхъестественная сила, что позволяет воплощать в реальность различные явления. Прежде всего, магия берет своё начало от луны, благодаря которой она появилась на свет. Магия является совершенной обыденной вещью, а научиться использовать её может каждый.- Магическая сила 「
魔力 」 — показатель энергии, который определяет силу пользователя магии и позволяет применять заклинания. Источником магической энергии может послужить что угодно, к примеру волшебные компоненты или аура. Тип энергии также очень важен — например, магия льда сильнее зимой, но летом, без особого предмета (вроде чешуек водного дракона), довольно слаба. Чем больше магической силы, тем сильнее магия, которой повелевают. - Элементы магии — в сотворении заклинаний присутствуют шесть составляющих:
мастерство волшебника,темперамент души,состояние ингредиентов и приспособлений,пространство , в котором оно происходит,время , когда оно происходит, и самое последнее – этоудача , способная восполнить недостачу остальных элементов. С другой стороны, если удачи нет, то даже простейшая магия обречена на провал. - Магический круг — во время воспроизведения заклинания, позади пользователя магии формируется красный магический круг с шестиконечной звездой.
- Сенсор энергии — пользователь магии всегда чувствителен к изменению темперамента, то есть к ки и духовной силе.
- Магическая сила 「
Данмаку 「
- Фамильяры — иллюзорные магические спутники, обеспечивающие высокую огневую мощь в данмаку. Они могут быть как личными предметами, атрибутами атакующего или миниатюрными магическими кругами, так и вовсе не иметь никакой формы. Фамильяры также могут быть материальными, благодаря чему могут не только атаковать, но и защищать от атак своего владельца.
Спелл-карты — обладающие уникальными именами боевые техники. Спелл-карты используются в Генсокё во время дуэлей по специальным правилам, что позволяют превратить насилие в игру и показывать свою силу, проявляя снисхождение к оппонентам. Официально считается, что правила дуэлей на спелл-картах были придуманы Рейму Хакурей, однако есть все основания полагать, что их настоящим автором была Юкари Якумо.- Использование спелл-карт запрещает побеждать противника исключительно за счёт силы и предполагает наличие в атаках красоты и смысла, отражённого в названии.
- Так как победа над оппонентом не является непосредственной целью спелл-карт, используемые в них атаки могут быть весьма замысловатыми, а иногда и вовсе ставить внешний вид выше атакующего потенциала (подобный тип спелл-карт Мариса Кирисаме называет «театральным», и его можно использовать и без оппонента, просто для красоты).
- При этом, не каждую атаку, использующую данмаку, можно считать спелл-картой, даже если в той имеется определённый сложный и красивый узор.
- У каждой спелл-карты есть таймер, ограничивающий продолжительность техники, и «полоса здоровья». Эту полосу необходимо израсходовать нанесением определенного количества урона противнику, дабы суметь пройти спелл-карту.
- Техники в спелл-картах цикличны и будут продолжатся до тех пор, пока не окончится таймер или не будет нанесен определенный урон оппоненту.
- Спелл-карты должны быть объявлены перед использованием.
- Количество используемых именных заклинаний должно быть определено перед поединком.
- Та сторона, которая первой израсходует все свои спелл-карты, обязана признать поражение.
- Победитель обычно даёт проигравшему шанс отыграться.
- Барьер — энергетический щит, позволяющий заблокировать атаки оппонента. При точечном ударе барьеры принимают форму стены, а в случае атак по области — окружают пользователя защитным полем в форме шара. В некоторых спелл-картах, дуэлянты ограждают себя барьером, который сильно уменьшает входящий урон во время совершения атаки. После этого барьер на некоторое время даст осечку и ослабнет, окрасившись в красный цвет. В этот момент, силовое поле пользователя техники будет легко пробить.
Фантом 「
- Передача эмоций — все фантомы являются «эмоциональными конвертерами», трансформируя всё что должны были воспринять органами чувств напрямую в мысли или эмоции. Также они могут влиять на сознания окружающих людей, передавая им собственное эмоциональное состояние. Люди со слабым духом могут сойти сума в присутствии сильного фантома.
- Чистота 「
清め 」 — понятие, являющееся полной противоположностью скверне, метафизической жизненной силе. Этот концепт делает существо вечным, никогда нестареющим и несвязанным к смерти, то есть неживым и немертвым.- Принадлежность — чистота изначально присуща обитателям чистых земель (загробных миров) и фантомам, но при этом она может быть связана с теми, кто полностью избавляет свои тела от скверны. В последнем случае очищенные от скверны существа рискуют снова стареть и умирать при слишком долгом нахождении рядом с источником скверны (в частности, местом, где когда-либо умирали живые существа).
- Стелс — являясь чистыми существами изначально, фантомов невозможно обнаружить какими-либо сенсорами жизненной энергии. При определенных обстоятельствах их не смогут почувствовать даже искусственно чистые существа (то есть те, кто избавил своё тело от жизненной энергии).
- Полтергейст 「
騒霊 」 — разновидность фантомов магического происхождения, главным признаком присутствия которых является творящийся вокруг беспорядок. Фактически, полтергейстов можно описать как фантомов, издающих много шума (другое их название — «шумные духи»). Отличительной особенностью данных существ является то, что они, в отличие от обычных фантомов, могут быть видимы и слышимы в материальном мире.- Искусственное создание — три сестры-полтергейста были созданы Лайлой Призмривер с помощью некоего магического предмета из Генсокё. Изначально они представляли собой просто имитацию того, как выглядели и какие звуки издавали её старшие сёстры; однако позднее они научились самостоятельно общаться, а ещё через долгое время стали жить со своей создательницей, подобно настоящим сёстрам. Тем не менее, когда Лайла умерла, её творения не исчезли и, в итоге стали вести себя как обычные полтергейсты.
Инструментальная игра — способность, позволяющая играть на инструментах без физического контакта. Управляя духами инструментов, Мерлин направляет духов музыки и создает звук. Поскольку ей не требуется прямой контакт с инструментами, она способна играть музыку, которую невозможно сыграть руками. Музыкальный инструмент Лунасы — скрипка, которая по качеству превосходит скрипку Страдивари.
- Грустный звук — способность, позволяющая издавать звуки, которые успокаивают душу. Если слушать эти звуки слишком много, слушатель впадёт в депрессию и перестанет желать чего-либо.
- Атака нотами — Лунаса преобразует звук в энергетические снаряды в форме желтых музыкальных нот и постоянно атакует ими веером сразу в трёх направлениях.
- Настройка 「
チューニング 」 — после небольшой подготовки, Лунаса выпускает вперед веером сразу пять потоков желтых нот. - Медленный звук 「
スローサウンド 」 — труба перемещается в определенную позицию и испускает очень плотную завесу больших нотных снарядов. Каждый снаряд появляется по отдельности и начинает очень медленно лететь в сторону противника. - Знак шума «Меланхоличный шум» ▪
騒符 「ノイズメランコリー 」 — под противником появляется слегка наклоненный ряд плотных снарядов и начинает медленно двигается вверх. Когда снаряд оказывается примерно на трети высоты, то он начинает ускоряться. - Знак шума «Сольный концерт Лунасы» ▪
騒符 「ルナサ・ソロライブ 」 — Лунаса начинает атаковать противника одной из нескольких атак в разной последовательности: выстреливает четыре ряда жёлтых снарядов-нот в каждую сторону от себя V-образным образом, затем они останавливаются и после этого ряды начинают лететь в сторону противника с двух сторон; несколько колец, состоящих из медлительных жёлтых нот появляются в случайных местах и начинают расширяться. - Фальшивые струны «Псевдострадивари» ▪
偽弦 「スードストラディヴァリウス 」 — периодически создает вокруг себя в восьми направлениях линии нот, которые затем превращаются в энергетические снаряды. После превращения, они медленно летят в сторону врага.
Совместные техники Фантомного Ансамбля — группа техник, исполняемая совместно с Мерлин и Лирикой Призмривер.
- Знак шума «Концерт Полтергейстов» ▪
騒符 「ライブポルターガイスト」 — сестры выстраиваются в ряд и гармонично исполняют концерт. Самая атакующая Призмривер выпускает перед собой широкие волны нот, которые превращаются в энергетические снаряды и летят в сторону противника. Остальные сестры выпускают вокруг себя несколько нотных снарядов, которые превращаются в энергетические снаряды и распространяются по всему полю боя. - Шумные похороны «Побережье Стикса» ▪
騒葬 「スティジャンリバーサイド 」 — самая атакующая сестра постоянно выпускает вокруг себя несколько волн из множества снарядов. В это время остальные сёстры, перемещаясь по полю боя, создают лучи, которые перенаправляют и отражают энергетические снаряды в разные стороны, тем самым усложняя процесс уклонения от них. - Большой похоронный концерт «Кончерто гроссо призрачного колеса: удивительное» ▪
大合葬 「霊車コンチェルトグロッソ怪 」 — с середины поля боя начинает выпускаться огромное количество энергетических снарядов. Вокруг этого места сёстры Призмривер водят хороводы и формируют треугольник из лучей, которые отражают и перенаправляют снаряды. Через некоторое время каждая из Призмривер создает ещё по одному лучу, тем самым формируя лазерный острый угол. Чем дольше будет идти атака, тем быстрее полтергейсты будут вращать по кругу.
Область превращения — способность, создающая красное поле определенного размера и формы, которое позволяет обезвредить духов и заставить их замереть. Область превращения Лунасы приобретает форму горизонтальной и вертикальной линии. Скорее всего, этой способностью можно воспользоваться только во время особого цветения, которое происходит каждые 60 лет.
Результаты боёв:
Победы: | |
Поражения: | |
Неопределённые бои: |