Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Идентификатор: База Ивентовые способности
Kanako art 1

Имя: Канако Ясака神奈子八坂, «Воплощение гор и озёр山坂と湖の権化», «Проблемная загадочная богиняはた迷惑な謎の神様», «Любящая холмы богиня坂好きの神様», «Бог озера, наполненного священной водой神水を湛えた湖の神», «Независимая и独立 непреклонная богиня不撓の神様», «Гора, озеро и сакэ натурального брожения山と湖と山廃仕込み», «Божество гор и山と湖 озёрの神»

Происхождение: Touhou Project

Уровень сил: 6/неопределенный

Пол: Женский

Классификация: Божественный дух, богиня ветра и дождя, покровительница храма Мория, стремится стать богиней технологических инноваций

Возраст: Более 2000 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, духовный урон, концептуальный урон, мерные атаки, наводящиеся атаки, энергетические атаки, манипуляции взрывами, сопротивляемость (почти все виды естественной и сверхъестественной), барьеры, абсорбция (тип 1, 3), бессмертие (тип 2, 4, 5, 6), изменение формы (тип 1, вероятно некоторые другие), невидимость, неосязаемость (тип 5) и её игнорирование, нечеловеческая физиология, регенерация (тип 8, предположительно тип 9), манипуляции энергией, манипуляции погодой, манипуляции льдом, манипуляции водой, манипуляции воздухом, частичные манипуляции растениями, манипуляции животными (змеи), частичные манипуляции радиацией и теплом, частичные манипуляции кровью, частичные манипуляции маслом, манипуляции материей, экстрасенсорное восприятие (сенсор энергии), клоны (тип 7 для разделения сущности и Жителя Снов), полёт, призыв (фамильяров), телепортация, вселение, иллюзии (тип 6 для фамильяров), магия, духовные манипуляции, манифестация (тип 2, 3), благословения, проклятья, манипуляции верой, вероятно концептуальное существование, возможная внепричинность манипуляции нитями, манипуляции звуком, манипуляции кристаллами

Слабые стороны: Не может поддерживать существование без веры в неё; полная потеря магической энергии приведёт к временной коме; уязвимость перед одержимостью мстительными духами

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень острова+, возможно уровень континента+, способна оказывать воздействия на более высокий уровень

Диапазон: Десятки метров, вероятно намного выше; межпространственный для телепортации

Прочность/защита: По крайней мере уровень острова+, возможно уровень континента+

Скорость: Околосветовая+ скорость боя, вероятно выше

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределенного уровня

Сила на удар: Сверхчеловеческая неопределенного уровня

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: По крайней мере выше среднего, рассматривает религию как бизнес и использует любые средства чтобы получить «прибыль» и веру, хорошо осведомлена в науке и поощряет научный прогресс

Боевые навыки: Высокие

Экипировка: Сименава, зеркало

Атаки, техники и способности:
Kanako art 2

Сверхъестественное существо 「不思議な生命体FUSHIGINA SEIMEI-TAI — обитатель чуждой людям реальности, в которой материальная форма не имеет значения. Такие существа обитают в разрывах незримого квантового мира, где частицы проходят сквозь пространство и время, а известные нам физические законы утрачивают свою силу.

  • Обитатель другого мира — существует теория, согласно которой реальность состоит из огромного количества тонких мембран, что содержат в себе миры с уникальными законами и правилами. Скажем, в мире людей всем управляют фотоны, однако есть бесчисленное количество миров, где могут доминировать другие квантовые частицы. Их обитателями как раз и являются сверхъестественные существа. При этом все реальности разделены особыми границами, которые не позволяют объектам разных бран взаимодействовать между собой. Благодаря этому, в одном месте может существовать несколько вещей одновременно.
    • Невидимость — обычные люди не способны как-либо обнаружить присутствие обитателей иных миров, даже если они будут находится у человека прямо под носом.
    • Флуктуации — для человека с расширенным восприятием жители иного мира могут выглядеть как флуктуации или летящие в вакууме бесформенные квантовые частицы. При этом сами люди будут выглядеть для них как полупрозрачные призраки.
    • Неосязаемость — сверхъестественные существа способны проходить сквозь физические объекты мира людей, предположительно, скрываясь в квантовых разрывах своей реальности.
  • Kanako art 11
    3 слоя 「三つの層MITTSU NO SŌ — мир состоит из трех слоёв, что отвечают за те или иные аспекты мироздания. По ним можно определить степень воздействия конкретного существа на окружающую действительность.
    1. Физический — слой, подчиняющийся законами физики, на котором находятся все живые существа и неодушевленные предметы.
    2. Духовно-ментальный — духовный слой, которому принадлежит магия, волшебство и движение души. Именно отсюда исходят все мысли и эмоции живых существ. Не исключено, что он также включает в себя различные метафизические области по типу фантазий и снов. Большинство ёкаев ограничено психическим слоем, а потому у них возникает ощущение зацикленной истории. Иначе говоря, им кажется, будто бы все вещи рано или поздно возвращаются к своему изначальному состоянию.
    3. Памяти — данный слой содержит воспоминания обо всех вещах и при этом отвергает цикличность мира. Поскольку в слой памяти можно только что-нибудь добавить, а забрать из него ничего нельзя, полностью воссоздать все условия уже произошедшего события попросту невозможно.
  • Определение вероятностей — все эти три слоя вместе создают будущее: физический — с помощью законов физики, духовный — толкуя исходы, и слой памяти — влияя на возможности. Любая вероятность в физическом и ментально-духовном слое определяется в первую очередь тем, насколько она удачлива в воспоминаниях.
  • Иллюзорность — сверхъестественное явление или объект, оказавшимся в другом мире, где из-за отсутствия веры людей в потустороннее всё подчинено совершенно иным законам. Иллюзорность распространяется на ёкаев и богов, а также вымирающие виды животных, забытые предметы и существующих в этом мире людей.
  • Сопротивляемость — принадлежность к иному миру подразумевает широкий спектр различных сопротивляемостей, позволяющих игнорировать множество сверхъестественных воздействий и быть независимым от законов других миров.
  • Комплексное воздействие — обитатели других бранных миров могут оказывать многоуровневое воздействие на окружающую действительность и населяющих ее существ, нанося урон на нескольких слоях существования.
  • Житель Снов 「夢の住人YUME NO JŪNIN — сновиденческое Я всех живых существ, что позволяет спящему побывать в местах, где никогда не был и увидеть людей, которых никогда не видел. Погружаясь в сон, оригинал «перехватывает» управление над Жителем Снов, тем самым получая возможность видеть сны. Копии ментально связаны друг с другом, они делят воспоминания с оригиналами и ничем от них не отличаются, за исключением того, что они очень эмоциональные, слишком искренние и имеют зависть к телам из плоти и крови.
    • Реинкарнация — в мире снов у каждого существа имеется некое подобие бесплотного духа, которое является основой для Жителя Снов. Если уничтожить сновиденческое Я, то через некоторое время появится его замена, которая будет намного сильнее предыдущей версии.
    • Разрыв связи — под воздействием определенной ментальной магии, в частности Идеальной Одержимости, связь между оригиналом Жителем Сном может разорваться. Из-за этого копия из Мира Снов впадает в буйство и переносится в реальный мир, начиная творить там беспорядки.
    • Замена тел — если по каким-то причинам Житель Снов сбежит из своего мира, то он сможет поменяться местами с оригиналом. Спустя некоторое время сновиденческое Я забудет, что был копией и, вероятнее всего, станет оригиналом, начав вести обычную жизнь.
Kanako art 3
  • Душа 「TAMASHĪ — то, что есть у каждого существа и объекта, внутри которого содержится их сознание. Душа представляет собой фундаментальную часть мироздания, которая подвергается циклу перерождений. В случае полного уничтожения физического или духовного тела, она попадает в загробные миры, а затем отправляется реинкарнировать.
    • Духовный след — обладатели души всегда оставляют за собой особый след, говорящий об их присутствии. Если существо бесследно исчезло, то это значит, что оно попало в другой мир.
    • Духовная сила 「霊力REIRYOKU — особая энергия, чьим источником является непосредственно душа. Духовная сила обычно используется для воспроизведения различных энергозатратных действий, а её количество напрямую влияет на силу существа. Имеет ассоциации с темпераментом (включает в себя эмоции и подсознание), фантомами (сущностями всего живого), выносливостью и ки.
      • Поглощение — наносимый урон заставляет противника терять духовную силу, в результате чего атакующий сумеет её абсорбировать. Если во время этого оппонент атаковал снарядами, то они будут преобразованы в спиритическую энергию, которую можно сразу же поглотить.
      • Истощение — при потере духовной энергии, существо лишается возможности использовать свои техники и способности до тех пор, пока спиритическая сила не будет восстановлена.
  • Kanako art 12
    Элементы — все сущности состоят из элементов: дерева, огня, земли, металла и воды. Эти элементы взаимодействуют между собой через силу «десяти»[?], и вместо того, чтобы оставаться в равновесии, они постоянно трансформируются.
    • Взаимодействие элементов — дерево является топливом для огня, из огня появляется земля, в земле появляются жилы металлов, металл очищает воду, благодаря воде вырастают деревья, деревья корнями сдерживают землю, земля всасывает воду, вода тушит огонь, огонь плавит металл, и металл рубит дерево. Все эти силы тесно связаны между собой, не ограничиваясь взаимодействием между двумя сущностями. Если сила металла слабеет, то дерево становится сильнее, отчего огонь тоже становится сильнее, что в конце концов приводит к тому, что металл тоже вновь становится сильнее. И если металл становится сильнее, то дерево слабеет. И поскольку эти силы никогда не стабильны, и постоянно работают, в результате этой работы всегда появляется или уничтожается несколько новых сущностей.
      • Сочетание элементов — элементы работают не только по принципу «камень-ножницы-бумага», но и могут соотноситься друг с другом. Например, существо, символизирующее воду, обычно проигрывает существу, которое символизирует дерево, однако если они объединят силы, то в дуэте будут очень эффективными в бою.
  • Левитация — обитатель сверхъестественных миров умеет летать, даже если у него крылья имеют неправильную форму или вовсе отсутствуют.
  • Магия 「魔法MAHŌ — сверхъестественная сила, что позволяет воплощать в реальность различные явления. Прежде всего, магия берет своё начало от луны, благодаря которой она появилась на свет. Магия является совершенной обыденной вещью, а научиться использовать её может каждый.
    • Магическая сила 「魔力MARYOKU — показатель энергии, который определяет силу пользователя магии и позволяет применять заклинания. Источником магической энергии может послужить что угодно, к примеру волшебные компоненты или аура. Тип энергии также очень важен — например, магия льда сильнее зимой, но летом, без особого предмета (вроде чешуек водного дракона), довольно слаба. Чем больше магической силы, тем сильнее магия, которой повелевают.
    • Элементы магии — в сотворении заклинаний присутствуют шесть составляющих: мастерство技量 волшебника, темперамент気質 души, состояние物質 ингредиентов и приспособлений, пространство空間, в котором оно происходит, время時間, когда оно происходит, и самое последнее – это удача, способная восполнить недостачу остальных элементов. С другой стороны, если удачи нет, то даже простейшая магия обречена на провал.
    • Магический круг — во время воспроизведения заклинания, позади пользователя магии формируется красный магический круг с шестиконечной звездой.
    • Сенсор энергии — пользователь магии всегда чувствителен к изменению темперамента, то есть к ки и духовной силе.
Kanako art 4

Данмаку 「弾幕DANMAKU — всевозможные снаряды и энергобласты, которые выстраиваются в невероятно сложные и красивые узоры. В качестве данмаку можно использовать практически всё, что в душе угодно: энергетические снаряды самых разных форм и размеров, амулеты, ножи, огненные шары, живых насекомых и даже самого себя.

  • Фамильяры — иллюзорные магические спутники, обеспечивающие высокую огневую мощь в данмаку. Они могут быть как личными предметами, атрибутами атакующего или миниатюрными магическими кругами, так и вовсе не иметь никакой формы. Фамильяры также могут быть материальными, благодаря чему могут не только атаковать, но и защищать от атак своего владельца.
  • Спелл-картыスペルカード — обладающие уникальными именами боевые техники. Спелл-карты используются в Генсокё во время дуэлей по специальным правилам, что позволяют превратить насилие в игру и показывать свою силу, проявляя снисхождение к оппонентам. Официально считается, что правила дуэлей на спелл-картах были придуманы Рейму Хакурей, однако есть все основания полагать, что их настоящим автором была Юкари Якумо.
    • Использование спелл-карт запрещает побеждать противника исключительно за счёт силы и предполагает наличие в атаках красоты и смысла, отражённого в названии.
    • Так как победа над оппонентом не является непосредственной целью спелл-карт, используемые в них атаки могут быть весьма замысловатыми, а иногда и вовсе ставить внешний вид выше атакующего потенциала (подобный тип спелл-карт Мариса Кирисаме называет «театральным», и его можно использовать и без оппонента, просто для красоты).
      • При этом, не каждую атаку, использующую данмаку, можно считать спелл-картой, даже если в той имеется определённый сложный и красивый узор.
    • У каждой спелл-карты есть таймер, ограничивающий продолжительность техники, и «полоса здоровья». Эту полосу необходимо израсходовать нанесением определенного количества урона противнику, дабы суметь пройти спелл-карту.
      • Техники в спелл-картах цикличны и будут продолжатся до тех пор, пока не окончится таймер или не будет нанесен определенный урон оппоненту.
    • Спелл-карты должны быть объявлены перед использованием.
    • Количество используемых именных заклинаний должно быть определено перед поединком.
    • Та сторона, которая первой израсходует все свои спелл-карты, обязана признать поражение.
    • Победитель обычно даёт проигравшему шанс отыграться.
  • Барьер — энергетический щит, позволяющий заблокировать атаки оппонента. При точечном ударе барьеры принимают форму стены, а в случае атак по области — окружают пользователя защитным полем в форме шара. В некоторых спелл-картах, дуэлянты ограждают себя барьером, который сильно уменьшает входящий урон во время совершения атаки. После этого барьер на некоторое время даст осечку и ослабнет, окрасившись в красный цвет. В этот момент, силовое поле пользователя техники будет легко пробить.
Kanako art 5

Божественный дух 「神霊SHINREI — божественное существо призрачного происхождения. Божественными духами могут стать люди как после смерти, так и вместо нее, если они (или их души) добьются божественного статуса. Также один божественный дух может появиться сразу из нескольких человеческих душ. Как и обычным богам, божественным духам надо собирать веру, чтобы увеличивать свою силу, однако они не так сильно от неё зависимы, а также не привязаны к конкретным местам, как природные боги, поэтому им куда проще переносить переезды.

  • Значение имени — с самого начала ничто не имело имени, все вещи этого мира были смешаны в хаос. Вместе с тем, боги древности дали имя каждой вещи, проводя границу между ней и другими объектами, даруя собственное значение. C точки зрения синтоизма боги — истинная сущность всех вещей. Изначально боги существуют в безвольной и безмозглой форме, но как только в них начинают верить, они приобретают имя, волю, личность, индивидуальность и конкретную сферу влияния. Когда в них перестают верить, то они возвращаются в исходное состояние безвольной безымянной вещи.
    • Мифы 「神話SHINWA — через рассказы и истории, божества способны перерождаться и менять свою природу, то есть имя. Меняя имя, бог меняет и свою сущность. Изначально, боги не имели определённой формы, будучи безымянными существами без своего собственного значения. С другой стороны, боги, которые всё ещё сохраняют свою первоначальную форму, могут существовать только в вещах, которые не имеют имени. Потому что если бы бог жил в вещи с именем, то оно бы отображать только один из его аспектов.
  • Отсутствие формы — обычно у богов нет собственных тел, а потому с ними нельзя ни поговорить, ни столкнутся, а их действия едва заметны. Боги могут обитать в любых физических объектах, однако их истинная форма может находиться вообще во всём, что не имеет собственного имени. Если у бога всё же есть тело, то он обычно пребывает в человеческом обличье, однако на самом деле для него нет никакой разницы в том, какую форму принимать.
  • Разделение сущности — способность синтоистских богов, свойственная как представителям «восьми миллионов богов», так и божественным духам. Благодаря ей эти существа могут разделять свою сущность сколько угодно раз, причём каждая часть будет иметь силу оригинала. Даже если бог уже имеет собственное тело, он всё равно может делиться, как захочет, оставаясь при этом собой, поскольку тело и дух у этих существ связаны совсем не так, как у людей.
    • Вместилище — для полноценного существования разделенным сущностям необходимо какое-либо вместилище, коим может быть какой-нибудь предмет, храм, алтарь, святилище или даже живое существо (в последнем случае, вместилище приобретает черты находящегося в нём бога, получая возможность использовать его силу).
Kanako art 6
  • Отзывчивость — молитва человека может поселить божество в определенный предмет, тем самым улучшая его. Кроме того, коллективная мольба людей способна превратить в бога практически что угодно или кого угодно, а их молитвы способны призывать их в другие миры, причём это распространяется не только на живых людей, но и на души умерших.
  • Магическое существование — подобно ёкаям, божества содержат в себе магическую силу, которая напрямую связана с их духовной силой. При потере магической силы, боги теряют сознание на некоторое время до тех пор, пока она не восстановится. Чем сильнее божество, тем больше магической силы оно содержит в себе.
  • Состояние души — как известно, в каждой вещи живёт свой дух. Живя среди людей, божества определенного воплощения оказывают своё прямое влияние на предмет или явление, которое они символизируют. Чтобы на них повлиять тем или иным образом, у богов есть два облика, или два состояния души.
    • Спокойная душа (Ниги) — состояние души, предназначенное для благословения почитающих бога людей. Поскольку облик духа является обликом предмета, его чувства и силы могут проявляться непосредственно в свойствах этого предмета. Например, если бог сакэ станет сильнее, то сакэ от этого станет вкуснее. Ниги разделяется на две составные части.
      • Одаряющая благом душа (Саки) — благословение, дающее душевное удовлетворение. Если взять того же бога сакэ, то его Саки улучшает аромат и вкус сакэ.
      • Творящая чудеса душа (Куши) — благословение, дающее знание. Если взять, например, того же бога сакэ, то Куши благословляет навык его варения.
    • Дикая душа (Ара) — состоянии души, что хранит в себе его гнев, воплощаясь в виде проклятий и бедствий. Возвращаясь к примеру с богом сакэ, то из-за влияния Ара сакэ может стать не только ужасным на вкус, но и вовсе превратиться в отраву. Или, что ещё хуже, богохульник больше никогда не сможет готовить сакэ в том же месте, где была винокурня.
Kanako art 7

Создавать небеса — способность, позволяющая властвовать над над ветром, водой и дождём, то есть практически над атмосферой в целом. Используя это, Канако также стала богиней сельского хозяйства, обогащая землю ветром и дождём, собирая таким образом большое количество веры. Впрочем, сила создавать небеса остаётся загадкой, однако точно известно одно: людям не представить границ этой силы.

  • Комбинирование сил — объединяя силы с Сувако Морией, которая использует силу создания земли, Канако трансформировала землю и создавала глубокие дыры в земле. Также она хорошо умеет прокладывать дороги и возводить большие строения. Кроме того, богиня возвела термоядерный реактор, работающий за счёт сил Уцухо Реюджи, для подогрева горячих источников и индустриальной революции капп.
  • Kanako art 13
    Абсорбция — уворачиваясь от снарядов, Канако превращает их в определенную жидкость, в частности, в воду, нефть или кровь. Богиня может создать вокруг себя особую область, которая поглощает жидкость.
    • Высвобождение силы воды 「水力開放SUIRYOKU KAIHŌ — накопив достаточное количество жидкости, Канако призывает несколько омбасир, которые обстреливают всё пространство перед собой пулями из воды/нефти/крови. Под конец, богиня выпускает крупные снаряды из жидкости, принимающие форму головы змеи.
    • Раскрытие сущности — неким образом, богиня гор смогла раскрыть истинную суть Моря Нефти, в результате чего оно превратилось в Ад Кровавых Озёр.
  • Божественное зерно «Божественная культура» ▪ 神穀SHINKOKUディバイニングクロップDIBAININGU KUROPPU — богиня ветра распространяет во все стороны множество волн эллипсоидных снарядов, которые, пролетая определенное расстояние, превращаются в зёрна риса.
  • Небесный дракон «Источник дождя» ▪ 天竜TENRYŪ雨の源泉AME NO GENSEN — с неба начинается ливень из шести потоков водяных шаров. Пролетая определенное расстояние, водяные снаряды останавливаются и те начинают формироваться в атаки: первый и последний потоки выпускают по спирали множество магических снарядов, а остальные стреляют в оппонента группами зерновидных снарядов.
  • Знак бога «Прекрасный источник, подобный Суйге» ▪ 神符SHINFU水眼の如き美しき源泉SUIGA NO GOTOKI UTSUKUSHIKI GENSEN — Канако распространяет во все стороны огромное количество прямых потоков зерновидных магических снарядов.
  • Знак бога «Древняя судьба, связанная кедрами» ▪ 神符SHINFU杉で結ぶ古き縁SUGI DE MUSUBU FURUKI ENISHI — в небольшой области вокруг богини образуется лиственный вихрь. Находясь в его эпицентре, Канако выпускает с двух сторон потоки листьев, которые затем будут слетаться в центр поля боя. После этого они резко замедляться и начнут лететь в сторону противника.
  • Знак бога «Омиватари под ногами божества» ▪ 神符SHINFU神が歩かれた御神渡りKAMI GA ARUKARETA OMIWATARI — Канако создает над противником столб из водяных снарядов, окружая его ледяной спиралью. Через несколько мгновений снаряды разлетаются по всему полю боя. Эта недолговечная дорога служит для божеств неким мостом, однако человеку по этой дороге идти не позволено. Лишь одно прикосновение к этому мосту вызывает боль.
  • Мимолётный путь «Крест омиватари» ▪ 儚道HAKANA-MICHI御神渡りクロスOMIWATARI KUROSU — всё окружающее пространство покрывается вертикальными и горизонтальными линиями льда. Через мгновение эти ледяные конструкции разделяются на две части, рассыпаются на сосульки, а затем разлетаются по всему полю боя.
  • Знак ветра «Шторм священной земли» ▪ 風符FŪFU神地嵐SHINCHI ARASHI — Канако взлётами и приземлениями создает на земле несколько больших торнадо. Находясь в полёте, богиня создает вокруг себя вращающиеся вихри, которые будут отдаляться от неё и оставлять за собой волны из разноцветных энергетических снарядов.
    • Знак ветра «Шторм бога воды на палубе» ▪ 風符FŪFU船上水神嵐SENJŌ SUIJIN ARASHI — эта техника похожа на предыдущую, однако здесь, будучи в водной местности, богиня может генерировать водяные смерчи из ветра.
Kanako art 8

Омбасиры — деревянные брёвна, огражденные сименавой, используемые во время одноимённого синтоистского фестиваля. Канако способна призывать омбасиры в огромных количествах и использовать их в качестве снарядов. Богния может комбинировать призываемые брёвна с вихрями и торнадо, всячески подбрасывая их в воздух и .

  • Странный фестиваль «Шумный танец медотеко» ▪ 奇祭KISAI目処梃子乱舞MEDOTEKO RANBU — на врага летит куча брёвен с двух сторон, которые при приземлении разбиваются на множество магических шаров. Параллельно с этим Канако выпускает в сторону противника множество синих амулетов.
  • Омбасира «Омбасира-метеор» ▪ 御柱ONBASHIRAメテオリックオンバシラMETEORIKKU ONBASHIRA — с неба падает относительно редкий дождь из омбасир параллельно между Канако и оппонентом. Одновременно с этим богиня выпускает в сторону врага плотные волны из магических снарядов.
  • Омбасира «Восходящая омбасира» ▪ 御柱ONBASHIRAライジングオンバシラRAIJINGU ONBASHIRA — за спиной противника резко появляются длинные омбасиры, которые, достигнув неба, разбиваются на множество больших магических шаров. Во время этого Канако выпускает в сторону противника волны жёлтых вытянутых снарядов из энергии.
  • Омбасира «Трясущиеся выстрелы омбасирой» ▪ 御柱ONBASHIRAオンバシラ揺曳弾ONBASHIRA YŌEIDAN — богиня разбрасывает в разные стороны множество деревянных столбов, которые летят по дугообразной траектории. Во время полёта они оставляют за собой следы из магических шаров.
  • Омбасира «Омбасира-разрушитель бункеров» ▪ 御柱ONBASHIRAオンバシラバンカーバスターONBASHIRA BANKĀ BASUTĀ — Канако создает в воздухе множество брёвен и те резко и синхронно падают на землю, создавая при приземлении столбы водяных снарядов. Параллельно с этим богиня распространяет по всему полю боя множество волн энергоснарядов.
Kanako art 9

Проявление покровительницы храма Мория — способности, так или иначе, относящиеся к божественной сущности Канако Ясаки.

  • Мерное перемещение — когда вера людей в божественное почти сошла на нет, Канако перенесла храм Мория и большое озеро из внешнего мира в Генсокё на гору ёкаев. При желании, богиня ветра может без особых проблем перемещаться между Генсокё и реальным миром.
  • Создание го-синтая — ради индустриализации Генсокё, Канако вселила божественного трехногого божественного ворона Ятагарасу, который представляет собой солнечное пятно, в Уцухо Реюджи, тем самым даровав ей силу управлять термоядерными реакциями. Кроме того, богини гор имеются особые материалы-изотопы, которые позволят адской вороне пополнять энергетические ресурсы на термоядерный синтез.
  • Связь со змеями — ассоциируясь со змеями, Канако имеет возможность ими управлять. Свою змеиную связь богиня гор знаменует сименавой, символизирующее перерождение, противопоставление страху перед Мисягудзи и факт победы над Сувако Морией.
    • Небесный змей 「スカイサーペントSUKAI SĀPENTO — атака, позволяющая выпускать вперёд сплошным потоком огромное количество белых змей, которые наводятся на противника, если они пролетают мимо.
    • Знак змеи «Наземная змея» ▪ 蛇符HEBI-FUグラウンドサーペントGURAUNDO SĀPENTO — на врага летит множество извивающихся магический жёлтых змей с разных сторон поля боя.
Kanako extra art
  • Загадка «Тор Ямато» ▪ 神秘SHINPIヤマトトーラスYAMATO TŌRASU — Канако стреляет потоками ножей в боковые стороны. Закручивая окружающее пространство в кольцо, кинжалы начинают вылетать с противоположных сторон поля боя, из-за чего кажется, что они летят с одной и той же стороны. Скорее всего, это одна из сил, которую может даровать синтоистский храм. Можно также рассудить, что эти силы связаны с границами, барьерами или периметрами.
  • «Священное божественное влияние» 「神の御威光KAMI NO GO-IKŌ — с неба падает град красных энергошаров. Пролетая определенное расстояние, снаряды резко замедляются, а затем взрываются. Параллельно с этим богиня выпускает во все стороны множество голубых энергоснарядов.
  • «Добродетель бога ветра» 「風神様の神徳FŪJIN-SAMA NO SHINTOKU — Канако выстраивает вокруг себя множество круговых паттернов из магических печатей. Спустя мгновение снаряды разделяются на маленькие волны и те начинают разлетаться по диагонали в разные стороны. Если враг применит массовые атаки по площади, то богиня их ограничит, сильно уменьшив их область поражения.

Совместные техники из Мира Снов — серия парных спелл-карт, которые были исполнены двойником Канако из Мира снов совместно с другими Жителями Снов во время боя со сновидческой Я Сумиреко Усами. В каждой технике двойники используют один и тот же шаблон данмаку, уникальный для каждого Жителя Снов. В случае победы над напарником паттерны атаки пользователя усложняются, а количество снарядов для создаваемых узоров увеличится.

  • Паттерн атаки — Канако призывает на противника онбасиры с воздуха. Если союзник сновиденческого двойника окажется поверженным, то скорость призыва онбасир Канако значительно увеличится.
  • Знак бога ветра «Мишабашира» ▪ 風神符FŪJIN-FUミシャバシラMISHA-BASHIRA — двойник Канако использует свою атаку, а двойник Сувако Мории выпускает вокруг себя множество волн зеленых энергетических снарядов, которые постоянно переплетаются между собой. Если сновиденческое Я Канако будет побеждено, то количество выпускаемых копией Сувако магических снарядов многократно увеличится.
  • Знак ветряного призрака «Мёртвая бабочка Онбашира» ▪ 風妖符FŪ-YŌ-FU死蝶オンバシラSHICHŌ ONBASHIRA — двойник Канако использует свою атаку, а двойник Ююко Сайгёджи выпускает вокруг себя множество магических бабочек, которые рядами разлетаются в разные стороны. Если сновиденческое Я Канако будет побеждено, то количество выпускаемых копией Ююко бабочек многократно увеличится.
  • Знак ветряного цветка «Суд Онбаширой» ▪ 風花符FŪ-KA-FUオンバシラ裁判ONBASHIRA SAIBAN — двойник Канако использует свою атаку, а двойник Эйки Шики выпускает в сторону противника веер из трёх жезлов, которые разбивают союзные снаряды на множество осколков. Если сновиденческое Я Канако будет побеждено, то Эйки будет разбрасывать во все стороны волны из больших энергошаров.
Kanako extra 12 art

Алчный вызов 「強欲なる挑戦GŌYOKUNARU CHŌSEN — в результате открытия некой Двери Жадности, Окина Матара решила устроить особое испытание, в котором необходимо одержать серию побед в данмаку-дуэлях. В перерывах между битвами, сокрытая богиня предлагает на выбор случайные усиления, связанные с атрибутами определенных персонажей. Если выбирать одно и то же усиление, то оно будет становится всё сильнее и эффективнее.

  • Сопровождающая тебя сфера ин-янь 「貴方のお供の陰陽玉ANATA NO OTOMO NO INYŌDAMA — фамильяр Рейму Хакурей, стреляющий в противника очередью из амулетов. После атаки, фамильяр уйдет на небольшую перезарядку.
  • Могучее мини-хаккеро 「力強いミニ八卦炉CHIKARAZUYOI MINI HAKKERO — усиление Марисы Кирисаме, позволяющее часто использовать спелл-карты.
  • Лёгкая омбашира 「軽やかなオンバシラKAROYAKANA ONBASHIRA — сила Канако Ясаки, атакующая окружение воздушными потоками при совершении манёвров для уклонений на земле.
  • Тяжёлый якорь 「重量感のあるアンカーJŪRYŌKAN NO ARU ANKĀ — якорь на цепи Минамицу Мурасы, который падает на врага при достижении комбо из 10 атак.
  • Долговая расписка, что тяжелее жизни 「命より重い借用書INOCHI YORI OMOI SHAKUYŌSHO — усиление Джоон Ёригами, позволяющее наносить больше урона оглушенным и ослабленным противникам.
  • Жезл, радующийся разрушению 「破壊を喜ぶ杖HAKAI O YOROKOBU TSUE — несколько разноцветных кристаллов Фландр Скарлет, атакующие оппонента в тот момент, когда он дал слабину и подставился под удар.
  • Грубо сделанный спорк 「いかもの喰いの先割れスプーンIKAMONO KUI NO SAKIWARE SUPŪN — сила Юмы Тотецу, создающая всплески определенной жидкости при одновременном выполнении атаки и маневра для уклонения.
  • Зонтик, который постоянно забывают 「いつも置き忘れられる傘ITSUMO OKIWASURERARERU KASA — способность Когасы Татары, выпускающая шары определенной жидкости при создании особого поля, что поглощает ту самую определенную жидкость.
  • Паутина, спасающая человека 「一人だけ助かる蜘蛛の糸ICHI NIN DAKE TASUKARU KUMO NO ITO — умение Ямаме Куродани, позволяющее создать под пользователем паутину, что служит в качестве трамплина.
  • Тарелка сакэ Хошигумы, из которой ты не можешь перестать пить 「呑まずにいられないNOMAZU NI IRARENAI 星熊杯HOSHIGUMA HAI — усиление Юги Хошигумы, позволяющее выдерживать больше атак.
  • Сходящий с ума управляющий стержень 「暴走気味の制御棒BŌSŌGIMI NO SEIGYO BŌ — тепловые снаряды Уцухо Реюджи, которые вращаются вокруг пользователя. Они будут атаковать после того, как их владелец использует спелл-карту.
  • Свисток, резонирующий от духов 「霊魂に音が響くホイッスルREIKON NI OTO GA HIBIKU HOISSURU — свисток Кутаки Ниватари, который, при своевременном увороте от атак, создает мощный свист, что наносит урон вокруг пользователя.
Kanako art 10

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement