Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Plashka1
Альтернативная непрерывность
Информация в данной статьей взята не из первоисточника, а из его альтернативных адаптаций, неканоничных относительно оригинала.
Нарута Казума 2

Имя: Казума, "Фуридо"

Происхождение: Naruto

Уровень сил: 8, 7 (П)

Пол: Мужской

Классификация: Шиноби Конохагакуре, бывший представитель команды "Двенадцать Ниндзя-Защитников", нукенин, лидер команды Фуридо

Возраст: Неизвестно

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, манипуляции энергией, манипуляции материей, манипуляции пространством, телепортация, аура (подавления, устрашения), сопротивляемость (ментальная, духовная), ловкость, рукопашный бой, владение оружием, меткость, изменение формы, контроль тела, манипуляции взрывами, манипуляции способностями, манипуляции землёй, манипуляции воздухом, невидимость, манипуляции смертью, ментальные манипуляции, печати, некромантия

Слабые стороны: Как таковых нет

Разрушительный потенциал: Уровень небольшой горы на пробой; Уровень города с Райму Райто

Диапазон: Варьируется от ближнего боя до нескольких километров и выше

Прочность/защита: Уровень небольшой горы

Скорость: Высокая гиперзвуковая скорость боя

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня

Сила на удар: Уровень небольшой горы

Выносливость: Очень высокая

Интеллект: Высокий

Боевые навыки: Очень высокие, один из сильнейших шиноби Конохагакуре своего времени

Экипировка: Ничего примечательного

Атаки, техники и способности:
Naruto Казума 0
Шиноби – также часто именуемые ниндзя, бойцы милитаризованных поселений, называемых "Скрытыми Деревнями", обучаемые с детства навыкам, необходимым для выполнения любых заданий руководства, от услуг простой рабочей силы до исполнения важнейших военных поручений, таких как добыча важной информации или ликвидация хорошо охраняемой цели. За счёт платы, получаемой от заказчиков после выполнения задания, существует селение, поэтому среди шиноби поддерживается железная дисциплина, а дезертиров ждёт смерть.
  • Тактика шиноби – в сражении и просто на задании шиноби предпочитают хитрость и обман грубой силе. Отличительной особенностью их стиля ведения боя является анализ способностей противника и умение адекватно оценить собственные силы в любой ситуации.
    • Скрытность – умение сливаться с местностью, маскироваться и перемещаться незаметно является важнейшим навыком шиноби, также как слежка и контрслежка.
    • Сбор информации – часто внимательность к мельчайшим деталям важна при выполнении задач ниндзя, поэтому навыки сбора и анализа информации прививаются с детства.
    • Выбор момента – предпочтительным является неожиданное нападение на неготового к отпору противнику, желательно удар в спину. В идеале бой шиноби должен быть тихим и скоротечным.
    • Стратегия обмана – шиноби всегда предпочитают быть на шаг впереди своего противника, в результате чего широко распространены техники клонирования и ухода под землю, позволяющие обмануть противника, избежав атаки и контратаковав. Более опытные ниндзя часто скрывают ловушку в ловушке.
    • Командная работа – ниндзя обучают работе в команде, они отличаются высокой дисциплиной и слаженностью действий как в небольших группах, так и в крупных армейских подразделениях.
  • Боевая подготовка – каждый шиноби является высококвалифицированным убийцей. С раннего детства они обучаются использовать разнообразные боевые приёмы, холодное оружие и спектр базовых техник основанных на чакре. Также суровый образ жизни ниндзя, частые тренировки и использование мистических энергий значительно увеличивает их естественный предел возможностей.
    • Внимательность – большинство шиноби обладают сверхвысокой чуткостью и наблюдательностью, позволяющей им заблаговременно обнаружить противника, даже если тот искусно спрятался, и находить, а также обезвреживать ловушки.
    • Навануке но Дзюцу ("Техника освобождения от верёвок") – базовый приём, используя который шиноби может освободиться от оков и верёвок.
    • Акробатика – шиноби умеют искусно маневрировать в пространстве. Прыгать на десятки метров, уклоняться от ливней снарядов (в том числе и находясь в воздухе), а также интуитивно передвигаться по пересечённой местности, филигранно избегая опасных мест и сохраняя равновесие. Так даже генины, низший ранг шиноби, могут прыгать спиной вперёд, избегать\блокировать вражеские удары не полагаясь на зрение или уворачиваться от кунаев брошенных в спину.
    • Восстановление – шиноби обладают куда более высокими регенеративными возможностями, нежели обычные люди. Скажем, опытный и умелый ниндзя может получить в бою множество ударов холодным оружием, что оставит на его теле глубокие порезы, сильно повредит мышцы и внешние ткани, но за несколько дней все эти раны исчезнут, словно их и не было.
    • Сопротивляемость – благодаря чакре шиноби значительно устойчивее обычных людей. Они способны пережить без особых повреждений и продолжить сражаться после мощных ударов электричеством, воздействий кислоты, высоких и низких температур, взрывов и т.п. Также все ниндзя обладают высоким болевым порогом, позволяющим им продолжать бой после получения серьёзных увечий – вроде глубоких колотых ран.
Нарута Казума 6
Чакра – энергия, создаваемая путём смешения внутри тела нужного количества энергии духа и физической энергии, создаваемой клетками тела. Все живые существа имеют физическую и духовную энергию внутри себя, но для использования чакры на практике нужно уметь создавать нужное её количество и выпускать. Чакра активно используется в трёх основных дисциплинах, применяемых ниндзя в бою. Кроме того, чакра может быть использована, чтобы временно повысить физические способности, благодаря этому даже рядовые ниндзя способны на сверхчеловеческие физические подвиги.
  • Запас сил – изначальная энергия шиноби, его выносливость, накапливающаяся при потреблении пищи или во время сна. Именно эта энергия в конечном итоге преобразуется в чакру, которую в дальнейшем можно использовать для создания техник. Также шиноби могут применять её непосредственно – практикуя тайдзюцу, для которого, за редкими исключениями, не требуется складывание печатей и расход чакры.
    • Объём энергии – предельное количество силы, доступное шиноби для преобразования её в чакру и последующего использования. От объёма энергии зависит мощность техник, их длительность и количество приёмов, которые шиноби сможет использовать до того, как упадёт без сил.
    • Создание чакры – навык, позволяющий шиноби соединять телесную и духовную энергию, дабы в дальнейшем использовать её для применения техник. По всей видимости у обладателей чакры изначально уже есть определённые её запасы в теле, а этот навык задействуется лишь в том случае, если они подходят к концу. От этого навыка зависит то, насколько много чакры шиноби способен создать и каков будет процент потерь. Опытные и\или талантливые ниндзя способны проводить подобные преобразования со стопроцентным КПД.
    • Контроль чакры – навык, отвечающий за возможность эффективно использовать преобразованную чакру для применения техник. При идеальном контроле ниндзя израсходует ровно столько чакры, сколько нужно для техники. При менее хорошем – какая-то часть будет истрачена зря. Скажем, дзюцу требует 30% чакры, а шиноби истратил 40%, тем самым неэффективно использовав собственную энергию. При плохом же контроле шиноби может истратить большую часть сил, а результативность техники будет желать лучшего. Иной раз ему может и вовсе не удастся сотворить дзюцу. Высокий контроль также важен для тонких манипуляций с чакрой – гендзюцу, ирьениндзюцу, etc.
      • Кейтанхенка ("Изменение Формы Чакры") – основополагающее умение шиноби, влияющее на гибкость его техник. Определяет возможность регулировать мощность и дальность дзюцу. Базовая способность, без которой невозможно изучать техники ниндзя. Благодаря этому навыку шиноби могут создавать свои собственные техники или модифицировать уже существующие.
    • Концентрация – шиноби способны регулировать количество вкладываемой в объекты чакры и точечно распределять её по отдельным участкам воздействуемой области. Так, скажем, им под силу сконцентрировать огромное количество чакры в одной точке, тем самым кратно увеличив мощность потенциальной техники или, напротив, распространить её на большую область, если дзюцу достаточно гибкое, а контроль шиноби достаточно высок, чтобы это можно было реализовать. Однако если контроль шиноби окажется недостаточно высок, то есть шанс потерять возможность влиять на технику, что может привести к плачевным последствиям. По всей видимости, эта же особенность позволяет шиноби обычными кунаями разрезать объекты, которые гораздо прочнее металлов, или уничтожать взрыв-печатями врагов, что, теоретически, способны выдерживать куда более разрушительные атаки.
  • Кейракукей ("Система меридиан") — система циркуляции чакры внутри тела, существующая у каждого живого существа. Мельчайшие каналы пронизывают все ткани и органы, проникая в клетки и даже белки, из которых эти клетки состоят.
  • Тенкецу ("Точки напряжения") – места выхода каналов чакры на поверхность тела, из которых высвобождается чакра. На человеческом теле 361 такая точка. Именно испуская чакру из этих точек, ниндзя способны использовать техники и увеличивать свою физическую силу.
  • Духовная природа – жизненная энергия шиноби отождествляется с духовной силой. Заявлено, при самоубийственной перегрузке её полное истощение не только убивает тело, но может даже уничтожить собственно душу. При разделении чакры происходит разделение сознания/души, а лечащие техники высокого уровня способны исцелять повреждения разума/души пациента наряду с повреждениями тела.
    • Внутренний мир – ментально-духовное измерение, существующее в сознании/душе любого шиноби. В него возможно проникнуть, используя некоторые техники, но при определённых обстоятельствах даже обычные ниндзя способны заглянуть в своё сознание/внутренний мир/душу и противостоять в нём тьме своих побуждений. Существуют уровни сознания, на которые проникать сложнее, чем на обычные, однако возможно при определённых умениях.
    • Сопротивляемость – за счёт превосходства силы разума\души шиноби способен защищаться от духовных или ментальных воздействий. Сопротивляться захвату тела, извлечению души, ментальному прессингу, гипнозу и т.д.
  • Влияние на объекты – шиноби могут пропитывать своей чакрой собственное тело или сторонние объекты. Различные вариации этой способности составляют основу для множества техник. От увеличения физических параметров, до подчинения природных сил или влияния на разум и душу. Скажем, даже самые неумелые ниндзя способны вселить свою чакру в сгусток воды или воздуха и заставить её вращаться. Степень контроля над чакрой зависит от мощности и эффективности подобных манипуляций.
    • Тип вращения – смешав телесную и духовную энергию, шиноби подсознательно закручивает полученную чакру в одном из двух направлений – по или против часовой стрелки. От того, в каком именно направлении он закручивает чакру, зависит то, в каком направлении ему необходимо вращать чакру сознательно при использовании техник. Если шиноби будет вращать чакру в противоположном направлении, то эффективность дзюцу заметно снизится, а возможно её и вовсе не получится использовать. То, в каком направлении шиноби подсознательно закручивает чакру, можно узнать по тому, в каком направлении у него закручены волосы.
    • Подавление – значительная разница в уровне энергии может проявляться в форме некого ментального прессинга, устрашающей и подавляющей ауры, и даже сильного чувства страха, которое заставляет жертву видеть собственную смерть.
    • Деструктивная аура – обладание огромными запасами чакры может позволить шиноби разрушать ненаправленными выбросами энергии объекты вокруг себя. Особенно ощутимо это в плане биджуу и джинчуурики, которые изначально наделены колоссальным количеством энергии. Однако подобный, пусть и более слабый эффект, характерен и для обычных шиноби.
Нарута Казума 5
Букидзюцу ("Техники оружия") – навыки и умения по использованию разнообразного оружия. Все ниндзя так или иначе владеют основами этого искусства, хоть и далеко не все на нём специализируются. Могут бросать и отбивать метательные снаряды, блокировать в ближнем бою удары кунаями и резать ими глотки менее умелых ниндзя, использовать взрывчатые вещества и т.п.
Naruto Казума букидзюцу
Naruto Казума букидзюцу1
  • Стандартная экипировка шиноби – набор оружия и инструментов, который обычно имеется в комплекте каждого шиноби в процессе миссии.
  • Кунаи – вспомогательное оружие шиноби, применимое как в ближнем бою, так и для метания на средние дистанции. Выглядят как небольшие ножи с отверстием в конце рукояти.
  • Сюрикены – заточенные металлические звёздочки с острыми концами на четырёх направлениях. Используются для метания, часто шиноби кидают сразу множество сюрикенов, россыпью, дабы иметь возможность отвлечь или подавить противника.
  • Бомбы – спектр разнообразных взрывчатых веществ, используемых шиноби как в прямом бою, так и для создания ловушек.
  • Кибаку Фуда ("Взрывные Печати") – листы специальной бумаги, на которых начертана фууин с кандзи "взрыв". Шиноби могут подрывать эти печати посредством воспламенения или удалённо активируя фууин через технику "Кибакуфуда: Кассей".
  • Кемуридама ("Дымовая Шашка") – небольшие, как правило, бумажные шары, которые, при ударе создают облако дыма. Используются для ослепления врага и облегчают нападение. Помимо дыма шашки могут содержать любой другой газ: перец, яды или усыпляющие смеси. Также шиноби иногда используют световые бомбы, чтобы ослеплять врагов.
  • Нестандартная экипировка – более редкие, сложные в использовании, ситуативные или попросту слишком громоздкие инструменты, которые могут использовать некоторые шиноби в бою.
  • Тэкаги-шуко – оружие в виде кастета с тремя длинными лезвиями. Казума может заряжать его природной чакрой, тем самым значительно усиливая режущие свойства.
  • Бодзюцу ("Техники Посоха") – искусство сражения длинным тонким посохом в ближнем бою. Казума использует необычный посох – шакуджо, который может разделяться на сегменты, соединённые цепью. Что даёт Фуридо возможность сражаться на средне-дальних дистанциях.
Naruto Казума букидзюцу2
Naruto Казума букидзюцу3
  • Обездвиживание – разделив посох на сегменты, Казума может швырнуть его во врага, тем самым связав тому ноги и притянув к себе. Также из этого положения удобно наносить удары, т.к. враг беспомощен и не может сопротивляться.
Naruto Казума букидзюцу4
Naruto Казума букидзюцу5
  • Сюрикендзюцу ("Техники сюрикена") – искусство метания оружия ниндзя. Несмотря на своё название, включает в себя далеко не только сюрикены. Так шиноби могут виртуозно бросать кунаи, иглы, дротики и иные предметы.
  • Просчёт траектории – обладая продвинутыми знаниями о баллистике, шиноби способны бросать сразу множество кунаев, каждый из которых будет направлен в конкретную точку, метать сюрикены, что летят по непредсказуемым направлениям и могут поразить несколько целей, а также атаковать в нетипичных условиях – скажем, под водой.
  • Каякудзюцу ("Техники Пороха") – искусство использования взрывчатых веществ и пороха. Каждый шиноби умеет мастерить разнообразные ловушки, создавать и использовать взрывные печати, а также сражаться посредством как обычных, так и дымовых бомб.
    • Кибакуфуда: Кассей ("Взрывная Печать: Активация") – техника, позволяющая ниндзя дистанционно активировать взрывную печать.
Naruto Казума букидзюцу6
Naruto Казума букидзюцу7
Тайдзюцу ("Техника тела") – базовая дисциплина ниндзя, включающая в себя различные методы рукопашного боя. Основы тайдзюцу изучаются каждым шиноби с раннего детства в Академии Ниндзя. Тайдзюцу опирается на выносливость и силу, полученные в результате тренировок, поэтому эти техники, как правило, не требуют чакры, но чакра может быть использована для их усиления.
  • Усиление – концентрируя чакру в теле или определённых его участках, шиноби может значительно увеличить все или часть своих физических показателей. Наносить более сильные удары, блокировать атаки других сильных противников, прыгать на десятки метров или передвигаться с огромной скоростью.
  • Закрепление – точечно выпустив чакру на конкретную поверхность тела, шиноби может удерживать ею какие-либо объекты. Тем самым можно, скажем, бросить пяткой кунай.
Нарута Казума 7
Гендзюцу ("Техника иллюзий") – одна из дисциплин ниндзя, позволяющая за счет чакры контролировать чувства противника. Гипноз накладывается через одно из пяти чувств жертвы и управляет потоками чакры в её черепно-мозговых нервах. После чего в сознание жертвы проецируются любые иллюзии. Технически, гендзюцу не наносит противнику прямого урона, однако может быть использовано для дезориентации жертвы и облегчения последующей атаки. Это наименее распространённая дисциплина, поскольку её эффективное применение требует от ниндзя высокого интеллекта и природного таланта. Но большинство шиноби обучены тактике противостояния пользователям гендзюцу и методам снятия уже наложенной техники с себя или союзника.
  • Кай ("Снятие") – техника, применяемая для рассеивания гендзюцу. Ниндзя складывает ручную печать "Тора", при этом поток чакры в его теле останавливается. Тем самым контроль противника над чакрой нарушается и гендзюцу развеивается.
Нарута Казума 10
Ниндзюцу ("Техники ниндзя") – одна из дисциплин ниндзя, позволяющая за счет чакры пользователя вызывать различные явления и преобразования в обход существующих законов физики.
  • Ин ("Ручные печати") — различные позиции и положения пальцев и рук, используемые шиноби для регулирования потоков чакры при использовании техник. Печати складываются в определённой последовательности для каждой конкретной техники, завершение которой является началом процесса использования техники. Одни техники не требуют сложения печатей для их активации, другие требуют большого их числа, но опытный ниндзя может значительно сократить нужное количество ин. Необходимость складывать печати является значительным недостатком многих техник, поскольку это отнимает время и требует использования обеих рук, так что с оружием в руках или с повреждённой рукой их использовать сложно.
  • Стандартные техники шиноби – простейшие техники ниндзюцу, знание которых необходимо для сдачи экзамена в Академии Ниндзя. Практически все ниндзя владеют этими техниками в той или иной степени.
    • Хенге но Дзюцу ("Техника Перевоплощения") – техника, что наделяет шиноби возможностью временно превратить себя в другой объект или скопировать чью-либо внешность. Обычно сопровождается облаком дыма или свечением чакры, но более опытные шиноби могут превращаться абсолютно незаметно. Трансформировавшись, ниндзя приобретает все физические свойства объекта – скажем, став сюрикеном, шиноби соразмерно уменьшит свой вес и приобретёт характерные баллистические и колюще-режущие особенности.
      • Концентрация – поддержание хенге требует мысленного усилия со стороны шиноби. Ему нет необходимости концентрироваться исключительно на технике, но фоном он её держать обязан. Это можно сравнить с удерживанием нажатой кнопки – пока ты её держишь, ты можешь делать что-то ещё, но кнопку отпускать тебе нельзя, иначе техника прервётся. Поэтому если шиноби будет испытывать сильную боль или недомогание, влияющее на его рассудок, то существует вероятность распада техники. Также хенге может распасться от достаточно сильного удара, но при должной концентрации шиноби может нивелировать эту опасность.
      • Восприятие – будучи под хенге, шиноби сохраняет все свои чувства, может продолжить мыслить, анализировать происходящее, даже если его текущий облик физически этого не предполагает. Скажем, можно превратиться в оружие, но всё ещё мочь видеть и слышать всё, что происходит вокруг.
      • Стороннее воздействие – также шиноби может применять хенге не только на себе, но и на другие объекты. Тем самым получая возможность замаскировать предмет под своё тело (что используется для других техник), превратить одно существо в другое и т.п.
    • Каварими но Дзюцу ("Техника Замены Тела") – техника, которая мгновенно меняет тело ниндзя с телом животного или предметом (обычно блоком древесины), что принимает облик шиноби при помощи "Техники Перевоплощения". Это создаёт у противника кратковременную иллюзию, что нападение прошло успешно, позволяя пользователю внезапно атаковать либо бежать с поля боя.
      • Двойная замена – в случае необходимости, шиноби может заменить не собственное тело на сторонний предмет, а кого-нибудь другого, что может использоваться, скажем, для спасения союзника.
      • Незаметность – основным преимуществом Каварими является то, что его применение не требует у шиноби необходимости складывать печати. Поэтому перемещение, как правило, абсолютно незаметное. К тому же, благодаря этому шиноби может вырваться, если его поймали и обездвижили.
Шуншин но Дзюцу ("Техника Телесного Мерцания") – техника, позволяющая ниндзя переместиться на короткую дистанцию с высокой скоростью. Стороннему наблюдателю кажется, что пользователь телепортируется. Несмотря на распространённость техники, скорость и дальность перемещения зависят от навыков ниндзя. Официально техника является лишь быстрым перемещением, но есть примеры противоречащие этому (например, шуншин использовали связанный бинтами Гаара и схваченный древесной техникой Кабуто, не повредив удерживающие их путы). При необходимости шиноби может переносить с собой других людей.
Naruto Казума тай
  • Буншин но Дзюцу ("Техника Деления Тела") – при использовании этой техники ниндзя создает иллюзорных клонов. Эти клоны не способны взаимодействовать с окружающим, но могут говорить и используются для отвлечения противника. Количество клонов зависит от количества потраченной чакры.
  • Ки Ноборе но Шугьё ("Упражнение Лазанья По Деревьям") – техника позволяет ниндзя свободно ходить по стенам и потолку, концентрируя чакру в стопах.
  • Суймен Хоко но Гьё ("Упражнение Хождения По Воде") – техника позволяет ниндзя свободно ходить по воде, концентрируя чакру в стопах.
Нарута Казума 8
  • Продвинутые техники шиноби – более сложные и комплексные техники, которым не обучают в Академии Ниндзя. Зачастую требуют неординарных навыков, более высокого контроля и большего резерва чакры, чем доступно ученикам Академии.
  • Чакра Нагаши ("Поток Чакры") – шиноби вкладывает в какой-либо предмет свою чакру, тем самым усиливая его естественные возможности. В основном используется на оружии, увеличивая его остроту и прочность. У этой техники есть различные вариации, которые могут сочетаться с отдельными стихийными преобразованиями. Так, скажем, применив её с чакрой Ветра значительно повысятся режущие свойства, а при использовании чакры Молнии добавится возможность парализовать врага электрическим импульсом.
  • Ренкей Ниндзюцу ("Совместное Нинздюцу") – спектр техник, когда два или более существа комбинируют свои способности, создавая более мощную технику. Выражаться это может в увеличенной разрушительной мощи, диапазоне или техника может приобрести дополнительные свойства. Для эффективного применения подобных техник необходимо чтобы те, кто их создаёт, хорошо понимали друг друга для максимально эффектной синхронизации.
  • Мейсайгакуре но Дзюцу ("Техника Сокрытия Камуфляжем") – шиноби скрывает своё присутствие, искажая чакрой потоки света, тем самым становясь полностью незримым для чужого взгляда. Также маскируется запах и тень.
  • Рассеивающая техника – некое дзюцу, благодаря которому Казума может развеять близко к нему находящееся ниндзюцу. Так он сумел освободиться от змей Сая, которые могли удерживать шиноби ранга неслабых джоунинов.
Naruto Казума Мейсайгакуре но Дзюцу
Naruto Казума Рассеивание
Фууиндзюцу ("Запечатывающие Техники") – спектр дзюцу, использующийся для запечатывания каких-либо объектов, существ, чакру, другие техники и т.п. Также фууин может применяться как автономные артефакты, использующие чакру по каким-либо триггерам: барьеры, контролирующие и маскирующие печати и т.п.
  • Шикоку Фууин ("Печать Нанесения Гравировки Пальцем") – шиноби концентрирует чакру в своей руке или пальце, тем самым получая возможность чертить ею какие-либо символы на поверхности.
  • Запечатывание чакры – особое фууиндзюцу, при помощи которого Казума и его товарищи собрали остаточную чакру Девятихвостого Лиса, обработали её и запечатали в тело человека. Тем самым тот приобрёл огромную силу, но взамен одна из его рук мутировала, а сам он не контролировал чакру демона, ввиду чего неосознанно мог нести разрушения и смерть всем тем, кто находился к нему близко.
  • Гогьё Кайин ("Снятие Печати Пяти Элементов") – Казума концентрирует чакру в своих пальцах, после чего наносит ими удар по животу цели, тем самым отменяя все наложенные на неё печати. Таким образом Казума снял печать, которая сдерживала чакру Девятихвостого Лиса, что была запечатана в Соре.
Naruto Казума Шикоку Фууин
Naruto Казума фуин кай
Сеишитсухенка ("Изменение природного свойства") – техника контроля чакры, позволяющая манипулировать её природой, трансформируя в один из пяти элементов. Пять основных способов изменять чакру являются основой всех элементальных техник. Совмещая контроль формы чакры и контроль природы чакры шиноби может создавать техники, чья сила будет экспоненциально выше, чем те, что были созданы лишь с помощью контроля формы. Однако создание и овладение подобными техниками доступно только тем шиноби, что обладают очень высоким способностями или, скорее, природным талантом\интуицией[?].
  • Фуутон ("Высвобождение Ветра") – техники, позволяющие управлять воздухом или преобразовывать в неё свою чакру. Они имеют преимущество перед техниками молнии и слабость перед техниками огня.
    • Хиен ("Летающая ласточка") – Казума пропускает чакру ветра через свои ножи, повышая их разрезающую способность и увеличивая длину лезвия. Это позволяет оружию легко прорезать камень при ударах или метании. Брошенный в половину силы нож прошивает насквозь валун.
    • Высвобождение Ветра: Смерч Шакуджо – Казума раскручивает над головой свой шакуджо, создавая объёмный вихрь, который направляется в сторону противника. Превосходит по мощности технику ветра, которая может резать и крошить камни.
Naruto Казума букидзюцу8
Naruto Казума Смерч Шакуджо
  • Дотон ("Высвобождение Земли") – техники, позволяющие управлять землёй или преобразовывать в неё свою чакру. Имеют преимущество перед техниками воды и слабость перед техниками молнии.
  • Дотон: Ивагакуре но Дзюцу ("Высвобождение Земли: Техника Сокрытия в Скале") – шиноби погружается в землю и может свободно путешествовать внутри неё. Техника эффективна как для разведки – шиноби видит и слышит всё, что происходит снаружи, так и для сражений с ниндзя, специализирующихся на дзюцу Дотона. Скажем, Ямато, когда Фудо погрёб его под техникой Дотон: Ганбан Кью, сумел спастись именно благодаря тому, что он слил своё тело с камнем.
  • Дистанционное погружение – Казума использует технику на сторонних объектах, которые могут находиться на большом от него расстоянии. В том числе это может быть применено как способ утащить к себе объекты, не привлекая стороннего внимания.
Naruto Казума погружает гробы в землю
Naruto Казума выкапывает гробы из камня переместив под землей
Передвижение – управляя плотностью грунта и направляя его, шиноби может использовать землю для быстрых перемещений. Скажем, кататься на специальной подставке (вроде украденного гроба с мертвецом внутри), словно на скейтборде по волнам.
Naruto Злые Защитники катаются на гробах
  • Дотон Сосейдзюцу: Шиши Доджоо ("Воскрешающая Техника Высвобождения Земли: Грунтовый Труп") – шиноби призывает из земли трупы, которые восстают и подчиняются своему создателю. Мертвецы не требуют непосредственного контроля, по всей видимости, директивы им задаются сильно заранее – так четыре ниндзя-монаха, никак не коммуницируя с своими призывателями, уже сразу знали, что им нужно сделать. Техника Казумы заметно отличается от аналогичной у Фудо – мертвецы Фуридо обладают полноценным сознанием и могут использовать все способности, которыми они обладали при жизни. По всей видимости, в их тела возвращается душа из Чистого Мира. Для пробуждения подобного мертвеца необходимо много энергии (скажем, электрической), поэтому технику нужно заготавливать заранее. Если тот, кто контролирует технику, прервёт её, то все трупы превратятся в сгустки земли.
  • Китане – один из четырёх умерших ниндзя-защитников, поднятых техникой Казумы. Специализируется в бодзюцу и является одним из могущественнейших мастеров Райтона.
Naruto Казума Шиши Доджоо2
Naruto Китане Бодзюцу
  • Райтон: Каминари Шибари ("Высвобождение Молнии: Громовой Переплёт") – Китане бросает свой посох вверх, разделяя его на три сегмента. После чего те падают вокруг врага и создают вокруг него треугольный энергетический барьер. При попытке выбраться жертву ударит током, мощность электричества достаточна, чтобы удержать элитного джоунина.
  • Райму Райто ("Свет Рампы") – техника, которая считается одним из мощнейших дзюцу молнии в истории. Для её применения необходимо, чтобы четыре шиноби рассредоточились на равноудалённом друг от друга расстоянии, после чего направили свою чакру молнии в центр относительно местоположения каждого из них. Что, в свою очередь, создаст колоссальных размеров сферу электричества, которая будет стремительно разрастаться, испепеляя всё на своём пути. При помощи этой техники Казума, воскресив для её применения четырёх ниндзя-защитников, планировал уничтожить Конохагакуре но Сато.
Naruto Китане Каминари Шибари
Naruto Райму Райто

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement