Фэндом


Кирей.jpg

Имя: Котомине Кирей

Происхождение: Fate/Stay Night

Уровень сил: 9, выше с призывами

Пол: Мужской

Классификация: Экзекутор, Мастер в 4 и 5 Войне

Возраст: 28 лет на момент Fate/Zero; 38 на момент Fate/Stay Night

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, изгнание духов, использование концептуального оружия, магия (в основном духовный целитель, но достиг успеха во многих областях), навыки сенсора, скалолазанье, мастер боевых искусств, псевдо-предвиденье, призыв, сопротивляемость к магическим воздействиям

Разрушительный потенциал: Уровень стены+, здания+ с использованием Проклятого Грааля

Диапазон: Несколько метров+

Прочность/защита: Выдерживает попадание 9-и миллиметровых пуль с близкого расстояния благодаря одежде из кевлара, до предела натренированное тело

Скорость: Околозвуковая скорость боя, сверхзвуковая реакция за счет предвидения

Сила на подъём: Идеальная человеческая

Сила на удар: Уровень дерева

Выносливость: Может игнорировать любые не мгновенно-смертельные повреждения чистой силой воли (некоторое время прожил полностью лишившись сердца и при этом всё ещё мог сражаться), достаточно большой запас магической энергии

Интеллект: Выше среднего

Боевые навыки: Чрезвычайно высокие, подготовка экзекутора, имея концептуальное оружие, способен сражаться со слугами или даже победить слугу без мастера, на пике силы даже сильнее чем Сиэль

Атаки, техники и способности:

Навыки Экзекутора - курс тренировок, направленный на развитие сверхчеловеческих боевых навыков.

  • Чёрные Ключи - метательное концептуальное оружие, в виде клинка длинной в один метр. Скорость полёта сравнима с пулей, а силы атаки достаточно для того, чтобы пробить железо. Кирей способен использовать по 4 клинка в каждой руке, один бросок занимает не более 0.3 секунды, с учётом подготовки он способен сделать четыре броска за 0.7 сек. При попадании в тень противника Ключ лишает возможности двигаться, также возможно ограничить движения противника, метнув Ключи в воздух так, чтобы они приземлялись вокруг противника.
    Favorite anime villains antagonists Pic related Kotomine Kirei 524b01a1dcf04292c462c2767e075736.gif

    Чёрные ключи.

  • Обряд Крещения - обряд, созданный для уничтожения или изгнания духов, разрушает их духовные тела. Способен изгнать даже слугу без Мастера. Единственная магия, одобренная церковью.
  • Обнаружение Противника - способность чувствовать очаги присутствия и намерение убить.
  • Сутана - одеяние экзекуторов, сделанное из кевлара, укреплённого церковной магией. Выдерживает очередь из автоматического оружия, также даёт защиту от магических заклинаний.

Супер Бацзицюань - стиль рукопашного единоборства, Котомине Кирей создал это стиль, комбинируя обычный Бацзи-Цюань с магией. При использовании ударов этого стиля один удар может быть эквивалентен гранате, взорвавшейся в груди противника.

  • Взрывная Сила - способность использовать все мышцы тела одновременно, посылая импульс в руки. Даже если движения рук скованы, силы удара достаточно для того, чтобы разломить надвое ствол дерева. Используя этот навык достаточно просто положить руку на тело врага, чтобы разрушить внутренние органы.
  • Отражение Ударов - техника Бацзи-Цюань, которая используется для отражения ударов противника. Усилив руку двумя командными заклинаниями, Кирей способен отбить пулю из ружья или снайперской винтовки.
  • Способность "слышать" движения - навык, позволяющий драться вслепую, предсказывая движения оппонента в момент, когда рука касается врага. Используя этот навык, Кирей может стоя спиной одной рукой отражать удары кинжала, со скорость превышающую человеческую в три раза.
  • Круговой Шаг - навык, позволяющий сократить дистанцию для использования более мощных приёмов.
  • Усиленный Шаг - прыжок, скорость и длина которого превышает обычную в пять раз. По приземлении на землю, опорная нога скорее всего будет сломана.
  • Разящий Локоть - приём, позволяющий отклонить атаку противника, затем нанеся удар локтем в область сердца, выбить точку опоры. В случае успешного выполнения, противник будет парализован, также будет сломано несколько рёбер.
  • Запирающая Стойка - приём, позволяющий выбить противника из равновесия, а затем нанести удар.
  • Прямой Прыжок - верхний хук, способный разнести череп противника на кусочки.

Начальная магическая подготовка - магические навыки, включающие в себя духовное воскрешение, магию призыва и некоторые другие.

  • Общее Восприятие - способность создавать зрительную связь при согласии цели.
  • Усиление - способность укреплять структуру предметов или частей тела при помощи магической энергии.
  • Защита от магии - как и любой маг, Кирей может отменять наложенные на него магические заклинания.

Духовное Исцеление - чародейский дар высокого ранга, позволяющий исцелять раны и проводить операции. Также может изымать командные заклинания и удалять магических паразитов.

Вытягивание энергии из живых существ - длительный магический процесс, позволяющий в течении нескольких лет вытягивать из заточённых Киреем людей их жизненную силу, превращая её в магическую энергию. Тела жертв медленно разлагаются и иссушаются, однако в них поддерживается жизнь.

Командные Заклинания - особые метки, позволяющие дать абсолютный приказ слугам, при этом усиливающие их возможности. Командные заклинания могут быть использованы для телепортации слуг, усиления их навыков или в качестве источника магической энергии. У Кирея большое количество меток.

  • Призыв Слуги - Арчера, владеющего бесчисленным количеством различных артефактов, среди которых есть Клинок Разрыва "Эа", в теории способный уничтожить планету.
  • Призыв Слуги - Лансера, копьё которого способно создавать взрывы магической энергии или искажать причинно-следственные связи.
  • Призыв Слуги - Ассасин, слуга с навыками маскировки, способный разделятся на независимысх слуг, владеющих отдельными навыками.
  • Имитация Магической Печати - Кирей может использовать Командные заклинания в качестве одноразовых магических печатей, создавая заклинания, уровень которых сравним с заклинаниями опытных магов. Высвобождая единовременно огромный запас магической энергии, метка исчезает, что делает вражеские атаки, повреждающие источники магической энергии, не эффективными. Как правило, используются для усиления своего тела в бою. Запас Командных Заклинаний Кирея около 10 штук, этого достаточно для того, чтобы победить Героического Духа в бою.

Связь с Ангра Манью - Кирей использует энергию Ангра Манью для поддержания жизни взамен утраченному сердцу. Благодаря этому, он невосприимчив к воздействиям Проклятого Грааля.

Энергия Проклятого Грааля - сгустки тёмной праны, направленной на уничтожение людей. Кирей способен управлять потоками этой энергии в виде щупалец. При контакте с материей, сгустки праны вызывают воспламенение или же разрушают разум цели.

  • Кокон - заключая противника в сферу из тёмной энергии, Кирей подвергает противника психологической пытке, способной полностью разрушить сознание противника.


Результаты боев
Победы Цучимикадо Мотохару (To Aru Majutsu No Index)

Хидан (Naruto)

Поражения
Неопределённые бои


Примечания: Навык "Призыв Слуги" не активен, если в условиях темы не указано обратное.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики