Фэндом


LinaGreat.png

Имя: Лина Инверс, "Бандитоубийца", "Драконоубийца", "Убийца демонов", "Истребительница злобных разбойников", "Ужас драконов", "Гроза драконов", "Гроза бандитов", "Знаменитая бандитоубийца", "ДажеДра", "Прирождённый враг всего живого", "Враг народа", "Подлая злодейка", "Кровожадная злодейка", "Бездушная злодейка", "Дьявольская преступница", "Злая волшебница", "Повелительница сил зла", "Воплощение зла", "Олицетворение насилия и хаоса", "Источник всех несчастий", "Несущая страх и разрушение", "Порождение дьявола", "Ходячая разрушительница", "Разрушительная сила природы", "Королева разрушения", "Тёмная богиня разрушения", "Чёрная ведьма", "Королева Преисподней", "Демон жадности во плоти", "Вестник пустоты", "Та, кого отверг даже Ад", "Мастер", "Святой террор", "Мерзкая девчонка", "Коротышка", "Малышка", "Пучеглазая плоскогрудая малявка", "Королева плоскогрудых из плоскогрудого королевства", "Ходячая плоскогрудость", "Гениальная волшебница", "Супергениальная чародейка", "Девочка-волшебница", "Чертовски умная колдунья", "Мелкая высокомерная сучка", "Дикий тролль", "Коротышка-тролль", "Величайший баламут", "Самая блестящая и одарённая волшебница своей эпохи", "Лучезарная красавица", "Потрясающая умница", "Само совершенство", "Непобедимая повелительница магии", "Любимая богами и удачей", "Тётушка Лина", "Лина Розовая", "Лина Ужасная", "Лина Великая", "Лина Милосердная"

Происхождение: Slayers

Уровень сил: До низкого 6-В+, низкий 2 (ПД) | 2-В+

Пол: Женский

Классификация: Человек, маг | Аватар Повелителя Кошмаров

Возраст: 18 лет | Сущность старше, чем время

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, чувства и память, опциональная няшность, магия, полёт, ударные волны, наводящиеся атаки, мерные атаки, энергетические атаки, духовный урон, концептуальный урон, манипуляции энергией, манипуляции сном, ментальные манипуляции, манипуляции душами, манипуляции материей, биологические манипуляции, манипуляции звуком, манипуляции огнём, манипуляции водой, манипуляции землёй, манипуляции воздухом, манипуляции электричеством, манипуляции кристаллами, манипуляции теплом, манипуляции холодом, манипуляции жизнью, манипуляции смертью, манипуляции светом, манипуляции тенями и тьмой, манипуляции хаосом и пустотой, манипуляции несуществованием, печати, призыв, стелс, барьеры, аура (взрывная), регенерация (первых типов за счёт исцеляющей магии), сопротивляемость (сверхъестественная некоторых типов, сверхъестественная всех типов за счёт барьеров), экстрасенсорные восприятия (сенсоринг, эмпатия, сканирование, интуиция) | Манипуляции пафосом, манипуляции реальностью и её аспектами, абстрактное/концептуальное/метафизическое существование, акаузальность, бессмертие, регенерация, контроль тела и формы, аура (катастрофическая), космическая осведомлённость

Слабые стороны: Критические дни (в течении этих нескольких дней магические способности Лины будут крайне малы); старшая сестра; еда; сокровища; панический страх перед слизнями; не способна вести эффективный бой на уровнях своих сильнейших заклинаний из-за безмерной разницы между ними и собственными базовыми характеристиками | Ограниченность возможностей аватара

Разрушительный потенциал: До по крайней мере уровня скалы+ обычными заклинаниями, выше через высокоранговые заклятия, уровень горы+ с Dragon Slave, уровень острова с Mega Dragon Slave, гораздо выше при разрушении талисманов и с Ragna Blade (может незначительно ранить Дракона Хаоса Гаава и того, кто его сильнее), пробивает защиту уровня вселенной+ с несовершенным Giga Slave, потенциально уровень вселенной+ с несовершенным Giga Slave (вышедшее из под контроля заклинание способно за некоторое время растворить в океане первозданного хаоса вселенную и все прилегающие к ней параллельные измерения), выше с совершенным Giga Slave, также игнорирует прочность рядом способов | Уровень вселенной+ или выше, пробивает защиту низкого мультивселенского уровня+, игнорирует прочность

Диапазон: По крайней мере десятки метров обычными заклинаниями, несколько километров с Dragon Slave, по крайней мере множество километров с Mega Dragon Slave, потенциально вселенский+/мультивселенский с несовершенным Giga Slave | Вселенский+/мультивселенский

Прочность/защита: Сверхчеловеческая неопределённого уровня (может пережить прямое попадание слабых заклинаний, отделавшись лишь несерьёзными повреждениями), гораздо выше с защитным барьером (энерго-барьер способен выдержать мощь разрушения горы или хотя бы быть с нею сопоставимым, а также некоторое время сдерживать слабые атаки от ещё более сильных персонажей), прочность автономных барьеров варьируется в зависимости от заклинаний | Низкий мультивселенский уровень+, также предполагается, что за счёт абстрактной формы регенерации и существования её очень сложно окончательно уничтожить (технически сущность аватара состоит из трансцендентного многомерного хаоса)

Скорость: По крайней мере сверхзвуковая скорость реакции и атаки, вероятно вплоть до высокой гиперзвуковой+ скорости реакции (по крайней мере) | Сложно оценить

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня

Сила на удар: Сверхчеловеческая неопределённого уровня

Выносливость: Довольно высокая, имеет большой объем магический энергии | Сложно оценить

Интеллект: Высокий, большие познания в магии и не только; хитра, проницательна, очень сообразительна, хорошая актрисса, обладает аналитическими мышлением и развитой интуицией | Космический уровень знаний

Боевые навыки: Мастерство магии, тактические умения, хорошие навыки фехтования, навыки рукопашного боя, акробатические умения, некоторые навыки ББПЕ и подлых трюков

Экипировка:

Одеяние волшебницы
3593598.gif
- Лина носит на себе бандану, короткий меч, инкрустированный камнями амулет, ожерелье, серебряные браслеты, талисиманы-усилители, штаны, длинные кожаные перчатки, высокие сапоги, лёгкие наплечники, спадающую до колен и чёрную как ночь мантию, а также свободную робу, перехваченную на талии широким кожаным ремнём. Предметы гардероба украшены чародейскими символами, вышитыми серебряной нитью, и усилены магией.
  • Меч - короткий меч, висящий на левом бедре. Украшен драгоценными камнями, созданными самой Линой, и зачарован магией.
  • Бандана - чёрная бандана, сотканная из бороды чёрного дракона и инкрустированная маленьким драгоценным камнем-талисманом в центре. Талисман действует в качестве фокуса для ментальной энергии Лины, когда она творит заклинания.
  • Наплечники - прикрывающие мантию сильно укреплённые позолоченные наплечники, сделанные из измельченной драконьей кости.
    • Фальшивые драгоценности - наплечники украшены фальшивыми драгоценностями, которые взрываются, если кто-то чужой попытается их вытащить.
  • Браслеты - серебряные браслеты, зачарованные магией.
  • Ожерелье - серебряное ожерелье, зачарованное магией.
  • Амулет - инкрустированный камнями магический амулет.
  • Demon's Blood Talismans - волшебные талисманы, расположенные на шее, поясе и обоих запястьях Лины. Действуют как активируемые магические усилители, совмещающие в себе силу сразу четырёх могущественных Повелителей Тьмы: Рубиноокого Шабранигду, Тёмной Звезды Дуградигду, Хаотичной Синевы и Смертельного Тумана.
    • Разрушение камней - фрагменты талисманов являются совершенными философскими камнями (считается, что незначительной части камня достаточно, чтобы даже очень слабый волшебник стал способен уничтожить целое королевство), которые могут быть разрушены чародеем, что позволит на время несоизмеримо увеличить его магические силы и призвать магию Повелителей Тьмы, однако взамен бесповоротно уничтожит сами талисманы.
      • Сила Хаотичной Синевы - могущественное заклинание, стреляющее с небес широким потоком всеразрушающего синего света.
      • Сила Смертельного Тумана - могущественное заклинание, создающее белый всеразрушающий туман, который скручивает и разрывает своих жертв на части.
      • Сила Тёмной Звезды - могущественное заклинание, создающее всеразрушающую чёрную тьму, которая беззвучно поглощает и уничтожает объекты.

Атаки, техники и способности:

BlackLinka.png

Мастер чёрной магии - Лина является весьма опытной и сильной волшебницей, прежде всего специализирующийся на боевой чёрной магии, однако также искусной и во многих других областях магии.

  • Магия - трансцендентная сила, возникшая до сотворения вселенной и берущая свои истоки в океане небытия, что позволяет ей в той или иной мере менять судьбу мира через создание различной энергии либо с помощью других средств. Когда волшебник призывает магию на физический план, то заклинание действуют как медиум, привлекающий энергию из астральной плоскости, которая разрывает на части ментально-духовную составляющую цели, а вся оставшаяся после этого энергия прорывается в обычный мир, разрушая на своём пути материальные объекты.
    • Чтение заклинаний - наиболее важным фактором построения заклинаний является произношение специальных слов, без которых не может быть вызвано ни одно чародейство.
      • Слова Силы - магические слова, чтение которых позволяет высвободить ментальные силы чародея, творящего заклинание.
      • Слова Хаоса - магические слова, из которых составлены заклинания. Позволяют в той или иной степени воздействовать на причинно-следственные связи мира.
    • Активация заклинаний - после того как заклинание было произнесено, и прежде чем оно начало проявляться, маг способен удерживать его лишь небольшой период времени.
    • Контроль заклинаний - каким бы искусным и могущественным не был волшебник, он не может обрабатывать больше двух заклинаний одновременно, в то время как сложные заклинания и вообще требуют полной концентрации только на них одних.
    • Комбинирование заклинаний - умение мастера-мага подбирать комбинации заклинаний противоположного элемента, которые в одном случае позволят ему взаимно обнулить магию (например, своё и вражеское заклятие), а в другом - наоборот, усилить её.
    • Разрывание заклинаний - умение мастера-мага манипулировать заклинаниями таким способом, который снизит их мощность, однако взамен позволит накрыть гораздо более широкую область.
    • Дробление заклинаний - умение мастера-мага останавливать действие заклинаний на каком-то определённом этапе, тем самым добиваясь от них лишь нужного на данный момент эффекта. Таким способом, волшебник, например, может достигнуть от заклятия, которое замораживает цель и потом разрушает её, одного лишь процесса заморозки объекта.
    • Вариативность заклинаний - умение мастера-мага, понимая теорию и структуру построения заклинаний, создавать их различные вариации.
    • Эффект бумеранга - магическая модификация, позволяющая заклинаниям возвращаться назад, подобно бумерангу, если они не попали в цель сразу, а также вообще менять их траекторию.
    • Защитное поле - во время чтения и формирования заклинания (не имеет значения было ли оно сильным или слабым, масштабным или нет) вокруг чародея всегда автономно образуется магическое поле, которое до определённого уровня защищает его от всех атак, пока заклятие не будет полностью активировано.
    • Родство с магией - каждый волшебник обладает своей собственной предрасположенностью к одному определённому типу магии (например, к огненному спиритизму, проклятиям или белой магии). Когда чародей творит заклинания, завязанные на разделе волшебства, с которым он находится в магическом родстве, то их общая эффективность существенно возрастает.
    • Искусство боя - в основе сражений волшебников лежит умение предугадать магию противника, то есть способность просчитать и реализовать, основываясь на опыте и интуиции, наиболее эффективное в конкретной ситуации заклятие, а также высокая концентрация, позволяющая обнаружить слова читаемого врагом заклинания, чтобы быстро найти ему противодействие.
    • Усиление тела - умение мастера-волшебника, за счёт усиления организма магией, до определённого уровня увеличивать свои базовые характеристики, например, повышая общую прочность тела или собственную физическую силу.
    • Астральный урон - помимо материального урона определённая магия (чёрная, белая, божественная и спиритическая) также может наносить урон на астральном уровне бытия (астрал - иная реальность, обладающая собственными законами пространства и отличным от обычного мира течением времени; является изнанкой материальной вселенной и представляет собой абстрактную духовно-ментальную плоскость, в которой физической формы и материальных концепций не может существовать в принципе), то есть в некоторой мере способна окончательно и бесповоротно разрушать существование объектов, одновременно уничтожая всю их силу, волю, разум, память и душу до состояния, когда они полностью растворятся в первозданном океане небытия и больше никогда не смогут принять свою первоначальную форму.
    • Символы магии - различные символы, позволяющие добиться дополнительных магических эффектов. В небольших масштабах, без каких-либо магических усилений, они не мощнее обычного амулета, однако если сделать их достаточно обширными, то можно достичь существенного результата. Таким образом, можно, например, создать большое поле, внутри которого вся магия баланса (белая) будет значительно усилена, а магия дисбаланса (чёрная) - наоборот, ослаблена. Существует огромное количество подобных комбинаций с разнообразными эффектами.
      • Гексаграмма - магический символ, олицетворяющий стабильный поток энергии и баланс.
      • Пентаграмма - магический символ, олицетворяющий силу отрицания и дестабилизирующий поток энергии и баланс.
    • Чёрная магия
      LinaBlack.png
      - раздел магии, основным источником силы которого является тёмная сторона жизни (такая как ненависть, страх и злоба), а абсолютным воплощением - сам Владыка Тьмы, повелевающий всей тьмой и хаосом вселенной. Состоит преимущественно из атакующих заклинаний, черпающих свои силы от демонов различных уровней и рангов, а также разнообразных проклятий и призывов.
      • Специализация - заклинания чёрной магии обладают большой разрушительной силой и способны наносить урон нематериальных существам, таким как призраки или астральные демоны, однако требуют при этом высокого уровня мастерства.
      • Assher Dist - заклинание, способное распылить даже вампира.
      • Balus Rod - создание в руке светового кнута, которым можно избивать противника.
      • Blast Ash - заклинание, превращающее противников в горстки чёрного пепла. Эффективно только против живых существ или тех, кто обладает волей, в то время как неодушевлённые предметы (например, стена или меч) не получат от него повреждений вообще.
      • Blast Wave - заклинание, проделывающее большие дыры в предметах (с человеческий рост или больше), когда маг одновременно касается их двумя руками.
      • Dark Claw - выстрел небольшими шариками чёрной энергии, которые по форме похожи на рой насекомых и распыляют при контакте.
      • Disfang - заклинание, трансформирующее собственную тень мага в головы дракона, являющиеся низкоуровневым астральным демоном, против которого бесполезны такие заклятия света как Lighting.
      • Hell Blast - выстрел копьём тьмы, пожирающим жизненные силы жертвы. Эффективно даже против нежити и демонов.
      • Призывы - заклинания, вызывающие на поле боя различных существ. Лина ненавидит магию призыва и предпочитает не использовать её без крайнего случая.
        • Ferrous Breed - заклинание, изначально призывающее крылатое магическое существо - горгулью, а при небольших изменениях в нём - кого-то другого, например, белого голубя или стаю агрессивно настроенных птичек.
      • Dynast Brass - могущественное заклинание, взывающее к силе Верховного Владыки. Стреляет потоками огня и молний в форме пентаграммы.
      • Dynast Breath - могущественное заклинание, взывающее к силе Верховного Владыки. Замораживает объекты, а потом разрывает их на куски.
      • Dolph Zoke - могущественное заклинание, взывающее к силе Королевы Морей. Запускает водные слэши, разрезающие всё на своём пути, однако при этом нуждается в масштабном источнике воды (например, озере или море) для функционирования.
      • Gaav Flare - могущественное заклинание, взывающее к силе Дракона Хаоса. Стреляет ярким разрушительным лучом красного пламени с некоторым эффектом наведения, который пронзает не только жертву, но и поражает всё за ней.
      • Zelas Brid - могущественное заклинание, взывающее к силе Великого Зверя. Создаёт длинную ленту света от пальца мага, которая разрушает противников при контакте и способна менять свою траекторию по воле чародея.
      • Ragna Blast - могущественное заклинание, взывающее к силе Властелина Ада. Создаёт под ногами противников перевёрнутую пентаграмму, внутри которой образуется смертоносный столб бушующей чёрной плазмы.
      • Dragon Slave
        3594187.gif
        - сильнейшее заклинание из арсенала боевой чёрной магии, которая доступна людским чародеям. Взывает к силе Повелителя Тьмы и стреляет широким лучом красной энергии, создающим взрыв достаточный мощный, чтобы распылить гору, а также образовать на её месте объемный кратер. Одновременной активации двух или трёх Dragu Slave достаточно для того, чтобы уничтожить целое королевство, масштаб которого, по всей видимости, сопоставим с определённым процентом от площади Европы.
        • Быстрый Dragon Slave - упрощённая версия Dragon Slave, которая обладает меньшим разрушительным эффектом, однако тратит меньше сил и быстро активируется.
        • Mega Dragon Slave - версия заклинания, усиленная мощью Demon's Blood Talismans. Создаваемой магией энергии достаточно для того, чтобы уничтожить остров.
      • Мощь тёмных владык - заклинание, одновременно взывающее к моще Повелителя Тьмы и пятерым его сильнейшим слугам: Властелину Ада, Демоническому Королю-Дракону, Королеве Зверей, Королеве Морей и Верховному Правителю. Создаёт объемный столб энергии, который аннигилирует всё внутри себя.
    • Магия абсолютной пустоты - запретная магия, призывающая в мир силу матери самой тьмы, источника хаоса и пустоты внутри всего, то есть Повелителя Кошмаров.
      • Ragna Blade - создание меча абсолютной пустоты, способного рассекать мерные границы и проникать сквозь любые слои существования. Заклинание достаточно мощное, чтобы наносить некоторый урон даже мазоку высшего ранга, однако взамен стремительно поглощающее жизненные силы пользователя, из-за чего тот способен удерживать его лишь недолгое время. Может быть мало эффективным против движущихся противников.
        • Два меча - существует возможность создать два клинка пустоты в обоих руках.
        • Незавершённый Ragna Blade - всегда существует возможность вызвать незавершённую версия заклинания, которая будет слабее полноценной, однако взамен потребляет гораздо меньше сил.
      • Giga Slave
        3593921.gif
        - заклинание, призывающее абсолютную пустоту, откуда никто не может быть возвращён, буквально - портал в саму смерть.
        • Разрушение мира - если Giga Slave (даже незавершённый) выйдет из под контроля, то за некоторое время вселенная и все прилегающие к ней параллельные измерения растворяться в океане первозданного хаоса.
    • Белая магия - раздел магии, состоящий в первую очередь из лечащих заклятий, а также заклинаний экзорцизма, изгоняющих нечисть, духов и демонов.
      • Dicleary - заклинание, способное нейтрализовать некоторые типы ядов.
      • Extball - заклинание, быстро тушащее небольшие пожары.
      • Flow Break - создание большой широкой гексаграммы, которая распространяется во всех направлениях. Соприкосновение с краями гексаграммы сопровождается эффектом, изгоняющим физическое существование всех демонов, чья сущность нестабильна и противоестественна для обычного мира, обратно на астральный план. Заклинание также может использоваться для того, чтобы разрушить злые чары и проклятия.
      • Lighting - создание белого шара, освещающего окружающую территорию. Не может быть затушен водой и другими естественными факторами, гасящими тепло и свет, так как сам по себе создан магией и не состоит из огня. Также может использоваться магом для того, чтобы на время ослепить противников, внезапно создав перед их глазами шар яркого света.
      • Mos Varim - выстрел сферой сверкающего белого света, способного заблокировать вражеские атаки. Само по себе заклинание служит скорее для тушения пожаров, однако также может быть эффективно против огненных заклинаний, например, таких как Fireball.
      • Recovery - заклинание, временно увеличивающее скорость естественных исцеляющих процессов раненного человека, однако серьёзность увечья, которое возможно излечить, ограничивается выносливостью организма человека. Восстановление повреждений требует некоторого времени и покоя. Заклятие также опционально может использоваться для дезориентации противника, возрождая все микробы на его теле, что вызывает ощущение ползающих по коже блох, сопровождающееся сильным зудом и болью.
      • Rune Breaker - начертание пентаграммы, создающей поле, которое ослабляет большинство типов магии внутри него. Эффективность заклинания зависит не только от мастерства мага, но и от масштабов пентаграммы. Если объединить две пентаграммы (например, создав их снизу и сверху), то общая мощность заклинания возрастёт экспоненциально, и оно станет способно поглощать абсолютно всю магию.
      • Sleeping - заклинание, позволяющее усыпить противников взмахом руки либо создать расширяющийся барьер, погружающий в сон всех, кто попал в зону поражения.
      • Анти-регенерация - способность, за счёт реверса белой магии (противоположного исцелению эффекта), обращать регенерацию противников против них же самих, то есть пропорционально скорости их восстановления. Таким образом даже маленькая ранка может привести к тотальному саморазрушению.
      • Рассеивание - заклинания, позволяющие снимать с целей разноообразные проклятия, усыпления, трансмутации и прочие вредоносные эффекты.
    • Шаманская/спиритическая магия
      LinaFball.png
      - раздел магии, включающий в себя манипуляции четырьмя первичными элементами (огонь, вода, воздух, земля), а также духовную магию, заклинания которой воздействуют на астральном уровне, но не вредят физически.
      • Управление духами - спиритическая элементальная магия тесно связана с контролем духов и сил природы, из которых состоит мир. Волшебник может как просто взывать к их силе, так и например, вселять низших духов в неодушевлённые предметы, тем самым создавая подконтрольных и ограниченно разумных големов.
      • Огненная шаманская магия - заклинания, связанные с огненной стихией.
        • Bam Rod - создание в руке пылающего кнута, сжигающего предметы при ударе.
        • Balus Wall - создание перед собой стены энергии, защищающей от любых вражеских атак огненного типа.
        • Burst Rondo - выстрел десятками пылающих световых шариков.
        • Bomb Sprid - слабое заклинание, способное опалить не сильных противников.
        • Fireball - создание сферы света, которая взрывается при столкновении, распространяя пламя во все стороны. Обладает мощностью достаточной, чтобы плавить сталь в зоне поражения.
        • Flare Bid - выстрел десятками крошечных шаров света, взрывающихся при контакте.
        • Flare Arrow - выстрел дюжиной огненных стрел. В одной из вариаций, заклинание может создать энергетический лук, из которого магом будет выпущена пламенная стрела.
        • Flare Lance - выстрел огненным копьём.
        • Rune Flare - выстрел множеством самонаводящихся огненных лучей-копий.
        • Val Flare - выстрел концентрированным потоком огненной энергии.
        • Vice Flare - создание быстро распространяющегося пламени, цепной реакцией вызывающего множественные взрывы при контакте с другими предметами.
        • Burst Flare - сильнейшее заклинание огненного типа, доступное людским магам. Генерирует мощный взрыв на большой территории.
        • Blast Bomb - сильнейшее заклинание огненного типа, не доступное людским магам. Генерирует десятки миниатюрных огненных шариков (каждый мощнее заклятия Fireball, по крайней мере, в несколько раз), взрывающихся при контакте, либо создаёт вокруг чародея широкий огненный барьер, испепеляющий всех, кто с ним соприкоснётся.
      • Водная шаманская магия - заклинания, связанные с водной стихией.
        • Подводное дыхание - заклинание, позволяющее дышать под водой.
        • Aqua Create - создание водной преграды на расстоянии перед собой.
        • Dark Mist - создание огромного чёрного тумана, блокирующего внутри себя любые источники света, в том числе даже магические.
        • Demona Crystal - создание густого тумана, поднимающегося из под земли и замораживающего все объекты, оказавшиеся в зоне поражения.
        • Dust Chip - выстрел множеством острых ледяных дротиков.
        • Freeze Arrow - выстрел множеством ледяных стрел, которые пронзают объекты и замораживают всё вокруг.
        • Freeze Brid - создание ледяной сферы, подобной заклинанию Fireball, которая заключает внутрь себя противника.
        • Icicle Lance - выстрел ледяным копьём, вмораживающим противника в глыбу льда.
        • Lybrim - выстрел из ладони подобием быстро распространяющихся морозных ветвей, замораживающих всё при контакте.
        • Sea Blast - маг касается воды рукой, после чего создаёт в ней большую волну, опрокидывающую объекты, либо же сотворяет объемную защитную преграду из воды.
        • Van Rehl - выстрел десятками ледяных потоков, оборачивающихся вокруг противников и замораживающих их, превращая в ледянные статуи.
        • Vice Freeze - создание ледянного шара, замораживающего всё вокруг при взрыве.
        • Zelas Goto - призыв огромной медузы, которая своими шупальцами может скрутить и связать противника.
      • Воздушная шаманская магия - заклинания, связанные с воздушной стихией.
        • Bram Fang - выстрел очень слабыми воздушными стрелами, разрывающими объекты вместе с воздухом. Заклинание может быть наложено несколько раз на одну и ту же цель, что увеличит его общую мощность.
        • Bram Gush - выстрел концентрированными стрелами воздушной энергии.
        • Bomb Di Wind - создание взрывоопасного потока воздуха, способного накрывать большую территорию.
        • Diem Wing - слабое заклинание, конденсирующее воздух, например, для того, чтобы отправить объекты или ударную волну обратно на противника.
        • Dimil Arwin - выстрел мощным потоком воздуха, таранящим противника.
        • Dig Volt - выстрел молнией из ладони.
        • Levitation - заклинание, позволяющие левитировать в воздухе.
        • Mono Volt - заклинание, вызывающее молнию, которая разрывает противников на части. Различные предметы (например, меч) могут служить проводником заклинания.
        • Ray Wing - заклинание, позволяющие летать на высокой скорости за счёт создания воздушного барьера вокруг тела мага. Также может использоваться для того, что свободно плыть под водой внутри импровизированного "пузыря". Скорость полёта пропорциональну весу и магической силе чародея с одного заклинания.
        • Windy Shield - создание воздушного барьера (широкого, круглого и очень прочного), защищающего от атак со всех сторон. Барьер также эффективен против всех типов заклинаний, действующих в обход обычной прочности.
        • Глушащий барьер - воздушный барьер, подобный Ray Wing, только мощнее. Глушит все звуки внутри него, тем самым не давая им просочиться за его пределы.
      • Земная шаманская магия - заклинания, связанные с земной стихией.
        • Bephis Bring - заклинание, призывающее духа земли, способного быстро прорыть небольшой туннель. Может, например, кидаться противникам под ноги, тем самым заставляя их упасть в относительно глубокую яму.
        • Dam Brass - выстрел волной небольших красных шариков, сопровождающихся яркой вспышкой света, которые взрываясь, разрывают землю и всё вокруг, а также создают эффективную дымовую завесу.
        • Dill Brand - заклинание, кругом взрывающее землю под ногами противников.
        • Dug Haut - заклинание, создающее бесчисленные каменные шипы, прорывающиеся сквозь землю и пронзающие противников, где бы те ни стояли.
        • Dug Wave - создание большого взрыва, также способного временно дезориентировать или ослепить противника.
        • Grey Bomb - заклинание, взрывающее землю под ногами противников.
        • Mega Brand - быстрое заклинание, создающее взрыв на уровне земли, то есть прямо под ногами противника.
        • Veesgas Gaia - создание небольшого землетрясения при касании земли рукой.
        • Vlave Howl - сильнейшее заклинание земного типа, доступное людским магам. Может превратить большой участок земли в кипящую лаву.
        • Vu Vraimer - создание большого голема из огромных кусков земли.
        • Грязевое болото - превращение участка земли в засасывающую внутрь грязь.
      • Астральная шаманская магия - заклинания, мало разрушительные на материальном уровне существования, однако крайне эффективные на астральном.
        • Astral Vine - заклинание, позволяющее сделать обычное оружие эффективным против астральных сущностей. Также, например, может быть наложено на землю, которая потом будет использована для создания заклинаний земляной шаманской магии, теперь временно способной нанести урон даже обитателям астрала.
        • Bram Blazer - выстрел световой ударной волной. Синий свет заклинания также может проникнуть сквозь противника и вызвать у него шоковое состояние.
        • Elmekia Lance - выстрел магическим копьём, наносящим урон из астральной плоскости. У обычного существа может вызвать ментальный коллапс (при небольшой мощности - только временный паралич, при максимальной - бессознательное состояние, близкое к коме), тогда как слабую астральную сущность - и вообще убить.
        • Elmekia Flame - заклинание, более мощное, чем Elmekia Lance. Способно с лёгкостью разрушить разум противника.
        • Felzareid - выстрел синим лучом энергии, движущимся к цели по особой траектории.
        • Gark Ruhard - заклинание, способное одновременно разрушить физически и астрально, действуя во все стороны на большом расстоянии от мага.
        • Goz Vu Rou - запуск от земли ползущей чёрной тени, которая наносит астральный урон, когда достигает цели.
        • Shadow Bind - маг кидает предмет (например, нож) в тень противника, тем самым сковывая все его движения из астрального плана. Тем не менее, заклинание не способно остановить падающую цель, так как воздействует на неё астрально, но не физически, а также может быть снято, если рассеять тень.
      • Boo Brymer - выстрел потоком энергии, оживляющим неживые объекты (например, статую), которые потом нападают на противников мага.
    • Икусственное создание существ
      Linka.png
      - область магии, позволяющая при помощи крови создать искусственную копию человека, полностью идентичную ему по внешнему виду и способностям (это касается физической силы, скорости и рефлексов, а в некоторых случаях даже жизненного опыта, памяти, особых талантов и умений). Сюда также относятся эксперименты над живыми существами, которые предоставляют возможность соединять различные жизненные формы и создавать из них новых монстров. Не смотря на то что Лина не является мастером подобной магии - она тем не менее обадает определёнными знаниями и умениями в данной области.
    • Астральная слежка - способность из астрального плана отслеживать объекты по источаемой ними спиритической энергии.
    • Магическая метка - способность ставить на вещи магические маячки, позволяющие отслеживать объекты на большом расстоянии.
    • Сокрытие - защитная магия, сводящая на нет все поисковые заклинания. Зачарованный предмет невозможно обнаружить даже из астрального плана.
    • Зачарование - способность налаживать на предметы разнообразные заклинания, таким образом значительно повышая их общие характеристики либо просто наделяя магическими эффектами.
    • Марионетки - заклинание, являющееся одной из форм ментального контроля. Позволяет погрузить противников в своеобразный сон, который даёт магу возможность использовать их как своё орудие в течение определённого времени.
    • Hunger Spell - разработанное Линой заклинание, позволяющее ей легко ловить рыбу.
    • Маскировка - небольшое заклинание, позволяющее мантии Лины никогда не бугриться, даже если изнутри она полностью увешана различными предметами. Хотя одежда остаётся ровной - звуки спрятанных под ней вещей она, тем не менее, не маскирует.
  • Режим Милашки Лины
    CuteLina.png
    - актёрские навыки, которые Лина демонстрирует в редких случаях. В этот момент она становится показательно милой, невинной и обаятельной, из-за чего на неё становится невозможно сердиться и ей прощают даже масштабные разрушения.
  • Боевые навыки - Лина обладает весьма хорошими фехтовальными способностями и некоторыми навыками рукопашного боя, а также может умело исполнять акробатические трюки.
  • Lina Inverse Smash - Лина наносит сокрушительный удар рукой или ногой в челюсть противника.
  • Развитые инстинкты - Лина обладает очень развитыми инстинктами и интуицей. Она даже может без каких-либо внятных причин предчувствовать, что на неё нападут через много часов.
  • Развитый слух - Лина обладает очень развитым слухом, а чувствительностью ушей может посоперничать с эльфами. Благодаря этому она способна различить тихий шёпот, который обычный человек никогда не смог бы разобрать.
  • Развитая память - Лина способна запомнить заклинание, услыв его лишь раз.
  • Расширенное восприятие - Лина может чувствовать чужую сущность, ауру или жажду крови, и даже определить по ним количество противников, а также способна ощутить, когда на неё смотрят. Все подобные умения работают даже во время сна.
  • Знание ядов - Лина обладает некоторыми знаниями, позволяющими ей разбираться в ядах.
  • Дар Золотого Повелителя - по всей видимости, Лина защищена какими-то эманациями Повелителя Кошмаров или просто остатками её чудовищной силы. Насильная попытка соприкоснуться с душой Лины может обернуться стиранием сознания даже для очень могущественных противников.

Аватар Повелителя Кошмаров
Lina3.png
- если будут произнесена совершенная версия заклинания Giga Slave и его не удастся удержать под контролем, может произойти так, что вместо разрушения мира, сам Повелитель Кошмаров воплотится в теле Лины, которое станет её временным сосудом и аватаром, однако безмерно ограниченным в силе относительно истинного могущества Матери Тьмы.
  • Сущность хаоса - по всей видимости, аватар Повелителя Кошмаров "содержит" внутри себя первозданный хаос. Предполагается, что за счёт этого на него должно быть проблематично повлиять каким-либо обычным способом и очень трудно уничтожить его настоящую сущность.
  • Манипуляции хаосом - способность управлять первичным хаосом и пустотой, проецируя их в различные формы, например, такие как щупальца.
  • Чистый разум - аватар Повелителя Кошмаров способен манипулировать всеми аспектами реальности одной лишь силой своего трансцендентного и непостижимого разума.
  • Регенерация - способность восстанавливать материальное тело, если оно было уничтожено.
  • Золотое сияние - золотая аура, подобно широкому барьеру, окружающая тело аватара Повелителя Кошмаров, и разрушающая всё, что войдёт с ней в прямой контакт.
B093895.png
Результаты боёв
Победы - Супербой-Прайм (DC Comics) - как Аватар Повелителя Кошмаров

- Жид Тобен (4 keos yongsa) - Лина в базе

Поражения - Рёко Хакуби (Tenchi Muyo)

- Дарк Шнайдер (Bastard!!) - Дарк Шнайдер до таймскипа

Неопределённые бои - Камидзе Тома (To Aru Majutsu No Index)
Галерея

Идентификатор: Обычное состояние | Аватар Повелителя Кошмаров

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики