Имя: Котомине Кирей
Происхождение: Fate/Stay Night
Уровень сил: 9, выше с призывами
Пол: Мужской
Классификация: Экзекутор, Мастер в 4 и 5 Войне
Возраст: 28 лет на момент Fate/Zero; 38 на момент Fate/Stay Night
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, изгнание духов, использование концептуального оружия, магия (в основном духовный целитель, но достиг успеха во многих областях), навыки сенсора, скалолазанье, мастер боевых искусств, псевдо-предвиденье, призыв, сопротивляемость к магическим воздействиям
Разрушительный потенциал: Уровень стены+, здания+ с использованием Проклятого Грааля
Диапазон: Несколько метров+
Прочность/защита: Выдерживает попадание 9-и миллиметровых пуль с близкого расстояния благодаря одежде из кевлара, до предела натренированное тело
Скорость: Околозвуковая скорость боя, сверхзвуковая реакция за счет предвидения
Сила на подъём: Идеальная человеческая
Сила на удар: Уровень дерева
Выносливость: Может игнорировать любые не мгновенно-смертельные повреждения чистой силой воли (некоторое время прожил полностью лишившись сердца и при этом всё ещё мог сражаться), достаточно большой запас магической энергии
Интеллект: Выше среднего
Боевые навыки: Чрезвычайно высокие, подготовка экзекутора, имея концептуальное оружие, способен сражаться со слугами или даже победить слугу без мастера, на пике силы даже сильнее чем Сиэль
Атаки, техники и способности:
Навыки Экзекутора - курс тренировок, направленный на развитие сверхчеловеческих боевых навыков.
- Чёрные Ключи - метательное концептуальное оружие, в виде клинка длинной в один метр. Скорость полёта сравнима с пулей, а силы атаки достаточно для того, чтобы пробить железо. Кирей способен использовать по 4 клинка в каждой руке, один бросок занимает не более 0.3 секунды, с учётом подготовки он способен сделать четыре броска за 0.7 сек. При попадании в тень противника Ключ лишает возможности двигаться, также возможно ограничить движения противника, метнув Ключи в воздух так, чтобы они приземлялись вокруг противника.
- Обряд Крещения - обряд, созданный для уничтожения или изгнания духов, разрушает их духовные тела. Способен изгнать даже слугу без Мастера. Единственная магия, одобренная церковью.
- Обнаружение Противника - способность чувствовать очаги присутствия и намерение убить.
- Сутана - одеяние экзекуторов, сделанное из кевлара, укреплённого церковной магией. Выдерживает очередь из автоматического оружия, также даёт защиту от магических заклинаний.
Супер Бацзицюань - стиль рукопашного единоборства, Котомине Кирей создал это стиль, комбинируя обычный Бацзи-Цюань с магией. При использовании ударов этого стиля один удар может быть эквивалентен гранате, взорвавшейся в груди противника.
- Взрывная Сила - способность использовать все мышцы тела одновременно, посылая импульс в руки. Даже если движения рук скованы, силы удара достаточно для того, чтобы разломить надвое ствол дерева. Используя этот навык достаточно просто положить руку на тело врага, чтобы разрушить внутренние органы.
- Отражение Ударов - техника Бацзи-Цюань, которая используется для отражения ударов противника. Усилив руку двумя командными заклинаниями, Кирей способен отбить пулю из ружья или снайперской винтовки.
- Способность "слышать" движения - навык, позволяющий драться вслепую, предсказывая движения оппонента в момент, когда рука касается врага. Используя этот навык, Кирей может стоя спиной одной рукой отражать удары кинжала, со скорость превышающую человеческую в три раза.
- Круговой Шаг - навык, позволяющий сократить дистанцию для использования более мощных приёмов.
- Усиленный Шаг - прыжок, скорость и длина которого превышает обычную в пять раз. По приземлении на землю, опорная нога скорее всего будет сломана.
- Разящий Локоть - приём, позволяющий отклонить атаку противника, затем нанеся удар локтем в область сердца, выбить точку опоры. В случае успешного выполнения, противник будет парализован, также будет сломано несколько рёбер.
- Запирающая Стойка - приём, позволяющий выбить противника из равновесия, а затем нанести удар.
- Прямой Прыжок - верхний хук, способный разнести череп противника на кусочки.
Начальная магическая подготовка - магические навыки, включающие в себя духовное воскрешение, магию призыва и некоторые другие.
- Общее Восприятие - способность создавать зрительную связь при согласии цели.
- Усиление - способность укреплять структуру предметов или частей тела при помощи магической энергии.
- Защита от магии - как и любой маг, Кирей может отменять наложенные на него магические заклинания.
Духовное Исцеление - чародейский дар высокого ранга, позволяющий исцелять раны и проводить операции. Также может изымать командные заклинания и удалять магических паразитов.
Вытягивание энергии из живых существ - длительный магический процесс, позволяющий в течении нескольких лет вытягивать из заточённых Киреем людей их жизненную силу, превращая её в магическую энергию. Тела жертв медленно разлагаются и иссушаются, однако в них поддерживается жизнь.
Командные Заклинания - особые метки, позволяющие дать абсолютный приказ слугам, при этом усиливающие их возможности. Командные заклинания могут быть использованы для телепортации слуг, усиления их навыков или в качестве источника магической энергии. У Кирея большое количество меток.
- Призыв Слуги - Арчера, владеющего бесчисленным количеством различных артефактов, среди которых есть Клинок Разрыва "Эа", в теории способный уничтожить планету.
- Призыв Слуги - Лансера, копьё которого способно создавать взрывы магической энергии или искажать причинно-следственные связи.
- Призыв Слуги - Ассасин, слуга с навыками маскировки, способный разделятся на независимысх слуг, владеющих отдельными навыками.
- Имитация Магической Печати - Кирей может использовать Командные заклинания в качестве одноразовых магических печатей, создавая заклинания, уровень которых сравним с заклинаниями опытных магов. Высвобождая единовременно огромный запас магической энергии, метка исчезает, что делает вражеские атаки, повреждающие источники магической энергии, не эффективными. Как правило, используются для усиления своего тела в бою. Запас Командных Заклинаний Кирея около 10 штук, этого достаточно для того, чтобы победить Героического Духа в бою.
Связь с Ангра Манью - Кирей использует энергию Ангра Манью для поддержания жизни взамен утраченному сердцу. Благодаря этому, он невосприимчив к воздействиям Проклятого Грааля.
Энергия Проклятого Грааля - сгустки тёмной праны, направленной на уничтожение людей. Кирей способен управлять потоками этой энергии в виде щупалец. При контакте с материей, сгустки праны вызывают воспламенение или же разрушают разум цели.
- Кокон - заключая противника в сферу из тёмной энергии, Кирей подвергает противника психологической пытке, способной полностью разрушить сознание противника.
Результаты боев | |
Победы | Цучимикадо Мотохару (To Aru Majutsu No Index) |
Поражения | |
Неопределённые бои |
Примечания: Навык "Призыв Слуги" не активен, если в условиях темы не указано обратное.