ФЭНДОМ


Ili1

Имя: Илиясфиль фон Айнцберн, Илия, Или

Происхождение: Fate/Kaleid Liner Prisma Illya

Уровень сил: 8 | 7

Пол: Женский

Классификация: Человек, ученица младшей школы Фуюки, Девочка-Волшебница, бывший сосуд Святого Грааля, пользователь карт, хозяйка Калейдожезла Руби

Возраст: 11 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, слэши, энергетические атаки, барьеры, сопротивляемость (магическая, ментальная, духовная, пространственно-временная, физическая, трансмутационная), регенерация (тип 1, 2), манипуляции энергией, экстрасенсорное восприятие, полёт, телепортация, псевдо-призыв (с классовыми картами), ментальные манипуляции, мерные манипуляции, манипуляции вероятностью (посредством удачи), няшность

Слабые стороны: Трансформация и магическое энергоснабжение будут отменены, если Калейдожезл будет отделен от своего пользователя на расстояние более 50 метров или на продолжительность более 30 секунд; классовая карта прекращает свою работу при получении критических повреждений

Разрушительный потенциал: Уровень холма+; выше с картами | По крайней мере уровень горы+

Диапазон: Десятки метров; разнится с картами | До километра

Прочность/защита: Уровень небоскреба; уровень холма+ для барьеров; различная с картами | Уровень скалы+; вероятно уровень горы+ с щитами

Скорость: Высокая гиперзвуковая (низкие двухзначные числа маха); выше с картами | Высокая гиперзвуковая (вероятно, вплоть до трехзначных и выше чисел маха)

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределенного уровня | Сверхчеловеческая неопределенного уровня

Сила на удар: Уровень небоскреба на пробой, вероятно выше; разнится с классовыми картами | Уровень горы+

Выносливость: Сверхчеловеческая стойкость к повреждениям и боли; очень высокий запас собственной магической энергии; с калейдожезлом имеет доступ к бесконечному запасу магической энергии

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Выше среднего; может разниться при использовании классовых карт

Экипировка:

Калейдожезл Руби 「マジカルMAGICAL ルビーRUBI — магический артефакт, в виде волшебной палочки с крыльями и звездой в основе, с запечатанным внутри разумным духом, созданным Волшебником Зелретчем с помощью Второй Истинной Магии. Использование калейдожезла даёт доступ к бесконечному количеству магической энергии. При помощи калейдожезла, пользователь имеет возможность превратиться в девочку-волшебницу.

  • Разумный дух — в калейдожезле заточён разумный дух, который управляет палочкой и выбирает себе контрактора. Руби, заточённый дух этого калейдожезла, является очень бурным, садистским и неспокойным калейдожезлом, постоянно мешая своему контрактору. Однако Илия смогла добиться к себе полной лояльности Руби.
  • Контракт — для использования калейдожезла и его возможностей, нужно заключить с ним контракт на крови. Поскольку калейдожезлы сами выбирают себе владельцев, без их собственного желания заключить контракт представляется невозможным. Сам ритуал договора заключается окроплением палочки своей кровью (подойдет любое её количество и из любого источника, например, такого как нос) с последующим взятием за ручку палочки.
  • Бесконечная энергия — калейдожезлы обладают буквально бесконечным запасом магической энергии из-за внедренной в них второй истинной магии. Калейдожезлы напрямую поглощают магическую энергию прямиком из бесконечных параллельных миров, но возникают сложности в её реализации, поскольку владельцы палочки могут использовать только определенное количество магической энергии, зависящее от их способностей и таких вещей, как магические цепи.
  • Магические знания — калейдожезлы способны хранить, анализировать, просчитывать магические формулы, ритуалы и знания. Так, например они полностью хранят в себе ритуал перемещения в Зеркальный Мир и проводят все сложные вычисления, требующиеся для него. Способны распознавать магию уровня эпохи богов, проанализировав магические печати, а также хранят в себе рецепты разнообразных сывороток и зелий.
  • Двадцать четыре секретных способностей — калейдожезлы обладают дополнительными вторичными функциями различного рода полезности. Например, могут играть роль подобия рации, предсказателя возможных событий и видео-коммуникатора.
Ili2
Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:

Гомункул 「ホムンクルスHOMUNKURUSU — Илия является гомункулом - искусственной формой жизни, созданной с помощью магии и алхимических формул, но неизвестным способом, её родители, Кирицугу и Айрисфиль, запечатали сущность Илии как "гомункула", превратив ее в полноценного "человека". При этом были сохранены определенные свойства её бывшего существования, и запечатав личность и память Илии в момент ее существования как гомункула.

  • Душа 「TAMASHĪ — основная и важнейшая часть живых существ, существующая в астральном плане, и содержащая информацию о теле, память, магические цепи (или их аналог), а также разум самого существа. Как таковая, душа и есть сам человек, в то время как тело - это скорее 「терминал для души, через который она взаимодействует с миром」. Души также не могут поддерживать самостоятельно свое нахождение в мире без сосуда, их затягивает в Акашу, где они вступают в цикл перерождения. Души различаются по силе: более сильные души больше размером, они могут позволить большее количество од, а также их собственная магическая ценность более высока.
    • Магические цепи「魔術回路MAJUTSU KAIRO — связующее звено живых существ между их душой, с астральным планом и материальным миром, телом существа, выраженное в нем подобием псевдо-нервной системы, пронизывающей все тело или определенные его части, а также одна из основополагающих вещей современной тауматургии. Несмотря на то, что цепи кажутся частью тела, это не так. Магические цепи прежде всего располагаются в душе, а в теле только лишь их физическое проявление. У Илии огромное количество магических цепей, а также они обладают высокой силой и превосходным качеством. Использование магических цепей не вызывает дискомфорт, поскольку Илия, как и все гомункулы является не 「человеком с магическими цепями」, а「магическими цепями, которым придали форму человека」, так что существовать и взаимодействовать с ними, является чем то обыденным и естественным для всех гомункулов.
      • Манипуляции магической энергией — способность, присущая человеку с магическими цепями, изначально позволяющая преобразовывать и восполнять Од - внутреннюю жизненную энергию человека. С развитием магической теории, люди с магическими цепями научились образовывать прану через цепи и воплощать таинства магии.
      • Сопротивление「抗魔力KŌ MARYOKU — способность, присущая любому человеку с магическими цепями, противостоять чужеродной магической энергии и заклинаниям, направленным на контроль духовной средой. Циркулируя собственную магическую энергию внутри своих цепей, можно отвергнуть внешнюю магическую энергию, вторгающуюся в тело и душу. Также, подобным образом можно вмешиваться в формирование и воспроизведение заклинаний, прежде чем они будут полностью сформированы. Но поскольку то, что отвергается - это магическая энергия, полностью готовое или задействованное заклинание, проявляющие свои эффекты, не может быть аннулировано подобным образом. Однако, бывают и исключения, когда можно разрушить даже законченные заклинания, из-за превосходящего количества магической энергии или магических познаний.
  • Сосуд Грааля — Илия была создана как сосуд для Святого Грааля, и даже после запечатывания её сущности "гомункула", она сохранила свои способности "Грааля", пока её другая, запечатанная личность не материализовалась.
    • Аналитические возможности — Илия была способна очень быстро проанализировать, понять и использовать магические артефакты, такие как классовые карты, созданных с помощью сложнейшей чародейской теории, понять которую не могли лучшие представители Ассоциации Магов. Сами знания получаемые таким образом выражаются скорее не как 「знание, как это работает и почему」, а скорее как 「знание того, как и что нужно, для того, чтобы это использовать」.
    • Запас магической энергии — будучи сосудом Грааля, Илия хранит в себе огромнейшие запасы магической энергии, кажущиеся многим "безграничными". Также Илия способна чувствовать сильные всплески магической энергии.
Ili5

Девочка-Волшебница 「魔法少女MAHŌ SHŌJO – статус человека, заключившего контракт с калейдожезлом. Заключив контракт, Илия получила возможность превращаться в девочку-волшебницу и творить высокоуровневую магию.

  • Превращение – непосредственно при трансформации в девочку-волшебницу она наделяется не только сильными магическими способностями, но и также преображается ее внешний вид. Ее текущая одежда перестает временно существовать, а взамен ее девочка-волшебница облачается в элегантный наряд.
    • Магический барьер – магический барьер от физических и магических воздействий, что постоянно тонким слоем окружает тело девочки-волшебницы и защищает. Сама же сила барьера сопоставима с A-ранговым магическим сопротивлением (сопротивляемость к различным сверхъестественным воздействиям, включая ментальные, духовные, пространственно-временные и трансмутационные, возможностью рассеивать могущественную магию, и полная неуязвимость к современной тауматургии) и выносливостью Слуг.
      • Расширение барьера – девочка-волшебница может увеличивать площадь действия своего магического барьера, создавая купол или полусферу, для защиты не только себя, но и своих союзников
      • Звездный щит – Илия может сформировать перед собой магический барьер в форме звезды в роле щита.
        • Многослойный звездный щит – Илия создает множество Звездных щитов находящихся друг под другом на подобии Ро Айяса для защиты себя от мощных проникающих/пробивающих воздействий.
        • Звездные кандалы – Илия просчитывая координаты месторасположения противника в пространстве может создать Звездный щит прямо в конечностях противника, создавая подобие кандалов и не давая им двигать своими конечностями.
      • Пирамида – Илия создает конусообразный барьер на подобии Звездного щита, для более эффективного рассеивания потоков магической энергии (Илия применяла этот прием с Сапфир).
      • Настройка защиты – поскольку барьер защищает одновременно от физических и магических воздействий можно перераспределить энергию барьера в сторону одного типа защиты для лучшего противостояния атакам, имеющим только определенную природу воздействия. Также, исходя из этого, барьер хуже всего противостоит атакам, имеющим одновременно магическую и физическую природу
    • Регенерация – девочка-волшебница, затрачивая небольшое количество магической энергии, может за короткий срок залечить раны средней тяжести. Обычно этот процесс пассивен, но можно перераспределить магическую энергию для более быстрого, эффективного и сильного исцеления.
    • Увеличение характеристик – при трансформации все физические возможности, такие как скорость, сила, реакция увеличиваются и, позволяя сражаться с воплощениями героических духов и пользователями карт.
  • Магия「魔術MAJUTSU – способность реконструировать чудеса, необъяснимые явления и элементы тайны. Магия также иначе может быть описана как 「то что можно совершить обычным способом, но выполняемое сверхъестественными средствами и путями」. Из этого следует, что сам процесс магии и её составляющие являются чудесами, невозможными явлениями, но сами окончательные результаты этих процессов таковыми являться не будут. Девочки-Волшебницы способны использовать магию уровня высшего чародейства даже без любых знаний о ней, чародейских теорий и прочего, поскольку единственным важным и ограничивающим фактором использования магии является воображение девочки-волшебницы, а знания магии или науки могут так и помочь так и усложнить процесс колдовства и ограничить возможности девочки-волшебницы.
    • Магическая энергия「魔力MARYOKU — одна из фундаментальных энергий мироздания, сила нужная для воссоздания чудес и таинств магии. Магическая энергия существует почти везде, а также может напрямую неограниченно добываться из других миров или напрямую из Акаши, но для магов основным источником магической энергии являются более приземленные и легкодоступные "сырые" источники, доступные каждому - мана и од.
      • Од「オドODO — одно из многочисленных названий внутренней жизненной энергии существ, их жизненная сила, очищением и преобразованием которой получается прана. Различие от маны состоит в количестве производимой энергии; человек производит гораздо меньше энергии, чем природа и планета. Из-за этого маги обычно пользуются маной, потому что им просто не хватает их собственного внутреннего запаса магической энергии для использования сложных и могущественных заклинаний, но стоит отметить, что это не касается могущественных и древних магов. Большое количество ода выводит мага на сверхчеловеческий уровень физического, ментального и духовного развития. Например, люди эпохи богов, у которых было ода в переизбытке, были способны противостоять монстрам, одной из которых самых слабых особей, нипочём взвод современных танков. Однако, если од полностью истощится, то человек умрёт.
      • Мана「マナMANA — энергия, испускаемая планетой и, по сути, структура природных духов. Маг способен пополнять свои запасы магической энергии, находясь в местах слишком большого скопления маны. Из-за того, что в природе мана находится в избытке, преимущественно этот тип магической энергии используется магами для создания сложных и могущественных заклинаний. Илия не использует данный тип энергии из-за способностей своего Кайледожезла
      • Прана「プラナPURANA — продукт очищения и преобразования и ода, и маны. Является той энергией, которая выходит в чистом виде при использовании магии. Прана тесно связана с астральными и иными планами, жизнью и душой. Она имеет сильный духовный аспект; так, с помощью даже канцелярского ножа, наполненного праной или взятым существом, состоящим из магической энергии, можно воздействовать на неосязаемых духов, созданий из чистой магии и прочих подобных существ, игнорирующих множество физических воздействий, а также законы материального мира. В свою очередь, от сосредоточения и количества магической энергии зависит сила существ. С поистине огромным количеством магической энергии можно совершать чудеса, недоступные даже истинной магии.
Ili3
  • Магические атаки – Илия может создавать разнообразные атакующие заклинания но, в общем, они все в большинтсве случаев будут представлять потоки чистой праны, которой задали определенную форму, такую например как простой магический луч.
    • Карга – при произнесении этого слова Илия создает маленький луч магической энергии и вызывающий шоковое воздействие, данный прием является скорее не атакой, а предметом для шутки.
    • Град взрывов – Илия создает большой количество снарядов в виде шара из магической энергии. Сами по себе шары содержат малое количество магической энергии и не так сильны и в основном применяются для подавления противника.
      • Массивный заградительный огонь – улучшенная версия града взрывов с большим количеством и силой магических снарядов.
    • Schneiden – Илия выпускает заряд магической энергии в виде тонкого лезвия с высокой пробивной силой.
    • Полёт – Илия способна перемещаться в пространстве путем полёта. Обычно для данного действия нужно долгая тренировка и большая подкованность в магии, но Илии это дается чрезвычайно легко, из-за того что она верит в то что “все девочки-волшебницы летают”.
    • Телепортация – Илия в напряженном эмоциональном состоянии неосознанно была способна произвести телепортацию на большой расстояние.
    • Клинок – Илия концентрируясь на кончике своего Кайледожезла способна создать на нем лезвие из магической энергии. Силы и прочности лезвия хватает, что бы разрубить пополам воплощение карты Берсерка и сражаться с воплощением карты Сэйбер.
    • Взрывная сфера – Илия, находясь в сильном стрессовом состоянии перед страхом смерти была способна высвободить огромной количество разрушительной магической энергии в виде распространяющиеся от нее сферы.
    • Перемещение в Зеркальный Мир – девочка-волшебница, формируя вокруг себя магическое поле, вплоть до 6 метров шириной, с последующей небольшой подготовкой способна произвести пространственный переход в другой мир, но само ее присутствие в круге не обязательно, так что она может перенести только одних ее друзей или врагов. Сам переход обычно состоит из нескольких этапов: добавления мнимой частицы, подготовка инверсии, подтверждения наличия нескольких пространств, задания центра координат и непосредственно само перемещение. Также девочке-волшебнице необязательно знать принципы и механики данных процессов, так как практически все процессы автоматически и независимо просчитывает Кайледожезл и от нее требуется затратить магическую энергию для самого перемещения.
      • Зеркальный Мир – один из множества миров-пространств, находящимся на Земле, представляющего из себя зеркальное отражение Мира Людей. Также поскольку Зеркальный Мир находиться на территории моря мнимых чисел он обычно не имеет, какой либо стабильной формы или пространства, но если оно присутствует, то ограничено небольшой территорией вокруг объекта создающего искажение и стабильную зону за счет выкачивания манны из мира людей и протекания энергии моря мнимых чисел туда. При уничтожении источника искажения стабильное пространство начинает разрушаться, снова принимая свой первоначальный вид.
    • Распределение энергии – девочка-волшебница может распределять потоки и энергозатраты магической энергии на те или иные действия. Так, можно пожертвовать силой своей защиты для увеличения мощи атак или же наоборот, отдавать приоритеты определенным аспектам атак, таким как сила или скорость.
Ili4

Zwei Form – Форма Илии возникшая при комбинировании силы двух Кайледожезлов Руби и Сапфир с последующим объединением их в один жезл, а наряд сочетает в себе общие черты наряда Руби и Сапфир. При использовании данного режима магическая сила Илии мгновенно повышается, мощь атак и физических возможностей увеличивается, а количество оперируемой магической энергии так же увеличивается.

  • Отдача – при использовании этого режима магическая энергия воспринимать мышечную, кровеносную, нервную систему как магические цепи, транспортируясь через них повреждая и вредя организм, попутно принося огромную боль.
  • Крылья – при входе в этот режим у Илии за спиной высвобождается магическая энергия в виде крыльев увеличивающее скорость полёта. Также крылья могут быть использованы как оружие, поскольку являются постоянно высвобождающейся магической энергией.
  • Копья – Илия создает множество копий из магической энергии высокой пробивной силы, достаточной, что бы пробивать щиты и корпус чудовища Гильгамеша.
    • Магическое копье – Илия при концентрации магической энергии способна создать магическое копье большого размера, чья пробивная мощь настолько высока, что способна пробить божественный щит Гильгамеша, выдержавший усиленный совместный залп Мию и Илии подкрепленный выстрелом Экскалибуром как разбитым фантазмом.
  • Массивный звездный щит – практически ничем не отличается от обычной версии за исключением большего размера и прочностью, способной в легкую отразить залп фантазмов из Врат Вавилона.
  • Магическое лезвие – Илия создает на конце Кайледожезла длинный клинок из бушующей магической энергии способный разрезать божественный конструкт Иг-Алима.
  • Quintett Feuer:クヴィンテット・フォイア Multi-instrumental Saturation Bombardment多元重奏飽和砲撃 – сильнейшая атака Илии, она приводит свои псевдо-магические цепи в максимальную рабочую эффективность, значительно увеличивая последующий выход магической энергии на небольшое мгновение,но при этом рискуя собственной жизнью. Высвобождаемый огромный поток магической энергии может похвастаться огромной разрушительной силой, соперничающей с сиянием планеты и способно пересилить Энума Элиш Гильгамеша и уничтожить тело Гильгамеша-чудовища.

Пользователь Карт「マスター — статус обладателей и пользователей классовых карт, с помощью которых те связываются с героическими душами и призывают их силу в свои тела.

  • Классовые Карты「クラスカードKURASU KĀDO — артефакты, созданные для войны Святого Грааля Айнсфортов, позволяющие использовать запечатанных в них силу героических душ. Сам же процесс создания карт напоминает систему призыва слуг, с помощью карты и катализатора устанавливается связь с героической душой, подходящей к 1 из 7 классов, после чего в карту запечатывается частица сил и сущности героической души (согласие и отзыв самого героя не требуется), после чего карта готова к использованию. Также большинство карт созданных Айнсфортами были "очищены" от эго героических душ для избежания возможных одержимостей. Также карты могут быть связаны не с героическими душами, а с концептами их оружия (такими как меч, щит, копье, топор) превращаясь в одноразовый тайный знак высвобождающий "безымяные" орудия.
    • Include: Limit Expand「限定展開インクルードGENTEI TENKAI INKURUDO — метод использования карт, путем внедрения их в тайные знаки и мистические коды, для материализации оружия или небесного фантазма героических душ. После применения карты таким образом для повторного подобного применения нужно выждать долгое время ибо карта "отказывается откликнуться".
    • Install: Phantasm Summon「夢幻召喚インストールMUGEN SHOKAN INSUTORU - истинный способ использования карт, раскрывающих их настоящую силу. Владелец выступает в роли "медиума" для запечатанной силы героической души, их собственное существование переписывается существованием героя, получая таким образом небесные фантазмы, способности, навыки, параметры и облик героической души.
      • Отголоски воспоминаний - при использовании карты таким образом разум владелеца карты наполняется опытом, знаниями, частицами характера и обрывками воспоминаний что перемешиваются с их собственной памятью. Из-за этого владельцы карт могут становиться мастерами фехтования даже если никогда не держали в руках оружия или знать давно утерянную магию эпохи богов.
  • Классовая Карта: СэйберАртур, легендарный король Британии и великий рыцарь, владелец легендарного святого меча - Экскалибура. При полной активации карты Илия обращается не к "Королю Рыцарей", а к одной из сторон личности Артурии - "Принцессе Рыцарю" при этом все еще владея Экскалибуром, а не "Мечем Выбора".
    • Паралельный ввод — одновременная активация карты Илией и Мию, при которой они временно переносятся в неизвестное место, напоминающие бесконечно идущую вдаль водную гладь, где возникают девять экскалибуров которые они единовременно активизируют. Силы данного приема оказалось достаточно чтобы окончательно убить воплощение карты Берсерка, умершего до этого 4-раза два из которых от экскалибура.
  • Классовая Карта: КастерМедея, ведьма предательства из древнегреческих эпосов, а также маг эпохи богов. При неполноценном использовании материализуется ее небесный фантазм - Разрушитель правил, клинок что разрушает любые магические связи и эффекты. При полноценном использовании Илия наделяется знаниями о божественных словах и давно потерянной магией эпохи богов . На текущий момент эта карта уничтожена.
  • Классовая Карта: ЛансерКухулин, героя ирландских легенд и обладателя копья что всегда попадает в цель.
  • Классовая Карта: РайдерМедуза, чудовище из древнегреческих мифов что обращала людей в камень своим взглядом. При неполноценном использовании карты материализуется ее оружие - гвоздеподобные кинжалы на цепи не обладающие никакими особыми свойствами и способностями.
  • Классовая Карта: Ассасин — Хасан ибн Саббах, глава ордена ассасинов. Эта карта Карта уникальна тем, что она не связана с определенным героическим духом, а с "Хасаном". Это дает возможность использовать силу одного из множества Хасанов в зависимости от совместимости с пользователем карты. Илия использует силу Столикого Хасана. При неполной активации Кайледожезл становиться точной копией Илии, а она сама скрывает свое присутствие. Она будет скрыта в течение нескольких секунд, но будет обнаружена после уничтожения приманки или нанесения удара. При полноценном использовании Илия обладает возможностью создавать клонов-дубликатов.
  • Классовая Карта: БерсеркерГеракл, мифический древнегреческий герой-полубог совершивший 12 невозможных подвигов. При неполной активации Илия получает меч-топор Берсеркера. При полноценной же активации безумное усиление будет затмевать рассудок пользователя превращая его в безумную машину для убийств, но Илия избежала данного эффекта из-за своего сильного желания "спасти" врага и большого количества магической энергии.
    • Наследование класса Берсеркера — из-за особенности класса в виде безумного усиления, любая последующия использованная карта будет пропитана сущностью этого класса, изменяя героического духа заключенного в ней. Таким образом Илии удалось использовать карту Райдера для превращения себя в "монстра" Горгону, легендарное змеиное чудовище, убивавшие героев.
Ili6
Результаты боев
Победы Мавис Вермилион (Fairy Tail)

Ямамото Генрюсай (Bleach)

Поражения
Неопределённые бои
Галерея

Примечание: База | Цвай форма