Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Lancer.full

Имя: Кухулин, Гончая Кулана, Сетанта (настоящее имя) | Альтер-Кухулин, Мэд Кинг Кухулин

Происхождение: Fate/Stay Night | Fate/Extra | Fate/Prototype | Fate/Grand Order | Fate/Grand Order

Уровень сил: 8 | 8 | 7

Пол: Мужской

Классификация: Героическая Душа (Servant), Лансер (класс Слуги), Полубог | Кастер (класс Слуги) | Берсерк (класс Слуги)

Возраст: 27 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристикимагия (руны), неосязаемость (тип 3), экстрасенсорные восприятияконцептуальные атаки (манипуляции причинностью) | Магия, призыв, сопротивляемость (магическая, ментальная, духовная, трансмутационная, пространственно-временная), экстрасенсорные восприятия (сенсор, ясновидение) | Усиление физических характеристик, регенерация, выращивание копий из доспеха, ментальные атаки

Слабые стороны: При жизни наложил на себя множество обязательств (Гейсов), которые обязан исполнять, может излишне увлечься поединком, в результате атакуя исключительно наиболее очевидные слабые места, что делает возможным предсказание атак | Требуется внешний источник энергии (к примеру полное снабжение энергией от Грааля)

Разрушительный потенциал: Уровень здания+ обычными атаками, пробивает защиту уровня города+ при помощи фантазмов (вероятно, игнорирует прочность) | Вероятно, уровень квартала+ | Уровень небоскрёба+ обычными атаками, пробивает защиту уровня города+ при помощи Гаэ Болга (значительно превосходит обычную активацию)

Диапазон: Ближний бой (способен реализовать весь свой потенциал на дистанции три метра, благодаря скорости атак и длине копья), сорок километров при броске копья (потенциально, дальность броска может быть равна поверхности Земли) | Несколько метров+ при атаках рунной магией | Ближний бой, значительно больше при броске копья

Прочность/защита: Блокирует атаки на уровне разрушения строений | Уровень города+ (за счёт регенерации пережил попадание Васави Шакти с несмертельными для себя повреждениями)

Скорость: Высокая гиперзвуковая скорость боя (движения практически неразличимы для персонажа с гиперзвуковой реакцией), а также скорость реакции и рывков (быстрее Сэйбер, уклонившейся от атаки на скорости 20+ Мах), скорость копья после броска 2 Мах | Выше за счёт призыва в более лучшей форме | Предположительно сверхзвуковая скорость боя | Высокая гиперзвуковая скорость боя (выше любой другой формы)

Сила на подъём: Несколько тонн | Сверхчеловеческая | Десятки тонн+

Сила на удар: Предположительно уровень здания на пробой | Уровень небоскрёба на пробой | Сверхчеловеческая | Уровень небоскрёба+ (обычные атаки в броне эквиваленты фантазмам среднего уровня, рангов "B" или выше)

Выносливость: Сверхчеловеческая стойкость к полученным повреждениям (будет продолжать сражаться, пока не уничтожены мозг или сердце, или пока достаточно энергии для восстановления повреждений, также способен какое-то время продолжать бой после получения смертельного урона), сверхчеловеческий запас сил (способен несколько часов сражаться против превосходящего по силе противника в невыгодных для себя условиях), большой запас магической энергии (около 900 в числовом эквиваленте), который может восполняться прямо из воздуха в местах с большим количеством магической энергии | Сверхчеловеческая стойкость к полученным повреждениям (более низкая в целом), больший запас магической энергии (около 1200 в числовом эквиваленте) | Пиковая человеческая выносливость, запас энергии - 1200 в числовом эквиваленте | Стандартный запас магической энергии, значительно усиленная регенерация

Интеллект: Средний, путём длительных тренировок и множества битв развил способности к анализу поединка, сравнимые с обладателями специального навыка или людьми с развитой интуицией, обладает познаниями в области магии и может определить примерный уровень навыков мага по созданным им магическим барьерам

Боевые навыки: В мировой истории известно не более трёх мастеров копья соответствующего ему уровня, основой стиля являются скашивающие взмахи, не позволяющие сократить дистанцию, увеличение дистанции использует для более мощных атак, используя сразу несколько колющих выпадов, направленных в жизненно важные участки тела, также использует колющие атаки, постепенно набирающие силу по мере использования; имея невероятную манёвренность и огромный боевой опыт, крайне эффективен в обороне, превосходя в навыках выживания других слуг (включая Геракла), а также владеет навыками для убийства чудовищ | Значительно превосходит в силе воплощение в классах Лансера и Кастера

Экипировка:

  • Гаэ Болг - проклятое копьё, "всегда попадающее в сердце и убивающее жертву одним ударом", повреждения от которого не исцеляются, пока копьё не уничтожено. В мифах существует множество вариаций этого оружия, из которых встречались обычное копьё и копьё с множеством шипов вместо лезвия.

NOTE: Базовые Характеристики | Прототип | Кастер | Альтер-Берсерк

Атаки, техники и способности:

Слуга - статус фамильяра, созданного на основе копии души героического духа на момент его смерти. Как и у героических душ, сила слуг может варьироваться в зависимости от уровня известности на территории, в которую призваны. Кроме того, они зависимы от магической энергии и связи с человеком/местностью, без которых не могут оставаться в мире.

  • Мировоззрение - каждый слуга имеет своё мировоззрение, дающее ясное представление о мировосприятии слуги. Мировоззрение состоит из двух частей, являющихся сочетанием принципов, которые слуга считает важными, и особенностей характера. Мировоззрение Кухулина - законопослушное нейтральное, но оно меняется в призыве берсерка на хаотичное злое.
  • Базовая информация - слуги призываются в материальный мир сразу с необходимой о нём информацией. Слуги, жившие даже в древние века, могут с лёгкостью адаптироваться к цивилизации.
  • Сенсор - способность ориентации в пространстве, заменяющая все органы чувств в астральной форме. Кроме того, позволяет чувствовать присутствие схожих духов.
  • Астральная форма - способность переходить в форму, близкую к призраку, в ней слуга неосязаем и невидим человеческому глазу, а также может перемещаться с намного более высокой скоростью, чем в проявленной форме. Также материальное тело обладает сопротивляемостью к повреждениям, не затрагивающим духовное тело. В призыве как альтер-берсерк, Кухулин не может переходить в астральную форму из-за осквернения граалем.
  • Духовное ядро - несмотря на получаемые повреждения, слуга не будет побеждён, пока его магическая основа не будет уничтожена, и он может восстановится после множества смертельных ран. Духовное ядро истощается по мере использования магической энергии для атак или восстановления повреждённого тела, и может быть уничтожено сильной магической атакой. Сердце и мозг связаны с ядром напрямую, из-за чего являются наиболее уязвимыми зонами.

Классовые навыки:

  • Сопротивление Магии - Кухулин способен отменять заклинания низкого уровня силы. Из-за высокой скорости, магия, бьющая по площади, малоэффективна, как и способности, требующие попадания в цель. Кроме того, Кухулин может использовать Руны для защиты от магических эффектов, наподобие окаменяющего взгляда.

Личные навыки:

  • Продление Битвы - навык, позволяющий продолжать сражение, находясь на грани смерти. Герои, обладающие легендой, схожей с Кухулином, особенно сильны в предсмертном поединке. Даже находясь в безнадёжной ситуации, он смог половину дня сдерживать Гильгамеша.
  • Защита от Стрел - врождённая способность, позволяющая отражать и уклоняться от метательного оружия. До тех пор, пока Кухулин может увидеть атакующий его объект, он в состоянии избежать любой дистанционной атаки. Кухулин может справиться с большинством снарядов даже не видя цели. Способность не эффективна против атак с большим радиусом поражения, взрывающихся снарядов или при непосредственной атаке оружием ближнего боя с большим радиусом действия. 
  • Отступление/Возобновление Битвы - навык, позволяющий избегать проигрышных ситуаций при помощи быстрого отступления. Также позволяет возобновлять поединок на условиях, соответствующих началу боя.
  • Божественность - Кухулин является сыном Луга, верховного божества Кельтской мифологии, что с рождения наделило его силами, превосходящими большинство людей. Божественность позволяет противодействовать некоторым формам божественной защиты (такими как Просветление Священного Риса, Защита Веры или кожа Ахиллеса).

Рунная Магия - магия древней Скандинавии, позволяющая реализовывать различные эффекты в соответствии с заложенным в рунные символы смыслом. Против целей с высоким магическим сопротивлением будут эффективны только руны, вырезанные на её теле. Кухулин может использовать в бою 18 различных оригинальных рун (превосходящих любые современные), с учётом этого его рунная магия в несколько раз сильнее, чем у гениальных рунных магов вроде Аозаки Токо. Кроме того, используя руны Кухулин может временно усилить собственный фантазм.

  • Ансуз - руна, создающая огонь. При использовании испепелила целую комнату, а начавшийся пожар в итоге привёл к обрушению целого замка.
  • Беркана - руна, позволяющая отслеживать местоположение противников. В качестве материала применяются камни.
  • Атх нГабла – проклятие, которое активируется начертанием на земле четырёх рун (Алгиз, Наутиз, Ансуз, Ингуз). Как только оно приведено в действие последовательным начертанием рун, никто из бойцов не может отступить или отказаться от битвы.
  • Использование всех рун одновременно создаёт барьер, способный защитить от сильных атак и некоторых магических эффектов.

Небесный Фантазм - «Кристаллизованное чудо», оружие, создаваемое при помощи фантазий людей на основе оружия или способностей, принадлежавших Героической Душе при жизни. Фантазмами может быть как оружие в обычном понимании этого слова, такое как мечи, копья и луки, так и уникальная способность, уникальное средство нападения, проклятие, изменение окружающего пространства и его физических свойств.

  • Гаэ Болг: Копьё Пронзающей Смерти - атака, изменяющая причинно-следственные связи, из-за чего попадание в сердце при атаке считается уже свершившимся фактом, а удар происходит в качестве последствий этого. Даже если выпад будет блокирован, копьё просто изменит траекторию, изгибаясь под различными углами. Способность может быть активирована на расстоянии десяти метров, при этом копьё само переместится к цели. Урон будет равен максимальному урону, который способен выдержать противник + нанесённые копьём повреждения, что делает атаку фатальной в случае попадания в цель. Избежать атаки можно при наличии высокого уровня удачи, позволяющей изменить собственную судьбу, в этом случае смертельная рана не будет нанесена (однако могут остаться внутренние нерегенерируемые повреждения), или же выйдя из диапазона действия раньше, чем атака будет активирована. Также копьё скорее всего будет не эффективно против механических существ.
  • Гаэ Болг: Полёт Разящей Смерти - особый приём, позволяющий раскрыть весь потенциал проклятья копья. После 50-метрового разгона, завершаемого прыжком, Кухулин выбрасывает копьё в цель, передав ему огромное количество энергии. Копьё движется на скорости 2 маха, преследует цель вне зависимости от её попыток уклонения (достанет цель даже на другой стороне земного шара) и имеет огромную пробивающую способность, позволяющую разрушить копию щита, воплощающего концепцию защиты от метательного оружия. В отличие от способности, поражающей сердце, этот фантазм предназначен для того, чтобы смести противника одной атакой. При использовании создаётся искажение пространства, в котором копьё распадается на множество наконечников копий, покрывающий территорию вокруг цели, позволяя атаковать одновременно несколько противников. При жизни количество отражений ровнялось 30 и увеличилось после становления героическим духом.
Кроме того, Кухулин, призванный в Ирландии, может дополнительно обладать Замком в виде Небесного Фантазма, Колесницей, защитой от сна или другими навыками, упомянутыми в легендах.

Lancer extra 3

Способности:

  • Колесо Красной Ветви - позволяет истощать энергию противника при помощи оборонительных техник.
  • Игра Копьём - Сокрушительная атака - Лансер рывком направляется к противнику и совершает прямой выпад копьём. Такая атака ненадолго парализует противника.
  • Игра Копьём - Median Lance - атакующая техника.

Рунная Магия - магия древней Скандинавии, позволяющая реализовывать различные эффекты в соответствии с заложенным в рунные символы смыслом. Против целей с высоким магическим сопротивлением будут эффективны только руны, вырезанные на её теле. Кухулин может использовать в бою 18 различных оригинальных рун (превосходящих любые современные), с учётом этого его рунная магия в несколько раз сильнее, чем у гениальных рунных магов вроде Аозаки Токо. Кроме того, используя руны, Кухулин может временно усилить собственный фантазм.

  • Атх нГабла: Мелководье четырёх ветвей - комбинация рун, позволяющая Кухулину излечить одну любую смертельную рану, при этом на некоторое время его атака и защита сильно увеличивается.

Классовые навыки:

  • Сопротивление Магии - Кухулин способен отменять заклинания низкого уровня силы. Из-за высокой скорости, магия, бьющая по площади, малоэффективна, как и способности, требующие попадания в цель. Кроме того, Кухулин может использовать Руны для защиты от магических эффектов на подобие окаменяющего взгляда.

Личные навыки:

  • Продление Битвы - навык, позволяющий продолжать сражение, находясь на грани смерти. Герои, обладающие легендой, схожей с Кухулином, особенно сильны в предсмертном поединке. Эффективность этой способности была снижена, взамен на повышение общей выносливости.
  • Божественность - Кухулин является сыном Луга, верховного божества Кельтской мифологии, что с рождения наделило его силами, превосходящими большинство людей. Божественность позволяет противодействовать некоторым формам божественной защиты (такими как Просветление Священного Риса, Защита Веры или кожа Ахиллеса).

Небесный Фантазм - «Кристаллизованное чудо», оружие, создаваемое при помощи фантазий людей на основе оружия или способностей, принадлежавших Героической Душе при жизни. Фантазмами может быть как оружие в обычном понимании этого слова, такое как мечи, копья и луки, так и уникальная способность, уникальное средство нападения, проклятие, изменение окружающего пространства и его физических свойств.

  • Гаэ Болг: Копьё Пронзающей Смерти - атака, изменяющая причинно-следственные связи, из-за чего попадание в сердце при атаке считается уже свершившимся фактом, а удар происходит в качестве последствий этого. Даже если выпад будет блокирован, копьё просто изменит траекторию, изгибаясь под различными углами. Способность может быть активирована на расстоянии десяти метров, при этом копьё само переместится к цели. Урон будет равен максимальному урону, который способен выдержать противник + нанесённые копьём повреждения, что делает атаку фатальной в случае попадания в цель. Избежать атаки можно при наличии высокого уровня удачи, позволяющей изменить собственную судьбу, в этом случае смертельная рана не будет нанесена (однако могут остаться внутренние нерегенерируемые повреждения), или же выйдя из диапазона действия раньше, чем атака будет активирована. Также копьё скорее всего будет не эффективно против механических существ.

Lancer976236

Классовые навыки:

  • Сопротивление Магии - Кухулин способен отменять заклинания низкого уровня силы. Из-за высокой скорости, магия, бьющая по площади, малоэффективна, как и способности, требующие попадания в цель. Кроме того, Кухулин может использовать Руны для защиты от магических эффектов на подобие окаменяющего взгляда.

Личные навыки:

  • Убийца Зверей - способность, позволяющая побеждать в сражениях с животными и монстрами, имеющими схожую природу.
  • Защита от Стрел - врождённая способность, позволяющая отражать и уклоняться от метательного оружия. До тех пор, пока Кухулин может увидеть атакующий его объект, он в состоянии избежать любой дистанционной атаки. Кухулин может справиться с большинством снарядов даже не видя цели. Способность не эффективна против атак с большим радиусом поражения, взрывающихся снарядов или при непосредственной атаке оружием ближнего боя с большим радиусом действия. 
  • Божественность - Кухулин является сыном Луга, верховного божества Кельтской мифологии, что с рождения наделило его силами, превосходящими большинство людей. Божественность позволяет противодействовать некоторым формам божественной защиты (такими как Просветление Священного Риса, Защита Веры или кожа Ахиллеса).
  • Рунная Магия - магия древней Скандинавии, позволяющая реализовывать различные эффекты в соответствии с заложенным в рунные символы смыслом. Против целей с высоким магическим сопротивлением будут эффективны только руны, вырезанные на её теле. Кухулин может использовать в бою 18 различных оригинальных рун (превосходящих любые современные), с учётом этого его рунная магия в несколько раз сильнее, чем у гениальных рунных магов вроде Аозаки Токо. Кроме того, используя руны, Кухулин может временно усилить собственный фантазм.

Небесный Фантазм - «Кристаллизованное чудо», оружие, создаваемое при помощи фантазий людей на основе оружия или способностей, принадлежавших Героической Душе при жизни. Фантазмами может быть как оружие в обычном понимании этого слова, такое как мечи, копья и луки, так и уникальная способность, уникальное средство нападения, проклятие, изменение окружающего пространства и его физических свойств.

  • Гаэ Болг: Пронзание Алым Копьём - имеет два варианта активации, соотвествующих атаке ближнего боя и метанию копья, различия с известными версиями неизвестны, возможно, отсутвуют. Используемое копьё упоминается как "оригинальный Гаэ Болг".

Caster.(Cú.Chulainn).full.1862249

Классовые навыки:

  • Создание Территории - возможность накладывать магические заклинания на определённую зону, для усиления магии Кастера. Помимо этого, Кухулин способен призвать копию "Врата Ская" Скатах, однако, не предпочитает этого делать из-за риска получить нагоняя.

Личные навыки:

  • Защита от Стрел - врождённая способность, позволяющая отражать и уклоняться от метательного оружия. До тех пор, пока Кухулин может увидеть атакующий его объект, он в состоянии избежать любой дистанционной атаки. Кухулин может справиться с большинством снарядов даже не видя цели. Способность не эффективна против атак с большим радиусом поражения, взрывающихся снарядов или при непосредственной атаке оружием ближнего боя с большим радиусом действия. Ранг повышен, вероятно, за счёт использования магических навыков.
  • Отступление/Возобновление Битвы - навык, позволяющий избегать проигрышных ситуаций при помощи быстрого отступления. Также позволяет возобновлять поединок на условиях соответствующих началу боя.
  • Божественность - Кухулин является сыном Луга, верховного божества Кельтской мифологии, что с рождения наделило его силами превосходящими большинство людей. Божественность позволяет противодействовать некоторым формам божественной защиты (такими как Просветление Священного Риса, Защита Веры или кожа Ахиллеса)

Рунная магия - магия древней Скандинавии, позволяющая реализовывать различные эффекты в соответствии с заложенным в рунные символы смыслом. Против целей с высоким магическим сопротивлением будут эффективны только руны, вырезанные на её теле. Кухулин может использовать в бою 18 различных оригинальных рун (превосходящих любые современные), с учётом этого его рунная магия в несколько раз сильнее, чем у гениальных рунных магов вроде Аозаки Токо. При призыве в качестве Кастера ранг рун повышен. Способен с помощью рунной магии имитировать различные навыки, такие как Сопротивление Магии или Ясновидение.

  • Ансуз - руна, создающая огонь. Используется для дистанционных атак огненными снарядами.

Небесный Фантазм - «Кристаллизованное чудо», оружие, создаваемое при помощи фантазий людей на основе оружия или способностей, принадлежавших Героической Душе при жизни. Фантазмами может быть как оружие в обычном понимании этого слова, такое как мечи, копья и луки, так и уникальная способность, уникальное средство нападения, проклятие, изменение окружающего пространства и его физических свойств.

  • Плетёный Человек: Клетка Испепеляющих Огней - Кухулин призывает сплетённого из множества ветвей гиганта. Тело великана горит, воспламеняя противников и повреждая всех вокруг жаром. Клетка в теле плетёного человека пуста, что заставляет его искать жертву для подношения богам. Заклинание Кельтских друидов, доступное Кухулину в случае призыва в качестве мага.
  • Ochd Deug Odin: Резная Печать Великого Бога - Кухулин активирует все 18 оригинальных рун и называет имя фантазма, после чего на врагов обрушивается крупномасштабная магическая бомбардировка. Если остались выжившие, то у них снимаются все положительные эффекты и снижаются все характеристики.

BerserkerCulainn

Классовые навыки:

  • Безумное усиление - усиление ценой потери разума. Позволяет на ранг увеличить все характеристики, указанная эффективность способности не соответствует действительной. Из-за этого с Кухулином возможно завести контакт, однако, при контакте с ним врать не рекомендуется.

Личные навыки:

  • Продление Битвы - навык, позволяющий продолжать сражение, находясь на грани смерти. Кухулин-берсерк абсолютно не знает, когда сдаваться. Он будет сражаться до окончательной победы.
  • Защита от Стрел - врождённая способность, позволяющая отражать и уклоняться от метательного оружия. При активации Безумного Усиления эффективность навыка падает.
  • Божественность - Кухулин является сыном Луга, верховного божества Кельтской мифологии, что с рождения наделило его силами превосходящими большинство людей. Из-за воплощения в шкуре монстра ранг снижен. Божественность позволяет противодействовать некоторым формам божественной защиты (такими как Просветление Священного Риса, Защита Веры или кожа Ахиллеса).
  • Буйство Духов - рёв Кухулина пробуждает спящих в земле духов и сокрушает волю врагов. Психическое воздействие, временно снижающее силу и ловкость противников.
  • Рунная Магия - магия древней Скандинавии, позволяющая реализовывать различные эффекты в соответствии с заложенным в рунные символы смыслом. В данном воплощении руны используются только для восстановления и усиления тела. Регенерация позволяет исцелиться при получении урона от способности, сравнимой в мощности с Экскалибуром.

Небесный Фантазм - «Кристаллизованное чудо», оружие, создаваемое при помощи фантазий людей на основе оружия или способностей, принадлежавших Героической Душе при жизни. Фантазмами может быть как оружие в обычном понимании этого слова, такое как мечи, копья и луки, так и уникальная способность, уникальное средство нападения, проклятие, изменение окружающего пространства и его физических свойств.

  • Гаэ Болг: Копьё Дробящей Бойни - совершенный небесный фантазм Кухулина. Мощность броска разрушает его собственное тело, значительно увеличивая мощность и диапазон в сравнении с обычным использованием. Эффект "мгновенной смерти" осуществляется относительно всего вражеского лагеря, даже в случае его избежания наносится огромный урон. Несмотря на существенные повреждения тела из-за невероятной прикладываемой силы броска, Кухулин не получает практически никакого урона за счёт исцеляющей магии рун, однако чувствует сильную боль, которую должен превозмогать.
  • Куруид Койнхен: Грызущий Зверь с Клыками Смерти - буря гнева оборачивается вокруг Кухулина подобно доспехам, принимая форму экзоскелета Куруида, монстра малинового моря, из костей которого сделан Гэй Болг. Повышает ранг выносливости, в то время как физическая сила выходит за рамки обычных категорий. Удары могут быть усилены за счёт трансформации частей доспеха в новые копья. Доспех не может использоваться одновременно с броском копья.

Результаты боёв:
Победы: Улькиорра (Bleach)

Курапика (Hunter x Hunter)

Бан (Nanatsu no Taizai)

Зереф (Fairy Tail)

Грэмми (Bleach)

Семь Смертных Грехов - Альтер-Кухулин

Freezing - В команде с Карной

Bleach - победил в команде с Гильгамешом и Артурией; в бою участвовал Альтер-Кухулин

Поражения: Ремилия Скарлет (Touhou Project)
Неопределённые бои: Сёстры Чиестер (Umineko no naku koro ni) - участвовала фигура-Сиеста 00

Киссшот (Bakemonogatari) - Кухулин-стандарт

Яхве Bleach - Кухулин-стандарт

Айзен Сосуке (Bleach) - Айзен начинал в форме шинигами, мог начать сливаться с Хоугиоку в процессе сражения, максимальная форма эволюции - бабочка; в бою участвовал Кухулин-стандарт

Advertisement