Фэндом


LeiMagnus.png

Имя: Лей Магнус/Рей Магнус, "Древний мудрец"

Происхождение: Slayers

Уровень сил: До низкого 6-В+

Пол: Мужской

Классификация: Человек, великий маг, реинкарнация одной из семи частей Рубиноокого Шабранигду

Возраст: Неизвестно

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики и чувства, гениальный интеллект, магия, антимагия, некромантия, полёт, ударные волны, наводящиеся атаки, энергетические атаки, духовный урон, концептуальный урон, манипуляции энергией, манипуляции огнём, манипуляции водой, манипуляции воздухом, манипуляции землей, манипуляции электричеством, манипуляции теплом, манипуляции холодом, манипуляции светом, манипуляции тенями и тьмой, манипуляции ядом, манипуляции растениями, манипуляции животными, ментальные манипуляции, эмпатические манипуляции, манипуляции сном, манипуляции звуком, манипуляции вибрациями, манипуляции кристаллами, манипуляции погодой, биологические манипуляции, манипуляции материей, манипуляции жизнью, манипуляции смертью, ограниченные мерные манипуляции, ограниченные манипуляции временем, манипуляции несуществованием, печати, телекинез, невидимость, стелс, призыв, вселение, иллюзии большинства типов, барьеры, создание собственных копий, телепортация (в пространстве и между измерениями), регенерация (до типа 3 за счёт исцеляющей магии), аура (взрывная), сопротивляемость (сверхъестественная некоторых типов, сверхъестественная всех типов за счёт барьеров), экстрасенсорные восприятия (сенсоринг, эмпатия, сканирование, интуиция, ясновидение, а также некоторое другое)

Разрушительный потенциал: До уровня горы+, до уровня острова с усилителями магии, гораздо выше при разрушении Demon's Blood Talismans, игнорирует прочность рядом способов

Диапазон: По крайней мере множество километров атакующей магией, значительно выше через некоторые другие способности и заклинания

Прочность/защита: Сверхчеловеческая неопределённого уровня, гораздо выше с защитным барьером, прочность автономных барьеров варьируется в зависимости от заклинаний

Скорость: По крайней мере сверхзвуковая скорость реакции и атаки, вероятно вплоть до высокой гиперзвуковой+ скорости реакции (по крайней мере)

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня

Сила на удар: Сверхчеловеческая неопределённого уровня

Выносливость: Довольно высокая, имеет большой объем магический энергии

Интеллект: Очень высокий/гениальный, большой жизненный опыт, колоссальные познания в магии и не только; обладает аналитическим мышлением и развитой интуицией

Боевые навыки: Высочайшее мастерство магии

Экипировка:

Demon's Blood Talismans - волшебные талисманы, расположенные на шее, поясе и обоих запястьях чародея. Некогда были созданы Лей Магнусом и действуют как активируемые магические усилители, совмещающие в себе силу сразу четырёх могущественных Повелителей Тьмы: Рубиноокого Шабранигду, Тёмной Звезды Дуградигду, Хаотичной Синевы и Смертельного Тумана.

  • Разрушение камней - фрагменты талисманов являются совершенными философскими камнями (считается, что незначительной части камня достаточно, чтобы даже очень слабый волшебник стал способен уничтожить целое королевство), которые могут быть разрушены чародеем, что позволит на время несоизмеримо увеличить его магические силы и призвать магию Повелителей Тьмы, однако взамен бесповоротно уничтожит сами талисманы.
    • Сила Хаотичной Синевы - могущественное заклинание, стреляющее с небес широким потоком всеразрушающего синего света.
    • Сила Смертельного Тумана - могущественное заклинание, создающее белый всеразрушающий туман, который скручивает и разрывает своих жертв на части.
    • Сила Тёмной Звезды - могущественное заклинание, создающее всеразрушающую чёрную тьму, которая беззвучно поглощает и уничтожает объекты.

Атаки, техники и способности:

Великий маг - один из величайших чародеев в истории человечества, являющийся совершенным мастером большинства, если не вообще всех, областей магии. Лей Магнус обладает колоссальной магической силой и, как минимум, не уступает, а возможно, и превосходит Красного Священника Резо, что способен распылить небольшую гору простейшим заклинанием, которым обычный мастер-волшебник мог бы в лучшем случае уничтожить квартал или здание, а скорее всего не суметь даже этого.

  • Часть Шабранигду
    3709331.gif
    - в душе Лея запечатана одна из семи частей астрального тела Рубиноокого Шабранигду, на которые его разделил Сияющий Дракон Цефеид около пяти тысяч лет назад. Тем не менее, существует некоторая вероятность, что при определённых обстоятельствах астральные печати Бога-Дракона могут быть сорваны и Ма-о вновь воплотится в этом мире.
  • Магия - трансцендентная сила, возникшая до сотворения вселенной и берущая свои истоки в океане небытия, что позволяет ей в той или иной мере менять судьбу мира через создание различной энергии либо с помощью других средств. Когда волшебник призывает магию на физический план, то заклинание действуют как медиум, привлекающий энергию из астральной плоскости, которая разрывает на части ментально-духовную составляющую цели, а вся оставшаяся после этого энергия прорывается в обычный мир, разрушая на своём пути материальные объекты.
    • Чтение заклинаний - наиболее важным фактором построения заклинаний является произношение специальных слов, без которых не может быть вызвано ни одно чародейство.
      • Слова Силы - магические слова, чтение которых позволяет высвободить ментальные силы чародея, творящего заклинание.
      • Слова Хаоса - магические слова, из которых составлены заклинания. Позволяют в той или иной степени воздействовать на причинно-следственные связи мира.
    • Активация заклинаний - после того как заклинание было произнесено, и прежде чем оно начало проявляться, маг способен удерживать его лишь небольшой период времени.
    • Контроль заклинаний - каким бы искусным и могущественным не был волшебник, он не может обрабатывать больше двух заклинаний одновременно, в то время как сложные заклинания и вообще требуют полной концентрации только на них одних.
    • Комбинирование заклинаний - умение мастера-мага подбирать комбинации заклинаний противоположного элемента, которые в одном случае позволят ему взаимно обнулить магию (например, своё и вражеское заклятие), а в другом - наоборот, усилить её.
    • Разрывание заклинаний - умение мастера-мага манипулировать заклинаниями таким способом, который снизит их мощность, однако взамен позволит накрыть гораздо более широкую область.
    • Дробление заклинаний - умение мастера-мага останавливать действие заклинаний на каком-то определённом этапе, тем самым добиваясь от них лишь нужного на данный момент эффекта. Таким способом, волшебник, например, может достигнуть от заклятия, которое замораживает цель и потом разрушает её, одного лишь процесса заморозки объекта.
    • Вариативность заклинаний - умение мастера-мага, понимая теорию и структуру построения заклинаний, создавать их различные вариации.
    • Эффект бумеранга - магическая модификация, позволяющая заклинаниям возвращаться назад, подобно бумерангу, если они не попали в цель сразу, а также вообще менять их траекторию.
    • Защитное поле - во время чтения и формирования заклинания (не имеет значения было ли оно сильным или слабым, масштабным или нет) вокруг чародея всегда автономно образуется магическое поле, которое до определённого уровня защищает его от всех атак, пока заклятие не будет полностью активировано.
    • Родство с магией - каждый волшебник обладает своей собственной предрасположенностью к одному определённому типу магии (например, к огненному спиритизму, проклятиям или белой магии). Когда чародей творит заклинания, завязанные на разделе волшебства, с которым он находится в магическом родстве, то их общая эффективность существенно возрастает.
    • Искусство боя - в основе сражений волшебников лежит умение предугадать магию противника, то есть способность просчитать и реализовать, основываясь на опыте и интуиции, наиболее эффективное в конкретной ситуации заклятие, а также высокая концентрация, позволяющая обнаружить слова читаемого врагом заклинания, чтобы быстро найти ему противодействие.
    • Усиление тела - умение мастера-волшебника, за счёт усиления организма магией, до определённого уровня увеличивать свои базовые характеристики, например, повышая общую прочность тела или собственную физическую силу.
    • Астральный урон - помимо материального урона определённая магия (чёрная, белая, божественная и спиритическая) также может наносить урон на астральном уровне бытия (астрал - иная реальность, обладающая собственными законами пространства и отличным от обычного мира течением времени; является изнанкой материальной вселенной и представляет собой абстрактную духовно-ментальную плоскость, в которой физической формы и материальных концепций не может существовать в принципе), то есть в некоторой мере способна окончательно и бесповоротно разрушать существование объектов, одновременно уничтожая всю их силу, волю, разум, память и душу до состояния, когда они полностью растворятся в первозданном океане небытия и больше никогда не смогут принять свою первоначальную форму.
    • Символы магии - различные символы, позволяющие добиться дополнительных магических эффектов. В небольших масштабах, без каких-либо магических усилений, они не мощнее обычного амулета, однако если сделать их достаточно обширными, то можно достичь существенного результата. Таким образом, можно, например, создать большое поле, внутри которого вся магия баланса (белая) будет значительно усилена, а магия дисбаланса (чёрная) - наоборот, ослаблена. Существует огромное количество подобных комбинаций с разнообразными эффектами.
      • Гексаграмма - магический символ, олицетворяющий стабильный поток энергии и баланс.
      • Пентаграмма - магический символ, олицетворяющий силу отрицания и дестабилизирующий поток энергии и баланс.
    • Чёрная магия - раздел магии, основным источником силы которого является тёмная сторона жизни (такая как ненависть, страх и злоба), а абсолютным воплощением - сам Владыка Тьмы, повелевающий всей тьмой и хаосом вселенной. Состоит преимущественно из атакующих заклинаний, черпающих свои силы от демонов различных уровней и рангов, а также разнообразных проклятий и призывов.
      • Специализация - заклинания чёрной магии обладают большой разрушительной силой и способны наносить урон нематериальных существам, таким как призраки или астральные демоны, однако требуют при этом высокого уровня мастерства.
      • Assher Dist - заклинание, способное распылить даже вампира.
      • Balus Rod - создание в руке светового кнута, которым можно избивать противника.
      • Blast Ash - заклинание, превращающее противников в горстки чёрного пепла. Эффективно только против живых существ или тех, кто обладает волей, в то время как неодушевлённые предметы (например, стена или меч) не получат от него повреждений вообще.
      • Blast Wave - заклинание, проделывающее большие дыры в предметах (с человеческий рост или больше), когда маг одновременно касается их двумя руками.
      • Dark Claw - выстрел небольшими шариками чёрной энергии, которые по форме похожи на рой насекомых и распыляют при контакте.
      • Disfang - заклинание, трансформирующее собственную тень мага в головы дракона, являющиеся низкоуровневым астральным демоном, против которого бесполезны такие заклятия света как Lighting.
      • Hell Blast - выстрел копьём тьмы, пожирающим жизненные силы жертвы. Эффективно даже против нежити и демонов.
      • Dynast Brass - могущественное заклинание, взывающее к силе Верховного Владыки. Стреляет потоками огня и молний в форме пентаграммы.
      • Dynast Breath - могущественное заклинание, взывающее к силе Верховного Владыки. Замораживает объекты, а потом разрывает их на куски.
      • Dolph Zoke - могущественное заклинание, взывающее к силе Королевы Морей. Запускает водные слэши, разрезающие всё на своём пути, однако при этом нуждается в масштабном источнике воды (например, озере или море) для функционирования.
      • Dolph Strash - могущественное заклинание, взывающее к силе Королевы Морей. Стреляет мощной ударной волной, разрушающей при контакте.
      • Gaav Flare - могущественное заклинание, взывающее к силе Дракона Хаоса. Стреляет ярким разрушительным лучом красного пламени с некоторым эффектом наведения, который пронзает не только жертву, но и поражает всё за ней.
      • Zelas Brid - могущественное заклинание, взывающее к силе Великого Зверя. Создаёт длинную ленту света от пальца мага, которая разрушает противников при контакте и способна менять свою траекторию по воле чародея.
      • Zelas Phalanx - могущественное заклинание, взывающее к силе Великого Зверя. Стреляет несколькими мощными шарами света.
      • Ragna Blast - могущественное заклинание, взывающее к силе Властелина Ада. Создаёт под ногами противников перевёрнутую пентаграмму, внутри которой образуется смертоносный столб бушующей чёрной плазмы.
      • Ragna Drive - могущественное заклинание, взывающее к силе Властелина Ада. Создаёт высокоуровневого зомби, способного двигаться как живое существо, а также говорить, самостоятельно мыслить и выполнять сложные задачи, поставленные перед ним.
      • Ruby Eye Blade - могущественное заклинание, взывающее к силе Повелителя Тьмы. По своей механике похоже на заклятие Astral Vine, однако гораздо мощнее. Также позволяет создать в руке меч красного света, не прибегая для этого к материальным посредникам.
      • Dragu Slave - сильнейшее заклинание из арсенала боевой чёрной магии, которая доступна людским чародеям. Взывает к силе Повелителя Тьмы и стреляет широким лучом красной энергии, создающим взрыв достаточный мощный, чтобы распылить гору, а также образовать на её месте объемный кратер. Одновременной активации двух или трёх Dragu Slave достаточно для того, чтобы уничтожить целое королевство, масштаб которого, по всей видимости, сопоставим с определённым процентом от площади Европы.
      • Мощь тёмных владык (предположительно) - заклинание, одновременно взывающее к моще Повелителя Тьмы и пятерым его сильнейшим слугам: Властелину Ада, Демоническому Королю-Дракону, Королеве Зверей, Королеве Морей и Верховному Правителю. Создаёт объемный столб энергии, который аннигилирует всё внутри себя.
      • Тёмные призывы - заклинания, вызывающие на поле боя различных тёмных сущностей, которые подчиняются призвавшему их магу.
        • Gaia Graze - заклинание, призывающее подконтрольного брас демона.
        • Gu Ru Diva - заклинание, создающее на земле световые круги, откуда могут быть призваны лесса демоны.
        • Maju Chaotic Eye - заклинание, призывающее демонического монстра в форме, парящего над землей, огромного глаза, стреляющего молниями и эффективно защищённого от обычных заклятий.
        • Necro Vood - заклинание, оживляющее трупы и превращающее их в живых мертвецов, таких как скелеты, зомби, личи, ливинг мейл и прочие.
        • Van Ga Ruim - заклинание, призывающее теневых зверей (нестабильных низкоуровневых демонов астрала), которые могут быстро поглощать жизненные силы противников, а также обладают нематериальностью, делающей их неуязвимыми против обычных физических атак и воздействий.
        • Призыв низших демонов - умение призывать из астрала подконтрольных низших мазоку (брас демонов и лесса демонов), не способных самостоятельно воплотиться на физическом плане бытия, после чего вселять их в небольших животных, которые затем превратятся в огромных монстров.
        • Призыв истинного мазоку - способность за счёт небольшого магического ритуала призвать чистокровного демона низкого ранга (например, такого как Зором), который может исполнить некоторые поручения, вызвавшего его, волшебника. Следует отметить, что мазоку подчиняются только тем магам, которые сильнее их.
      • Проклятия - заклинания, насылающие разнообразные беды и несчастья.
        • Половое отвращение - проклятие, жертва которого будет вызывать непреодолимое иррациональное отвращение и неприязнь у представителей противоположного пола.
        • Ментальный контроль - проклятие, берущее разум жертвы под ментальный контроль наложившего его мага. Как правило, пропадает если чародей теряет концентрацию.
    • Белая магия - раздел магии, состоящий в первую очередь из лечащих заклятий, а также заклинаний экзорцизма, изгоняющих нечисть, духов и демонов.
      • Chaos String - заклинание, создающее слабые энергетические нити, которые двигаются волей чародея. Используются для удержания не особо тяжёлых предметов либо для укрепления обычных металлических верёвок.
      • Dicleary - заклинание, способное нейтрализовать некоторые типы ядов.
      • Extball - заклинание, быстро тушащее небольшие пожары.
      • Flow Break - создание большой широкой гексаграммы, которая распространяется во всех направлениях. Соприкосновение с краями гексаграммы сопровождается эффектом, изгоняющим физическое существование всех демонов, чья сущность нестабильна и противоестественна для обычного мира, обратно на астральный план. Заклинание также может использоваться для того, чтобы разрушить злые чары и проклятия.
      • Holy Bless - заклинание, на большой площади изгоняющее всю нежить и духов.
      • Laphas Seed - заклинание, из астрала намертво связывающее противника магическими нитями, которые полностью предотвращают любые его движения.
      • Lighting - создание белого шара, освещающего окружающую территорию. Не может быть затушен водой и другими естественными факторами, гасящими тепло и свет, так как сам по себе создан магией и не состоит из огня. Также может использоваться магом для того, чтобы на время ослепить противников, внезапно создав перед их глазами шар яркого света.
      • Megido Flare - заклинание, на большой площади изгоняющее всю нежить и духов, а также очищающее разум других существ от зла.
      • Mos Varim - выстрел сферой сверкающего белого света, способного заблокировать вражеские атаки. Само по себе заклинание служит скорее для тушения пожаров, однако также может быть эффективно против огненных заклинаний, например, таких как Fireball.
      • Recovery - заклинание, временно увеличивающее скорость естественных исцеляющих процессов раненного человека, однако серьёзность увечья, которое возможно излечить, ограничивается выносливостью организма человека. Восстановление повреждений требует некоторого времени и покоя. Заклятие также опционально может использоваться для дезориентации противника, возрождая все микробы на его теле, что вызывает ощущение ползающих по коже блох, сопровождающееся сильным зудом и болью.
      • Resurrection - сильнейшее исцеляющее заклинание, доступное людским магам. На несколько ступеней эффективней, чем Recovery (однако взамен процесс восстановления повреждений требует более длительного времени), а при определённых умениях и мастерстве позволяет заново отращивать даже потерянные конечности. Также Resurrection работает за счёт передачи раненому телу энергии, собранной из окружающего пространства, то есть не ограничивается выносливостью организма травмированного человека и может использоваться даже если тот полностью истощён.
      • Rune Breaker - начертание пентаграммы, создающей поле, которое ослабляет большинство типов магии внутри него. Эффективность заклинания зависит не только от мастерства мага, но и от масштабов пентаграммы. Если объединить две пентаграммы (например, создав их снизу и сверху), то общая мощность заклинания возрастёт экспоненциально, и оно станет способно поглощать абсолютно всю магию.
      • Sleeping - заклинание, позволяющее усыпить противников взмахом руки либо создать расширяющийся барьер, погружающий в сон всех, кто попал в зону поражения.
      • Vas Grood - создание небольшого магического щита, защищающего от атак.
      • Анти-регенерация - способность, за счёт реверса белой магии (противоположного исцелению эффекта), обращать регенерацию противников против них же самих, то есть пропорционально скорости их восстановления. Таким образом даже маленькая ранка может привести к тотальному саморазрушению.
      • Барьер света - создание магического барьера (широкого, круглого и очень прочного), защищающего от атак со всех сторон. Барьер также эффективен против всех типов заклинаний, действующих в обход обычной прочности.
      • Высокоранговый экзорцизм - заклинание, доступное только сильным священникам. Позволяет одной атакой уничтожить и развеять демона во вспышке света, а также уничтожить вампира, способного постоянно возрождаться даже после сожжения его трупа.
      • Рассеивание - заклинания, позволяющие снимать с целей разноообразные проклятия, усыпления, трансмутации и прочие вредоносные эффекты.
      • Печати - заклинания, позволяющие заключить мазоку в какой-либо предмет (например, святой талисман), а также ограничить его силы и переместить в другой облик.
    • Шаманская/спиритическая магия - раздел магии, включающий в себя манипуляции четырьмя первичными элементами (огонь, вода, воздух, земля), а также духовную магию, заклинания которой воздействуют на астральном уровне, но не вредят физически.
      • Управление духами - спиритическая элементальная магия тесно связана с контролем духов и сил природы, из которых состоит мир. Волшебник может как просто взывать к их силе, так и например, вселять низших духов в неодушевлённые предметы, тем самым создавая подконтрольных и ограниченно разумных големов.
      • Огненная шаманская магия - заклинания, связанные с огненной стихией.
        • Abyss Flare - создание магического пламени, сжигающего противников.
        • Balus Wall - создание перед собой стены энергии, защищающей от любых вражеских атак огненного типа.
        • Bam Rod - создание в руке пылающего кнута, сжигающего предметы при ударе.
        • Burst Rondo - выстрел десятками пылающих световых шариков.
        • Bomb Sprid - слабое заклинание, способное опалить не сильных противников.
        • Fireball - создание сферы света, которая взрывается при столкновении, распространяя пламя во все стороны. Обладает мощностью достаточной, чтобы плавить сталь в зоне поражения.
        • Flare Bid - выстрел десятками крошечных шаров света, взрывающихся при контакте.
        • Flare Arrow - выстрел дюжиной огненных стрел. В одной из вариаций, заклинание может создать энергетический лук, из которого магом будет выпущена пламенная стрела.
        • Flare Lance - выстрел огненным копьём.
        • Flare Seal - создание барьера, защищающего от всех типов (как естественных, так и магических) огненных и тепловых атак. Заклинание требует некоторого времени на прочтение, из-за чего, без подготовки, трудно применимо во время реального боя.
        • Rune Flare - выстрел множеством самонаводящихся огненных лучей-копий.
        • Val Flare - выстрел концентрированным потоком огненной энергии.
        • Vice Flare - создание быстро распространяющегося пламени, цепной реакцией вызывающего множественные взрывы при контакте с другими предметами.
        • Burst Flare - сильнейшее заклинание огненного типа, доступное людским магам. Генерирует мощный взрыв на большой территории.
        • Blast Bomb - сильнейшее заклинание огненного типа, не доступное людским магам. Генерирует десятки миниатюрных огненных шариков (каждый мощнее заклятия Fireball, по крайней мере, в несколько раз), взрывающихся при контакте, либо создаёт вокруг чародея широкий огненный барьер, испепеляющий всех, кто с ним соприкоснётся.
      • Водная шаманская магия - заклинания, связанные с водной стихией.
        • Aqua Create - создание водной преграды на расстоянии перед собой.
        • Dark Mist - создание огромного чёрного тумана, блокирующего внутри себя любые источники света, в том числе даже магические.
        • Demona Crystal - создание густого тумана, поднимающегося из под земли и замораживающего все объекты, оказавшиеся в зоне поражения.
        • Dust Chip - выстрел множеством острых ледяных дротиков.
        • Freeze Arrow - выстрел множеством ледяных стрел, которые пронзают объекты и замораживают всё вокруг.
        • Freeze Brid - создание ледяной сферы, подобной заклинанию Fireball, которая заключает внутрь себя противника.
        • Freeze Rain - выстрел множеством крупных ледяных сосулек.
        • Gray Buster - заклинание, замораживающее влагу в воздухе и быстро понижающее температуру в зоне поражения.
        • Howl Freeze - создание вокруг противников бушующей метели.
        • Icicle Lance - выстрел ледяным копьём, вмораживающим противника в глыбу льда.
        • Lybrim - выстрел из ладони подобием быстро распространяющихся морозных ветвей, замораживающих всё при контакте.
        • Ray Freeze - заклинание, создающее ледяную ловушку, которая примораживает противника при контакте с ней.
        • Sea Blast - маг касается воды рукой, после чего создаёт в ней большую волну, опрокидывающую объекты, либо же сотворяет объемную защитную преграду из воды.
        • Swightflang - заклинание, создающее очень густой туман. Эффективно используется для побега с поле боя, а также чтобы сделать невидимые атаки видимыми.
        • Van Rehl - выстрел десятками ледяных потоков, оборачивающихся вокруг противников и замораживающих их, превращая в ледянные статуи.
        • Vice Freeze - создание ледянного шара, замораживающего всё вокруг при взрыве.
        • Zelas Goto - призыв огромной медузы, которая своими шупальцами может скрутить и связать противника.
        • Подводное дыхание - заклинание, позволяющее дышать под водой.
        • Водный дракон - создание или просто вызов огромного дракона, состоящего из сжатой воды, который подчиняется воле мага.
        • Ледяные шпили - заклинание, похожее на Dug Haut. Создаёт множество огромных ледяных шипов, которые резко прорываются сквозь поверхность воды, тем самым пронзая противников либо просто блокируя их движение.
        • Ледяной дождь - создание множества ледяных стрел, падающих с неба.
      • Воздушная шаманская магия - заклинания, связанные с воздушной стихией.
        • Aero Bomb - слабое заклинание, создающее в руках мага шар сжатого воздуха, который взрывается при атаке.
        • Air Valm - быстрое заклинание, создающее перед магом очень прочную стену воздуха, однако защищающую только с одной стороны.
        • Arc Brass - обстрел большой территории парализующими молниями.
        • Bram Fang - выстрел очень слабыми воздушными стрелами, разрывающими объекты вместе с воздухом. Заклинание может быть наложено несколько раз на одну и ту же цель, что увеличит его общую мощность.
        • Bram Gush - выстрел концентрированными стрелами воздушной энергии.
        • Bomb Di Wind - создание взрывоопасного потока воздуха, способного накрывать большую территорию.
        • Boost Volt - маг достаёт небольшой шар, а затем подбрасывает его вверх и произносит заклинание, после чего вокруг него образуется автономный сферический барьер из молний, который защищает чародея от обычных низкоуровневых заклятий.
        • Diem Wing - слабое заклинание, конденсирующее воздух, например, для того, чтобы отправить объекты или ударную волну обратно на противника.
        • Dimil Arwin - выстрел мощным потоком воздуха, таранящим противника.
        • Dig Volt - выстрел молнией из ладони.
        • Levitation - заклинание, позволяющие левитировать в воздухе.
        • Mono Volt - заклинание, вызывающее молнию, которая разрывает противников на части. Различные предметы (например, меч) могут служить проводником заклинания.
        • Ray Wing - заклинание, позволяющие летать на высокой скорости за счёт создания воздушного барьера вокруг тела мага. Также может использоваться для того, что свободно плыть под водой внутри импровизированного "пузыря". Скорость полёта пропорциональну весу и магической силе чародея с одного заклинания.
        • Wind Brid - выстрел невидимыми потоками воздуха.
        • Windy Shield - создание воздушного барьера (широкого, круглого и очень прочного), защищающего от атак со всех сторон. Барьер также эффективен против всех типов заклинаний, действующих в обход обычной прочности.
        • Глушащий барьер - воздушный барьер, подобный Ray Wing, только мощнее. Глушит все звуки внутри него, тем самым не давая им просочиться за его пределы.
      • Земная шаманская магия - заклинания, связанные с земной стихией.
        • Blade Haut - используя оружие, маг запускает через землю ударную волну, которая также способна преследовать свою цель.
        • Bephis Bring - заклинание, призывающее духа земли, способного быстро прорыть небольшой туннель. Может, например, кидаться противникам под ноги, тем самым заставляя их упасть в относительно глубокую яму.
        • Dam Brass - выстрел волной небольших красных шариков, сопровождающихся яркой вспышкой света, которые взрываясь, разрывают землю и всё вокруг, а также создают эффективную дымовую завесу.
        • Dill Brand - заклинание, кругом взрывающее землю под ногами противников.
        • Dug Break - заклинание, обнуляющее действие магии, связанной со стихией земли.
        • Dug Haut - заклинание, создающее бесчисленные каменные шипы, прорывающиеся сквозь землю и пронзающие противников, где бы те ни стояли.
        • Dug Wave - создание большого взрыва, также способного временно дезориентировать или ослепить противника.
        • Grey Bomb - заклинание, взрывающее землю под ногами противников.
        • Mega Brand - быстрое заклинание, создающее взрыв на уровне земли, то есть прямо под ногами противника.
        • Veesgas Gaia - создание небольшого землетрясения при касании земли рукой.
        • Vlave Howl - сильнейшее заклинание земного типа, доступное людским магам. Может превратить большой участок земли в кипящую лаву.
        • Vu Vraimer - создание большого голема из огромных кусков земли.
        • Каменные големы - создание множества слабых големов из камня.
        • Грязевое болото - превращение участка земли в засасывающую внутрь грязь.
      • Астральная шаманская магия - заклинания, мало разрушительные на материальном уровне существования, однако крайне эффективные на астральном.
        • Astral Break - быстрое заклинание, разрушающее цель из астрала.
        • Astral Vine - заклинание, позволяющее сделать обычное оружие эффективным против астральных сущностей. Также, например, может быть наложено на землю, которая потом будет использована для создания заклинаний земляной шаманской магии, теперь временно способной нанести урон даже обитателям астрала.
        • Bram Blazer - выстрел световой ударной волной. Синий свет заклинания также может проникнуть сквозь противника и вызвать у него шоковое состояние.
        • Dislash - выстрел мощными световыми стрелами.
        • Elmekia Lance - выстрел магическим копьём, наносящим урон из астральной плоскости. У обычного существа может вызвать ментальный коллапс (при небольшой мощности - только временный паралич, при максимальной - бессознательное состояние, близкое к коме), тогда как слабую астральную сущность - и вообще убить.
        • Elmekia Flame - заклинание, более мощное, чем Elmekia Lance. Способно с лёгкостью разрушить разум противника.
        • Felzareid - выстрел синим лучом энергии, движущимся к цели по особой траектории.
        • Gark Ruhard - заклинание, способное одновременно разрушить физически и астрально, действуя во все стороны на большом расстоянии от мага.
        • Goz Vu Rou - запуск от земли ползущей чёрной тени, которая наносит астральный урон, когда достигает цели.
        • Gum Eon - заклинание, создающее вокруг волшебника поле, рассеивающее магию.
        • Raza Clover - детонация пылинок света, взрывающих противников.
        • Shadow Bind - маг кидает предмет (например, нож) в тень противника, тем самым сковывая все его движения из астрального плана. Тем не менее, заклинание не способно остановить падающую цель, так как воздействует на неё астрально, но не физически, а также может быть снято, если рассеять тень.
        • Shadow Web - выстрел несколькими копьеподобными теневыми щупальцами, которые из астрального плана обездвиживают противников при контакте с их тенями.
        • Valmaceid - заклинание, которое, при наложение на предметы (например, доспехи), делает их неуязвимыми против слабой шаманской магии.
        • Vision - заклинание, позволяющие проецировать своё изображение на большом расстоянии, то есть делать возможным общение через многие мили, однако требующее при этом наличие терминала - иного волшебника на другом конце передачи.
        • Ra Tilt - сильнейшее заклинание астрального типа, доступное людским магам. Призывает из источника всех душ негасимое синее пламя, сущее в вечности и бесконечности, которое воздействует всего на одну цель, однако при этом наносит настолько сильный астральный урон, что он сравним с распылением горы.
      • Boo Brymer - выстрел потоком энергии, оживляющим неживые объекты (например, статую), которые потом нападают на противников мага.
      • Vum Aeon - создание (скорее всего, воздушного) барьера (широкого, круглого и очень прочного), защищающего от атак со всех сторон.
    • Обычные призывы - заклинания неопределённого типа, вызывающие на поле боя самых различных существ, которые подчиняются призвавшему их магу.
      • Ferrous Breed - заклинание, изначально призывающее крылатое магическое существо - горгулью, а при небольших изменениях в нём - кого-то другого, например, белого голубя или стаю агрессивно настроенных птичек.
      • Vol Ga Doog - заклинание, создающее столб света и пентаграмму, откуда будет призван гарм - огромный чёрный пёс, дышащий огнём.
      • Gai Ra Dooga - заклинание, призывающее огромного плазменного дракона, обладающего большой силой и разрушительным дыханием.
      • Gu Ru Dooga - заклинание, призывающее могущественного дракона Димоса.
      • Синий монстр - заклинание, призывающее из под земли гигантскую синеватую НЁХ, которая может легко крушить лапами и таранить своим телом крепостные башни.
    • Meteor Fall - сложное заклинание, стреляющее лучом красной энергии, который очень быстро долетает до крупных астероидов, расположенных далеко в космосе, после чего притягивает и сбрасывает их на всей скорости на Землю.
    • Scatter Breed - выстрел множеством небольших энергетических сфер.
    • Ментальный прессинг - заклинание или какое-то магическое воздействие (от головы чародея исходит невидимая молния, проникающая в разум цели), позволяющее прочитать чужие мысли и намерения, либо просто оказать сильное ментальное давление на противника.
    • Транспортация душ - умение извлекать души, после чего перемещать их в другие тела или предметы. Также может использоваться в качестве духовной атаки, так как вытянутые из тела души, не прикреплённые к чему-либо, моментально рассеиваются и навсегда исчезают.
    • Эпидемии - предполагается, что Лей должен знать заклинания, позволяющие вызвать эпидемию смертельной болезни в больших масштабах.
    • Туманная завеса - заклинание, способное скрыть в магическом тумане масштабные объекты, отрезав их от всего остального мира.
    • Трансмутация - заклинание, превращающее противников в камень.
    • Трансформация - заклинание, позволяющее навсегда превратить человека в химеру.
    • Телекинез - способность двигать объекты без физического контакта.
    • Гипнотические иллюзии - способность, используя гипноз (требуется зрительный контакт), погружать противников в мир иллюзий.
    • Голограммы - способность создавать нематериальные иллюзии произвольной формы, которые будут наложены на пространство, чтобы обмануть противников.
    • Покраска - заклинание, позволяющее менять цвет предметов либо ставить на них цветные пометки. Может использоваться, например, для того, чтобы не заблудиться в лабиринте.
    • Волшебный мост - заклинание, создающее небольшую магическую дорожку. Используется, например, чтобы свободно ходить по воде.
    • Цветение - заклинание, позволяющее растениям вырасти и быстро расцвести, а в некоторых случаях даже заставить их двигаться и стать опасными для людей.
    • Маскировка - небольшое заклинание, позволяющее одежде никогда не бугриться, даже если изнутри она полностью увешана различными предметами. Хотя одежда остаётся ровной - звуки спрятанных под ней вещей она, тем не менее, не маскирует.
    • Копирование - несложное заклинание, позволяющее создать множество копий выбранного небольшого предмета, например, такого как вазы, чтобы спрятать среди них оригинал.
    • Пространственное перемещение - заклинание, предположительно позволяющее магу появляться в сгустке пламени, таким образом перемещаясь на небольшое расстояние из одной точки пространства в другую. Лей также должен быть способен разработать артефакты (камни переноса), способные телепортировать цели в незначительном диапазоне.
    • Ясновидение - умение через магический шар наблюдать за событиями, происходящими на большом расстоянии. Возможно, Лей также способен ясновидеть и без помощи шара, одной лишь силой своего разума, однако при этом он должен погрузиться в сон или транс.
    • Зачарование - способность налаживать на предметы разнообразные заклинания, таким образом значительно повышая их общие характеристики либо просто наделяя магическими эффектами.
    • Магическая метка - способность ставить на вещи магические маячки, позволяющие отслеживать объекты на большом расстоянии.
    • Астральная слежка - способность из астрального плана отслеживать объекты по источаемой ними спиритической энергии.
    • Сокрытие - защитная магия, сводящая на нет все поисковые заклинания. Зачарованный предмет невозможно обнаружить даже из астрального плана.
    • Марионетки - заклинание, являющееся одной из форм ментального контроля. Позволяет погрузить противников в своеобразный сон, который даёт магу возможность использовать их как своё орудие в течение определённого времени. Благодаря своей огромной силе, Лей способен накладывать подобное заклятие на большое количество целей одновременно.
    • Ритуальный ментальный контроль - одна из форм ментального контроля, позволяющая управлять сознанием цели на расстоянии за счёт присоединения к её телу специального предмета (например, кристалла). В отличии от проклятий чёрной магии, не нуждается в поддержании чародеем постоянной концентрации, однако может пропасть, если разбить предмет-проводник.
    • Икусственное создание существ - область магии, позволяющая при помощи крови создать искусственную копию человека, полностью идентичную ему по внешнему виду и способностям (это касается физической силы, скорости и рефлексов, а в некоторых случаях даже жизненного опыта, памяти, особых талантов и умений). Сюда также относятся эксперименты над живыми существами, которые предоставляют возможность соединять различные жизненные формы и создавать из них новых монстров.
    • Манипуляции реальностью (предположительно) - магия, позволяющая налаживать высокоуровневые иллюзии, способные произвольным образом воздействовать на другие предметы через формирование вокруг них мнимого пространства - несуществующей ложной реальности, подконтрольной её создателю, которая также может разбиться на части, если войдёт в контакт с живыми объектами реального мира, что установят связь между мнимым миром и настоящей реальностью.
    • Откат времени (предпложительно) - заклинание, которое позволяет в небольшом диапазоне незначительно откатить время назад, что может использоваться, например, чтобы восстановить разрушенные предметы. Тем не менее, настоящие возможности заклятия, как и его ограничения, остаются неизвестны.
    • Магия пространственных искажений (возможно) - некоторые волшебники, возможно, способны локально искажать пространство, однако точно неизвестно умеет ли это делать Лей.
    • Интервенция в иные миры - не доступная людским чародеям, магия высшего класса, о которой мало что известно, кроме того, что при помощи масштабного ритуала, по всей видимости, позволяет перемещать объекты из одной сложной бесконечной мультивселенной в другую.
  • Расширенное восприятие - способность Лея чувствовать чужую сущность, ауру, взгляд или жажду крови, а также определять по ним количество противников.
Результаты боёв
Победы
Поражения
Неопределённые бои

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики