Имя:
Происхождение: Touhou Project
Уровень сил: 9+
Пол: Женский
Классификация: Ёкай, цукумогами (каракаса-обаке)
Возраст: Неизвестен
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства (тип 1), ремесло, няшность, духовный урон, наводящиеся атаки, энергетические атаки, барьеры, сопротивляемость (вероятно почти все виды естественной и сверхъестественной), абсорбция (тип 3), бессмертие (тип 1, 2, 4, 5, 6), изменение формы (частичный тип 2), невидимость, неосязаемость и её игнорирование, нечеловеческая физиология, регенерация (тип 7), манипуляции энергией, манипуляции светом, манипуляции погодой, манипуляции водой, экстрасенсорное восприятие (сенсор энергии), клоны (частичный тип 7 для Жителя Снов), полёт, призыв (фамильяров), стелс, аура (устрашения, частичная катастрофическая), иллюзии (тип 6 для фамильяров), магия, духовные манипуляции, частичные манипуляции верой, возможная внепричинность
Слабые стороны: Исчезнет, если люди перестанут верить в существование ёкаев; полная потеря магической энергии приведёт к временной коме; уязвима к мстительным духам из-за переписывания сущности ёкая и последующего подчинения им; превратится обратно в неодушевлённый предмет, если не будет подпитываться духовной энергией; не может существовать без зонтика
Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень строения+, вероятно выше
Диапазон: Десятки метров
Прочность/защита: По крайней мере уровень строения+, вероятно выше
Скорость: Сверхзвуковая скорость боя; предположительно может быть сопоставима с персонажами, имеющими околосветовую скорость боя
Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределенного уровня
Сила на удар: Сверхчеловеческая неопределенного уровня
Выносливость: Сверхчеловеческая
Интеллект: Средний; невероятно умела в обращении с кузнечными инструментами
Боевые навыки: По крайней мере средние
Экипировка: Зонт
Сверхъестественное существо 「
- Обитатель другого мира — существует теория, согласно которой реальность состоит из огромного количества тонких мембран, что содержат в себе миры с уникальными законами и правилами. Скажем, в мире людей всем управляют фотоны, однако есть бесчисленное количество миров, где могут доминировать другие квантовые частицы. Их обитателями как раз и являются сверхъестественные существа. При этом все реальности разделены особыми границами, которые не позволяют объектам разных бран взаимодействовать между собой. Благодаря этому, в одном месте может существовать несколько вещей одновременно.
- Невидимость — обычные люди не способны как-либо обнаружить присутствие обитателей иных миров, даже если они будут находится у человека прямо под носом.
- Флуктуации — для человека с расширенным восприятием жители иного мира могут выглядеть как флуктуации или летящие в вакууме бесформенные квантовые частицы. При этом сами люди будут выглядеть для них как полупрозрачные призраки.
- Неосязаемость — сверхъестественные существа способны проходить сквозь физические объекты мира людей, предположительно, скрываясь в квантовых разрывах своей реальности.
- 3 слоя 「
三つの層 」 — мир состоит из трех слоёв, что отвечают за те или иные аспекты мироздания. По ним можно определить степень воздействия конкретного существа на окружающую действительность.- Физический — слой, подчиняющийся законами физики, на котором находятся все живые существа и неодушевленные предметы.
- Духовно-ментальный — духовный слой, которому принадлежит магия, волшебство и движение души. Именно отсюда исходят все мысли и эмоции живых существ. Не исключено, что он также включает в себя различные метафизические области по типу фантазий и снов. Большинство ёкаев ограничено психическим слоем, а потому у них возникает ощущение зацикленной истории. Иначе говоря, им кажется, будто бы все вещи рано или поздно возвращаются к своему изначальному состоянию.
- Памяти — данный слой содержит воспоминания обо всех вещах и при этом отвергает цикличность мира. Поскольку в слой памяти можно только что-нибудь добавить, а забрать из него ничего нельзя, полностью воссоздать все условия уже произошедшего события попросту невозможно.
- Определение вероятностей — все эти три слоя вместе создают будущее: физический — с помощью законов физики, духовный — толкуя исходы, и слой памяти — влияя на возможности. Любая вероятность в физическом и ментально-духовном слое определяется в первую очередь тем, насколько она удачлива в воспоминаниях.
- Иллюзорность — сверхъестественное явление или объект, оказавшимся в другом мире, где из-за отсутствия веры людей в потустороннее всё подчинено совершенно иным законам. Иллюзорность распространяется на ёкаев и богов, а также вымирающие виды животных, забытые предметы и существующих в этом мире людей.
- Сопротивляемость — принадлежность к иному миру подразумевает широкий спектр различных сопротивляемостей, позволяющих игнорировать множество сверхъестественных воздействий и быть независимым от законов других миров.
- Комплексное воздействие — обитатели других бранных миров могут оказывать многоуровневое воздействие на окружающую действительность и населяющих ее существ, нанося урон на нескольких слоях существования.
- Житель Снов 「
夢の住人 」 — сновиденческое Я всех живых существ, что позволяет спящему побывать в местах, где никогда не был и увидеть людей, которых никогда не видел. Погружаясь в сон, оригинал «перехватывает» управление над Жителем Снов, тем самым получая возможность видеть сны. Копии ментально связаны друг с другом, они делят воспоминания с оригиналами и ничем от них не отличаются, за исключением того, что они очень эмоциональные, слишком искренние и имеют зависть к телам из плоти и крови.- Реинкарнация — в мире снов у каждого существа имеется некое подобие бесплотного духа, которое является основой для Жителя Снов. Если уничтожить сновиденческое Я, то через некоторое время появится его замена, которая будет намного сильнее предыдущей версии.
- Разрыв связи — под воздействием определенной ментальной магии, в частности Идеальной Одержимости, связь между оригиналом Жителем Сном может разорваться. Из-за этого копия из Мира Снов впадает в буйство и переносится в реальный мир, начиная творить там беспорядки.
- Замена тел — если по каким-то причинам Житель Снов сбежит из своего мира, то он сможет поменяться местами с оригиналом. Спустя некоторое время сновиденческое Я забудет, что был копией и, вероятнее всего, станет оригиналом, начав вести обычную жизнь.
- Душа 「
魂 」 — то, что есть у каждого существа и объекта, внутри которого содержится их сознание. Душа представляет собой фундаментальную часть мироздания, которая подвергается циклу перерождений. В случае полного уничтожения физического или духовного тела, она попадает в загробные миры, а затем отправляется реинкарнировать.- Духовный след — обладатели души всегда оставляют за собой особый след, говорящий об их присутствии. Если существо бесследно исчезло, то это значит, что оно попало в другой мир.
- Духовная сила 「
霊力 」 — особая энергия, чьим источником является непосредственно душа. Духовная сила обычно используется для воспроизведения различных энергозатратных действий, а её количество напрямую влияет на силу существа. Имеет ассоциации с темпераментом (включает в себя эмоции и подсознание), фантомами (сущностями всего живого), выносливостью и ки.- Поглощение — наносимый урон заставляет противника терять духовную силу, в результате чего атакующий сумеет её абсорбировать. Если во время этого оппонент атаковал снарядами, то они будут преобразованы в спиритическую энергию, которую можно сразу же поглотить.
- Истощение — при потере духовной энергии, существо лишается возможности использовать свои техники и способности до тех пор, пока спиритическая сила не будет восстановлена.
- Элементы — все сущности состоят из элементов: дерева, огня, земли, металла и воды. Эти элементы взаимодействуют между собой через силу «десяти»[?], и вместо того, чтобы оставаться в равновесии, они постоянно трансформируются.
- Взаимодействие элементов — дерево является топливом для огня, из огня появляется земля, в земле появляются жилы металлов, металл очищает воду, благодаря воде вырастают деревья, деревья корнями сдерживают землю, земля всасывает воду, вода тушит огонь, огонь плавит металл, и металл рубит дерево. Все эти силы тесно связаны между собой, не ограничиваясь взаимодействием между двумя сущностями. Если сила металла слабеет, то дерево становится сильнее, отчего огонь тоже становится сильнее, что в конце концов приводит к тому, что металл тоже вновь становится сильнее. И если металл становится сильнее, то дерево слабеет. И поскольку эти силы никогда не стабильны, и постоянно работают, в результате этой работы всегда появляется или уничтожается несколько новых сущностей.
- Сочетание элементов — элементы работают не только по принципу «камень-ножницы-бумага», но и могут соотноситься друг с другом. Например, существо, символизирующее воду, обычно проигрывает существу, которое символизирует дерево, однако если они объединят силы, то в дуэте будут очень эффективными в бою.
- Взаимодействие элементов — дерево является топливом для огня, из огня появляется земля, в земле появляются жилы металлов, металл очищает воду, благодаря воде вырастают деревья, деревья корнями сдерживают землю, земля всасывает воду, вода тушит огонь, огонь плавит металл, и металл рубит дерево. Все эти силы тесно связаны между собой, не ограничиваясь взаимодействием между двумя сущностями. Если сила металла слабеет, то дерево становится сильнее, отчего огонь тоже становится сильнее, что в конце концов приводит к тому, что металл тоже вновь становится сильнее. И если металл становится сильнее, то дерево слабеет. И поскольку эти силы никогда не стабильны, и постоянно работают, в результате этой работы всегда появляется или уничтожается несколько новых сущностей.
- Левитация — обитатель сверхъестественных миров умеет летать, даже если у него крылья имеют неправильную форму или вовсе отсутствуют.
- Магия 「
魔法 」 — сверхъестественная сила, что позволяет воплощать в реальность различные явления. Прежде всего, магия берет своё начало от луны, благодаря которой она появилась на свет. Магия является совершенной обыденной вещью, а научиться использовать её может каждый.- Магическая сила 「
魔力 」 — показатель энергии, который определяет силу пользователя магии и позволяет применять заклинания. Источником магической энергии может послужить что угодно, к примеру волшебные компоненты или аура. Тип энергии также очень важен — например, магия льда сильнее зимой, но летом, без особого предмета (вроде чешуек водного дракона), довольно слаба. Чем больше магической силы, тем сильнее магия, которой повелевают. - Элементы магии — в сотворении заклинаний присутствуют шесть составляющих:
мастерство волшебника,темперамент души,состояние ингредиентов и приспособлений,пространство , в котором оно происходит,время , когда оно происходит, и самое последнее – этоудача , способная восполнить недостачу остальных элементов. С другой стороны, если удачи нет, то даже простейшая магия обречена на провал. - Магический круг — во время воспроизведения заклинания, позади пользователя магии формируется красный магический круг с шестиконечной звездой.
- Сенсор энергии — пользователь магии всегда чувствителен к изменению темперамента, то есть к ки и духовной силе.
- Магическая сила 「
Данмаку 「
- Фамильяры — иллюзорные магические спутники, обеспечивающие высокую огневую мощь в данмаку. Они могут быть как личными предметами, атрибутами атакующего или миниатюрными магическими кругами, так и вовсе не иметь никакой формы. Фамильяры также могут быть материальными, благодаря чему могут не только атаковать, но и защищать от атак своего владельца.
Спелл-карты — обладающие уникальными именами боевые техники. Спелл-карты используются в Генсокё во время дуэлей по специальным правилам, что позволяют превратить насилие в игру и показывать свою силу, проявляя снисхождение к оппонентам. Официально считается, что правила дуэлей на спелл-картах были придуманы Рейму Хакурей, однако есть все основания полагать, что их настоящим автором была Юкари Якумо.- Использование спелл-карт запрещает побеждать противника исключительно за счёт силы и предполагает наличие в атаках красоты и смысла, отражённого в названии.
- Так как победа над оппонентом не является непосредственной целью спелл-карт, используемые в них атаки могут быть весьма замысловатыми, а иногда и вовсе ставить внешний вид выше атакующего потенциала (подобный тип спелл-карт Мариса Кирисаме называет «театральным», и его можно использовать и без оппонента, просто для красоты).
- При этом, не каждую атаку, использующую данмаку, можно считать спелл-картой, даже если в той имеется определённый сложный и красивый узор.
- У каждой спелл-карты есть таймер, ограничивающий продолжительность техники, и «полоса здоровья». Эту полосу необходимо израсходовать нанесением определенного количества урона противнику, дабы суметь пройти спелл-карту.
- Техники в спелл-картах цикличны и будут продолжатся до тех пор, пока не окончится таймер или не будет нанесен определенный урон оппоненту.
- Спелл-карты должны быть объявлены перед использованием.
- Количество используемых именных заклинаний должно быть определено перед поединком.
- Та сторона, которая первой израсходует все свои спелл-карты, обязана признать поражение.
- Победитель обычно даёт проигравшему шанс отыграться.
- Барьер — энергетический щит, позволяющий заблокировать атаки оппонента. При точечном ударе барьеры принимают форму стены, а в случае атак по области — окружают пользователя защитным полем в форме шара. В некоторых спелл-картах, дуэлянты ограждают себя барьером, который сильно уменьшает входящий урон во время совершения атаки. После этого барьер на некоторое время даст осечку и ослабнет, окрасившись в красный цвет. В этот момент, силовое поле пользователя техники будет легко пробить.
Ёкай 「
- Ёкайская физиология — в первую очередь ёкаи являются духовными, а не физическими существами. Они гораздо сильнее и быстрее людей, обладают более развитыми чувствами (в частности ночным зрением), практически не болеют «физическими» болезнями (но зато болеют духовными), а также способны жить сотни лет, абсолютно при этом не старея. Кроме того, ёкаи, в отличие от людей, одновременно состоят и не состоят из крови и плоти, а также не связаны ограничениями материального мира.
- Регенерация — против ёкаев бесполезны физические атаки, так как они способны мгновенно восстанавливаться, даже если их разрубили на несколько частей. Ядром ёкая является не тело, а разум, поэтому они будут восстанавливаться до тех пор, пока против них не будут применены атаки на духовно-ментальном уровне и оружие с «историей».
- Фантастичность — поскольку ёкаи состоят из веры, им жизненно необходимо, чтобы люди верили в их существование и при этом боялись их. Причем важно, чтобы их проделки не считались природными явлениями, и наоборот, чтобы природные явления принимались как реальные действия ёкаев. Истинная сущность ёкаев — страх перед неизведанным.
- Игнорирование слабостей — определенные обрядные предметы и ритуалы, используемые для изгнания и борьбы со сверхъестественными существами, укрепляют существование и влияние ёкаев. Частично существуя вне физического слоя, могучие ёкаи, при желании, могут проигнорировать экзорцистические силы и прочие видовые слабости.
- Книга Ёма 「
妖魔本 」 — общее название всех магических текстов, написанных ёкаями, будь то старая ёкайская классика, созданные волшебниками гримуары или же книги, написанные ёкаями для людей. Все книги Ёма содержат в себе особую ёкайскую энергию, которая будет распространяться вокруг них при чтении. Если в ёкая перестают верить, то он может спастись, «записав» себя в книгу Ёма. Это запечатает его внутри книги, и если какой-то человек её прочитает, то ёкай освободится, ведь прочитавший начнет верить в него.
- Магическое существование — являясь сверхъестественными существами, ёкаи содержат в себе магическую силу, которая напрямую связана с их жизненной энергией. При потере магической силы, ёкай потеряет сознание на некоторое время до тех пор, пока она не восстановится. Чем сильнее ёкай, тем больше магической силы он содержит в себе.
- Связь с луной — тусклое сияние луны породило тени на земле, откуда возникли человеческие страхи, давшие жизнь всем ёкаям. На них не действует безумие, вызываемое светом полной луны. Магические силы некоторых ёкаев связаны с луной, а в полнолуние они достигают своего максимума. Кроме того, по утверждению Кагуи, ёкаи были созданы лунянами, дабы контролировать скверну людей.
- Скверна 「
穢れ 」 — метафизическое понятие смертности, которое крадёт вечность из всего живого и неживого, тем самым сокращая их срок пребывания в этом мире. Скверна зародилась в водах морей и океанов в результате борьбы за выживание. Вскоре, битва перешла на сушу и начала распространяться по Земле, заливая её кровью и пропитывая скверной все сущее. - Изменение формы — освободившись от проклятия воображения людей благодаря Генсокё, ёкаи обрели свободу и начали преображаться. Получив возможность изменять свою форму по желанию, ёкаи стали принимать форму, близкую к человеку. Таким образом, генсокийские ёкаи стали отличаться от первоначальных, став похожими на «кучу эксцентричных людей с силами ёкаев».
- Восприятие — ёкаи и их виды способны видеть сквозь иллюзии и до некоторой степени их игнорировать.
- Ёкайская энергия — как и все существа, имеющие душу, ёкаи всегда оставляют за собой особый след, говорящий об их присутствии. Чем сильнее и древнее ёкай, а также чем более активной деятельностью он занимался, тем сильнее будет оставляемая им аура.
- Изменение окружения — ёкайская энергия оказывает серьёзное воздействие на все окружающие её объекты на духовном уровне: книги, написанные ёкаями, впитывают их ауру, становясь книгами Ёма; предметы превращаются в цукумогами; а находящиеся рядом с местом активной ёкайской деятельности животные могут стать ёкаями-животными. Даже человек может превратиться в ёкая, если будет очень долго находиться под постоянным влиянием сильной ёкайской ауры.
- Устрашение — аура могущественного ёкая может заставить обычное существо дрожать и испытывать мурашки по всему телу. Эффект распространяется даже на запечатанных ёкаев.
- Стелс — при необходимости, человекоподобные ёкаи могут скрыть свою ауру и сдерживать её влияние, дабы проникнуть в человеческое общество и остаться незамеченными среди людей.
Цукумогами 「
- Поглощение духовной энергии — так как цукумогами неживые, для того, чтобы двигаться, им приходится использовать духовную энергию. При этом, они вынуждены получать эту энергию из внешних источников, в частности, других живых существ (например, их хозяев). Если цукумогами не будет постоянно подпитываться духовной энергией, он превратится обратно в неодушевлённый предмет.
Каракаса Обакэ 「唐傘おばけ」 — дух брошенного зонтика, чей смысл жизни заключается в том, чтобы пугать людей. Приобрев человеческую форму, Когаса, дабы соответствовать образу цукумогами, передвигается на одной ноге и постоянно носит с собой огромный фиолетовый зонт с одним глазом и длинным языком. Она неразрывно связана с зонтом, поскольку может существовать только лишь с ним. Кроме того, она способна манипулировать водой, призывать дожди и создавать зонтики.
- Зонтик, который постоянно забывают 「
いつも置き忘れられる傘 」 — при поглощении определенной жидкости, Когаса будет выпускать вперёд шары той самой определенной жидкости. - Большое кольцо «Привет, забытый мир» ▪
弦楽 「浄瑠璃世界 」 — Когаса выпускает вокруг себя по плотным спиральным кольцам множество энергетических снарядов, которые превращаются в крупные капли воды. Во время полёта эти капли переливаются всеми цветами радуги. - Знак зонта «Воспоминания зонтичных звёзд» ▪
傘符 「パラソルスターメモリーズ 」 — каракаса спиралью выпускает вокруг себя множество волн энергетических снарядов, параллельно с этим создавая возле себя несколько фамильяров-зонтиков. Если уничтожить зонт, то он оставит на своём месте уничтожения пять больших энергошаров. - Зонт «Супер водоотталкивающий монстр-зонтик» ▪
雨傘 「超撥水かさかさお化け 」 — Когаса с помощью фамильяров обстреливает водными снарядами всё пространство вокруг. - Поезд-монстр «Ночной карнавал экспресса запасного зонтика» ▪
化鉄 「置き傘特急ナイト カーニバル 」 — по обе стороны от цукумогами призываются вертикальные ряды зонтиков-фамильяров, которые появляются то сверху, то снизу. Зонтики обстреливают всё пространство голубыми амулетами при появлении и заполоняют всё поле боя горизонтальными потоками синих амулетов. Сама Когаса в это время будет выпускать вокруг себя потоки красных снарядов. - Знак радуги «Зонтичный циклон» ▪
虹符 「アンブレラサイクロン 」 — Когаса разбрасывает в разные стороны множество энергетических снарядов и шаров всех цветов радуги. - Знак зонта «Одноногий ответный удар» ▪
後光 「からかさ驚きフラッシュ 」 — каракаса постоянно выпускает вокруг себя несколько потоков водяных снарядов и периодически стреляет в противника большими энергошарами на огромной скорости. - Знак радуги «Над радугой» ▪
虹符 「オーバー・ザ・レインボー 」 — на противника будет падать радуга из разноцветных снарядов с разных сторон. Во время этой техники, Когаса призывает дождь из водяных снарядов, который постепенно перерастает в ливень. - Знак зонта «Беспокойный путешественник» ▪
傘符 「細雪の過客 」 — Когаса призывает дождь из водяных снарядов и зонтов-фамильяров. Постепенно плотность дождя и количество падающих зонтиков увеличивается.
- Дождевой грот «Дождливая пещера» ▪
雨洞 「レイニーケイブ 」 — находясь в воздухе, каракаса разбрасывает во все стороны множество больших капель и водяных шаров. Оказываясь на земле, Когаса начинает вращать перед собой зонтик и выпускать по спирали волны водяных снарядов. После всего этого каракаса совершает резкий рывок вперед, оставляя за собой большие капли воды. - Водная пушка «Поток грунтовых вод» ▪
水砲 「グラウンドウォーターストリーム 」 — Когаса разбрасывает во все стороны множество водяных шаров и периодически выпускает большой упругий водяной шар, который отскакивает от поверхности и оставляет за собой следы из больших каплевидных снарядов. - Прыгающий зонт «Сюрприз в штормовую погоду» ▪
跳傘 「大時化サプライズ 」 — каракаса атакует в разные стороны большими и упругими водяными шарами, которые отскакивают не только от поверхности, но и от водной глади. Когаса иногда будет нырять под воду и выпускать оттуда множество волн больших капель воды, а также выныривать из водоёма и разбрасывать во все стороны множество маленьких водяных шаров. - Знак зонта «Дождь из больших слёз» ▪
傘符 「大粒の涙雨 」 — Когаса выпускает вокруг себя по по спирали множество плотных волн водяных снарядов, которые превращаются в крупные водяные эллипсоиды, что медленно разлетаются по всему полю боя. - Внезапный дождь «Тайфун-партизан» ▪
驚雨 「ゲリラ台風 」 — каракаса призывает на поле боя смертельный и быстрый дождь из множества водяных снарядов под большим наклонным углом. - Ореол «Внезапная вспышка каракасы» ▪
後光 「からかさ驚きフラッシュ 」 — Когаса создает и вращает вокруг себя световое кольцо из фамильяров, которое испускает во все стороны под углом огромное количество тонких лучей. Когда окружность тормозит, лучи зажигаются, формируя некое подобие узора ловца снов. Постепенно интервал между вращениями и зажиганием лучей становится всё меньше и меньше, из-за чего атака начнёт больше походить на «лазерное шоу», от которого слишком проблематично увернутся.
Результаты боёв:
Победы: | |
Поражения: | |
Неопределённые бои: |