Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Регистрация
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Noblesse spin off 05 02.png res

Имя: Курмарк

Происхождение: Noblesse

Уровень сил: 8

Классификация: Человек, контрактник

Пол: Мужской

Возраст: Неизвестно

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, энергетические атаки, телепатия, контроль разума, сопротивляемость (ментальная), барьеры, абсорбция , регенерация (тип 3), бессмертие (тип 2, 4), вампиризм, псевдо-полёт, аура (подавления, взрывная), слэши, препятствие регенерации и лечению,изменение формы

Слабые стороны: Нет

Разрушительная сила: Около уровня горы

Диапазон: Несколько сотен метров 

Прочность-защита: Около уровня горы

Скорость: Высокая гиперзвуковая скорость боя

Сила на подъем: Тысячи тонн

Сила на удар: Около уровня горы

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: Cредний

Боевые навыки: Высокие

Экипировка:

Кровавый камень - древний артефакт хранившийся в особняке Рейзела. Кровавый камень способен поглощать и аккумулировать жизненные силы и способности других существ. Использовав Кровавый камень на себе Курмарк получил силы всех живых существ которые были поглощены камнем ранее, а так же способность самому поглощать силы других существ. Камень значительно увеличивает силы своего владельца, его скорость, реакцию и дает ему новые навыки.

  • Поглощение  - Курмарк опутывает или пронизывает цель с помощью черных лоз и вытягивает из нее жизненные силы добавляя их себе.
  • Изменение формы - использовав камень Курмарк приобретает звероподобную форму с рогами и крыльями, с красноватым оттенком кожи. Превращение способствует не только получению новых возможностей, но и усилению основных характеристик, таких как сила, прочность и скорость.
  • Полёт - Курмарк способен отрастить у себя на спине огромные крылья, на которых он парит или летает с большой скоростью на огромные расстояния.
  • Усиленная регенерация - в форме зверя способность к регенерации также перешла на новый уровень, теперь затруднительные ранения для базовой формы залечиваются за очень короткий промежуток времени. Отрезанные конечности прирастают практически мгновенно. Также может отращивать себе до четырех рук.
  • Энергетический луч - Курмарк выстреливает из руки разрушительным энергетическим лучом красного цвета.
  • Энерго-бласт - Курмарк выстреливает из рта энергетическим бластом, способны разрушить замок приличных масштабов.
  • Энергетическая атака – Курмарк атакует противника множеством энергетических снарядов, которые взрываются при попадании в цель.
Атаки, техники и способности:

Контрактник  - это человек заключивший сделку с представителем благородных. После заключения договора, контрактник становиться абсолютно лояльным слугой, но получает часть силы своего хозяина, в том числе и его особые способности. Ко всему прочему они намного превосходят людей и обладают различными способностями.

  • Сверхчеловеческая сила - физические характеристики контрактники на много превосходят подобные у простых людей, так же чем сильнее их кровь и дух, тем мощнее они могут быть.
    • Долгожительство - хоть Контрактники могут умереть от старости или от травм, как простые люди, из-за полученной силы, они могут жить тысячи лет. На данный момент неизвестно не одного контрактника который бы умер от старости.
    • Сверхчеловеческая чувства - зрение, слух, вероятно и другие чувства контрактника намного превосходят подобные, имеющиеся у людей.
    • Регенерация - контрактника способны регенерировать и залечить раны, которые считались бы смертельным для человека. Тем не менее их способности к восстановлению заметно уступают оборотням. Однако Курмарк благодаря кровавому камню преодолел ограничения благородных в регенерации и она у него не уступают силе восстановления лучших из оборотней.
  • Вампиризм - это ряд особых способностей, позволяющий поглощать кровь, а затем преборозововать в энергию для того чтобы увеличить запас духовной энергии или же усилить физические характеристики и уникальные способности. Энергия полученная путем поглощении двух благородных достаточно для того чтобы Курмарк за раз поглощал большие города.
    • Контракт - для использования этой способности пользователь дает цели испить свою кровь, достаточно и одной крошечной капли крови, после чего с нею заключается "контракт", контрактник становиться абсолютно лояльным слугой, но получает часть силы своего хозяина, в том числе и его особые способности. Эту способность можно применять не только на людях, но и на сверх-существах, вероятно контракт можно заключить с любым живым существом, в том числе и животными и т.д.
  • Телепатия - контрактники способны передавать и читать мысли на расстоянии, а также входить в духовный контакт с мыслящими существами.
    • Контроль разума - контрактники способны усыплять простых людей, копаться в их воспоминания и изменять их, внушать иллюзии, или даже просто контролировать разум противника. Вероятно может контролировать разум тысяч человек одновременно.
    • Эмпатия - способность ощущать чувства и намерения живых существ на расстоянии. Так же от сильных Ноблесс пассивно исходит "аура очарования", к примеру обычные люди на подсознательном уровне восхищение и очаровываются ими.
    • Ментальная связь - это особый вид телепатии, который образуется у родственников, лучших друзей, а так же между слугой заключившим "контракт" и хозяином. Благодаря этой связи возможно телепатически общаться даже на колоссальных расстояниях, многим больше чем пользователь смог бы охватить используя обычную телепатию.
    • Ментальная сопротивляемость - это пассивная способность обеспечивающая защиту от всевозможных воздействий на разум, таких как телепатия, чтение мыслей и ментальный контроль. В зависимости от силы и навыков она может разниться. Вероятно Курмарк имеет высокий уровень ментального сопротивления.
  • Телекинез - способность дающая возможность контролировать объекты в окружающем пространстве. К примеру передвигать их или останавливать, возможно применять так же и на живых существ
  • Сенсорика - это способность чувствовать и распознавать ауру существ на расстоянии, определять с помощью этого их местоположения и силу. Так же поскольку аура отражает не только физическое, но и психическое состояние, благодаря сенсорике возможно определить настрой, эмоциональное состояние персонажа. И не стоит забывать что все ауры имеют определенные общие структуры, так например, по ауре можно различать кем является ее владелец, простым человеком или модифицированным, вампиром или оборотнем и тому подобное.
  • Манипуляция аурой - возможность свободно манипулировать явлением, известным как аура. Она является проявлением самой сущности души, внешне обычно представляет из себя светящиеся энергетическое поле. Она может быть использовано для энергетических атак, взрывов, силовых полей и конструкций. Как бывший глава клана, Курмарк обладает высокими умениями в области контроля ауры и большим количеством духовной энергии.
    • Создание предметов - используя свою ауру пользователь может создавать физические предметы, чаще всего это одежда, но так же возможны и другие применения. После сотворения созданный предмет ни куда не исчезнет, если этого не захочет сам пользователь или в нем не иссякнет запас энергии.
    • Тактильный энергокинез - способность, позволяющая взаимодействовать с энергией, будто она имеет твёрдую форму. Например, возможно удержание широких энергетических потоков руками, отбивание взрывных сгустков без их детонации и тому подобное.
    • Энергетическая "инфекция" - это особое пассивное свойство энергии, оказывающее негативный эффект на тело противника. При попадании в рану регенерация пораженного участка ухудшается, и в зависимости от силы и концентрации энергии в атаке, вплоть до полной блокировки и невозможности к восстановлению, в том числе и от внешнего лечения. Эффект сохраняется до тех пор пока в пораженном участке остается "инфекция", единственный выход избавиться от нее это вытеснить, подавить ее своей превосходящей энергией, однако для этого требуется многократно больше энергии, чем было занесено в рану и так же хороший контроль над ней, и даже так в том месте может остаться пожизненный шрам. В случаи если от "инфекции" вскоре не избавиться, эффект от нее станет необратим. И да к примеру: даже если полностью уничтожить участок тела с "инфекцией", то он все равно восстановится с ней, с точно такой же раной.
    • Подавление - аура оказывает подавляющее воздействие на противников, значительно уступающих благородному, значительно более слабый противник может быть полностью деморализован, сломлен физически, а так же может потерять сознание и даже умереть.
    • Псевдо-полёт - эта способность позволяет персонажу парить в воздухе, в течение длительных периодов времени, а так же на высоких скоростях летать на короткие расстояния.
    • Усиление - эта возможность применять ауру для улучшения характеристик, например концентрировать ее в определенных участках тела, чтобы улучшить их силу, скорость и прочность.
    • Воздушные атаки  - Курмарк выстреливает из руки разрушительным потоком сжатого воздуха
    • Черные лозы - с помощью ауры Курмарк может призвать черные энергетические лозы из под земли в определенном радиусе вокруг себя или из своих рук. Дальше он может направить их в цель что бы пронзить ее, или что бы опутать ее для захвата. Также явлается сильной защитой, способной блокировать атаки на уровне холма и выше. Лозы одним прикосновением могут лишать сил и поглощать энергию живых существ.
Галерея

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement