ФЭНДОМ


Ктулху 1

Имя: Ктулху, Кхлул'хлуу, "Ктулху Глубоководный", "Ктулху Дарующий", "Ктулху Освобождающий", Ктулху Всеблагой", "Ктулху Всезнающий", "Безымянный", "Глубоководный Ужас", "Воплощение Ужаса", "Зовущий из Глубин", "Владыка Миров", "Крушитель миров", "Главная боевая сила Лэнга", "Безликое безымянное зло", "Осьминожий бог"

Происхождение: Метавселенная Рудазова

Уровень сил: 1-С

Пол: Мужской

Классификация: Тёмный бог, архидемон, модифицированный Погонщик Рабов

Возраст: Около четырнадцати тысяч лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, сверхчеловеческая память, нечеловеческая физиология, гениальный интеллект (вычислительный), огромный размер (тип 3 и выше), духовный урон, экстрасенсорное восприятие, ментальные манипуляции, астрономические манипуляции, мерные манипуляции, эмпатические манипуляции, манипуляции душами, манипуляции войсками, манипуляции погодой, манипуляции огнём, манипуляции землёй, манипуляции воздухом, манипуляции водой, манипуляции тьмой, манипуляции светом, манипуляции взрывами, манипуляции материей, манипуляции энергией, манипуляции ядом, манипуляции гравитацией, манипуляции пространством, манипуляции временем, манипуляции сном, манипуляции реальностью, мерные атаки, энергетические атаки, абсорбция (тип 3), бессмертие (тип 2, 4, 5, 6, 7), регенерация (тип 7), вампиризм, неосязаемость (тип 1, 2, 3, 4), изменение формы (тип 8), контроль тела (тип 7, 8, 9), телепортация, полёт, призыв, клоны, воскрешение, антимагия, невидимость, аура (подавляющая, устрашения, катастрофы), метафизическое существование, высокоразмерное существование, экстраразмерное существование, сопротивляемость (физическая, магическая, ментальная, духовная, пространственная, температурная, материальная, временная, концептуальная), гиперпространственное путешествие

Слабые стороны: Как таковых нет

Разрушительный потенциал: Варьируется в зависимости от необходимости; Может как сражаться и превосходить в мощи богов, способных разрушать звёздные системы, так и разрушать ткань реальности по всему миру; Способен атаковать и убивать существ, для которых понятие размерностей является условностью

Диапазон: Варьируется от ближнего боя, до метавселенского+

Прочность/защита: Варьируется в зависимости от необходимости; Базовая прочность Ктулху около уровня горы+ или выше, однако он может преспокойно защищаться от ударов бога, который способен разрушать звёздные системы; При необходимости он способен повысить свою прочность до такого уровня, что атаки, обладающие меньшей реальностью, чем его, не будут способны нанести ему какой-либо ущерб; Также он способен игнорировать физический урон как явление

Скорость: Варьируется в зависимости от необходимости; Может быть как сравним с обычными людьми и существами медленнее, так и с теми, кто перемещается многократно быстрее света; Понятие скорости для богов – нечто условное, так же, как понятие времени и пространства, потому они перемещаются с такой скоростью, чтобы быть на одном уровне с теми, с кем взаимодействуют; Что, в принципе, не мешает им стать намного быстрее при необходимости

Сила на подъём: Неизмеримая

Сила на удар: Неизмеримая

Выносливость: Бесконечная

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Очень высокие, многие тысячелетия бился против других богов, потерпев поражение лишь трижды

Экипировка: Ничего примечательного

Атаки, техники и способности:

「Реальность」 – одна из физических величин и основной параметр мироздания. Реальность определяет то, насколько объект существует. Всё в Метавселенной имеет свой процент реальности. Пустота реальна на 0%. Воображаемые объекты реальны на десятые или даже сотые доли процента. Хаос реален на 1-3%. Чистый эфир реален на 4-5%. Высокоорганизованный эфир вроде маны – магической энергии – реален на 7-9%. Плотные астральные тела реальны 10-20%. Псевдоматерия реальна на 20-25%. Алхимические вещества имеют 25-30%, потому они не совсем полноценны. Полноценная реальность начинается с 35%. Именно настолько реальны материальные неодушевлённые объекты, обладающие астральной тенью. Одушевлённые же существа реальны как минимум на 45%. Самые реальные из них достигают 65%. Бессмертные виды реальны на 75% и более. Различные сверхмогущественные существа, вроде архидемонов и архангелов реальны как минимум на 85%. Начиная с 90% начинается сверхреальность. Предельной 100% реальности достигает только один объект в Метавселенной – Атман. Четвёртое Начало души.

  • Воздействие на реальность – существа, обладающие шестью и более Началами души , а также превосходящие определённые объекты в процентном соотношении реальности, могут воздействовать на них усилием воли и желаниями. Это называется прямым контролем реальности. Для подобного воздействия необходимо, чтобы воздействующий превосходил того, на кого он воздействует, на десятки процентов. Также, необходимо, чтобы у того, кто воздействует, была соответствующая духовная структура и усиливающая эту структуру духовная энергия - старшие Начала, которые "усложняют" дух и повышают её реальность.
    • Сознательный контроль - сила воли, влияющая на реальность. Желания и мысли, позволяющие воплощать задуманное в объективную действительность. Для осознанного контроля необходима как можно более богатая фантазия и цепкая память, что позволит проявлять представляемое в реальный мир.
    • Подсознательный контроль - основной и самый мощный способ влияния на реальность. Сознание, определяющее бытие. Практически не поддаётся контролю и проявляется, в основном, в виде неопровержимой убеждённости существа в том, что что-то должно быть именно так, а не иначе. Используя этот метод влияния на реальность, существа способны изменять самих себя и окружение. Это касается внешности, размеров, способностей и координат в пространстве.
  • Сопротивляемость воздействию – аналогично с воздействием, существа, равные или превосходящие в реальности других существ, могут сопротивляться или игнорировать подобный контроль реальности. Причём, для этого даже не требуется никаких особых духовных структур. Другое дело, что практически невозможно поднять свою реальность до определённого предела, не развив душу до появления старших Начал. Чем больше оболочек есть у души и чем она могущественнее, тем сложнее на неё как-либо воздействовать. Ктулху, являясь могущественным тёмным божеством и архидемоном, обладает колоссальной сопротивляемостью, являясь практически полностью иммунным к сознательному контролю реальности, физическим, астральным, ментальным, пространственным и остальным воздействиям.

「Инертность мышления」 – замкнутость сознания на определённой системе мышления, представляемой естественной для подсознания. Является основным ограничением в плане реализации контроля реальности в полной мере. Пока владелец силы, позволяющей изменять объективную действительность, не сломает внутренние шоры и не примет себя, как существо, способное влиять на реальность одним усилием воли, он не сможет овладеть большей частью своих возможностей. Однако, избавиться от инертности чрезвычайно сложно, даже зная, что никаких ограничений на самом деле нет. Так как подсознание уверено в обратном и оно, посредством контроля всё того же контроля реальности, влияет на самого владельца, не давая ему применять все доступные функции. Поэтому, например, демоны, бывшие смертными, могут ощущать фантомную усталость, тогда как физические слабости смертных им больше не страшны.

  • Развитие – по мере обретения знаний и желании развиваться, существа, обладающие Началами, позволяющими влиять на реальность, могут осознанно ломать шоры, убеждая себя в том, что они могут изменять объективную действительно силой воли. По мере этого развития и всё более частого использования способностей, этих способностей, существа получают возможность применять их с куда большей лёгкостью, а также приобретают больший масштаб, резерв энергии, точность, кучность и множество иных усилений базовых умений контроля реальности. В совокупности это всё приводит к качественному возвышению в иерархии. Таким образом, например, ученики магов, обладающие жалкими каплями магической энергии, в конечном итоге становятся могущественными волшебниками, от чар которых сотрясаются горы и континенты. Также подобное характерно и для тех, кто использует другие механизмы контроля реальности – демонов, богов, небожителей и остальных, схожих с ними. Основой же всего этого развития является вера в собственные силы. Чем она сильнее, тем быстрее существо обретёт полноценный контроль над своими способностями и сумеет их развить до предельных величин.

「Душа (Дух)」 - самостоятельная, бессмертная, личная и разумно-свободная сущность. Воплощение существа, как явления. По сути, все живые и бывшие живыми существа - это и есть души. Каждая душа обладает определённым набором Начал - Оболочек, которые обозначают его "сложность" и "реальность". Чем более сложна душа - тем она более развита и тем проще ей воздействовать на объективную действительность. Простейшая душа имеет четыре Начала. Это базовый набор, свойственный любому существу. Даже бактерии и растения обладают ими. Если душа не имеет четвёртого Начала - то она не является полноценной и не считается, собственно, душой. Это уже будет нечто иное - бот, NPC, Служитель, философский зомби, etc. Ктулху обладает девятью Началами.

  • Анохтон - бессознательная часть души. Совокупность физического тела, астрального тела и жизненной энергии. Воплощает собой облик души. То, как она выглядит. Функционирующая, не выработавшая свой предел душа, будет так или иначе иметь Анохтон. У живого существа есть все составляющие бессознательной части души, у духов - лишь астральное тело.
    • Физическое тело - первое Начало. Материальное воплощение души. Тело, существующее в физическом мире и живущее, благодаря жизненной энергии. Может воздействовать на материальный мир, обладает различными функциями и возможностями. Каждое физическое тело уникально и имеет свои свойства.
    • Прана (Джива/Коаха-Гафу/Нефеша Зайини) - второе Начало. Энергия жизни, которая пропитывает каждую клетку живого существа позволяя ему оставаться живым. Благодаря пране живые существа могут взрослеть, развиваться, восстанавливаться, дышать и жить. Чем больше у существа праны - тем он здоровее, сильнее и выносливее. Тем быстрее у него восстанавливается от повреждений тело. Тем дольше он может прожить и тем сложнее его убить. У Ктулху, как архидемона и тёмного бога, прана насыщена Тьмой, поэтому он неизмеримо более живучий, нежели смертные, а также его жизненная сила ядовита для различного рода энергетических вампиров.
    • Астральное тело (Скиас Онап) - третье Начало. Тень, дух или призрак. Костяк души как таковой. Обеспечивает жизнь после смерти. Зримая часть призрака через духовное восприятие - это и есть Скиас Онап. Астральное тело, как правило, повторяет физическое. Поэтому призраки после смерти выглядят так же, как выглядели при жизни. Астральное тело есть практически у любого материального объекта. От живых существ, до растений, зданий, одежды и так далее. Исключения очень редки. Например, созданные алхимией вещества не имеют астральной тени, но могут её обрести, если пройдёт множество лет.
  • Атман – четвёртое Начало. Истинная Душа. Сознание. "Я". Центральное "ядро" к которому "крепятся" остальные Начала. Бессмертная и абсолютно неуничтожимая часть души, остающаяся даже тогда, когда исчезает всё остальное. Это Начало - самая главная и 100% реальная часть мироздания. Атман воплощается в виде безразмерной точки и его невозможно распознать, используя обычные органы восприятия. Составляющие этого ключевого элемента – сплетенные в неразрывное ядро первостихии. Чистый Свет и чистая Тьма. Ключевое различие между ними – в направленности потока. От себя и к себе. Излучение и поглощение. Альтруизм и эгоизм. Свет дарует, Тьма отнимает. Свет – созидание, Тьма – разрушение. Свет освящает и благословляет все, чего касается, Тьма же – оскверняет и пожирает. Вместе эти первостихии составляют равновесие – но не статичное, а постоянно колеблющееся и движущееся. Составляют самую суть мироздания. В полном соответствии с символикой инь-ян Свет и Тьма дополняют друг друга и перетекают друг в друга. Данный баланс двух противоположностей – это и есть Истинная Душа. Объединить эти противоположности в единое целое и сотворить тем самым новую душу неподвластно ни магам, ни даже богам. И точно так же не существует силы, способной это единое целое разорвать, прекратив существование души. Ибо каждая Истинная Душа есть крохотная частица, искорка несотворенного и неизменного Абсолюта-Творца, заключающего в себе всю безграничность мироздания. Каждая продолжает нескончаемый путь от рождения к смерти... и снова к рождению.
    • Первостихии - Свет и Тьма, из которых состоит Истинная Душа. Благодаря этим сверхреальным сгусткам однонаправленного сверхмощного эфира, каждый дух имеет возможность эволюционировать, подкрепляя своё существование одной из двух полярностей. Будучи живым, реализовать эту возможность весьма непросто – требуется достичь, по крайней мере, полнейшего просветления или же напротив - провести жуткие чёрные ритуалы, чтобы Свет или Тьма в душе существа "откликнулись" и преобразовали его дух в более сложную структуру, даруя восьмое Начало - Бессмертный дух. Однако, будучи призраком, такая эволюция проходит гораздо проще - для этого всего лишь необходимо забыть о том, кем была душа при рождении, и осознать себя заново - уже став небожителем или демоном.
    • Духовный ресурс - бездны энергии, которыми наполнена душа каждого живого существа. Именно на этой энергии функционируют все возможности, способности и умения каждой души. Начиная от возможности жить и заканчивая богорождением, а также различной духовной эволюцией. Энергетический ресурс духа очень велик. Он настолько огромен, что оперируя им, божества, которые только "родились", как правило, обладают могуществом, гораздо большим, чем "старые" боги, и могут его использовать на протяжении сотен лет, нисколько не ослабевая и не деградируя. Причём, это разовый "выплеск" духовной силы, который не затрагивает большую часть ресурса. Другое дело, что "извлечь" его и использовать его в полной мере - задача чрезвычайно нетривиальная.
      • Эволюция - возможность, позволяющая душе развиваться, "черпая" энергию из собственной души. Существует тьмы и тьмы способов развития, но основной способ - это развитие силы воли и духа, что позволяет оперировать большим количеством духовной силы, увеличивая "пропускную способность" души, а с ней, соответственно, и сам уровень духовной силы оператора. По мере развития этих параметров, развивается и сама душа, что приводит к её к качественному изменению в структуре и появлению сложных эфирных образований - старших Начал, а также значительно большей реальности.
      • Деградация - в виду того, что ресурс души всё же конечен, то, рано или поздно, дух, если он не уйдёт на досрочную следующую инкарнацию, ослабнет настолько, что начнёт неизменно деградировать. Это состояние может длиться триллионы и триллионы лет, а может завершиться чуть ли не мгновенно после смерти или же немногим дольше. В основном, это всё завязано на самосознании и самоконтроле. На всё том же воздействии на реальность силой воли. Если подсознательно душа хочет жить, если она не хочет исчезнуть и готова продолжать совершать какие-либо действия, то она, так или иначе, продолжит существовать. Однако, если память и личность утрачены, физическое воплощение уничтожено и ничто другое более не подкрепляет существование духа, то он неизбежно деградирует сначала в астральную нежить, затем - в голодного духа, а после - уйдёт на реинкарнацию.
    • Неудержимость – истощившаяся душа, так или иначе, лишается практически всех своих Начал, кроме Атмана, в связи с чем её и начинает "затягивать" в бхавачакру. В этом состоянии душу невозможно остановить или как-либо повлиять. Так как в этой душе нет ни разума, ни чувств, ни энергии. Только сам Атман. Дух, который обладает предельной, 100%-ной, реальностью. Поэтому всё менее реальное попросту не может с ним взаимодействовать и остановить от перерождения.
    • Реинкарнация – свойство души, позволяющее ей, после того, как все ресурсы, поддерживающее существование, истощатся, отправиться на перерождение. Для этого дух непроизвольно отправляется в бхавачакру - стержень мироздания, на которой поддерживается вся четырёхмерная вселенная со всеми её планами бытия. После попадания в бхавачакру, душа переносится в Хаос - несотворённую часть мироздания, в которой все её Начала окончательно очищаются, а сама она "перезагружается" наполняясь бездной энергии, которой гораздо больше, чем необходимо для сотворения вселенной. Затем дух вновь возвращается в Упорядоченные миры и рождается заново. Так как душа идёт по пути наименьшего сопротивления, то велика вероятность, что она возродится на той же планете, того же вида и того же пола. Однако, если дух подсознательно желал стать кем-нибудь другим, то вероятность того, что он родится в каком-то ином воплощении, резко возрастает. Но для этого действительно нужно искренне этого желать, формируя бессознательным контролем реальности, исходящим из 100% реального Атмана, будущее воплощение.
  • Ноус Каи Логос - сознательная часть души. Ноус Каи Логос разделён на три составляющие - Оумос, Френес и Ноус. Личность, разум и дух. Сознательная часть души находится "внутри" астрального тела, преобразовывая его в высокоуровневый дух. Без Ноус Каи Логос, Скиас Онап живых существ ничем не отличается от тени обычных предметов - камней, деревьев, etc. Ноус Каи Логос зависит от физического тела постольку-поскольку. Если существо способно поддерживать собственное существование после того, как его, например, разрубили надвое, то он не потеряет память и не лишится чувств – сознательная часть души попросту перенесётся в "активную" часть тела. Так, например, Креол сумел сохранить самосознание и способности с одной лишь головой. Именно сознательная часть души является тем, что усиливает волю и желание духа, позволяя контролировать реальность. Вернее, это самый низший, первый и единственный способ воздействия на объективную действительность, доступный смертным и умершим существам, не обретшим восьмое Начало.
    • Оумос - пятое Начало. Чувственный дух. Личность души. Его характер, эмоции, желания и чувства. То, что и обычно подразумевают под душой. Без Оумоса существо станет подобно бездушной машине.
    • Френес - шестое Начало. Мыслительный дух. Разум души. Его мысли, память, рассудок и интеллект. Благодаря этой оболочке, душа сохраняет возможность думать, помнить и воспринимать информацию, даже после утраты мозга.
    • Ноус - седьмое Начало. Активный дух. Сила воли, вера, духовность, фантазии. Духовные линии и узлы. Нади и чакры. То, по чему течёт духовная энергия. То, что позволяет использовать духовную силу, контролировать эфир, души, а также использовать экзорцизм и магию. После смерти именно Ноус берёт на себя функции физического тела духов. Также седьмое Начало позволяет производить ба-хионь высшего качества, который могут использовать для подпитки божества.

「Духовная сила」 – сила духа. То самое усиление, которое создаётся благодаря сознательной части души. При помощи духовной силы существо обретает свой первый способ непосредственно контролировать реальность усилием воли. Правда, этот контроль весьма слаб, потому осознанно им возможно воздействовать только на эфирные конструкции и ниже. Сюда входит манипулирование различным малореальным эфиром, душами, экзорцизм и магия. Духовная сила доступна всем существам, у которых есть Ноус Каи Логос.

「Духовное восприятие」 – один из аспектов духовной силы, позволяющий воспринимать эфир и его проявления. В основном, все способности данного рода основываются на тех, что были у существа при жизни. То есть, человек, пробудивший духовное восприятие сможет видеть души, слышать духовные колебания, запахи, а также прикасаться к эфиру и объектам из него. Если же у него были иные способности, позволяющие воспринимать мир, то они так же будут присутствовать у него и после смерти. Так же возможно пробудить иные способы восприятия, просто зная о том, что это возможно, и видя, что другие воспринимают мир подобным образом.

  • Истинное зрение - способность, позволяющая видеть отражение души - ауру существ, объектов и явлений. Используя эту силу, возможно узнать истинную природу кого-либо. Истинное зрение снимает мороки, позволяет видеть сквозь иллюзии, распознавать магию, видеть души, различать правду и ложь, эмоции, опознавать истинные возможности и природу существ. Существа с повышенной реальностью зачастую даже не смотрят на тело, так как изменить его проще, чем сменить костюм. Но поменять ауру или изменить душу практически невозможно. Однако её возможно скрыть.
    • Предвидение – способность, позволяющая увидеть в ауре то, чем противник планирует атаковать или использовать. Благодаря этой силе возможно блокировать атаки, нанесённые со скоростью молнии и света.

「Ме (Сущность/Сила/Атрибут」) – специальная "надстройка" души, наделяющая существо определёнными возможностями, умениями, властью или способностями. Нечто вроде астрального "импланта", "мода" или "плагина", изменяющего реальность, выполняя заложенные в нём условия. Ме может появиться самопроизвольно, либо же им могут наделить высшие силы или же существо может само, при определённых условиях, его отнять у кого-то другого. Из сочетания Ме складывается специализация у существ высшей реальности. Также, вовсе необязательно, что Ме будет полезным. Зачастую оно может стать проклятием, которое будет отравлять существу жизнь, или же вовсе никак себя не проявлять, будучи чем-то вроде астральных "родинок". Ме закрепляются на старшее Начало души и чем более оно развито, тем больше Ме способна удержать душа. Ктулху, являясь могущественным тёмным божеством, обладает множеством сотен, а то и тысяч Ме и способен создавать новые по мере необходимости.

「Демон」 - собирательный термин, прилагаемый к существам, являющимися обитателями или уроженцами Тёмного мира. Демоны являются бессмертными существами тёмного происхождения. Все их основные умения и способности, так или иначе, основаны на Тьме, исходящей из Истинной Души - Атмана. В отличие от небожителей, антиподами которых являются демоны, сами демоны обладают изначальным преимуществом в могуществе, благодаря тому, что они подпитывают свою силу чужими душами, но при этом условный "потолок" их возможностей ниже "потолка" небожителей, которые достигают его собственными силами, без пожирания сил других существ.

  • Демоническое Начало - восьмая оболочка души. Бессмертный Дух. Начало, наделяющая своего носителя подлинным бессмертием. Пока душа не лишится восьмой оболочки, она никак не способна умереть. Этот дух сохраняет все остальные оболочки неизменными, тем самым не позволяя телу "износиться" и погибнуть. Также эта оболочка является чем-то вроде астрального "реактора", преисполняющего энергией. Само наличие этого духа наделяет существа бездной энергии в связи с тем, что оно теперь может черпать из себя гораздо больше духовного ресурса, в связи с чем демонам проще использовать какие-либо способности или умения, нежели смертным. Восьмое Начало демонов состоит из Тьмы, которая исходит из Истинной Души.
    • Устойчивость - свойство демонической силы, позволяющей демонам быть менее уязвимыми к первостихии Тьмы. Сама Тьма в чистом виде им всё ещё неприятна и может уничтожить их тела и души, но её воздействие ослаблено тем сильнее, чем могущественнее сам демон. Однако к магии, использующей элемент Тьмы, демоны, как правило практически полностью иммунны.
    • Контроль призыва - способность, позволяющая демонам знать, кто и куда их призывает из места их пребывания. Зная это, он может среагировать на призыв, либо же перемещаясь к призывающему, либо же отказываясь приходить. Чем сильнее демон и чем слабее призыватель, тем проще использовать эту способность.
    • Вознесение - в виду того, что Атман состоит из двух однонаправленных первостихий - Света и Тьмы, одна из которых питает Бессмертный Дух демона, то тот имеет шанс поменять полярность своей восьмой оболочки, став небожителем. Аналогичная же возможность есть у самих небожителей. Причём пасть относительно легко, а вот вознестись - весьма сложно. Но при должном настрое и искреннем желании измениться, демон может отринуть Тьму и стать созданием Света.
  • Демоническая физиология - физическое тело демона на биологическом уровне ничем не отличается от тела обычного существа без восьмого Начала. Однако, благодаря этому Началу, демоны физически гораздо крепче, сильнее, выносливее и, в целом, по всем параметрам значительно превосходят других существ с аналогичными телами, но без бессмертного духа.
    • Анаэробность - свойство, позволяющее демонам существовать без нужды в дыхании. Благодаря чему они способны находиться неограниченное время в безвоздушных пространствах, под водой, в открытом космосе и иных непригодных для дышащих существ местах.
    • Отсутствие голода - свойство, позволяющее демонам не нуждаться в пище, воде и других материальных компонентах для поддержания собственной жизнедеятельности. Демоны могут ощущать голод и жажду, но так же, как и в случае с усталостью, это лишь "фантомное" чувство, никак не сказывающееся на самом демоне.
    • Неутомимость - свойство, из-за которого, в виду того, что они постоянно абсорбируют духовную энергию и пропускают её через себя, демоны не способны лишиться сил. Они могут чувствовать себя усталыми, хотеть спать и прочее. Но эти сигналы - условность, которая проявляется из-за инертности мышления. При необходимости демоны могут совершать какие-либо действия неограниченное количество времени, никак при этом не повреждая себе и не будучи в силах отключиться из-за недостатка сил.
    • Выживаемость - свойство, из-за которого демоны многократно более живучи, чем смертные. Они, как было указано выше, не нуждаются в дыхании, еде, воде, не устают, а также могут выживать с ранениями, которые мгновенно привели бы обычных существ к смерти. Также это проявляется в том, что демоны способны воспроизводить потомство с представителями любого вида, не обращая внимания на несовпадение генетических кодов. Помимо всего прочего, демоны крайне малоуязвимы к болезням, магии, ментальным воздействиям, физическим атакам и атакам на душу.
    • Преобразование - свойство, позволяющее демонами быть защищёнными от воздействия на физическое тело. Из-за того, что дух демона превалирует над его телом, тело может изменяться вслед за духом. Вследствие чего демонов сложно во что-либо превратить, а даже если это удастся, то демон либо в скором времени обратно превратится в самого себя, либо же воссоздаст свои возможности в изменённом теле. А затем превратится в самого себя.
    • Размерность - свойство, благодаря которому демоны способны без вреда для себя изменять собственную размерность. Далеко не все демоны могут делать это самостоятельно, однако, если, например, демона запечатать в каком-либо артефакте, а затем выпустить, то он выйдет оттуда таким же, каким был раньше, не получив никаких повреждений. Это свойство связано так же связано с тем, что дух демона превалирует над его телом.

「Демоническая сила」 - духовная сила, подкреплённая Тьмой из души демона. Благодаря Тьме реальность духовной силы возрастает на десятки процентов, позволяя влиять на объективную действительность не только на эфирном, но также и на материальном уровне. Демоническая сила свойственна всем демонам и она является основой всех их сил. Так же, как духовная сила является основой для всех возможностей духов. Демоническая сила в чистом виде - это прямой контроль реальности силами Тьмы. Возможности, масштаб и мощность демонической силы напрямую зависят от того, каким количеством духовной энергии владеет и может оперировать демон. В отличие от небожителей, которые обращаются к собственной душе и черпают из неё силы, для получения большего могущества, демоны используют чужие души, высасывая из них духовную силу. Используя демоническую силу, демоны способны влиять на души на гораздо более глубоких и тонких уровнях, нежели смертные. Полностью подчинять их, разрушать или же причинять невыносимые страдания, стимулируя выработку духовной энергии для пущего усиления собственных возможностей. Также они сами практически неуязвимы для манипуляций душами.

  • Воплощение - одна из граней подсознательного контроля реальности. Так же, как духи могут изменять себя, осознавая себя кем-то, демоны также способны меняться, уподобяясь тому, кем они себя считают. Это возможно благодаря тому, что подсознательный контроль идёт из глубины души - Атмана, а демоническое Начало обладает достаточной "мощностью", чтобы изменить душу самого демона на материальном и астральном уровнях. Поэтому демоны способны сравнительно несложно изменить собственный внешний вид. Рога, крылья и прочая атрибутика для них - сплошная условность. Как детали униформы. Такая же, как благоухание, нимб и свечение для небожителей. Поэтому вознесшиеся демоны с лёгкостью изменяют свой внешний вид, воплощаясь в другом облике.
  • Самовнушение - одна из граней подсознательного контроля реальности. Условность, возникающая путём влияния коллективного бессознательного через ба-хионь, усваиваемую восьмым Началом демонов. Поглощённая подобным образом духовная энергия воздействует на тонкие структуры высших оболочек души, заставляя воспринимать чаяния, эмоции и мысли души, что может изменить что-либо в восприятии демона на подсознательном уровне, что приведёт к его самоограничению через собственный контроль реальности. Таким образом демоны, да и боги, могут заполучить новые способности, измениться внешне или же быть восприимчивы к какой-либо символике или атрибутам. Именно из-за этого, например, демоны уязвимы к святым символам или молитвам - в их подсознании отложилось, что эти знамения могут им как-либо навредить и восприняв духовные эманации тех, кто их применяет, демон сам, собственным контролем реальности, их усиливает и атакует самого же себя и этот контроль реальности, будучи произведённый подсознанием, обладает тем же уровнем реальности, что и сам демон, поэтому личная сопротивляемость не помогает ему от слова вообще. Впрочем, чтобы подобным образом влиять, необходимо, чтобы коллективное бессознательное сформировало единое мнение. Требуются миллионы, а то и больше душ, для которых то, чем уязвляет\усиливает\изменяет себя демон было аксиомой. Чтобы они даже не сомневались, что дело обстоит именно так, а не иначе. Это мнение также усиливается подсознательным контролем самих верующих. Поэтому направленно повлиять таким образом на кого бы то ни было - невозможно.
  • Поглощение души - одна из основных способностей демонов. При пожирании кого-либо, демон способен поглотить не только его физическое тело, но и всю душу целиком, тем самым восполнив свои силы и увеличив могущество. Все поглощённые души усваиваются восьмой оболочкой души самого демона, что позволяет ему использовать их для каких-либо целей. В основном, души используются как "внешний аккумулятор", который "расширяет" возможности демона. Поэтому, чем больше душ поглотит демон, тем более могущественным он станет. Но это только в теории. На практике, невозможно поглотить больше определённого количества, так как после прохождения некоторого "порога", демон не сможет удерживать эти души и их количество вновь вернётся до того количества, которое он сможет контролировать.
    • Покупка души - при пожирании демоны не всегда имеют возможность поглотить душу целиком. Зачастую им достаётся какая-то часть, которую они успели отхватить, а оставшаяся душа, как правило, уходит на реинкарнацию. Но демоны имеют возможность заключать с другими существами сделки на продажу их души. После чего, выполнив условия сделки, демон может забрать душу целиком и получать от неё энергию постоянно, пока её ресурс не исчерпается и оставшийся голый Атман не уйдёт в бхавачакру. Таким же образом возможно забирать энергию от душ, отданных добровольно. Также возможно отнять чью-либо душу насильно.
  • Базовые возможности - даже если демон не поглотил ни одну душу, то он всё равно не лишается демонической силы и вполне может её использовать. Но только на минимальной, базовой мощности. В этом случае он продолжает черпать духовную энергию и проводить её через восьмое Начало, насыщая Тьмой и усиливая духовную силу. При этом расходуется ресурс его собственной души. Этот метод гораздо сложнее, медленнее и значительно менее эффективнее, чем пожирание чужих душ. Но при его использовании духовный ресурс самого демона начинает извлекаться с большей интенсивностью, увеличивая предел его могущества. Что, впрочем, всё одно не сравнится с демонами, использующими чужие души для подзарядки своих умений.
  • Преобразование - способность, позволяющая демону, при необходимости, пропустить через своё восьмое Начало огромное количество духовной энергии, тем самым придав ей реальность, равную реальности самого демона. После этого тот обретает возможность создать путём долгих проб и ошибок какое-либо свойство\способность, которой возможно воздействовать на существ сравнимой реальности. Таким образом демоны могут заполучить Ме. Создание Ме - крайне кропотливый и сложный процесс, вследствие чего их разработка - это дело для тех, кто очень умело оперирует своими возможностями. В каком-то смысле это похоже на магию, но заклинания создаются проще и на использование требуют высокореальный эфир, обладающий свойствами энергии, тогда как демоны способны использовать свои способности на чистой демонической силе, без особых затрат. Однако их способности менее разносторонни и в случае критической ошибки может привести к непредвиденным последствиям вроде инвалидности или смерти.

「Погонщик Рабов」 – вид демонов, произошедших от людей и изменившихся, попав под влияние колдовской Тьмы Азаг-Тота. Погонщики Рабов внешне похожи на людей, обладают коренастым телосложением и внушительным горбом, вздымающимся над головой на целый фут. Их глаза сплошного багрового цвета без зрачков и радужек, кожа зелёного цвета, а из спины растут два длинных рога. Погонщики Рабов являются демонами ранга Надзирателей. У них есть своя "экологическая ниша" и свой набор способностей, за пределы которых им сложно выйти.

  • Выживаемость - обретя демоническую силу, Погонщики Рабов стали значительно сильнее себя прежних, а также приобрели высокую живучесть, которая позволяет им продолжать существовать даже после того, как им пронзят сердце или повредят множество иных внутренних органов и костей.
    • Вампиризм - способность, позволяющая Погонщикам Рабов касанием поглощать прану окружающих его существ. Благодаря чему он может за считанные секунды исцелиться от весьма сложных ранений.
  • Ментальный поиск - способность, позволяющая Погонщикам Рабов воспринимать разум окружающих его существ. Ориентируясь по ним, демоны могут определять количество этих существ и степень их разумности. При необходимости Погонщики Рабов могут мысленно коснуться этих существ, получая над ними контроль.
  • Ментальный контроль - специализация Погонщиков Рабов, позволяющая им подчинять любых живых существ буквально одним касанием или же взглядом. Подчинив кого-либо, они могут управлять ими одним лишь усилием воли, полностью игнорируя внутреннее сопротивление целей. Таким образом Погонщик Рабов может натравить подчинённого на значительно более могучего, чем контролируемый, противника или же заставить его убить самого себя. Эта способность - встроенная в само Восьмое Начало демона Ме, которое имеется в наличии у каждого из демонов этого вида.

「Архидемон」 - демон, качественно превзошедший обычных демонов. Своего рода "демон в квадрате". Высочайший демонический ранг. Обычным демонам этот ранг недоступен в виду того, что для становления архидемоном необходимо получить доступ к такульту - "складу" душ из внешнего источника, который, благодаря механизмам демонического Начала, перерабатывает их в неизмеримое количество энергии, наделяющее демона невообразимым могуществом. Такульту является чем-то вроде "холодильника" в котором содержится "еда". Поэтому архидемоны могут использовать значительно больше душ, чем если бы они пожирали их непосредственно и сохраняли в своей собственной душе, высасывая духовную субэнергию. Сами же архидемоны являются чем-то вроде "распределительного сервера", которые удерживают "облако" душ коллективным усилием, не давая им рассеяться. И именно поэтому они способны удерживать многократно больше душ, чем обычные демоны. Сила архидемона прямо пропорциональна количеству душ в такульту и демонической силе самого демона. Также важен процент такульту, который выделяют высшие представители Лэнга тем, кто сумел к нему подключиться и то, каким количеством духовной субэнергии демон в принципе может оперировать. Чтобы считаться архидемоном, необходимо иметь хотя бы 0.25% такульту. Ктулху является вторым по силе архидемоном измерения Лэнг. Его доля в такульту составляет 21%.

  • Продвинутый контроль реальности - оперируя значительно большим количеством энергии, чем любые другие ранги демонов, архидемоны обладают значительно более сильным контролем реальности и способны воздействовать этой силой на материальный и более низшие планы с такой же лёгкостью, как смертные контролируют свои сны. Для манипулирования объектами до 65+% реальности и ниже, архидемону буквально не надо прилагать никаких усилий - достаточно лишь мысленного усилия и направленного желания. После чего окружающая действительно покорится воле демона и изменится. При желании архидемоны могут творить и уничтожать, изменять и возвращать в исходное состояние, корректировать существующее или же возвращать в небытие. Управлять материей и энергией, пространством и временем. Но всё это действует только на низшую реальность, для сравнимой и выше необходимы уже специальные средства.
    • Понижение реальности - способность, позволяющая архидемонам снижать реальность окружающих объектов и существ. После чего эти объекты теряют свой уровень реальности, становясь всё менее материальными, после чего, в лучшем случае, переходя на эфирный план. В худшем же случае подобное воздействие чревато тем, что объект разложится до состояния несотворённого. Вернётся в Хаос, став "потенциальной реальностью". По сути - исчезнет, став небытием.
    • Повышение реальности - способность, позволяющая архидемонам возвышать реальность окружающих объектов и существ. После чего эти объекты поднимают свой уровень реальности, обретая новые возможности и умения. Таким образом архидемоны могут сотворить, например, различную нечисть или даже других демонов из обычных духов.
    • Специализация - личность и предрасположенность демона, позволяющая ему использовать наиболее подходящие ему по характеру способности и умения. Проявляется в неком наборе способностей, которые направлены на развитие, как правило, одной линии возможностей. Специализация, по сути, это набор Ме, которые архидемон или другой высокореальный представитель создаёт под конкретную цель. У Ктулху специализации как таковой не было, но он, будучи могущественным тёмным богом и вторым по силе архидемоном, обладал, как уже было сказано выше, множеством сотен, а то и тысяч Ме.
  • Продвинутая сопротивляемость - комплекс способностей, прилагаемых к запредельно высокому уровню реальности архидемонов. Благодаря своему статусу, даже слабейшие из них практически абсолютно невосприимчивы к прямому контролю реальности, даже исходящему от гораздо более могущественных ахидемонов или же богов. Также они абсолютно иммунны к практически любой магии, контролю душ, материи, энергии, пространства и времени. Все эти воздействия они могут нивелировать буквально щелчком пальцев или же вовсе проигнорировать, не получив ни единого повреждения.
    • Неуязвимость - свойство архидемонов, позволяющее отторгать негативные воздействия низшей реальности. Для того, чтобы им хоть как нибудь повредить, необходима схожая по уровню реальность - прямая атака другого архидемона, атакующее Ме от существа сравнимого по уровню реальности или же что-то ещё в этом роде. Что характерно - это свойство не является чем-то вроде абсолютно непробиваемого щита. Отнюдь, некоторые архидемоны по своей прочности немногим превосходят, а то и уступают обычным смертным. Их тела можно спокойно пробивать насквозь, наносить резаные раны, сжигать, дробить или же пытаться разрушить на атомарном уровне. И это даже может сработать. Но вреда архидемон от этого не понесёт и после атаки он мгновенно восстановится таким же, каким был до неё. Или же вовсе проигнорирует атаку, словно он и не попадал в её эпицентр. Архидемоны могут выбирать, какой из этих двух вариантов им предпочтительнее, но обычно им наплевать, так как исход одинаковый. На самом деле, эта способность ещё более глубокая, чем кажется на первый взгляд. Их неуязвимость - это именно свойство сверхреальности. Такое же свойство, какое есть у призраков, пытающихся воздействовать на материальный мир. Им это не под силу в виду их нематериальности. Так же не под силу материи воздействовать на сверхреальные объекты в виду её малореальности. Это правило действует для всех малореальных объектов. Включая воздействия четырёх- и более размерных существ.
  • Аура – свойство, позволяющее архидемонам создавать сверхмощное духовное "излучение", которое негативно влияет на всё, вокруг него. Все существа, которые находятся под воздействием этой силы, становятся вялыми, их движения предельно замедляются, они становятся неуклюжими, их взгляды стекленеют, а оружие само выпадает из рук. Даже могущественные колдуны цепенеют и начинают покачиваться, словно сломанные марионетки, не находя сил, чтобы творить чары. Чудовищная аура буквально подавляет и разрушает волю, вызывает мучительную головную боль и заставляет покорно падать на колени. В случае надобности, архидемоны могут парализовать армии и убивать волшебников, по могуществу равных архимагам. Однако, в большинстве случаев, данная аура скрыта и не влияет на окружение, в виду того, что демоны и сами не хотят одним присутствием уничтожать собственных рабов. Аура Ктулху способна растянуться на многие десятки километров, заставляя дрожать в ужасе даже других могущественных демонов.
  • Необнаружимость - свойство, позволяющее архидемонам скрыть своё присутствие, полностью блокируя возможность обнаружения. Архидемоны могут стать невидимыми, неслышимыми, бесплотными, с лёгкостью стирают себя из памяти окружающих, а также могут блокировать относительно себя любые экстрасенсорные способности. Воплощается эта сила контролем реальности, выраженном в желании "не быть найденным".
  • Ментальный контроль - свойство, позволяющее архидемонам управлять чьим-либо разумом. Это очень многогранная способность, целиком завязанная на умении влиять на шестое Начало души. Собственно, разум. Архидемоны способны стирать память, внушать что-либо, корректировать воспоминания, напрямую брать под контроль или же корежить психику, искажая саму личность. Например, подобным образом один архидемон сумел превратить отряд праведников в коварных и жестоких монстров. Также они могут лишать цель сознания или же погружать в сон, неотличимый от смерти.
  • Перемещение в пространстве – в виду того, что на архидемонов не воздействуют материальные объекты, гравитация и иные физические явления, они способны перемещаться в любом желаемом ими направлении. Так же, как для них не существует гравитации, для них нет и понятия невесомости. Нахождение в континууме для них – это все равно что нахождение курсора на экране монитора или тени на стене. Сплошная абстракция. Поэтому они могут двигаться в любой плоскости или хоть вверх ногами, стоит только преодолеть инертность мышления. Также, им не нужно перебирать конечностями для движения – ведь отсутствует необходимость отталкиваться от препятствий – они и так для архидемонов всё одно, что иллюзия. Для перемещения, в принципе, достаточно лишь желать оказаться где-либо и архидемон рефлекторно начнёт двигаться.
    • Полёт – свойство, позволяющее перемещаться в воздухе, игнорируя воздействие гравитации. Как призраки игнорируют гравитацию в виду своей нематериальности, так и архидемоны, в виду своей сверхреальности могут пренебрегать законами физики. Но из-за инертности мышления они подсознательно "блокируют" контролем реальности возможность передвигаться в любую сторону. Как только демон осознает, что гравитация и материя над ним больше не властны, он станет в силах летать с такой же лёгкостью, как ходить или бегать.
    • Изменение координат - способность, позволяющая мгновенно перемещаться в пространстве. Эта способность не связана с телепортацией, в привычном её понимании. Телепортация - это создание червоточин, позволяющие мгновенно сократить расстояние, через искажение пространства. А изменение координат - это прямой контроль реальности, позволяющий мгновенно сменить местоположение. При этом пространство никак не искажается, а лишь изменяется положение объектов в нём. Используя эту силу, Ктулху может как мгновенно переместиться на несколько метров, так и оказаться в другом конце галактики, вселенной или же в ином измерении.
    • Перемещение между пространствами - свойство, позволяющее воплощённым архидемонам переходить между мирами и планами. В отличие от духов, демоны способны проникать не только в астральные, но и в материальные измерения. Для перемещения между ними, им необходимо либо пройти по четвёртому измерению - "вглубь", чтобы попасть в "низшие" планы, и "наружу" - чтобы попасть в "высшие", либо же двигаться по одному из восьми старших измерений, чтобы переместиться в один из соседних параллельных миров.
      • "Глаза" - червоточины, прорехи в пространстве, через которые возможно переходить в "низшие" и "высшие" слои мира, а также иные вселенные. Такие "стихийные" порталы есть практически в каждом мире и духи, развившие в себе достаточный уровень духовного восприятия, могут их находить и пересекать через них планы или вселенные. Однако, архидемоны могут создавать "глаза" самостоятельно, не нуждаясь в подобного рода дверях.
      • Сферы - планы бытия или Сферы. Уровни пространственной глубины в четырёхмерной вселенной. Каждая вселенная, извне, в двенадцатимерном метапространстве является точкой, не имеющей размерностей. Изнутри же размерности как раз есть. Поэтому каждая вселенная - это четырёхмерная неориентируемая фигура. Чаще всего - гиперсфера, как наша Земля-2018. Но бывают и другие фигуры, устроенные совершенно иначе, чем подобные миры. В нашей вселенной, на Земле-2018, вселенная разделена на семь планов – Семь Сфер. Чем "выше" находится план по четвёртому измерению, тем он менее материален, тем менее реален и тем больше занимает "пространства". Будучи архидемоном и богом, Ктулху способен переместиться практически на любую сферу.
        • Ядро – первая Сфера, основа любой вселенной. Является супертяжелым и высокореальным комком материи, вокруг которой "закручивается" континуум, замыкая его в четырёхмерную гиперсферу. Неизвестно, может ли здесь в принципе что-либо находиться.
        • Гиперпространство – вторая Сфера, четвёртое измерение. Гиперпространство меньше "классического" трёхмерного пространства, поэтому через него возможно многократно сокращать расстояния, что используется, как правило, для создания гипертуннелей и быстрого передвижения в космосе. На этом плане обитают различные четырёхмерные чудовища, называемые скерхемозо.
        • Классическое пространство – третья Сфера, материальный план. Мир, который могут воспринимать и в котором живут материальные существа. Трёхмерный мир. Мир живых. Область вселенной, где обитают преимущественно объекты, проявленные на физическом уровне.
        • Тень (Сумрак\Зазеркалье\Глубина) – четвёртая Сфера, астрально-материальный план. Пограничная зона между классическим пространством и астральным миром. В Тени, как правило, и находятся изначально все погибшие, ставшие призраками, а также иные астральные сущности, попавшие в Третью Сферу. Сама Тень также разделена на "слои", уходя в которые через "глаза", возможно скрываться от живых существ или же иных, способных нанести вред, духов.
        • Миры духов – пятая Сфера, астральный план. Пространство, населённое, как правило, бесчисленными полчищами духов. В астральных мирах располагаются загробные миры, в которые попадают души, после смерти физического тела. Миры духов многократно превосходят по размерам классическое пространство и, благодаря коллективному бессознательному, могут изменяться, уподобляясь восприятию тех, кто верил, что в загробной жизни будет так, а не иначе. Поэтому, как правило, этот план выглядит как дикое смешение культур и эпох.
        • Миры снов – шестая Сфера, астрально-ментальный план. Измерение сновидений. Этот план еще менее реален, чем миры духов, и тут в принципе не может находиться ничего материального или полуматериального. Однако, так как данное измерение является пограничной зоной между информационным планом и астральным, здесь всё ещё могут обитать духи и Грёзы. Именно в этот план попадают все спящие и видящие сны существа, наделённые седьмым Началом. Архидемоны способны проникать в сны других существ и воздействовать через них на этих же существ. Также им под силу погружать кого-либо в сон, неотличимый от смерти.
        • Ноосфера – седьмая Сфера, ментальный план. Самый малореальный план из всех возможных. Здесь находятся даже не сновидения, а фантазии и информационные пакеты. В Ноосфере содержится информация всего мира. Ментальный план является чем-то наподобие "интернета" - глобальным информационным полем вселенной. При должных умениях и навыках, из него возможно черпать различные данные о чём-либо. Как и остальные планы, Ноосфера разделена на свои "области".
      • Лимбо (Лимб\Отстойник\Муть\Скучный Мир) - пространство, которое является прослойкой между несотворённой частью мироздания - Хаосом - и упорядоченными мирами. В Лимбо нет никаких Сфер, материи и энергии как таковой. Это бесконечное и очень малореальное пространство, а также самый тонкий духовный мир. Сумеречное измерение, в котором обитают преимущественно духи, не сумевшие найти путь в загробные миры. Лимбо находится между вселенными, покрывая собой всю Метавселенную, являясь чем-то вроде "штукатурки" между мирами-кирпичиками. Из Лимбо возможно переместиться в любой из планов или же в иные миры, а также в Хаос. Для этого достаточно, по сути, просто сильно пожелать, так как Лимбо - это, своего рода, сплошной "глаз", через который можно попасть куда угодно.
  • Зримое воплощение - свойство, позволяющее архидемонам изменять свой внешний вид и облик. Воплощение для демонов подобного ранга - это чистой воды условность. Они способны принять любую форму, превратиться в кого угодно, изменять свои размеры, свойства и возможности. Однако, именно потому, что это является условностью, архидемоны довольно редко прибегают к этой способности, так как в ней нет никакого смысла против существ схожего уровня - они всё одно увидят истинный облик и возможности.
    • Регенерация – свойство, позволяющее архидемонам восстанавливаться после получения каких-либо повреждений. У архидемонов практически не существует уязвимых мест, любая рана, будь то царапина или же отрубание головы, мгновенно исчезнет, а демон предстанет во всём своём великолепии. Также, если найдётся сила, которая уничтожит архидемона целиком, не оставив от физической оболочки ни единой клетки, то он всё одно сумеет воссоздать собственное тело, даже будучи бесплотным духом.
    • Физическое тело - тело архидемонов обладает сравнимой с самим архидемоном уровнем реальности. Потому любой урон, нанесённый напрямую телом, будет для другого высокореального существа настолько же опасным, как нанесение урона обычным существам материальным оружием. Подобные раны не залечиваются регенерацией, которая осуществляется контролем реальности или же магией. Они же могут убить насовсем. Для преодоления подобного урона необходимо, чтобы в саму душу существа, которому нанесли вред была "вшита" возможность восстанавливать тонкие оболочки души. То есть, необходима естественная регенерация. Потому, например, Нъярлатхотеп практически иммунен к подобного рода атакам.
      • Вселение - свойство, позволяющее архидемонам вселяться в чьи-либо тела. Эта способность может проявляться по разному. Архидемоны могут как перейти в эфирное состояние и захватить власть над телом, так и залезть внутрь тела физически, используя носителя, как костюм. В этом состоянии они также контролируют тело того, кого они захватили, а сами находятся в сильно сжатом\уменьшенном виде, управляя телом, как марионеткой. В основном, используется для преодоления святых символов. Вселившись в кого-либо, демон обретает все знания, доступные носителю.
      • Побег - свойство, доступное высокореальным существам, позволяющее им, в момент смерти покинуть собственное тело, став бестелесным демоном. В этом состоянии их реальность предельно понижается, но они всё ещё остаются демонами и у них остаются базовые возможности. В частности, они имеют шанс найти подходящий объект и вселиться в него. Чем больше реальность и возможности будущего носителя - тем больше будут возможности и у самого демона. Например, вселившийся в мага демон обретёт способности к колдовству. Но при отсутствии выбора демон может захватить и труп и обычный камень, став после этого либо же нежитью, либо элементалем. Эта способность сама по себе не особо эффективна, но это лучше, чем стать бестелесной тенью или уйти на Кровавый Пляж - часть бхавачакры, куда поступают "обломки" душ. Потому демон, попавший в затруднительное положение использует эту силу, но до того он предпочтёт спастись как нибудь иначе.
  • Относительность времени - свойство, позволяющее архидемонам, в виду их высокой реальности, быть относительными по отношению к времени. Благодаря этой способности они могут многократно ускорять или же замедлять собственное восприятие и передвижение, подстраиваясь под обстоятельства. Это нечто вроде условного рефлекса - они быстры настолько, насколько это необходимо в данный конкретный момент. В связи с чем демоны способны как быть сравнимы по скорости с обычными людьми, так и сражаться наравне с божествами, которые в принципе игнорируют физические законы, или же с существами, передвигающимися многократно быстрее скорости света.

「Божество」 - последняя форма духовной эволюции, существо, сумевшее раскрыть предельный потенциал своей души, заставив "расцвести" Атман, перейдя в совершенно иной тип бытия. Боги являются высшей формой существования, стоящей за пределами материи и энергии, пространства и времени. Они настолько превосходят других, не сверхреальных существ, что те не способны не то что осознать, но даже представить большую часть их сути и бытия. Однако при всём этом биологически существо ничем не отличается от того, кем он был до становления божеством. Вся суть, все естественные и сверхъестественные возможности божеств исходят из их Божественного Начала. Боги являются персонификацией веры, центрирующейся на чём-то вещественном.

  • Божественное Начало - Божественный Дух. Девятая оболочка души, основанная на одной из первостихий. Изначально любое Божественное Начало основано на первостихии Света. Потому любой бог изначально светлый. Так происходит в виду того, что богорождение - это процесс, в ходе которого существо "раскрывает" свой Атман, образуя, собственно, Божественное Начало. Так как процесс идёт изнутри, то это своего рода излучение, так что элементом становится Свет. Структура девятого Начала представляет собой "поток" первостихии, который позволяет божеству управлять реальностью в колоссальных масштабах.
    • Богорождение - свойство, вследствие которого существо, до становления богом, должно умереть, тем самым "сбросив" своё прежнее тело, а затем родиться заново, став, собственно, божеством. Это обязательный процесс, в ходе которого смертная душа умирает, взамен рождения бессмертной. По сути, это даже не совсем смерть, так как душа не отправляется в бхавачакру для последующей реинкарнации. Это, скорее, нечто вроде метаморфозы, которая преобразует смертное тело ("личинку") в божество ("имаго"). Для богорождения необходимо, чтобы было соблюдено два условия: необходима "вакансия" - своего рода "ячейка"/"лакуна", наличествующая в коллективном бессознательном, куда поступает большая часть бесхозной ба-хиони и необходима душа, способная с этой вакансией "синхронизироваться" перейдя в высшее существование.
      • Повторное богорождение - свойство, благодаря которому божество, даже если ему нанесли смертельную рану, после которой тот не сможет восстановиться, имеет шанс вновь пройти через богорождение, воскреснув и обретя ещё большие силы. Шансы на повторное богорождение чрезвычайно низки, но у бога, который, к тому же, является идеально подходящим на свою "вакансию" и занимавший подходящую "лакуну" подобный шанс значительно повышается.
    • Восприятие ба-хиони - свойство, позволяющее божеству поддерживать своё существование. Боги живут за счёт ба-хиони, эфира высшей очистки, субэнергии, пропущенного через Атман, и исходящего из высокоуровневого астрального тела. Божественная энергия, выделяющаяся при любом духовном действе. Если действо обращено к богу — молитва, жертвоприношение, богослужение, даже просто взывание, — ба-хионь идет этому богу. Чем чаще и истовее выделяется ба-хионь, тем ценнее для бога такая "батарейка". Ба-хионь для богов - всё равно что для людей воздух и без неё они начинают "задыхаться" и в конечном итоге это приводит к ослаблению, инвалидности или же смерти. Однако, для убийства божества совсем недостаточно убить всех его верующих. Хотя бы потому, что души верующих сами по себе в плане поставки ба-хионь ничуть не хуже.
      • Вассалитет - способность, позволяющая богам делиться своей ба-хионью с кем-либо. В основном, может использоваться для того, чтобы поддерживать союзных богов, находящихся на грани гибели, или же для многократного усиления смертных союзников. Однако передача ба-хиони другим богам не равнозначна передаче чего-то вещественного. В этом случае божество предоставляет эту ба-хионь "в аренду", делая своего должника вассалом, подчиняющимся исходному богу.
      • Восприятие обращения - свойство, позволяющее божествам воспринимать то, что к ним кто-либо обращается. Всякий бог "слышит", когда к нему взывают, хулят, молят или о чём-то извещают. При желании этот "фоновый шум" может быть отключён, но, в принципе, он никак не мешает божеству, к тому же поставляя ему информацию о тех, кто его поминает.
    • Падение - свойство божеств, благодаря которому они имеют возможность сменить "полярность" своего Божественного Начала, став тёмными. Также возможно и обратное вознесение. Смена полярности сопровождается, как правило, кардинальной сменой приоритетов и личности. Также тёмным богом возможно стать, если станет ослабевать приток ба-хиони. Ктулху является тёмным божеством.
    • Зверобог - свойство, являющееся чем-то вроде "инвалидности" для бога. Если божество перестанет получать ба-хионь в нужном ему количестве, то оно предельно ослабнет, а затем деградирует, став кошмарным чудовищем. Всё это происходит из-за того, что без достаточного количества ба-хионь девятое Начало бога начинает "гнить", изменяя своего носителя физически, морально и психологически. Условно считается, что боги ба-хионь не производят. На самом деле это не совсем так - боги её производят, но вся эта ба-хионь уходит на поддержание Божественного Начала бога, но требуется её всегда значительно больше, чем бог способен произвести. Собственно, потому богам и нужны верующие. Если же их приток иссякнет, то у бога останется только его личная ба-хионь, малое количество которой и заставит деградировать божественный дух до такой степени, чтобы этого количества хватало на поддержание существования бога.
      • Выживаемость - особенность, характерная для богов-архидемонов. Это свойство является чем-то вроде "подушки безопасности". Если обычный бог падёт, то он станет просто огромным чудовищем, не контролирующим свою силу и предельно умственно деградировавшим. Но архидемон-зверобог сохраняет рассудок и некоторую часть сил. При этом он всё одно теряет большую часть возможностей, но может использовать преимущества архидемонической силы без утери контроля над ней.
  • Божественная физиология - физическое тело божества внешне и внутренне ничем неотличимо от тела обычного существа, не являющегося богом. Однако это тело - сплошная условность, сформированная самим божеством и бессознательным восприятием его верующих. При желании божества его вид, форма и размеры могут быть с лёгкостью изменены, а также оно может и вовсе обходиться без него. Боги изначально стоят над материей и энергией, вследствие чего никак от неё не зависят.
    • Отсутствие потребностей - как существо, принадлежащее материальному миру весьма и весьма условно, боги не нуждаются в какой-либо материальной или же энергетической подпитке для поддержания своего существования. Поэтому им не нужно есть, пить или же дышать. Единственная потребность, что у них остаётся - это зависимость от ба-хиони.
    • Безграничная выносливость - в виду того, что божества черпают силы из самих себя, пока у них есть внутренние ресурсы души, которые к тому же пополняются огромным количеством ба-хиони, подпитывающей существование божества, они могут бесконечно совершать какие-либо действия, не рискуя устать или ослабнуть.
    • Божественное восприятие - свойство, позволяющее божествам воспринимать мир намного более подробно, чем любым другим существам. Для богов нет понятия расстояния и пространства. Они могут видеть, чувствовать, слышать и осязать всё, что пожелают. Они могут воспринимать духов, невидимые объекты, магию, ощущать уровень сил и возможности других существ, распознавать правду и ложь, а также многое другое. Божественное восприятие позволяет видеть как сверхмалые, так и сверхбольшие объекты. Видеть сквозь пространство и время.
    • Божественные знания - свойство, позволяющее божествам черпать знания, по всей видимости, напрямую из Ноосферы, получая всю необходимую, с некоторыми оговорками, информацию. Для богов всё мироздание - словно для нас - интернет. И они могут извлекать из этого мироздания все данные, что им могут потребоваться.
      • Абсолютная память - свойство, позволяющее божествам помнить всё, что происходило в их жизни. При необходимости бог может о чём-то забыть. Но это сознательный процесс, который при желании бога возможно обернуть вспять.
      • Многозадачность – свойство, позволяющее божествам концентрироваться на множестве разных дел одновременно. Эта способность используется для различных целей. В основном же она применяется для того, чтобы боги могли, существуя одновременно во множестве мест, независимо воздействовать и взаимодействовать с окружающим миром, обрабатывая получаемую информацию без задержек.
    • Видимое тело - зримое воплощение божества, которое могут воспринимать смертные. Это воплощение - ничто иное, как... видимое тело. Тень на стене. Та часть бога, доступная для видимости. Это явление схоже с многомерностью - как двухмерное существо не способно увидеть трёхмерное, узрев лишь его двухмерный отпечаток, а трёхмерное, в свою очередь, увидит не истинное тело бога, а его "тень". Отчасти поэтому, в том числе, божества неуязвимы к физическим и большинству иных воздействий. Облик же видимого тела "по умолчанию" соответствует массовым представлениям культистов самого божества.
    • Бестелесность – свойство позволяющее богам обходиться без физического тела, вследствие чего они перестают напрямую контактировать с материальным миром. Духи не способны увидеть ничего материального, ничего не слышат, не ощущают запахов, не могут ощутить вкуса или коснуться каких-либо объектов и существ. Так же, как и те самые объекты не могут никак контактировать с духами. Благодаря этому бестелесные существа также могут спокойно игнорировать гравитацию, свет, магнитное поле и иные явления, что наделяет их множеством различных сверхъестественных способностей. В контексте возможностей божеств – это свойство является необходимостью, для перемещения в астральные миры. Также боги могут стать нематериальными и в физическом мире.
      • Невидимость – в виду того, что фотоны проходят сквозь тело духа так же, как любые другие материальные объекты, материальные существа не способны их как-либо увидеть. Однако, сами духи, как таковые, невидимыми вовсе не являются, так как они лишь существуют в ином "спектре", вследствие чего существа, обладающие способностью видеть эфир и его проявления, способны видеть духов так же, как и обычные материальные предметы.
      • Неслышимость – в виду того, что воздух проходит сквозь тело духа, так же, как и любые другие материальные объекты, духи не способны заставить его колебаться, тем самым не могут создавать звуки, вследствие чего материальные существа не способны их как-либо услышать.
      • Неосязаемость – в виду того, что материальные объекты не могут взаимодействовать с объектами, не являющимися материальными или плотными, духи не способны контактировать с кем-либо, кроме объектов, подобным им самим. Поэтому они спокойно могут проходить сквозь стены, живых существ, существовать в космосе или же находиться в недрах звезды, без малейших для себя неудобств.
    • Условная размерность - само понятие размерностей для богов является чистой воды условностью. Божества способны с лёгкостью изменять свою мерность от нулевой, до двенадцати - полностью воспринимая двенадцатимерную Метавселенную как единый мир. Благодаря этому же боги могут одновременно пребывать сразу во множестве мест - для них подобное - что для нас открыть несколько вкладок в браузере. Также, это позволяет им перемещаться в миры, существа которого обладают нулевой размерностью - миры духов, миры снов и Ноосферу. Помимо всего прочего, данная особенность богам существовать в пространстве, которое находится за пределами Упорядоченных миров - в Хаосе, реальности, которая ещё не сотворена.
    • Принципиальное бессмертие - свойство, позволяющее божествам оставаться в живых даже после поражения равной по реальности атакой, если сама атака не была сверхреальной (90+%). Благодаря этому свойству невозможно убить божество, понизив его уровень реальности, а затем атаковав любым доступным воздействием. Сверхреальная природа, даже став малореальной, сохранит в себе предельную духовную эволюцию, не позволяющую разрушить Божественный Дух.
  • Ипостась - свойство, позволяющее божествам существовать в своего рода разных "телах"\Ликах. Каждый из которых обладает своей внешностью, характером и личностью. Ипостаси используются для различных назначений. От проявления особых качеств и свойств божества, до постановки одной ипостаси как антагониста другой. Сознание божества одновременно существует во всех ипостасях. Классическая вариация ипостаси - это святая Троица: Отец, Сын и Святой Дух.
  • Аватара - свойство, позволяющее божествам воплотиться в ином облике, родившись заново, не проходя через бхавачакру. Обычно боги воплощаются в облике смертных, для выполнения каких-либо задач, для которых божественная сила является помехой. При этом аватара несёт в себе Святой Дух и, как правило, обладает какими-либо сверхъестественными способностями. Пределы этих возможностей определяет само божество - потому аватара может быть как не сильнее обычного человека, так и косить армии демонов щелчками пальцев. После смерти аватары, она снова становится богом, который её создал. Причём не имеет значения как и чем будет убита аватара. Даже если её убьют адамантом или божественным Ме - на возрождение это не повлияет. Сама аватара после рождения не помнит, что она когда-то была богом и искренне считает себя смертным существом. И подсознательно стремится выполнить директивы, которые в неё вкладывает создавший её бог.
    • Косвенная аватара - свойство, позволяющее божествам воплотить аватару отдельно от истинного воплощения, создав вторую ипостась. В этом состоянии божество находится одновременно в двух состояниях, не теряя в одной из них свои подлинные возможности.
  • Эмблема (Имя/Воплощение) - свойство, позволяющее божествам отделять частицу своего Божественного Начала и соединять его с чьей-либо душой. При этом существо, обретшее эту частицу, само обретает начатки Божественного Начала, становясь чем-то вроде "тени" или "отражения" бога. Эмблемы бессмертны и, как правило обладают колоссальным могуществом. Границы этого могущества определяет сам бог. Потому Эмблема может быть как сравнима по силе с другими богами, так и быть чем-то вроде посыльного с ничтожными возможностями. Становление Эмблемой - это наивысшая форма награды, которую может даровать бог. По сути, это симбиоз двух или более существ, после которого между ними устанавливается двусторонняя связь. Количество создаваемых Эмблем ограничивается желанием бога и его силой.
    • Бессмертие - свойство, позволяющее Эмблемам жить, пока существует породивший их бог. Эмблему возможно ранить и даже убить, но для неё это временное неудобство. Даже раны, нанесённые адамантом убьют Эмблему лишь на время, после чего она возродится заново такой же, какой была до этого. Однако если убить само божество, то Эмблема перестанет быть Эмблемой и вернётся к исходному состоянию.

「Божественная сила」 - высшая сила мироздания. Божество приказывает чему-то произойти и оно происходит. По сути, божественная сила мало чем отличается от демонической. В контексте Ктулху, в виду того, что он является тёмным богом - тем более. Однако сила, позволяющая изменять реальность у богов качественно выше, в виду использования разных "механизмов" старших Начал. Боги используют возможности "раскрытого" Атмана, реальность которого запредельно высока, а архидемоны - возможности "раскрытого" Ноус Каи Логос - духовной силы. Соответственно, божества обладают, в виду значительно более реальной "раскрытой" оболочки, куда большим могуществом и могут управлять объективной действительностью куда более масштабно и глобально.

  • Создание жизнеформ - способность, позволяющая богам влиять на органические структуры, изменяя их или же порождая новые. Таким образом боги могут создавать новые виды животных, наделяя их особыми свойствами и умениями. В своё время Ктулху породил таромейских спрутов - крупных хищных полуразумных головоногих, обладающих способностью быстро размножаться и отличающихся крайне агрессивным поведением. Таромейские спруты не вписываются в экосистему мира, в котором они возникли, стремительно уничтожая все жизнеформы вокруг себя.
  • Управление пространством - способность, позволяющая богам влиять на пространство, изменяя его и корректируя так, как им угодно. Любое божество способно сжимать и растягивать пространство, игнорировать его для связи с кем-либо или же использовать эту силу для изменения собственных размеров. Контроль пространства также используется богами для заботы о вселенной, позволяя им латать дыры в Кромке мироздания и возвращать в исходное состояние различные пространственные аномалии.
    • Разрыв ткани реальности - способность, позволяющая божествам разрывать саму ткань мироздания, создавая различные пространственные аномалии. В месте разрыва ломаются физические законы, проявляется различное безумие, начинает трескаться Кромка и литься Хаос. Если разорвать ткань реальности слишком сильно, то весь мир превратится в безумный сюр.
  • Игнорирование законов физики - свойство, проистекающее из сверхреальности божеств. Благодаря чему малореальные объекты и явления, возникающие в классическом материальном пространстве практически никак не могут воздействовать на божество. Боги невосприимчивы к физическому, магическому, духовному, ментальному, пространственному и временному урону. Они способны преспокойно существовать в недрах звёзд, чёрных дырах или же в разных измерениях, не создавая порталов, находясь при этом в одном теле, а также преспокойно находиться в Хаосе - несотворённой части реальности, месте, где нет понятия времени, пространства и измерений. Боги взаимодействуют с физическим миром, как с неким набором параметров, который они способны менять так, как им вздумается. Благодаря чему они способны, к примеру, увеличиться до размеров планеты, но при этом не создавать колоссальных разрушений, словно их тела ничего не весят.

N.B. Большая часть описанных выше способностей, свойственных демонам и архидемонам, также присутствует и у богов, исключая те, что основаны на манипулировании чистой Тьмой. Поэтому эти способности перечислены не были.

「Ктулху」 - огромный, ростом более двух километров, антропоморфный монстр, выглядящий как чешуйчатая горилла с осьминогом вместо головы и двумя крыльями за спиной. Изначально Ктулху был обычным, хоть и довольно крупным Погонщиком Рабов, но в виду множества экспериментов Древних он значительно видоизменился, обрёл множество новых способностей, повысил колоссально свою демоническую силу и в конечном итоге он погиб и возродился, неким образом обретя подлинную божественность, а вместе с ней столь высокое могущество, что сумел уничтожить множество истинных Древних и перебить немало архидемонов. Даже сам С'ньяк ужаснулся, впервые увидев результаты своего эксперимента. Ктулху является вторым по силе богом в измерении Лэнг. Он невероятно силён физически и обладает целым спектром различных способностей, но его главная сила - в чудовищном ментальном давлении. По всей видимости, это результат усиленной на множество порядков изначальной специализации Ктулху как Погонщика Рабов.

  • Дыхание - способность, позволяющая Ктулху выдыхать ужасающей силы вихрь, обращающий всё, чего он коснётся в прах.
  • Ядовитый дым - способность, позволяющая Ктулху создавать огромные тучи зелёного ядовитого дыма, способного охватить целый флот из множества кораблей.
  • Чернила - способность, позволяющая Ктулху создавать сходу целые озера ядовитых чернил, которые обладают свойствами сверхмощной кислоты, разлагающей металлы с такой же лёгкостью, с какой тает сахар в кипящей воде.
  • Рёв - способность, позволяющая Ктулху издать страшный, выворачивающий душу наизнанку рёв, который буквально разрывает ткань реальности. Мощность рёва настолько высока, что древние печати, окружающие измерение Лэнга и не дающие демонам его покинуть, едва не рухнули от одного только этого воздействия.
  • Создание кислоты - способность, позволяющая Ктулху стрелять из пасти водопадом сверхмощной кислоты, способной уничтожить небольшой город. Сила этой кислоты настолько велика, что она способна растворять металлы, которые защищают воина, сконцентрировавшего в себе силу целого духовного ордена и могущественной светлой богини. Воина, на время обретшего могущество, сравнимое с высочайшими иерархами небожителей. Причём сам этот воин также чувствовал себя весьма скверно, попав под этот водопад.
  • Молнии - способность, позволяющая Ктулху стрелять миллионами молний из своих рук, мгновенно покрывая разрядами площадь от горизонта до горизонта. Ктулху способен создавать как множество разрядов, так и атаковать единичными молниями огромных размеров. Он может стрелять ими как сам, так и призывать их с небес. Эти молнии обладают настолько высокой силой, что способны причинить боль и наносить раны бойцу, сконцентрировавшим в себе силу целого духовного ордена, и обретшего могущество небожителя высочайших иерархов.
  • Создание Тьмы – способность, позволяющая Ктулху создавать и управлять первостихией Тьмы, для достижения самых различных целей. В основном, Тьма используется для того, чтобы негативно воздействовать на любое вещество или объект. На всякий предмет и вещество она воздействует наисквернейшим для него образом. Игнорируя прочность, она разрушает, заставляет сгнить, потрескаться, сломаться или иным, наиболее худшим образом разрушиться то, к чему прикасается. Однако это лишь одна из возможностей использовать данную силу. Полная мощь первостихии позволяет значительно большее. Ктулху способен создавать огромные тучи Тьмы, которые способны покрыть собой небеса.
  • Порождение - способность, позволяющая Ктулху отделять от себя часть своей силы, наделяя её разумом, душой и силой. Подобным образом Ктулху создал Кутулу Трупобога - бога-архидемона, который был примерно в двадцать раз слабее самого Ктулху, но, тем не менее, обладал колоссальным могуществом и силой. Благодаря своему происхождению, Кутулу безоговорочно предан Ктулху и готов пожертвовать ради него своей жизнью.
  • Ментальный контроль - в отличие от большинства богов, Ктулху не придерживается трёх божественных правил, а в особенности того, что запрещает богам брать под контроль смертных. Потому он способен безо всяких усилий подчинять целые армии, заставляя их служить ему и поставлять ба-хионь. Эта ба-хионь хуже, чем могла бы быть при истовом поклонении, но Ктулху предпочитает количество в ущерб качеству.
    • Взрыв мозга - способность, позволяющая Ктулху послать мысленный импульс, способны выжечь мозги целой армии. При необходимости он способен сконцентрировать всю силу этой атаки на одной цели.
  • 「Божественная защита」 - свойство Ктулху, благодаря которому он весьма слабоуязвим к каким-либо воздействиям. В довесок к обычной защите от практически всего, входящих в стандартный комплект возможностей всех богов среднего ранга. Ктулху практически непробиваем даже ультимативными способностями других богов. Например, силы Эрешкигаль, способной убивать других богов взглядом, лишь слегка оглушат Ктулху, но не нанесут ему особого ущерба. Более того, даже божество, владеющее секирой из металла, гарантированно убивающего богов, не рискнул использовать его против уснувшего Ктулху, так как он боялся, что удар этой секирой его не убьёт, но разбудит. При том что в этот сон, который потом продлился шестьдесят пять веков, божество, владеющее секирой, само же его и погрузило в ходе долгого сражения. Причём высокой прочностью, как таковой, Ктулху в базовом состоянии не обладает.
  • 「Божественная атака」 - свойство Ктулху, благодаря которому он способен пробивать практически любую защиту буквально одной грубой силой. В довесок к бесчисленным способностям, позволяющим обходить физическую, магическую, ментальную, психологическую, пространственную, временную, духовную, материальную защиту, входящих в стандартный комплект возможностей всех богов среднего ранга. Ктулху способен пробивать и убивать даже тех, чья защита буквально строится на идее того, что её носителю невозможно повредить. К примеру, у одной богини есть способность, которая не даёт любым атакам достичь её тела. Причём не имеет значения, что это за атака - выстрел пули, удар адамантовым посохом, ультимативная атака другого божества - всё остановится, не желая причинить вред носителю способности. Но Ктулху обладает силой, способной эту защиту "продавить", а затем атаковать тело, уничтожив существо на всех уровнях, кроме Атмана.
  • 「Зов Ктулху」 - ультимативное Ме Ктулху, используя которое он издаёт трубный вой, который поначалу разрывает ушные перепонки, но затем истончается и стихает, становясь почти неслышимым. После чего все существа вокруг Ктулху падают и начинают биться в конвульсиях, ломая кости и разбивая головы об какие-либо преграды. Эта ментальная атака воздействует таким образом, словно раскалённое сверло проникает в разум. Дальность Зова позволяет накрыть им целую четырёхмерную планету, погружая бесчисленные толпы в хаос. Зов воздействует на всех живых существ, включая неразумных животных, насекомых и даже полуматериальных духов и роботов, обладающих душой. Также воздействует он и на демонов, но для них Зов является сладчайшей музыкой, которая вводит их в гипнотический транс. При необходимости Ктулху способен изменять тональность своего Зова, влияя на окружение избирательным образом. Благодаря чему он может буквально омывать мозги окружающих чистым ядом, неся ужас, боль и безумие. При этом даже у могущественных чародеев начинает возникать ощущение, что их мозги вытекают через уши.
    • Звук - если существа же в принципе невосприимчивы к ментальным атакам, то Ктулху может атаковать только самим звуком, порождая какофонию такого уровня, что не помогают никакие заглушающие средства.
    • Кошмарные сны - изменив тональность Зова определённым образом, Ктулху воздействует на окружающих так, что существа, услышавшие Зов засыпают и начинают видеть жуткие кошмарные сны, будучи не в силах проснуться. Разбудить их насильно также практически невозможно.
    • Мелодичный зов - изменив тональность Зова определённым образом, Ктулху воздействует на окружающих так, что существа, услышавшие Зов впадают в блаженное оцепенение, а затем они начинают подчиняться Ктулху, становясь его верными последователями. Используя эту силу, Ктулху способен сломить даже жрецов светлой богини, которые обладают практически непробиваемой ментальной защитой.
Результаты боёв
Победы
Поражения
Неопределённые бои