ФЭНДОМ


KarnaCCC

Имя: Карнаカルナ

Происхождение: Fate Series

Уровень сил: 7+, 6-B (ПД)

Пол: Мужской

Классификация: Героическая Душа英霊, слугаサーヴァント, Лаунчерランチャー, лансерランサー (класс слуги), полубог, Лансер Красных"赤"のランサー

Возраст: На момент гибели около 45 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, экстрасенсорные восприятия, неосязаемость, невидимость, регенерация (тип 2), манипуляции энергией (способность наполнять оружие энергией), манипуляции огнём, отличное владение любым оружием, возможность скрывать свои навыки, способность управлять любыми животными и средствами передвижения, сопротивляемость (магическая)

Слабые стороны: Из-за постоянно активного доспеха потребляет значительное количество праны; после применения Васави Шакти необходимо время, чтобы придти в себя

Разрушительный потенциал: Городок, вероятно выше с Брахмастрой Кундала (сила атаки сравнима с ядерным оружием и в потенциале может уничтожать страны), гораздо выше с Васави Шакти

Диапазон: C Брахмастрой - любое расстояние, без ее использования ограничен длиной оружия

Прочность/защита: Уровень квартала+, уровень городка+ при использовании Вспышки Праны(не получил урона от атаки Бальмунга)

Скорость: Высокая гиперзвуковая скорость боя, сверхзвуковая скорость передвижения

Сила на подъём: Неизвестна

Сила на удар: Уровень большого здания+

Выносливость: Сверхчеловеческая; Слуга обладает почти безграничной Силой Воли, заменяющей навык Продления Битвы. Даже после того, как колья Дракулы раздавили его внутренности и разорвали нервы в руках, после того, как Карна использовал Вспышку праны на самом себе, чтобы уничтожить эти колья внутри тела - он не замедлился и продолжил атаковать Дракулу с ещё большей силой.

Интеллект: Высокий, превосходно разбирается в людях, при жизни правил страной

Боевые навыки: Отличный боец и наездник, может справляться с любым оружием

Red.Lancer.full.2005872

Атаки, техники и способности:

『Героическая душа』英霊 — статус духа героя, прославившегося во время своей жизни деянием каких-либо поступков (как добрых, так и злых) и вознесшегося в Трон Героев как объект людского поклонения. Героической душой также может стать персонаж каких-либо произведений, песен, легенд и слухов, при должном веровании людей в него.

  • Система призыва - после смерти душа героя попадает в Трон Героев. Из-за того, что Трон Героев находится вне пространства-времени, могут быть призваны героические души из прошлого, настоящего и будущего. Для призыва героической души необходимо иметь катализатор - какую-либо вещь, связанную непосредственно с ГД (хотя, как катализатор может использоваться даже имя). Стоит отметить, что ГД призывается в тот момент своей жизни, когда его сила (в зависимости от класса) была максимальна. После призыва, героические души в Святой Войне Грааля называются слугами. По окончанию войны слуги дематериализуются и забывают все произошедшие события во время пребывания слугой.
  • Контракт - при призыве героическая душа заключает контракт со своим призывателем. Это может быть как маг, так и другой слуга или даже Святой Грааль. Призыватель именует себя Мастером, а героическая душа становится Слугой. Мастер должен поставлять прану своему слуге. Мастер и слуга способны вести контакт посредством телепатии. Мастера обладают абсолютной силой перед своими слугами - тремя Командными Заклинаниями, которыми можно превысить параметры слуги, пополнить его запасы праны или заставить что-либо делать без своей воли. Если же у мастера закончилась прана или он попросту не способен передавать прану, то слуга может существовать за счёт собственной внутренней энергии. При израсходовании всей праны, слуги исчезают из физического мира и возвращаются в Трон Героев. Чтобы подобного не произошло, существуют некоторые способы сохранения, накопления и передачи праны. Например, сон предотвращает использование праны, а еда способна немного её пополнять. Путём поглощения душ живых существ, слуги способны накапливать прану. Также, в телесной жидкости (такой, как сперма) магов содержится прана и они способны передавать её слугам через половой контакт.
  • Базовая информация - слуги призываются в материальный мир сразу с необходимой о нём информацией, чтобы с лёгкостью адаптироваться к эпохе.
  • Духовное тело - слуги состоят из материализованной праны и это даёт им ряд полезных способностей. Например, они не нуждаются в пище, воде и сне, а так же могут залечивать не смертельные раны магической энергией. Из-за духовных свойств праны, слуги могут наносить урон призракам, которым нипочём физические воздействия. Помимо того, духовные воздействия неэффективны на слугах. Любое оружие, не заряженное праной, не способно повредить телу слуги. Слуги способны становиться невидимыми и неосязаемыми, и в этой форме передвигаться многократно быстрее, нежели чем в физическом теле, а также независимы от некоторых законов физики, что позволяет им бегать по вертикальным поверхностям. Духовные тела слуг обладают сенсором, который может обнаруживать следы существ с схожей природой. Однако, духовное тело имеет слабые точки: мозг и сердце. Критический удар в эти точки способен моментально развеять слугу (но не всегда, некоторые навыки позволяют обойти эту слабость).

『Слуга』サーヴァント - статус могущественной героической души (героя/мстительного фантома, оставившего след в истории), призванной в качестве фамильяра-слуги. Как и у героических душ, сила слуг может варьироваться в зависимости от уровня известности на территории, в которую призваны. Кроме того, они зависимы от магической энергии и связи с человеком/местностью, без которых не могут оставаться в мире.

  • Астральная Форма - способность переходить в близкую к призраку форму, в ней слуга неосязаем и невидим человеческому глазу, а также может перемещаться намного быстрее, чем в проявленной форме.
  • Сенсоринг - способность ориентации в пространстве, заменяющая все органы чувств в астральной форме. Кроме того, позволяет чувствовать присутствие схожих духов. Способность выражена у каждого слуги по-разному и позволяет чувствовать прану, даже при малейших навыках они могут замечать не скрытую особыми средствами магическую силу в каком-то радиусе вокруг себя.
  • Духовное Ядро - несмотря на получаемые повреждения, слуга не будет побеждён, пока его магическая основа не будет уничтожена, и он может восстановится после множества смертельных ран. Духовное ядро истощается по мере использования магической энергии для атак или восстановления повреждённого тела, и может быть уничтожено сильной магической атакой. Сердце и мозг связаны с ядром напрямую, из-за чего являются наиболее уязвимыми зонами.

Личные навыки:

  • Интуиция бедняка貧者の見識 - способность, вызванная постоянным одиночеством Карны. Его невозможно обмануть. В бою видит истинную сущность оппонента.
  • Неизвестный боевой стиль無冠の武芸 - умение использовать оружие способами, которые, по каким-то причинам, никем больше не используются. С точки зрения противника, навыки Карны будут выглядеть так, как будто они на ранг ниже, чем есть на самом деле. Эффект пропадает, если наблюдающему известна истинная личность Карны.
  • Сопротивление Магии対魔力 - позволяет сопротивляться средним по мощи заклинаниям, если Золотая Броня активирована, то ранг защиты повышается.
  • Вспышка Праны魔力放出 - позволяет Карне, используя магическую энергию, создавать огонь, окружающий его самого или его оружие. Действует на любое оружие в руках Карны, при более масштабном применении создает вокруг пользователя небольшой пламенный шторм, способный уничтожить множество копий Дракулы, но Карна не может поддерживать его дольше 10-ти секунд из-за большого потребления праны. Также может быть использована для защиты, в комбинации с доспехом позволяет не получить серьезного ущерба от активации Бальмунга.
  • Вождение騎乗 - позволяет свободно, на очень высоком уровне, использовать любые средства передвижения за исключением фантастических и божественных зверей.
  • Божественность神性 - являясь сыном бога солнца Сурьи, Карна получает защиту против божественных существ, связанных с солнцем, но имеющих более низкий ранг.

Небесный Фантазм宝具\ノウブル・ファンタズム - «кристаллизованное чудо», оружие, создаваемое при помощи фантазий людей на основе оружия или способностей, принадлежавших Героической Душе при жизни. Фантазмами может быть как оружие в обычном понимании этого слова, такое как мечи, копья и луки, так и вспомогательные предметы вроде колец и корон. Также Фантазмом может быть: уникальная способность, уникальное средство нападения, проклятие, изменение окружающего пространства и его физических свойств.

  • Кавача и Кундала, Солнце, Даровавшее Мне Броню日輪よ、具足となれ - золотые доспехи и серьги, принадлежащие ранее богу солнца Сурье. Пока доспех активен, весь наносимый Карне урон уменьшается до одной десятой от первоначального, не считая прочности самого доспеха, также он защищает от удаления из Лунной Клети.
  • Брахмастра, о Брахма, Опустоши Землю梵天よ、地を覆え - Фантазм, уничтожающий армии и нации. В различных классах этот Фантазм будет менять свою форму, например в форме Арчер будет луком, Лансера - копьём, Лаунчера - лучом пламени. После активации этот фантазм будет преследовать врага, пока не достигнет цели, но из-за наложенных на Карну проклятий он не может быть использован против более слабого противника.
Vasaviactivation
  • Брахмастра Кундала, Брахма И Чары Моего Тела梵天よ、我を呪え - заряжает Брахмастру пламенем, выстреливая ею. Приумножает и так мощную взрывную силу Фантазма. Использование этого можно сравнить с атакой ядерного оружия. Козырная карта Карны.
  • Васави Шакти, Солнце, Покори Смерть日輪よ、死に随え - одноразовое копье, способное разить даже богов. Пика абсолютного разрушения, созданная из молнии. При ее использовании доспехи исчезают с тела Карны. Мощнейшее копье, позволяющее пренебречь собственной защитой."Его силы безусловно достаточно для того, чтобы убивать даже Богов. Герои, Сказочные Звери, Божественные Звери, Щиты, Крепости, Замкнутые Барьеры - любая одиночная цель одинаково не имеет значения, все будет уничтожено".


Результаты боев
Победы Яхве (Bleach)

Freezing - победил всю вселенную в команде с Кухулином

Хатаке Какаши (Naruto)

Поражения
Неопределённые бои