Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Kuromuwtf
Неактуальная статья
Статья содержит неполную, некорректную либо неактуальную информацию. Это может означать как то, что она имеет проблемы с оформлением, так и то, что информация, изложенная в статье, может быть устаревшей, непроверенной, недоказанной, не соответствовать действительности либо быть недостаточной. Сюда же относятся профили, которые находятся в процессе их ревизии.
Ilyaileya (1)
Позор? Такое понятие нам не ведомо. Эффективность — вот что важно. Если это позволит оказаться последним кто выстоит, то будь то Порядок или Хаос, для нас не имеет значения на какой стороне мы окажемся. А вот для тебя прекрасно подойдёт осознание позора от неспособности меня поймать.

Имя: Ильяилияイリヤエリア Муромецムーロメツ, Грозный Басилевсグロ—ズヌイ・ヴァシレウス, "Серебряная Ильяилия", "Кромешно-чёрная Ильяилия", "Посланник Российской Империи", "Король магов", "Завершённый король", "Глупый король России", "Быстрейшая королева", "Снежная королева", "Серебряная королева", "Серебряная тень", "Машиноподобная девушка", "Мистическая девушка", "Слэшер", "Сильнейший разведчик", "Гуманоидный свет", "Правитель небес", "Бог небес", "Кромешно-чёрный бог смерти", "Чудовище логики", "Статуя Будды", "Deus ex Machina"

Происхождение: Magika no Kenshi to Shoukan Vasreus

Уровень сил: 2-A

Пол: Женский

Классификация: Человек, Магика Стигма, Басилевс Российской Империи

Возраст: 18 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, фехтование, рукопашный бой, ловкость, магия, антимагия, полёт, некромантия, энергетические атаки, наводящиеся атаки, духовный урон, концептуальный урон, множественность личностей, телепатия, телекинез, барьеры, призыв, стелс, манипуляции энергией, манипуляции материей, ментальные манипуляции, эмоциональные манипуляции, концептуальные манипуляции, мерные манипуляции, духовные манипуляции, манипуляции теплом, манипуляции холодом, манипуляции логикой, манипуляции звуком, манипуляции вибрациями, манипуляции взрывами, манипуляции воздухом, манипуляции землёй, манипуляции огнём, манипуляции электричеством, технологические манипуляции, манипуляции металлом, манипуляции ядом, манипуляции тьмой, манипуляции смертью, неосязаемость (тип 1), изменение формы (тип 1, 6), иллюзии (тип 3), контроль тела (общий, разделение), аура (взрывная, устрашающая, подавляющая), манифестация (проекция), экстрасенсорное восприятие (сенсор, сканирование, эмпатия, чтение мыслей, псевдо-предвидение), сопротивляемость (естественная, материальная, ментальная, духовная, пространственная, временная, концептуальная)

Слабые стороны: На материальном плане проявляется лишь тень истинной природы магии; заимствование энергии в Аструме может привести к потере сознания и повреждению духа; эмоции могут уменьшить магические способности

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень острова+ на трёхмерном физическом уровне, игнорирует прочность (может управлять материей на уровне базовых частиц, игнорирующих законы физики), пробивает защиту метавселенского уровня на ментально-духовно-концептуальном уровне (маги обладают определёнными ненулевыми частичками Аструма, бесконечного измерения, трансцендентного реальности и информационно концептуализируемым явлениям, к числу которых относится, например, увеличение числа размерностей пространства (по крайней мере на два уровня выше трёхмерности, если это вообще имеет значение), а также управление временем)

Диапазон: Континентальный (может управлять полётом своих метеоров на расстоянии в несколько тысяч километров)

Прочность/защита: Метавселенский уровень (потенциально опасные физические эффекты отменяются пассивным барьером, переписывающим реальность, истощить и пробить который может лишь другая магия)

Скорость: По крайней мере высокая гиперзвуковая скорость боя, вероятно гораздо выше, неизмеримая для духовного тела в метафизических мирах (может действовать там, где законы физики, пространство и течение времени не имеют значения)

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня при воздействии на трёхмерные физические объекты, неизмеримая при воздействии на магические явления

Сила на удар: До уровня острова+ на трёхмерном физическом уровне, метавселенский уровень на ментально-духовно-концептуальном уровне

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: Высокий; крайней хитра, коварна и проницательна, обладает опытом правителя

Боевые навыки: Очень высокие; владеет мечом и боевыми искусствами, использует свои способности с максимальной эффективностью, является превосходным стратегом и тактиком, обладает навыками троллинга

Экипировка: Ничего примечательного

Умения, атаки, техники, силы и способности:
Ilyaileya (2)

Магия 「魔法」 — непостижимая сверхъестественная сила, позволяющая искажать реальность с помощью сильных мыслей, игнорируя законы физики и логики. Поскольку реализуемые эффекты во многом связаны с их представляемыми образами, базовая магия ограничена полем восприятия, а также с её помощью сложно оказывать косметические воздействия.

  • Размерное превосходство 「上位の次元」 — магия принадлежит более высокому измерению, чем наука. Её реализация обычно происходит в виде тех или иных обусловленных разумом явлений, которые могут быть, например, концептуальными абстракциями, искажающими геометрию четырёхмерными структурами, парадоксальными эффектами или искажениями пространства-времени, но всё это всегда вторично и ограничено по сравнению с истинной природой магии, которая находится вне понимания и описания.
  • Сила сердца и разума 「心や精神力」 — магическая энергия — это ментально-духовная сила, которая на физическом плане связана с мозгом, но исходит из внутреннего мира, сердца (речь идёт о сущности разума, то есть о душе, а не об органе), содержащего обширное психологическое море, в тёмных глубинах которого находится бессознательное и слои дремлющей памяти.
    • Gate Idゲート・イド╱Дверь сердца 「心の門」 — граница, соединяющая внутренний мир каждого живого существа с корнем всех разумов и мировой душой, Аструмомアストルム, представляющим собой параллельный реальности искажённый нематериальный мир, бесконечное кромешно-чёрное пространство которого заполнено вихрями магической энергии, а также территориями, где обитают мифологические существа, порождённые человеческими фантазиями, иллюзиями, идеалами и грёзами.
      • Магическая интоксикация 「魔力酔い」 — исчерпав свою магическую энергию, маг способен позаимствовать её в Аструме, открыв дверь сердца, но это приведёт к временному превышению собственных лимитов, из-за чего душа может быть затянута в Аструм и разорвана на куски. Последствия такого состояния, в худших случаях, могут выражаться в повреждении двери сердца, духовной нестабильности или даже невозможности возвращения сознания в тело.
    • Магическая энергия 「魔力」 — индивидуальный запас ментально-духовной силы, затрачиваемый при использовании обычной магии. Проявляется в виде светящейся ауры. Если сравнивать процесс с работой двигателя, то можно сказать, что магия — это энергия, получающаяся при воспламенении подсознания. Общий магический потенциал остаётся практически неизменным в течении жизни, но пика собственного могущества маги достигают в возрасте примерно 20 лет. Обычно женщины имеют значительно большую магическую силу, нежели мужчины.
      • Факторы восстановления сил — маг восстанавливается при ментальном истощении точно так же, как и физическом, во время отдыха. Процесс может быть ускорен, когда несколько магов находятся в тесном контакте друг с другом, поскольку активность их разумов усиливается.
    • Духовное тело 「精神体」 — дух связан с телом на уровне частиц, из-за чего, если сознание отделяется от физического тела, оно принимает вид тела духовного, которое воспринимается собственным обладателем точно так же, как если бы это была его обычная плоть и кровь. Использование магии также возможно.
      • Трансцендентная функциональность — духовные тела не влияют на материальный мир, они предназначены для действий в метафизических трансцендентных областях. Пространственные расстояния там игнорируются, а восприятие времени позволяет совершать действия мгновенно относительно реальности. Находясь в Аструме или схожих с ним мирах, духовные тела способны летать. Находящиеся там Дивы также могут понимать истинную непостижимую природу себя и магии (но рассказать об этом в реальности всё равно будет невозможно, так как это просто нельзя передать в виде информации), но не совсем ясно, способны ли на это люди.
    • Стена сердца 「心の壁」 — защитный механизм, блокирующий нежелательные внешние воздействия на разум.
  • Магическая оборона 「防衛魔力」 — активируемый автоматически универсальный барьер вокруг всего тела мага, являющийся проявлением инстинкта самосохранения. Такая защита обеспечивает владельцу абсолютную неуязвимость для вредоносных физических воздействий. Лишь атаки с магической природой могут пробить или истощить барьер. Более узконаправленная защитная магия обходится гораздо меньшими энергозатратами, но она доступна не всем (требует специфических способностей или высокого уровня навыков базовой магии), в то время как пассивным универсальным барьером обладает любой маг по умолчанию.
    • Аннулирующая защита — барьер сводит на нет все негативные воздействия за счёт перезаписи реальности. Любые деструктивные физические и магические явления аннулируются, причём не важно, будет это огненный шар или концептуальное причинение смерти. Барьер не отключится вплоть до полного иссякания энергии своего владельца. Точнее, он способен продержаться даже немного дольше, благодаря автоматической магической интоксикации.
    • Биологическая поддержка — барьер защищает даже от отравлений, а также он позволяет владельцу дышать там, где нет воздуха, пользуясь магически созданным кислородом. Магам под силу выживать под водой, в зоне ядерного взрыва, в комическом пространстве, даже в пустоте, которая стирает сам вакуум.
    • Отдача — в месте повреждения защиты происходит взрыв и создаётся ударная волна, отталкивающая входящий объект или же самого мага. Образовавшийся в барьере изъян при этом быстро затягивается.
Ilyaileya (3)
  • Магическая атака 「攻撃魔法」 — используемая в наступательных целях магия оказывает влияние на всех тех уровнях, к которым она принадлежит по своей природе.
    • Ментальный урон — магические воздействия влияют на разум. Даже при блокировке атак барьером (поскольку сама магическая сила является проявлением разума и души, состоящий из неё барьер не может просто заблокировать воздействия данного типа), они способны сбить концентрацию или даже шокировать. Более специфические эффекты также сказываются на сознании напрямую, например, магический холод ощущается независимо от фактической температуры тела, а растворяющие вещества способны помутить рассудок.
    • Абстрактный урон — магические воздействия могут наносить повреждения божественным духам из Аструма, являющимся концептуальными воплощениями коллективных фантазий.
    • Сущностный урон — магические воздействия бесследно рассеивают более слабые сверхъестественные явления, причём физический масштаб превосходящей атаки может быть несравнимо меньшим, чем уничтожаемый феномен, уступающий ей в силе.
    • Фундаментальный урон — магические воздействия влияют на магию в её самом чистом первичном виде, который не может быть даже классифицирован как явление.
  • Extra Senseエクストラ・センス╱Магия расширенного восприятия 「知覚力強化魔法」 — базовая форма магии, дополняющая обычные чувства пользователя. Для эффективного использования нужна концентрация.
    • Восприятие корневых частиц — способность чувствовать частицы так называемого первичного веществаプリマ・マテリア, необходимая для косметического управления ими.
    • Восприятие колебаний — способность чувствовать разного рода вибрации, будь то звук или искажения на уровне пространства.
    • Восприятие магии — способность чувствовать магическую силу, а также ориентироваться в кромешной тьме метафизических миров.
  • Telepathyテレパシー╱Магия ментальной чувствительности 「精神感応魔法」 — базовая форма магии, позволяющая контролировать собственное сознание и ментально взаимодействовать с разумами других.
    • Транс — способность переводить разум в высоко-концентрированное состояние, соединять сознание с бессознательным, контролировать подсознание, эффективно противостоять ментальным воздействиям, погружаться в глубины своего ментально-духовного внутреннего мира, путешествовать в Аструм.
    • Синхронизация — способность соединять собственное сознание с разумами других людей, перемещаться в них, быстро получать новые знания и навыки. При высоком уровне телепатии возможно чтение намерений, чувств, даже мыслей и памяти, хотя и базового уровня, вероятно, хватит, если цель не обладает хорошей ментальной защитой.
    • Ментальные коммуникации — способность передавать мысли на расстоянии и через измерения.
  • Psychokinesisサイコキネシス╱Телекинетическая магия 「念動魔法」 — базовая форма магии, позволяющая на расстоянии контролировать вещество и движение силой мысли.
    • Контроль векторов — способность инициировать или подавлять движение объектов в том или ином направлении. Позволяет эффективно противостоять кинетическим атакам. Также может использоваться для маневрирования в воздухе и концентрации магических эффектов в одном месте.
    • Контроль корневых частиц — способность управлять частицами первичного вещества. Эта субстанция может быть преобразована в вещество любого состава (возможно, даже сами магические структуры состоят из корневых частиц), игнорируя при этом закон сохранения массы, но стандартной магией сложно реализовать что-то большее, чем искажение или деконструкция. Судя по всему, именно эта способность позволяет, при достаточно высоком уровне базовой магии, управлять электронами и гравитацией.
    • Контроль вибраций — способность создавать и блокировать различного рода колебания, включая звуковые и ультразвуковые.
  • Pyrokinesisパイロキネシス╱Термокинетическая магия 「念燃魔法」 — базовая форма магии, позволяющая на расстоянии управлять тепловой энергией силой мысли.
    • Нагревание — способность вливать тепловую энергию в объекты. Позволяет эффективно защищаться от атак холодом и льдом.
    • Охлаждение — способность вытягивать тепловую энергию из объектов. Позволяет эффективно защищаться от атак жаром и огнём.
    • Термо-самоконтроль — способность управлять температурой собственного тела.
  • Enchantment Auraエンチャント・オーラ╱Магия усиления тела 「身体力強化魔法」 — базовая форма магии, позволяющая улучшать характеристики собственного тела и оружия.
    • Физическое усиление — способность стимулировать мышцы магией, повышать физическую силу и скорость. Также возможно, например, усиление голоса.
    • Усиление чувств — способность обострять чувствительность обоняния, осязания, зрения (в том числе может быть обеспечено восприятие в ином спектре), вкуса и слуха.
    • Усиление объектов — способность дополнять магией оружие ближнего боя, давая ему возможность наносить урон барьерам. Возможно также распространение усиливающей ауры на ездовые животных, если с ними у мага сложилась ментальная связь.
  • Корректировка внешности — помимо того, что базовые формы магии позволяют магам всегда поддерживать чистоту и здоровье собственных тел, их подсознательное желание обладать определённой внешностью постепенно реализуется за счёт изменения реальности. Соответственно, чем больше магическая сила, тем ближе облик её обладателя будет приближаться к его собственному идеалу. Можно сказать, что красота мага пропорциональна его магической силе.
IlyaIliaM (2)

Magika Stigmaマギカ・スティグマ╱Отмеченный волшебник 「聖痕魔法使い」 — статус мага, избранного для заключения контракта с могущественным обитателем Аструма, который может оказаться демоном, богом, легендарным героем или персонифицированным явлением. Все эти существа называются Дивамиディーヴァ или же богами-демонами. Такое обозначение объясняется тем, что интерпретации одной и той же мифологической сущности могут сильно разниться, в зависимости от тех или иных факторов. Все Дивы, соответствуя своим концепциям, делятся на два полюса: Космос (или Порядок) и Хаос. Один человек может стать контрактором только одного бога-демона.

  • Магия призыва 「召喚魔法」 — особая форма магии, намного превосходящая все остальные её виды, позволяющая использовать силу бога-демона при помощи чтения заклинаний (оно может быть осуществлено телепатически), песнопения которых передают суть проявляемых явлений (можно сказать, что сам физически эффект лишь третичен по отношению к концептуальному символизму и магической силе). У каждой Дивы есть десять заклинаний разного уровня, но также могут быть и другие способности. Несмотря на название, магия призыва чаще всего лишь призывает силы богов-демонов, а не воплощает в реальном мире их самих.
    • Сварогスヴァローグ — глава пантеона славянской мифологии. Дива со стороны Космоса, бог кузнечного дела, а также могущественный владыка всех небесных явлений.
      • Верховный бог 「主神」 — статус главы пантеона, контракт с которым обеспечивает магу статус Басилевса, то есть царя/короля/императора.
        • Мифологическая основа — весь концептуальный фундамент мифологии, сила её представителей, а также господствующие среди верующих идеи и стремления напрямую зависят от действующего главы, который символизирует какую-то определённую мифологическую эпоху (мифология может содержать несколько поколений богов с разными правителями) или грань (помимо центрального пантеона и его правителя, мифология может содержать антагонистические им группы, также обладающие могущественными лидерами).
      • Превращение в молнию — способность, позволяющая контрактору Сварога целиком или частично превращать своё тело в молнию, получая огромную скорость, соответствующую ей реакцию, а также способность летать в тропосфере и стратосфере.
        • Разделение — целиком превращая тело в молнию, возможно разделить его по крайней мере на две части, двигающиеся отдельно друг от друга. Такой режим, как и вообще полная трансформация, держится лишь небольшое время.
      • 【?】 Звёздная Пыльプりージえ・ズヴィズターЗвездопад 「飛来する星屑」 — заклинание, вызывающее точечный метеоритный дождь. Падающие камни полностью контролируются, они могут свободно менять траекторию или исчезнуть по желанию мага.
        • Песнопение: Обрушься сияющим дождём...
      • 【?】 Раскаты Громаラスカテイ・グローマГромовой заряд 「打ち抜く雷鳴」 — заклинание, запускающее мощный прямой разряд молнии из руки мага.
        • Песнопение: Неизвестно/не используется
      • 【?】 Огни Костровアゴーニ・コパリョフПламя очага 「倉器の火」 — заклинание, вызывающее серебряное пламя, которое превращается в металлический объект определённого вида. Если нужно экономить силы, то правильным решением будет не создание полной экипировки, а выбор нужного в данный момент предмета с его оперативным изменением при необходимости.
        • Меч — создание длинного и прочного клинка для ближнего боя. Может быть материализована пара таких мечей. Это не слишком сильное оружие по меркам верховных богов, но оно весьма практично, а также может усиливаться другими заклинаниями.
        • Доспехи — создание тяжёлой брони для всего тела.
        • Щит — создание ручного щита, эффективно блокирующего точечные атаки.
        • Бесконечный кокон — создание множественных слоёв защитных стен, эффективных при блокировании температурных атак. Маг может изолировать себя и противника коконом для дуэли, при этом периодически открывая в нём дыры, через которые проходят внезапные атаки.
        • Песнопение: Воспылай, поток тихого постоянства всего творения...
      • 【?】 Дед МорозМеч серебряного мороза 「」 — заклинание, ускоряющее скорость атаки мечом, обрушивающее на противника шквал атак, подобный метели.
        • Силовое подавление — судя по всему, когда существует необходимость подавить противника грубой силой, пожертвовав скоростью, это же заклинание обеспечивает мечу невероятную тяжесть, символизирующую всю землю России.
        • Песнопение: Полярная почва и подвластные холоду небеса, придите в мой меч...
      • 【?】 КладенецМеч императора грома 「」 — заклинание, концентрирующее всю колоссальную силу молнии Сварога в клинке. Может быть легко замаскировано под обычный удар, особенно при использовании в комбинации с Дедом Морозом.
        • Песнопение: Пронзай для всесильной матери и вечного правителя...
      • 【?】 ДомовойダマフォーイОзорной дух огня 「悪戯者火精」 — заклинание, запускающее разрастающийся сгусток бушующего пламени, обволакивающего противника и прожигающего его защиты. Его противоположным эквивалентом может быть магия абсолютного нуля. Траектория движения созданного сгустка контролируется.
        • Песнопение: О сын пламени, танцую, поглощая всё...
      • 【?】 Лагерный МорозУчение морозного старика 「」 — заклинание, создающее вокруг метель, промораживающую до абсолютного нуля.
        • Песнопение: О небо, прошу, доставь преступника на нашу Родину. Покажи учение абсолютной мерзлоты...
      • Подавление контроля — способность, позволяющая перехватывать контроль над артефактами, которые подчиняются противнику. Точно неизвестно, связано ли это с силой Сварога или нет.
    • Чернобогチェルノボグ — альтернативный лик Сварога. Дива со стороны Хаоса, ужасающий бог разрушения и смерти, сила которого несёт страх и отчаяние.
      • Иллюзия разрушения — пугающая концепция, существовавшая ещё до новой эпохи мифов. Она порождена верой в возможность уничтожения мира одним нажатием кнопки. Подобно тому, как древние люди боялись темноты, современные люди трепетали перед непреодолимой силой самого разрушительного явления, порождённого их наукой. И этот страх стал частью возрождённой славянской мифологии, утратившей свои оригинальные идеи. Усиленная чёрной верой ужасающая ядерная мощь продолжает быть главным оружием России и в виде магии.
        • Радиационный ущерб — использующая ядерную энергию магия загрязняет область поражения радиацией, которая, спустя несколько часов, неожиданно заставляет тела ни о чём не подозревавших заражённых существ разрушаться изнутри. Даже магические способы исцеления и защиты не слишком эффективны против такого урона, который блокирует регенерацию и игнорирует автоматическую оборону магов до тех самых пор, пока симптомы не дадут о себе знать, и если за это время в теле жертвы успеет скопиться достаточно большая доза яда, то гибель неизбежна. Смерть от радиации не только очень мучительная для заражённого, но ещё и крайне нелицеприятная для его союзников. Наблюдение за тем, как ещё недавно здоровый товарищ постепенно заживо разлагается, превращаясь в лишённый кожи и волос жуткий труп, вкупе с осознанием невозможности как-то спасти его, очень негативно сказывается на боевом духе.
      • 【?】 El De Es Nuiエル・デー・エス・ヌイРаспад истока 「起源の終焉」 — заклинание, создающее подобную солнцу гигантскую белую сфер ядерного синтеза, которая взрывается, превращая всё вокруг в радиоактивный пепел. Это пугающе мощная магия не затрачивает много сил, но требует относительно долгого чтения заклинания. Даже прочнейший среди всех мифологий щит Зевса не может больше одного раза подряд сдержать взрывную волну, приходящуюся на сравнительно небольшую часть площади поражения.
        • Песнопение: О колебания первичного вещества, явите конец всего от начала всего... Даруйте цепь сотворения мира моему телу, станьте белым пламенем, что разорвёт мир...
      • 【?】 МертвякメルトヴアーキДемон-труп 「」 — заклинание, поднимающее из земли гроб, из которого выходит труп врага, убитого силой Чернобога. Зомби находится под контролем, а также сохраняет способность пользоваться магией призыва, если она была у него изначально. Если поднятый труп был товарищем противника, такое заклинание приобретает ещё и мощный психологический эффект, особенно когда смерть наступила в результате заражения.
        • Песнопение: Приди, о неестественная смерть, о которой не может быть никому поведано... Развитие, что существует под покровом жертвоприношения...
      • 【?】 ЗмейズメイОпустошающая волна чёрного дракона 「」 — заклинание, превращающее в атаку саму жизнь мага. Тело мгновенно превращается в иссохший труп, выпуская из себя чёрную пламенную сущность в виде дракона, от которого нет защиты (разве только кто-то добровольно пожертвует собой, чтобы спасти цель). Змей будет преследовать одну единственную цель, дыбы проклясть её смертью или полным лишением магического потенциала.
        • Песнопение: Неизвестно/не используется
    • Двуликость — общая черта славянской мифологии, обусловленная тем, что в прошлом та была уничтожена прежде, чем смогла образовать доктрину с чётким разделением добра и зла. Для богов-демонов и их контакторов нет особой разницы между сторонами Космоса и Хаоса, они могут оперативно чередовать их при необходимости.
      • 【?】 Инструментальный дуэтДвойное лицо 「」 — заклинание, буквально разделяющее тело мага на два, обладающие едиными чувствами, но использующие силы разных сторон, сохраняя возможность чередовать их. Магическая сила оригинала может распределяться неравномерно. При воссоединении одно из тел превращается в магическую силу, переносясь к другому через Аструм.
        • Deus ex Machina — возможность особым способом соединить тела в одно, обладающее двумя лицами и четырьмя руками, сохраняющее при этом две одинаковые личности и магические преимущества обеих сторон. Странно логичная, похожая на статую Будды форма, противостояние которой способно погрузить в отчаяние даже фанатичного берсерка. Одновременно использование скоростных и разрушительных заклинания создаёт впечатление, будто на позиции даже не два, а несколько десятков человек. Даше шквал сокрушительных атак не способен полностью сбить концентрацию Ильиилии в этой форме.
        • Песнопение: О бледная тень, что живёт в воспоминаниях, уйди лунным светом и освети образ дня...
      • Серебряный режим — лик стороны Космоса, характеризуемый серебристой одеждой. Обеспечивает пользователю непревзойдённую скорость.
      • Чёрный режим — лик стороны Хаоса, характеризуемый чёрной одеждой. Обеспечивает пользователю непревзойдённую огневую мощь.
    • Decorteo Brigieuxデコルテ・オブリージュМагический костюм 「魔導礼装」 — одежда, несущая в себе силу Дивы, которая создаётся за счёт временной трансформации собственной одежды мага (поскольку процесс основан на корневых частицах, не имеет значения, если одежды очень много или её наоборот нет совсем, преобразование всё равно пройдёт успешно). Форма костюма является образом, получившимся в результате взаимодействия разумов контрактора и бога-демона.
      • Повышение боеспособности — ношение магического костюма удваивает боевой потенциал мага. Главной его функцией является ускорение чтения заклинаний призыва.
      • Починка — повреждения магического костюма могут быть восставлены по запросу мага к Диве.
    • Иллюзорный призыв — возможность создания иллюзорного аватара бога-демона, через который который тот способен на общение с людьми в реальном мире.
    • Полный призыв — возможность кратковременного физического воплощения бога-демона в реальности, доступная лишь тому магу, который способен использовать заклинание призыва максимального уровня (для которого физическая манифестация Дивы и требуется).
  • Хоровая магия — возможность объединения магических сил несколькими отмеченный волшебниками, например, позволяющая даже относительно слабым магам сотворить какое-то мощное заклинание.
IlyaIliaM (3)

Грозный Басилевсグロ—ズヌイ・ヴァシレウス 「雷帝」 — статус лидера одной из великих магически развитых держав в новой эпохе мифов. Будучи императором России и контрактором верховного божества славянской мифологии, Ильяилия обладает огромной силой, властью и соответствующими личностными качествами.

  • Мифологический агент — каждый Басилевс является обладателем права на участие в королевской битве (в различных мифологиях этому могут соответствовать, например, такие события как Рагнарёк или Махия), победитель которой получит власть над Аструмом, самой душой мира, что позволит ему создать абсолютную иллюзию, переписав сознание всех живых существ и сам историю мира в соответствии с собственной мифологией.
  • Власть опустошения — особая сила Басилевса славянкой мифологии, позволяющая ему и его подданным приближаться ближе к Аструму и своим божествам, достигая состояния просветления за счёт увеличения доли подсознания в собственном разуме. Эгоизм, идеалы, эмоции и даже сама вера жертвуются в обмен на достижение большей силы, которая должна принести победу, даже если в итоге победа и окажется самоцелью. Опустошённость разума позволяет мыслить, двигаться, а также читать заклинания призыва с феноменальной скоростью. Абсолютное физическое и эмоциональное спокойствие при этом делает невозможным предугадывание действий для противника, умеющего читать движения тела и потоков магии. Лишь автоматическое намерение убийства проступает сквозь пустоту. Благодаря своей холодности, Ильяилия кажется менее человечной, чем даже некоторые боги, например, Локи. Тем не менее, она всё ещё не достигла своего идеального состояния.
  • Системаシステマ — русское искусство рукопашного боя, важную роль в котором играют особые техники дыхания. Позволяет эффективно противостоять вооруженным противникам.
    • Текучесть — умение ловко уклоняться и наносить точные удары при помощи неуловимых действий, сочетающих загадочность и логику.
    • Системная стена — умение блестяще препятствовать импульсу вражеских атак.
    • Чтение напряжения — умение предугадывать действия противника за счёт наблюдения за потоками напряжения тела и магической силы.
  • Царственная аура — манеры, поведение, сам вид Басилевсов совершенно ясно демонстрируют окружающим их статус, вызывая подавляющий страх у тех, кто находится ниже в иерархии.
  • Идеальная эффективность — главный принцип российской императрицы состоит в том, что любые действия должны быть максимально логичны и эффективны. Иногда это доходит до абсурда, например, Ильяилия предпочитает влетать в окно, вместе того, чтобы входить в парадную дверь, а никакой одежды, кроме максимально эффективного магического платья, у неё просто нет. Тем не менее, будь то разведка или сражение, российская императрица превосходно применяет свои таланты, умения и преимущества. Для достижения поставленной цели Ильяилия способна беспринципно притворяться, убедительно лукавить и цинично провоцировать других, наплевав на мораль и отношение других к таким методам.
  • Мгновенные тактические решения — когда другие только думают об опасности, Ильяилия уже завершает своё действе. В бою она молниеносно принимает наиболее логичные в каждой конкретной ситуации решения, сразу же приводя их в исполнение без каких бы то ни было колебаний. И хотя поспешные выводы могут оказаться ошибочными из-за недостаточности информации, пугающие аналитические способности позволяют хладнокровной императрице всё так же быстро перестраиваться прямо во время сражения. Разумеется, Ильяилия, если это возможно, подготавливает планы своих потенциальных действий и заранее.
  • Стратегическое планирование — для достижения своей глобальной цели, Ильяилия, пользуясь экстраординарным умением разведывать информацию, может мастерски подстраивать обстоятельства и использовать других, даже тех, кто точно так же пытается использовать её. Императрица очень осторожна, она скорее предпочтёт отступить, чем раскрыть карты раньше времени. Поставившая всё на последнюю битву Ильяилия ещё никогда в своей жизни не выкладывалась на полную.
  • Оперативное командование — говорят, что отличный стратег управляет ситуацией из своего штаба, но Ильяилия пошла дальше. Благодаря своей феноменальной скорости, она будто бы присутствует сразу везде на поле боя двух армий. Императрица лично наносит атаки по солдатам противника, тут же отдаёт приказы ближайшей группе подчинённых, а уже спустя мгновение отправляется в другое место. Координируемое ей войско подобное гигантскому чудовищу, внутри которого циркулирует электрический сигнал. Армия магов под командованием Ильиилии имеет приоритет в сражении с двукратно превосходящими силами противника, состоящими из элитных подчинённых других Басилевсов.
  • Мастерство разведки — наглость Ильяилии в качестве разведчика может сравниться лишь с её эффективностью в этом же качестве. Императрице под силу напрямую собирать информацию как с поля боя, так и их штабов противника, мгновенно анализируя и используя её в собственных целях. Кроме того, Ильяилия не менее мастерски расправляется со шпионами противника, даже если те имеют стократное численное преимущество. Все засады и трюки оказывались неэффективными против неё.
  • Технологические имплантаты — хотя технологии и запрещены в магических странах из-за религиозных убеждений, Ильяилия тайно использует их, ведь это удобно, а особой набожностью она всё равно не отличается. Например, в её тело встроены устройства, позволяющие обманывать GPS.
IlyaIliaM (1)

Результаты боёв:

Победы: Медея Пидес Макина (Tate no Yuusha no Nariagari)

Клиа Клиар (Shinsou Mahou Shoujo Howling Moon)

Поражения: Каору Кирью (Pretty Cure)

Дьявол Хомура (Mahou Shoujo Madoka☆Magica)

Неопределённые бои:
Advertisement