Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
WisparikMedakaZagl2
Разумеется, я тоже страшусь смерти. Но кое-что меня беспокоит куда больше: умереть монстром. При смерти у меня наверняка будет ужасное лицо, глаза закатаны, а рот глупо открыт. Я не хочу, чтобы мои близкие лицезрели подобное. Если я умру, то хочу умереть как человек. Если и умирать, то с милой улыбкой на лице. Я же девушка в конце концов!

Имя: Куроками Медака, "Маленькая принцесса", "Прекрасный Цветок", "Самая удивительная из гениев", "Богоподобный монстр", "Человек, допустивший ошибку", "Удивительный ребёнок", "Поверженный титан", "Девушка-монстр", "Совершенный монстр", "Идеальный супергерой без слабостей", "Человек-слуга"

Происхождение: Medaka Box

Уровень сил: 9+, возможно выше, 5-В (Т,П)

Пол: Женский

Классификация: Сверхчеловек, гений, участница проекта Х, глава школьного совета, 98 президент академии Хаконива

Возраст: 16 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческая память, сверхчеловеческие чувства, акупунктура, брутальность, владение оружием, гениальный интеллект, ловкость, манипуляции пафосом, меткость, невероятная сила воли, няшность, режим берсерка, рукопашный бой, фехтование, ударные волны, манипуляции оружием, энергетические атаки, адаптивность, барьеры, сопротивляемость (биологическая, ментальная), абсорбция (тип 0), бессмертие (тип 3, 4, 5), карабканье, контроль тела (тип 0, 1, 2, 3, 4, 6, 7), невидимость, регенерация (тип 2, вероятно 3, с букмекером 7), манипуляции чувствами, манипуляции вибрациями, манипуляции звуком, экстрасенсорное восприятие, клоны, псевдо-полет, аура (тип 2, 3, 7), иллюзии, исцеление, копирование (способностей, навыков, умений), манипуляции реальностью, отражение, отрицание, печати, астрономические манипуляции (потенциально), манипуляции вероятностью, манипуляции временем, манипуляции гравитацией, манипуляции причинностью, концептуальные манипуляции, манипуляции параметрами, манипуляции роялями, метафизическое существование (для бессознательного образа мира снов)

Слабые стороны: Явных нет

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень большого здания прямыми атаками, игнорирует прочность некоторыми способами; выше для множества талантов, вплоть до уровня планетоида (неизвестным способом разрушила Луну, что, скорее всего, связано с прорывом навыковめだかのスキルラッシュ и стилями), вероятно значительно выше (присутствует ряд способностей, предполагающих воздействие на относительно большие территории или глобальные концепции и, вероятно, подвергающие их значительному ущербу/искажению)

Диапазон: От ближнего боя до вселенского при помощи навыков; межпространственный для стилей

Прочность/защита: По крайней мере уровень большого здания, обладает рядом способностей, которые наделяют нематериальностью, регенерацией и позволяют обнулять, игнорировать и отражать получаемый урон и воздействия

Скорость: Гиперзвуковая, вероятно выше с Фантомом Куроками; Бесконечная с Все выдумка (может стирать время, затраченное на какие-либо действия)

Сила на подъём: Несколько тонн

Сила на удар: По крайней мере уровень большого здания

Выносливость: Высокая

Интеллект: Высокий

Боевые навыки: Очень высокие

Экипировка: Все, что попадется под руку

Атаки, техники и способности:
WisparikZaglMedaAgr
Мир слишком скучный? Будущее непредсказуемо? Реальность ー твой враг? Не переживай из-за этого. Даже если все так... Жизнь ー все равно эпик!

Главный герой『主人公』ー статус, обозначающий главное действующее лицо на сцене в рамках мира Shounen Jumpa'a, которому уделяется основное экранное время. Такие живые существа рождаются раз в тысячелетие и с момента появления на свет не перестают удивлять окружающий мир. Они словно солнце, вокруг которого крутится бесчисленное количество космических объектов. Главный герой ー он... Сильный как сайан, восставший на земле Гоку. Очаровательный как космический пират Кобра. Надежный как городской охотник Рю Саеба. Падший в любовь как пользователь хокуто шинкен Кенширо. Трудолюбивый как гений баскетбола Сакураги Ханамичи. Сентиментальный как принц тенниса Рема Этидзен. Освежающий как дитя футбола Тсубаса Оозора. Смешной как глава сексуального департамента Ханама Каджима. Чистый как смотрящий видео с девушками Йота Матэучи. Мудрый как владелец хонинбо Хикари Шиндо. Обладающий лидерством каклидер старшей школы Тейкен Тайсон Маеда. Мужественный как представитель мужской школы Момотари Тсуруги. Легендарный как дуэлист Йуги Муто. Храбрый как маленький герой Дай. Стойкий как гигант правосудия Кинникуман. Крутой как потомок Джостара Джотаро Куджо. Нетрадиционный как сверхъестественный детектив Юусуке Урамеши. Чувствительный как тактик Толклоубоу. С бурлящей кровью как у бронзового святого пегаса Сейя. Обученный как непоколебимый Маеда Кейджи. Добрый как мечник убийца Кеншин Химура.

WisparikMedaka7WisparikMedaka15
  • Манипуляция роялями ー уникальное свойство главного героя, благодаря которому он становится абсолютно непобедимым в рамках мира Shounen Jump'a. "Cпециальная атака врага промахнется по слабой точке"; "враг по собственной прихоти проявит милосердие"; "оказаться знакомым младшей сестры противника"; "одолеть сильного соперника одним ударом"; "ненароком встретить друзей на отдыхе"; "из слабейшего стать сильнейшим на турнире"; "когда все потеряно, будет победная стратегия". Словно сама богиня удачи уравновешивает все шансы перед лицом опасности и склоняет чашу весов в пользу героя. Именно благодаря такому свойству Наджими Аджиму не была способна одолеть Куроками Медаку в честной схватке.
  • Оспаривание статуса ー герой может лишиться своего звания и перейти на второстепенный план, став одним из посредственных участников сцены. Такое явление возникает нечасто, однако происходит, если существо недостойно более носить свой статус. Оно могло в прошлом навредить кому-то, совершить убийство или любое другое серьезное злодеяние, что заставляет усомниться в его чистоте и искренности. Статус оспаривается лишь другим достойным на эту роль и проводится в качестве официального столкновения между ними. Это может быть как простая дуэль, так и иной вид менее опасного состязания, например выборы.
WisparikMedakaCentr1
Юнзен Миури, ты был прав. Я такая же, как и ты. Быть лучше кого-то? Я правда делаю все, чтобы помочь людям? Я действительно думаю о каждой возможности? Принижала ли я страдания других? Переступила ли я через кого-то, чтобы добиться цели? Помогать кому-то ー бесполезная рутина? Эти вопросы я постоянно задаю себе. Я всегда страшусь получить на них ответ. Так что я никогда не бываю права, но хотя бы стараюсь быть справедливой!

Индивидуальность『個性』/『性格』ー особенность бессознательного образа существа, которое отображает его личностные навыки. Это может быть образ "волка-одиночки", "лидера", "главного героя" или даже "неудачника". Более подробно можно рассмотреть на примере "теории острова" или "парадокса кучи". Куроками обладает образом лидера, который несет определенный смысл в рамках Shounen Jump'a. Она, будучи никому неизвестной в Академии Хаконива, за короткий промежуток времени успела привлечь к себе внимание своей сильной персоной и получить свыше 90% голосов на выборах президента. Ее враги становятся друзьями и каждый готов прийти ей на помощь в трудный момент жизни. Это негласное правило, записанное в самом мироздании и присущее всем действующим героям.

  • Сердце『心』 ー некая сверхъестественная субстанция, расположенная в грудной области. Еще ее можно назвать подсознанием, хотя это не совсем верно. Представляет собой сложное образование, отображающее характеристики существа, его глубинную память и чувства и содержащее его бессознательный образ. По всей видимости именно эта часть контактирует с миром снов и в этой форме существо находится там. Примечательно, что сердце также является источником всего сверхъестественного и обуславливает нечеловеческие возможности. Мияконоджо Удо, проникнув в сердце Куроками, окунулся в вязкую субстанцию черного цвета, от которой веяло яростью, ведь внутри нее дремлет настоящий монстр. Ее скрытое "Я" ー словно черная дыра, затягивающая все кругом.
    • Глубинная память ー феноменальное явление, позволяющее сопротивляться сильнейшим ментальным воздействиям, даже тем, которые могут стирать события или объекты из мироздания. Это связано с глубинными чувствами и эмоциями, запрятанными глубоко в сердце.
  • Ненормальный『異常』ー те же владельцы навыка, что смогли пробудить мистические силы.
    WisparikMedakaBok1
    В зависимости от темперамента и условий жизни они приобрели способности типа минус или плюс. Впрочем, зачастую после определенного срока их способности могут улетучиться или перестать работать по неизвестным причинам.
    • Невероятная удача ー отличительной чертой ненормальных является поразительная удача, сопутствующая им в течение всей жизни. Это условный показатель, влияющий на вероятностное стечение обстоятельств. Чем выше удача, тем, соответственно, выше возможность наиболее благоприятного исхода, что может в значительной мере помочь в соревнованиях или сражении. Естественно, существует и определенная иерархия "удачи", которая определяет, кому в конкретной ситуации повезет больше всего и кто добьется наилучших результатов. Например, в сражении существо с наибольшей удачей может не волноваться насчет получения критических повреждений от существа с более низким показателем, ведь оно может попросту промахнуться или его атака сработает иначе.
  • Гений『天才』ー представители человеческого вида, которые выделяются среди "обычных" людей своими уникальными навыками, характеристиками, возможностями и харизмой. Все они ー безусловно лидеры или выдающиеся люди (как политики, ученые, легендарные герои из сказок), а каждые их заслуги, даже самые простые, ценятся обществом как великий дар. Еще в ранние годы Куроками занимала первые места по итогам национальных экзаменов, заполучила кучу наград и трофеев в науке и спорте.
    • Нестандартное мышление ー зачастую гении игнорируют логические цепочки или причинно-следственные связи, сразу же переходя к верным выводам. Они идеально адаптируются в различных жизненных ситуациях и быстро приспосабливаются к незнакомым стилям боя. Также все их действия непредсказуемы, и можно только гадать, что от них ожидать. Например, Куроками Медака, бросая кубики, выстраивает их в башню легким движением руки без малейшей концентрации.
    • Сила зрения/оценки/взгляда『視力』/『観察』ー уникальный талант гениев, позволяющий оценивать окружение, в некотором роде предсказывать будущее или предчувствовать неладное ввиду высокого интеллекта. Это помогает не только оценить превосходство противника или его слабые места, но и уклониться от внезапного нападения.
    • Эксцентричность гения『天才の奇行』ー свойство своеобразной рекламы. Будто панда, привлекающая людей в зоопарке. Сознание социума знает, что существуют некие гении, оно издавна привыкло чтить и ценить их, ибо это исторически сложившийся образ крайне выдающихся людей. Примером тому могут быть Аристотель или Архимед. Однако гений сейчас ー необязательно гений в будущем. Гении это первооткрыватели. Временный статус. 99% усилия и 1% таланта. Впрочем, их поступки всегда будут направлены в сторону развития общества.
    • Навыки дедукции ー Медака обладает поразительными дедуктивными способностями, что, вероятно, связано с ее крайне высоким интеллектом. Она может с легкостью обнаружить множество незначительных деталей и связать их в единую логическую цепочку, тем самым за считанные секунды найдя решение запутанной загадки. Еще в детстве выделялась интеллектом и решала сложные математические задачи, такие как теорема жонглирования. Примечательно, что у нее также идеальная память, которая позволяет ей запоминать в точности до мельчайших деталей все недельные выпуски газет.
  • Аура ー духовно-ментальная составляющая личности, которая отражает состояние пользователя и в некотором роде его возможности. По ауре можно судить плохой человек или добрый, определить его местоположение и как далеко от тебя он находится. Предчувствие ауры и ее проявление также наделяет некоторыми способностями.
    • Сила воображения ー свойство, позволяющее комбинировать силу своего воображения и духовную энергию, чтобы материализовать предметы или существ. Для этого необходима чудовищная фантазия: в основе этого лежит расширение восприятия, а самым ярким представителем таких манипуляций является Тсугиха Йоджироу. Примечательно, что реалистичность материализованных объектов и все их свойства будут напрямую зависеть от личностных предубеждений. Например, даже если получится материализовать меч, он не будет достаточно крепким, пока сам в это не поверишь.
    • Запугивание『威圧感』ー особое свойство ауры, присущее всем сверхлюдям и проявляющееся у каждого в различной степени, что олицетворяет их превосходство над всеми живыми существами. Животные при их виде тут же испытывают немыслимый страх, в них просыпается инстинкт самосохранения, когда человечество, наоборот, лицезрит сильную личность и надежную опору, даже не задумываясь об опасности. Примечательно, в рассерженном состоянии сверхчеловек может также заставить людей испытывать дискомфорт или вызвать потерю сознания от одного лишь незначительного выброса духовных эманаций.
      • Скверная атмосфера『嫌な感じ』ー эффект, возникающий между существами, которые находятся не в дружественных отношениях. В этот момент их ауры как бы сплетаются, заставляя более слабого владельца чувствовать дискомфорт перед более сильным. Это может вызвать тяжесть в животе, легкую головную боль и головокружение.
WisparikMedakaCentr3
Совершенно невозможно сотворить идеального человека. Обычные? Особенные? Ненормальные? Бред! Все люди равны, нет никого уникального. В каждом есть свои сильные и слабые стороны.

Особые таланты/способности『特別な才能』ー уникальность, характерная любому разумному существу, которая наделяет пользователя нечеловеческими возможностями. Зачастую она формируется с рождения, однако бывали и такие случаи, что возникали эти аномалии и в более позднем периоде жизни. Талант, как правило, неразрывно связан с личностью, а его базисом выступает сгусток бессознательного, именуемого сердцем.

  • Ментальная настройкаー свойство, позволяющее раскрыть истинную мощь своего навыка, когда пользователь заглядывает внутрь себя и принимает собственное "Я". Это больше похоже на тяжелый психологический путь, во время которого он преодолевает свои слабости и комплексы, познает свои истинные эмоции, чувства и желания.
    • Преобразование личностью ー в связи с тем, что фундаментом и источником силы любого таланта является сердце, владельцам навыка доступна возможность изменить его свойства, расширить спектр применения или даже открыть новые эффекты путем воздействия на собственное сознание. Это лежит в основе существенной разницы между плюсами и минусами.
      • Плюсы『幸せ』ー классификация навыка, владелец которого обладает положительным сознанием и стремится помогать обществу. Как правило, он прожил счастливую жизнь и не подвергся психологическому насилию, из-за чего его навык приобрел вполне контролируемую форму и не способен вредить окружению до тех пор, пока сам владелец этого не захочет.
      • Минусы『過負荷』ー классификация навыка, владелец которого получил тяжелую психологическую травму или подвергался насилию на протяжении определенного периода жизни, из-за чего его сознание исказило его скрытый потенциал и заставило талант приобрести аномальную устрашающую форму, что может навредить окружению или приводить к гибели живого.
  • Слияние умений ー возможность соединять несколько навыков вместе, словно комбинируя их, в связи с чем формируется универсальное умение, обладающее измененными свойствами. Это может помочь использовать несколько способностей за раз или же создавать все более поразительные таланты с уникальными эффектами.
  • Склонность к эксгибиционизму ー навык Куроками, позволяющий ей мгновенно раздеваться или менять одежду в считанные секунды. При любой возможности она готова оголиться до нижнего белья и в целом считает, что лучше ходить полностью голой, выставляя на показ свое идеальное тело. Впрочем, Медака и не носит одежду, а лишь прикрывает пикантные места кусками ткани.
MedakaIstinaLichnost
Что это? Как такое возможно? Это иллюзия? Не может быть... Но все настолько реальное. Это нельзя назвать способностью. Я чуть не растаял, только прикоснувшись к ней. Я почувствовал это. Безграничная пустота... Никогда не испытывал чего-то подобного. Даже солнце не смогло бы пробиться сквозь эту тьму.
~ Мияконоджо Удо о сердце Медаки
  • Истинная личность『真骨頂』ー навык, позволяющий мозгу работать наподобие компьютера. В разум Куроками встроены особые переключатели, ментальные блоки, которые обуславливают регуляцию тела от молекулярного до организменного уровней. Благодаря этому она сознательно способна воздействовать на любой параметр организма в пределах своих энергетических возможностей. Например, это позволило ей разработать особые режимы и типы поведений, между которыми она переключается по щелчку пальцев, без особых трудностей усваивать скопированные навыки и моделировать из них поразительные комбинации, мгновенно отращивать волосы и залечивать серьезные ранения за короткий промежуток времени.
    • Сверхчеловеческие параметры ー Куроками с самого рождения в несколько раз сильнее среднестатистического человека и идеально контролирует каждое свое телодвижение, жесты и эмоции. Так, она может бегать по стенам и потолку, используя лишь мышечную массу тела, прыгать на большие дистанции, передвигаться на невозможных скоростях или разрушать тяжелые металлические конструкции. Также благодаря регуляции организма, Медака способна за короткий промежуток времени стать в разы сильнее, а самые незначительные тренировки или битвы с равными противниками вовсе выводят ее на совершенно иной уровень.
      • Повышенная устойчивость ー физические испытания это путь, по которому многие идут всю жизнь, закаляя своё тело, укрепляя дух, что делает их менее восприимчивыми к сторонним сверхъестественным воздействиям. Это, например, позволяло многим персонажам среднего уровня сопротивляться ментальным и энергетическим воздействиям. По всей видимости, данная особенность тесно связана с бессознательным образом, который в некоторой степени способен ликвидировать негативные эффекты навыков/умений/скиллов, снижая их эффективность.
    • Потенциальные возможности ー Медака способна повышать метаболизм и задействовать необходимые ферменты и вещества, что ускоряет работоспособность клеток. Однако данная функция чрезмерно энергозатратная и за короткий срок может значительно истощить организм. Впрочем, это сполна может быть компенсировано большим количеством питательных элементов.
    • Регулирование ー Медака способна задавать определенные условия для активации некоторых особенностей тела в зависимости от окружающей обстановки. По идее это ответная реакция на внешний раздражитель, после воздействия которого автоматически приходят в действие заранее подготовленные системы.
WisparikMedaka30WisparikMedaka2
  • Цундере 『ツンデレ』ー один из небоевых режимов Медаки, при переключении на который она из суровой девушки преображается в милую, а также начинает вести себя довольно очаровательно, чем поражает всех окружающих чрезмерной добротой.
  • Переполненная любовью『行き過ぎ愛情表現』ー чрезвычайно редкий режим Медаки, во время которой она, по всей видимости, выплескивает все свои положительные эмоции на одного человека.
  • Режим бога хаоса『乱神モード』ー первый боевой режим Медаки, во время которого растут физические параметры тела. Во время его действия она становится подобна зверю, который не способен контролировать свои действия и эмоции. Вся ее накопленная ненависть и злость, выбрасывается в один момент и направляется на определенное существо, которое по ее мнению должно быть уничтожено. По сути это частичное проявление ее скрытой темной натуры, подобной урагану, сметающим все на своем пути. Ее волосы и зрачки окрашиваются в красный, а окружающие ощущают мощное аурное давление.
WisparikMedaka18WisparikMedaka28
  • Режим изменённого бога『改神モード』 ー второй боевой режим Медаки, представляющий собой контролируемую версию первого. Это позволяет ей сражаться более эффективно, ибо ею не движет жажда ярости и разрушения. Однако единственной его слабостью является полная концентрация внимания на оппоненте, из-за чего Куроками не способна использовать его для сражения с целой толпой противников.
  • Режим старого бога『廃神モード』ー третий боевой режим Медаки, сочетающий в себе особенности букмекера Кумагавы Мисоги и второй режим. Он делает Куроками слабее своего оппонента, что позволяет ей лучше понимать сердца противников и использовать это как преимущество посреди сражения.
WisparikMedaka3WisparikMedaka20
  • Гибридный режим『混神モード』 ー четвертый боевой режим Медаки, сочетающий в себе особенности трех предыдущих режимов. Хотя его свойства точно неизвестны, но предполагается, что это был лишь экспериментальная разработка. Как заявлялось, он дает ей как преимущества, так и недостатки для честного сражения.
  • Конечный режим бога『終神モード』 ー пятый и финальный боевой режим Медаки, основанный на стилях. Вероятно, только во время него она способна пользоваться ими и гораздо лучше вступает в контакт с сердцами. Во время его активации Медака использует стиль всем своим телом, который исходит как вибрации от каждого клетки организма. Это стимулирует мышцы и ускоряет кровоток, что делает ее организм словно огромной помпой. Формирующаяся дрожь тканей отталкивает любые атаки от туловища, что в некоторой степени уменьшает получаемый физический урон или позволяет отклонить удар противника. Именно атаку в таком режиме Шишиме Иихико расценил как опасную для его здоровья.
WisparikFantomSpidi
Однозначно, движение со скоростью света — это метафора, но, судя по результатам, она определенно превышает скорость звука.
~ Nisio Isin
  • Фантом Куроками『黒神ファントム』ー особая техника, разработанная самой Медакой, основой которой служат движения на огромной скорости, приводящие к массовому разрушению. По сути этот прием позволяет ей не просто стать в несколько раз быстрее и нанести внезапный удар противнику, но и повышает ее физические возможности из-за резкого ускорения. Во время такого приема после рывка образуется сильная ударная волна, возникающая как следствие пробития звукового барьера.
  • Ранняя версия ー самая первая версия фантома требовала незначительной подготовки в виде прыжков верх-вниз с постепенным ускорением и настройкой организма на резкие движения. Изначально формируется диссонанс, который плавно перетекает в бесшумные подпрыгивания, и в кульминационный момент звукового расхождения Медака со всей силы отталкивается от поверхности, устремляясь к противнику.
WisparikMedaka22WisparikMedaka9
  • Правильная версия『ちゃんとした版』 ー улучшение первой версии фантома, благодаря скопированному умению Хинокаге Куудо "Музыкальная тема"光化静翔. Данный прием акцентирует свое внимание на "чистой" скорости. Это означает, что все факторы организма, способные в той или иной мере препятствовать значительному ускорению, нивелируются, что позволяет достигать максимальных значений. Этот прием не просто пробивает звуковой барьер, а контактирует с ним, что позволило Медаке конвертировать всю его разрушительную мощь в силовые параметры для нанесения мощных ударов. Примечательно, что во время данной техники формируются вполне реалистичные, а не фантомные клоны.
  • Завершенная『黒神ファイナル』 ー финальная версия фантома, который Куроками может использовать только после активации конечного режима Бога. Если предыдущие версии это словно обоюдоострый меч, из-за которого пользователь получает повреждения от своей же техники, то в этой ничего подобного не происходит. По причине чрезмерного увеличения кровотока и давления в сосудах, вызванного воздействием стилей, она становится в разы быстрее, идеально контролирует ускорение и способна без особых трудностей маневрировать, чтобы запутать своего противника и атаковать его с разных сторон.
WisparikSindromMedaki
  • The End完成ジエンドー умение наблюдать, воспроизводить и оптимизировать сильные стороны других; навык, позволяющий Куроками изучать любые техники, приемы, движения, навыки, умения и способности, копировать особенности чужой физиологии и характера, чувства. Стоит ей лишь увидеть применение или услышать о существовании какой-либо нечеловеческой вещи, она тут же может воспроизвести ее. Основа способности заключается как бы в зеркальном отражении, которое идеально переносит любые свойства на ее тело и навсегда запоминает их. Куроками скопировала уникальности всех существ, которых однажды встретила, в результате чего она обладает свыше квадриллиона различных способностей, большая часть которых принадлежит Наджими Аджиму.
    • Наблюдательность『観察眼』/『見る目』ー основная функция конца, позволяющая идеально оценивать противника, заглядывать в его разум и душу. Это позволяет идеально читать атмосферу в обществе, ощущать эмоциональные флуктуации и полностью познать противника. Вероятно, именно наблюдательность обуславливает воспроизведение чужих способностей с такой легкостью. Например, благодаря этому Куроками Медака вычислила терминалы Наджими Аджиму среди огромного множества обычных людей.
      • Многозадачность ー благодаря наблюдательности Куроками может делать несколько дел одновременно и также использовать неограниченное число различных навыков в идеальном сочетании между собой, а не просто атаковать ими наугад.
    • Совершенствование ー Куроками способна моментально довести скопированную способность до идеала. Как подмечалось, ее собственное преобразование выжимает из способности 120% мощности, из-за чего она становится в несколько раз сильнее противника, у которого скопировала навык. Это также позволяет ей разгадать секреты, найти слабости и напрочь перекрыть их своими преобразованиями или же другими умениями, которыми она владеет.
    • Комбинирование ー за счет умения истинная личность Медака может идеально совмещать "копирование" и "преобразование своего тела". Это также позволяет ей воспроизводить особенности чужой физиологии или пользоваться навыками, которые в разы превосходят ее физические параметры, используя их лишь частично. Примечательно, что она также может включать или выключать некоторые умения по собственному желанию.
WisparikMedakaYehnikiPikcha
Скопированные техники:
  • Кендо『剣道』ー японского боевое искусство фехтования бамбуковыми мечами.
  • Обезоруживание『無刀取り』/『武装した相手に素手で勝つ』ー наиболее распространенная техника кендо, во время которой за счет ловкости рук пользователю удается перехватить, выбить или же удачно остановить оружие своего оппонента, тем самым получая над ним преимущество в схватке. Эту технику также можно использовать незаметно, чтобы лишить противника какого-то предмета на очень высокой скорости или отвлекающим маневром.
  • Техника шагов『分身の術』ー техника кендо, во время которой пользователь двигается настолько быстро, словно создает клонов, хотя на самом деле это всего лишь послеобразы.
  • Техника водяного паука『水蜘蛛の術』ー техника кендо идеального баланса, при помощи которой Медака могла стоять на нарукавнике, который плавал в воде, опираясь на него всем весом.
  • Удавка Куроками『ラリアット』ー техника, позволяющая снести противника с ног на большой скорости ударом вытянутой руки.
  • Подъем Куроками『クライム』ー техника резкого и быстрого подъема по вертикальной поверхности, благодаря которой Куроками может лазать по стенам.
  • Танец Куроками『黒神ダンシンダ』ー техника, напоминающая технику шагов из Кендо, благодаря которой Медака на велосипеде совершает довольно быстрые движения из стороны в сторону, двигаясь вперед. Это позволило ей за считанные секунды обойти целую толпу противников, отвлекая их фантомными образами.
  • Отражение Куроками『黒神リフレクト』ー техника, скопированная у Юнзена Миури. При помощи нее владелец способен идеально просчитывать траекторию полета попрыгунчика и совершать броски так, чтобы мячик достиг своей цели. В основном для такого используются резиновые мячи из атериола, крайне гибкого материала, благодаря чему их сила рикошета и скорость после броска становится невероятной. Впрочем, эта техника на открытом пространстве полностью бесполезна, ибо попрыгунчику будет не от чего оттолкнуться.
  • Темный сосуд『暗器』ー техника, скопированная у Мунаката Кея. При помощи нее владелец способен идеально спрятать огромное число различного оружия у себя под одеждой, даже если их размеры аномальны и по всем законам логики не могут там поместиться.
  • Боевое искусство шитья『縫合格闘技』ー техника, скопированная у Хитоеши Хитоми. При помощи нее владелец способен сражаться, используя в сражении набор для шитья, чтобы обезвредить противника или нанести ему болезненные колотые раны. Например, это позволяло на большой скорости прикрепить противника к бетону, тем самым обездвижив его.
  • Случайная внутривенная инъекция『静脈注射の乱れ打ち』ー техника скопированная у Назе Юки. При помощи нее владелец способен метко бросаться шприцами, наполненными некоторыми химическими веществами, и использовать их для ближнего боя. Если шприц пробивает кожу, то незамедлительно выплескивает из себя жидкость, которая оказывает негативный эффект на тело противника. Это могут быть различные болезни, ослабляющие или дезориентирующие растворы.
WisparikMedakaSkopiNav
Скопированные навыки:
  • Авто-пилот『反射神経』ー навык, скопированный у Такачихо Шигуса. При помощи него владелец может полностью полагаться на рефлексы тела и не обращать внимания на различные опасности. Тело сделает все самостоятельно и нет надобности лишний раз концентрироваться. Благодаря такой способности также можно двигаться на скорости, которая превышает собственное восприятие, ибо тело будет способно самостоятельно атаковать в нужный момент.
  • Мышечная памятьー основной параметр способности, обуславливающий ее свойства. Мышцы помнят многое и зачастую выполняют что-то произвольно. И благодаря такому накопленному опыту, можно даже не думать, пока занимаешься рутинной работой. Благодаря этому на пользователя также не работают иллюзии или отвлекающие маневры.
  • Рефлексы плюс оценка『反射神経プラス判断カ』ー развитая версия навыка Авто-пилот, который сочетает в себе все возможности рефлексов тела Куроками и ее собственное восприятие, делая из нее практически недосягаемого противника. В таком режиме стиль ее боя в основном акцентирует свое внимание на контратаках.
  • Чтение мыслей『人の心を読む』ー навык, скопированный у Юкухаши Мизо. При помощи него владелец может читать мысли, эмоции и намерения людей и механизмов, что в некоторой степени позволяет предугадать их действия и уклониться от неожиданной атаки. Впрочем, данная способность имеет ряд минусов, которые выражаются в бесконтрольном поглощении окружающей информации, что может вызвать головную боль. Как подмечалось, это умение сильно напоминает стили.
  • Убийственный порыв『殺人衝動』ー навык, скопированный у Мунаката Кея. При помощи него владелец становится экспертом в убийствах, что позволяет лишить жизни человека даже простым листом бумаги, и может предугадывать слабые места противников, чтобы победить их одним точечным ударом.
  • Пять болевых когтей『五本の病爪』ー навык, скопированный у Аоки Аки. При помощи него владелец отращивает на каждом пальце длинные когти, которые при порезе оказывают воздействие на ферменты пораженного организма. Это позволяет залечивать раны или заражать тело живого существа. Болезни варьируются от легких (простуда) вплоть до тяжелых (например, рака). Подмечалось, что эффект это способности также можно распространять массово воздушно-капельным путем.
  • Смертельные шрамы『致死武器』ー навык, скопированный у Шибуки Шибуши. При помощи него владелец способен открывать у цели любые ранее полученные ранения от самых мелочных (например, укус комара) до самых тяжелых. Даже если человек за свою жизнь не получал серьёзных повреждений, то множество мелких ран все равно выведут его из строя. Эта способность действует в том числе на душевные или психологические проблемы. Примечательно, что при полной мощности этой способности можно воздействовать и на неживые предметы. Например, здание начнет рушиться от некогда полученных "повреждений" или в местах креплений.
  • Анализ『解析』ー навык, скопированный у Куроками Магуро. При помощи него владелец способен идеально оценивать весь окружающий его мир, проводить сложные подсчеты или анализировать любую ситуацию, какой бы запутанной она ни была. Например, она позволила однажды изначальному владельцу после первого полученного удара понять все слабые места своего оппонента и в этот же момент составить идеальный план тренировки.
  • Взвешенные слова『言葉の重み』ー навык, скопированный у Мияконоджо Удо. При помощи него владелец способен управлять электромагнитными волнами и живыми и неживыми объектами. Это позволяет поднимать в воздух тяжелые конструкции, работать сразу с огромным числом компьютеров (свыше 130 тысяч), воздействовать на нервную систему человека или атаковать противников чистым зарядом электричества.
  • Вращающийся морской черт『独楽図解』ー навык, скопированный у Цурубами Камоме. При помощи него владелец способен манипулировать вращательными движениями, чего угодно (даже Земли), и изменять их в обратную сторону.
    WisparikMedakaBoc3
  • Осьминог『引っ張り足』ー навык, скопированный у Цурубами Камоме. При помощи него владелец способен воздействовать на гравитацию, тем самым замедляя своего оппонента. Это позволяет заставить врага склониться перед ним, делая тело в несколько раз тяжелее.
  • Огонь и лед『凍る火柱』ー навык, скопированный у Назе Юки. При помощи него владелец способен контролировать температуру своего тела, окружающих объектов и атмосферы. Это позволяет создавать ледяные/огненные конструкции, замораживать/прижигать раны, создавать туман и многое другое.
  • Мистер неизвестность『知られざる英雄』ー навык, скопированный у Хинокаге Куудо. При помощи него владелец способен воздействовать на разум окружающих существ. Суть этой способности заключается в том, что она заставляет пропадать из восприятия и воспоминаний, стирая сам факт существования. Даже если пытаться найти пользователя, зная точное местоположение, ничего не выйдет. Память о нем мимолетна и постоянно ускользает, а разглядеть его просто так не получится. Однако все это доуступно в пассивном состоянии, и, если же владелец действительно решит остаться незамеченным, никто уже не сможет отыскать его. Примечательно, что ни Кумагава, ни Магуро, ни Назе не могли заметить первого пользователя своей силой оценки.
  • Все выдумка『大嘘憑き』ー навык, скопированный у Кумагавы Мисоги. При помощи него владелец способен стирать любые объекты, явления или законы. Основная суть навыка строится на "лжи", которая позволяет представить, будто "ничего не было" или предмет является выдумкой, вследствие чего тот просто исчезает. Например, первый владелец стирал существ, воспоминания о них, эффекты контроля/воздействия, характеристики и параметры воды, время, цвета во вселенной и локальные законы мироздания Наджими Аджиму.
  • Абстрактная визуализацияー отсутствие видения в некотором роде способно препятствовать навыку. Однако его можно использовать через своеобразных посредников, например стереть время, смотря на часы.
  • Букмекер『却本作り』ー навык, скопированный у Кумагавы Мисоги. При помощи него владелец способен запечатать противника и все его сверхъестественные возможности. Запечатанное существо становится физически, духовно и ментально слабее, однако для этого необходимо пронзить его винтом. Впрочем, винт может появиться откуда угодно по желанию и им можно свободно управлять на расстоянии. Например, это позволило первому владельцу запечатать Наджими Аджиму.
  • Отторжение『不慮の事故』ー навык, скопированный у Чоугасаки Гагамару. При помощи него владелец способен отражать в разные стороны любые физические, эмоциональные и ментальные воздействия. Визуально он выглядит как сферический полый барьер, окружающий пользователя со всех сторон. Хотя способность и является пассивной, она строится на личном восприятии пользователя, контактируя только с тем ущербом, который по его мнению является вредоносным. Также заявлялось, что при помощи такого навыка можно оттолкнуть даже саму смерть.
WisparikMedakaFiz
Скопированная физиология:
  • Пистолет из голосовых связок『声帯砲』/『大声』ー физиология, скопированная у Кикайджимы Морганы. При помощи нее владелец может за счет объемных легких производить мощнейшие звуковые удары, сметающие все на своем пути, и использовать эхолокацию.
  • Физиология киборгаー физиология, скопированная у Коги Итами. При помощи нее владелец может совершать мощнейшие сокрушительные атаки в акробатическом стиле, чтобы пробивать тяжелые бетонные плиты, ходить по стенам и идеально контролировать гибкость тела, отключать ощущение боли, мгновенно залечивать тяжелые повреждения. Например, Медака за счет такой физиологии за пару секунд вылечила сломанные кости.
  • Абсолютное разрушение『不可逆のデストロイヤ』ー физиология, скопированная у Шишиме Иихико. При помощи нее владелец способен пассивно разрушать все, что направлено в его сторону или оказывает на него воздействие, игнорировать нечеловеческие пассивные и активные умения. К тому же любой разрушенный, поврежденный предмет или раненное, убитое живое существо уже не получится никак восстановить или исцелить даже при помощи способностей, воздействующих на реальность[?]. Само разрушение можно представить, словно рисунок на бумаге, где обладатель физиологии просто разрывает неугодные ему эффекты. Это сила существа, рожденного, чтобы уничтожить мир, она противоположна стилям, так как пронзает "пространство", а не связывает их.
  • Адаптация ー возможность привыкнуть к опасным способностям, которые были расценены как действительная "атака". Даже если в первый раз они сработали, оказали воздействие или нанесли повреждение, то во второй раз они будут попросту бесполезны и также будут "разрушены" или "проигнорированы".
  • Обратное отражение ー возможность отражать в противника весь урон, который должен был получить владелец физиологии. Если удар недостоин считаться атакой, то он попросту игнорируется и не ощущается, однако, если возникнет надобность защиты, то абсолютное разрушение перенаправит удар и сломает того, кто атакует, дополнив все это невозможностью восстанавливаться. Чем сильнее бьешь, тем сильнее сломаешься.
  • Использование как оружие ー возможность обладателя физиологии наделять своим "разрушением" что угодно. Например, первый владелец усилил очки, резинку, воздух вокруг него. По сути такое оружие способно игнорировать прочность и любые навыки, чтобы наносить смертельные ранения, после которых невозможно восстановиться.
WisparikMedakaSkilliSpam
Прорыв навыков Медаки:めだかのスキルラッシュ
  • Контакт с тобой『快踏二番』ー навык, позволяющий уступить первый ход.
  • Двойной взлет『二踏立て』ー навык запуска ракет.
  • Змеиная деформация『踏み立て伏せ』ー навык ползанья.
  • Пересечение『踏切』ー навык блокады.
  • Результаты пальцев『握戦苦踏』ー навык сильной хватки.
  • Прыжок горячих шагов『鉄踏鉄火』ー умение "куй железо, пока горячо".
  • Вне цели『踏々到着』ー навык, позволяющий отказаться от чувства выполненного долга.
  • Боулинг страйк『秘踏発見』ー навык, позволяющий греть горячие источники.
  • Приветственныйудар『踏みん症』ー навык пробуждения. У него действительно веселое название (игра слов между "привет" и "хай-кик).
  • Белая норма『白刃踏むべし』ー навык, позволяющий стоять на острие лезвия.
  • Установка статистики『踏傾学』ー навык, заставляющий поклониться.
  • Изучение шагов『踏の難し』ー навык, позволяющий повысить сложность.
  • Боязнь каблука『踏まずの扉』ー навык, позволяющий стоять на цыпочках.
  • Меньше одежды『愛踏の衣』ー навык, уменьшающий волнение.
  • Пересчитать『踏み込み算盤』ー навык обучения.
  • Двойная теория『踏一倍論』ー навык альтернативной теории.
  • Разукрашенная галерея『色系踏』ー навык градации.
  • Викторина спойлеров『無踏』ー умение портить.
  • Пошумим『爆弾踏過』ー умение хлопать.
  • Лошадиные педали『足踏の両輪』ー умение верховой езды.
  • Случайное королевство『不自然踏多』ー умение случайности.
  • Условия оформления『それを踏まえて』ー умение уточнения.
  • Возвращение арка『踏ん反り帰り』ー умение шейного моста.
  • Не без причины『勘を覆うて効踏定まる』ー умение подавлять интуицию.
  • Этот стул『雑踏椅子』ー умение успокоить все творение.
  • Натуранизатор『踏か不踏か』ー умение математического неравенства.
  • Ловушка передачи『浮き足踏む』ー умение треугольного прыжка.
  • Чистый жим лежа『圧踏的存在』ー умение преодолевать окружение.
  • Восковая накладка『十二月の踏蝋長し』ー умение восковой трансформации.
  • Скользкий срез『自由による滑踏』ー умение двойной связки.
  • Обмотка работы『踏んだり踏んだり』ー умение создать вино.
  • Июньский картридж『踏みつき症候群』ー умение позиционирования.
  • Один-два-три『火踏み』ー умение тушить пожар.
  • Ледяной кризис『踏結砕き』ー умение ломать лед.
  • Премиальный рецепт『注文殺踏』ー умение, не позволяющее отвергать технику.
  • Во время удара『踏鞴吹き』ー умение затишья после тайфуна.
  • Молниеносная коммерция『更刻踏』ー умение оставлять следы по желанию.
  • Пиковый гектопаскаль『病よりも高く踏みよりも深い』ー умение сильного колебания.
  • Камень, песок, бумага『硬踏紙問』ー умение играть в камень-ножницы-бумага ногами.
  • Включить/Выключить вспышку『消踏時間輝床時間』ー умение мерцания.
  • Не только три, два, но и четыре『三尺下がって二の轍を踏まず』ー умение не повторять тех же ошибок.
  • Подземный трамвай『地中電踏』ー умение молнеотвода.
  • Ужасный туман『土気色の発煙踏』ー умение тумана.
  • Больше, чем группа『一踏襲断』ー умение, позволяющее усилять свои навыки в зависимости от числа противников. Чем больше, тем навык будет сильнее.
  • Смертный треугольник『第三勢力の対踏』ー умение превращать 1VS1 в трехстороннее сражение.
  • Восхождение моти-моти『持ち持ち踏み』ー умение сокрушать баланс.
  • Оценка предметов『鑑定家の値踏み』ー умение подсчета
  • Четвертая секунда『第四秒踏』ー умение четырех секунд. Видимо, оно связано как-то с спортом.
  • Ступенчатая интерлюдия『踏み間奏』ー умение перемирия.
  • Поддерживание постоянства мира『踏みは袋に立ちは鞘』ー умение отказа от оружия
  • Зеркальные темы『逆図を踏む』ー умение переворачивать вверх дном.
  • Кипяченая вода『煮え滾る踏踏 умение, позволяющее манипулировать кипением.
  • 30-80『三転八踏』ー умение вращения.
  • Периодичное дыхание『禁踏点』ー умение передышки.
  • Принимать большой риск『深淵を除いて薄情を踏む思い』ー умение знать об опасности до того как она произойдет, однако избежать их уже не получится.
  • Путь в один конец『一本道の踏み外し』ー умение читать строки.
  • Выбор кобальта『青だけ踏み』ー умение кругового прыжка.
  • Астральное тело『幽体高踏』ー умение бесшумной ходьбы.
  • Поедание заживо『舞踏喰い』ー умение есть во время танца.
  • Магнет Сонет『唯我踏』ー умение вдохновлять союзников.
  • Новое продолжение『踏ん切りを続ける』ー умение детерминированного решения.
  • Гнев потрясенного мозга『怒り脳震盪に発する』ー умение праведного гнев.
  • Ментальное согласие『踏む踏む』ー - умение соглашаться.
  • Совет『踏々とお説教』ー умение брани.
  • Посвящение защите『守身に没踏』ー умение блокировать собственные атаки.
  • Мое примитивное разрушение『常踏苦』ー умение, усиливающее атаки. Повреждения невозможно залечить. Этот навык Куроками получила после боя с Иихико.
  • Измерение прибыли『悠々踏生』ー умение отказываться от прибыли.
  • Неожиданная ошибка『思わぬ失踏 』ーумение отпустить охрану.
  • Площадь сантиметра『わずか1センチの踏ん張り』ー умение боевой формации.
  • Патрульный бунт『哨戒乱踏』ー умение патруля.
  • Снежные сандалии『雪駄這ったの大踏み回り』ー умение закрепляться.
  • Восьмой силуэт『八踏身』ー умение изображать силуэты.
  • Крыша на крыше на крыше『百尺完踏一歩を進む』ー умение быть креативным.
  • Всеобщий перерыв『踏破』ー умение создавать опенинги.
  • Сахарный счет『価格坐踏』ー умение снижать цены.
  • Стойка на руках『逆立ちしたって無理な芸踏』ー умение стоять на руках.
  • Право на релаксацию『踏みのしみじみ』ー умение сообщения.
  • Опциональные носки『足し踏み程度』ー умение "плюс альфа и прочие".
  • Мертвец под ускорением『踏下の鬼となる』ー умение приостановленной анимации.
  • Серия арифметики『踏み石飛ばし』ー умение арифметической прогрессии.
  • Апостроф сотрясателя『散踏違い』ー умение не делать ошибки в расчете.
  • На себе『踏頂』ー умение стоять на голове.
  • Таблица назначения『蹴踏な準備』ー умение идти первым.
  • Закрытый конверт『踏開封の封踏』ー умение скрытого сообщения.
  • Множество дырявых коробок『鬼にも悪魔にも踏まれず』ー умение божественной защиты от зла.
  • Случайный акт『実行を綾踏む』ー умение минимального динамизма.
  • Без зданий『拝み倒し踏み倒し』ー умение сносить здания.
  • Подошва микшерного пульта『静踏派』ー умение создавать звуки шагов.
  • Безшаговое ускорение『足の踏み場もない』ー умение не двигаться с этого места.
  • Без перчаток『手踏を脱す』ー умение твоей отличительной черты.
  • Мечник『銃踏理不尽』ー умение использовать одновременно меч и пистолет.
  • С Земли в космос『天文地踏』ー умение править вселенной.
  • Пионерский флаг『全人類未踏』ー умение создать свою вселенную.
  • Бесконечная благотворительность『死に一踏を減ずる』ー умение принимать во внимание смягчающие обстоятельства.
  • Капитан колено『健踏を祈る』ー умение поощрять противника.
  • Любить словно лестница『恋踏』ー умение подниматься и спускать по лестницам.
  • Завершитель『完踏勝利』ー умение продолжать до самого конца.
  • Идеальный танец『揃い踏み』ー умение завершать.
WisparikMedaStili
Попытка сделать всех счастливыми в мире ー это несбыточная мечта. Но именно по этой причине я стремлюсь к ней. Именно из-за нее я готова сражаться до самого конца, сколько бы у меня ни было противников.

Стили『言葉』スタイルー сверхъестественные вибрации сердца, вступающие в контакт с реальностью и живыми существами; коммуникационная способность, что соединяет пространства, сознания и души. По своей сути это техника "симпатии" и, чтобы познать ее истинные возможности, необходимо гармонировать собственное сознание и вступить в резонанс со всем миром, познать своего врага и заглянуть ему в сердце. В противном случае они откажутся функционировать. За счет развитого сенсоринга Куроками Медака смогла не только разгадать секрет этой способности, но и научиться свободно ею пользоваться. Существ, познавших саму суть «слова»言葉, нарекают стилистомスタイリスト.

  • Многофункциональность ー основным функционалом стилей являются "слова", за счет которых формируются фантастические воздействия. Вариативность применения слов в данном случае довольно высока. Можно использовать многозначность, разбивать сложные слова на словообразующие части или символы, намеренно искажать смысл, пользоваться неправильным толкованием или произношением, употреблять устаревшие формы, задействовать некачественный перевод, пустить в ход метонимию или другие литературные приемы, исполнять песни или читать стихи. Все это ー огромный спектр многообразия, который делает стили способностью с широким диапазоном применения. Сами они функционируют при помощи как речи, так и субвокализации. По этой причине, чтобы свободно ими пользоваться, нужно также хорошо овладеть языковыми средствами.
    ЦшызфкшлЬувфлфИщс2
  • Уровень воздействия ー стили это локальные, миниатюрные манипуляции реальностью, которые выражаются в слиянии "слов" с окружающими объектами, что вызывает изменения. При помощи стилей можно напрямую изменять/искажать параметры любых предметов, создавать оружие, воздействовать на законы физики, накладывать печати, восстанавливать целостность организма, создавать клонов, которые идентичны пользователю, нарушать логику и многое другое. В целом, сила стиля в ее чистой форме напрямую зависит от восприятия пользователя и его умения работать со словами и по сути ничем не ограничена. Благодаря стилям удалось одолеть Шишиме Иихико и обойти его способность абсолютного разрушения.
    • Шаблоны ー упрощенная версия стилей, которая обладает ограниченным спектром воздействий. Картинка, символ, буква или иероглиф, в котором заключена сила необходимого стилевого метода. У одного существа может быть несколько его вариантов. В основном стили "рисуются" в области языка, однако предполагается, что они могут располагаться и на других частях тела.
    • Стилевая поза ー использование некоторых стилей также возможно при определенном положении тела, чтобы в несколько раз повысить их силу воздействия или вложить особый эффект в атаку ближнего боя. Например, это позволило Куроками ударить сквозь преграду, не нарушив при этом ее целостность, чтобы нанести ущерб своего противнику позади нее.
      • Нейтрализация стилей ー использование стилей также позволяет нейтрализовать другие его виды. Для этого также требуется использовать слова, которые вступали бы в противодействие.
WisparikMedakaKlass

Мир снов людей『人様夢の世界』ー метафизическая частица, сформированная в результате деятельности Наджими Аджиму, бессознательного уголка человеческого мироздания. Представляет собой проекцию истинного мира снов, которая существует на уровне подсознания и тесно связана с сердцем. Внутри оно похоже на примитивную классную комнату, а снаружи открываются просторы космоса.

  • Дух『精神』ー каждое живое существо, попавшее сюда (неважно по своей воле или нет) существует в виде некоего образа, вероятно, концепции его личности (например, телосложение, внешность, одежда и прочие параметры в точности копируются из "подсознания"), привязанной к этому месту. Оно обладает собственной волей и воспоминаниями, но может существовать только в пределах данной территории практически без возможности прямого воздействия на физическую реальность. Однако все же некоторые были способны влиять на привычный мир при помощи своего навыка , вероятно, из-за его специфики.
    • Бессмертие ー после потери физического тела или преждевременной смерти существо просыпается в классной комнате или оказывается запертым в воспоминаниях, проживая моменты своей жизни повторно. Если оно покинет мир снов, его сознание вернется в тело и сердце запустится. Однако такой способ действителен только если ранняя оболочка не была полностью уничтожена. В противном случае требуются особые навыки, позволяющие отменять полученный урон, регенерировать или создавать/занимать новые вместилища. Такой способ перемещений можно рассмотреть на примере бизнеса. Если он прогорит, закроется или обанкротится, то работники не исчезнут, а смогут после стабилизации ситуации или поиска новой вакансии вновь занять свои рабочие места.
WisparikMedakaZaglava
В прошлом я была уверена, что я тот самый человек, рожденный помогать другим. Я зашла так далеко, что решала любые просьбы 24 часа в день, 365 дней в году. Но мои амбиции были порушены. На самом деле никогда не были никакой причины, никакого предназначения, чтобы быть рожденной, но одна вещь по-прежнему осталась неизменной. Всякий раз, когда я вижу людей, я ими восхищаюсь. И до тех пор, пока это чувство остается во мне, неважно, как изменится мир, я хочу видеть это собственными глазами.
Гифочки
Артики/Покрасы

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement