ФЭНДОМ


Зиг Харт1

Имя: Зиг Харт

Происхождение: Rave Master

Уровень сил: 7

Пол: Мужской

Классификация: Великий волшебник, архимаг, хранитель времени, мастер элементалей, элементалист, житель Мильдии, один из воинов Рэйва

Возраст: 27+ лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, полёт, телекинез, манипуляции огнём, манипуляции водой, манипуляции воздухом, манипуляции землёй, манипуляции электричеством, манипуляции ядом, манипуляции светом, манипуляции тьмой, манипуляции энергией, манипуляции пространством, манипуляции временем, астрономические манипуляции, мерные манипуляции, манипуляции взрывами, манипуляции теплом, манипуляции сном, ментальные манипуляции, телепатия, отражение, абсорбция (тип 3), антимагия, барьеры, экстрасенсорные восприятия, сопротивляемость (магическая, духовная, пространственная, временная, ментальная, стихийная), невероятная сила воли

Слабые стороны: Как таковых нет

Разрушительный потенциал: Уровень города на пробой

Диапазон: Варьируется от ближнего боя, до множества километров

Прочность/защита: Уровень города

Скорость: Трёхзначные числа Маха

Сила на подъём: Сверхчеловеческая

Сила на удар: Сверхчеловеческая

Выносливость: Очень высокая, способен продолжать сражаться в течение нескольких дней и с тяжелейшими ранами, может выжить с серьёзными повреждениями внутренних органов; Сумел в своё время сесть на камень и умереть, по всей видимости, от голода и жажды, не сдвинувшись ни на сантиметр и оставшись в той же позе в течение десятилетий

Интеллект: Высокий, талантливый волшебник

Боевые навыки: Высокие, один из величайших волшебников мира; Способен победить тысячу магов, а затем сражаться против одного из сильнейших волшебников своего мира в течение семи дней

Экипировка: Ничего примечательного

Атаки, техники и способности:

Зиг Харт2

Дарк Бринг - особый тёмный артефакт, в виде некого кристалла определённой формы. Каждый Дарк Бринг обладает какой-либо определённой способностью, которой он наделяет своего носителя, взамен погружая его сердце во тьму, делая его более жестоким и злобным. Однако существа, обладающие более сильной волей, нежели воля Дарк Бринга, способны сопротивляться воздействию артефакта. Также, Дарк Бринги обладают невероятно высокой прочностью. Официально они считаются неуязвимыми, поэтому, чтобы их уничтожить, необходимо либо применить особое оружие, либо Дарк Бринг более высокого уровня. Этот Дарк Бринг некоторое время был внутри тела Зиг Харта, но использовать он его не мог\не хотел, поэтому не показывал способности, которыми наделяет своего владельца Синклэйр, но также, видимо именно из-за этого, он не склонился во тьму и сохранил ясность рассудка.

  • Синклэйр - изначальный Дарк Бринг, в котором черпают силы остальные, созданные Дарк Бринги. "Мать всех Дарк Брингов". Это артефакт колоссальной мощи, способный вызвать разрушение нескольких измерений и стирание целой временной линии. Синклэйр является противоположностью Рэйва и, как и он, состоит из пяти частей. Правда, здесь нарушена причинно-следственная связь. Изначально Синклэйр был един, а затем разделён на пять частей, из-за того, что ему нанёс урон неполноценный Рэйв.
    • Разум - в отличие от обычных Дарк Брингов, Синклэйр разумен и даже весьма умён. Он появляется перед потенциальными владельцами аккурат в тот момент, когда тот находится в максимальном отчаянии и психической нестабильности. Синклэйр сполна использует эти преимущества, чтобы склонить цель на свою сторону и использовать его в своих интересах.
      • Развращение - как и все Дарк Бринги, Синклэйр склоняет своих владельцев во тьму. Однако, если обычным Дарк Брингам возможно противостоять, имея сильный дух и стальную волю, то Синклэйр способен подавить и исказить личность даже настолько могущественных существ, как Владыка Преисподней.
    • Перемещение - способность, позволяющая Синклэйру перемещаться в пространстве. Судя по всему, он способен как просто лететь по воздуху, так и телепортироваться.
    • Наделение силами - способность, позволяющая Синклэйру восстанавливать, усиливать и наделять дополнительными силами своего носителя. Благодаря этому умению, даже обычные люди, которые провели в темнице множество лет, обретали такую мощь, то без труда раскидывали целые армии.
    • Неуничтожимость - способность, позволяющая Синклэйру быть невосприимчивым к урону. Даже простейшие Дарк Бринги практически невосприимчивы к физическим, магическим, пространственным и иным воздействиям, которые нацелены на разрушение. Но есть то, что может уничтожить Дарк Бринг навсегда - Этерион и его производные, а также Дарк Бринг более высокого уровня - тот же Синклэйр. Однако, против самого Синклэйра, который не обрёл целостность, даже эти воздействия практически безвредны. Синклэйр буквально не может быть уничтожен, если он не окажется собран воедино.
    • Последняя Физика - название Синклэйра, которым владел Огp. Благодаря силе этого Дарк Бринга, он обрёл полную невосприимчивость к физическим воздействиям, которые наносят ему вред. Огр не чувствовал боли и был способен мгновенно восстанавливаться после любого повреждения. По всей видимости, механика способности основана на том, что любые физические атаки, нарушающие целостность внешней оболочки тела Огра, проходят насквозь, словно в том месте, куда пришлась атака, нет никакой материи. При этом, после того, как то, что попыталось нарушить целостность этой самой внешней оболочки, оказывается извлечено, тело становится вновь таким, каким было раньше. Визуально это выглядит так, словно владелец Дарк Бринга может восстановиться после любых ударов, даже тех, которые пробивают насквозь его голову и внутренние органы. Но то, что это является не регенерацией, а, скорее, принятием нематериальной формы в той точке, куда был нанесён удар, подтверждается тем, что вместе с телом так же восстанавливается одежда Огра и его волосы. Однако, эта сила работает исключительно против физических атак, вследствие чего, особо мощная магия вполне способна обойти защитный механизм Дарк Бринга и уничтожить владельца Синклэйра. При этом магия, оперирующая на физическом уровне, всё также бесполезна.
Зиг Харт3

Волшебство - некая сверхъестественная сила, позволяющая воздействовать на реальный мир, путём использования некой магической энергии, которая содержится в теле некоторых существ. Те существа, которые обладают способностью этой энергией манипулировать и использовать для создания каких-либо воздействий, называются волшебниками или магами. По всей видимости, наличие магической энергии определяется при рождении и тот, кто ею не обладает, волшебником стать не способен. По мере взросления, волшебник может развивать свой дар, контролируя всё больше и больше магической энергии. Чем большей энергией способен манипулировать маг, тем больше он обретает возможностей: от получения новых уникальных способностей, до развития физических параметров собственного тела, повышая тем самым свою живучесть, физические возможности и органы восприятия.

  • Энергия жизни - магическая энергия тесно связана с физической выносливостью. В связи с чем, если волшебник станет применять свои способности необдуманно, не контролируя количество расходуемой энергии, то он может лишиться на время всех своих сил, потерять возможность совершать какие-либо действия, а то и вовсе погибнуть от перенапряжения. Но так же это работает и в обратную сторону - чем более могущественен маг, тем более развиты его физические возможности и тем дольше он способен продолжать использовать чары, совершать физические упражнения или же быть значительно более выносливым и живучим. Сильнейшие волшебники способны без перерывов сражаться в течение многих дней, выживать с ранами, которые убили бы обычного представителя их вида, а также они обладают куда большим сроком жизни. Зиг Харт достаточно могущественен, чтобы продолжать сражаться против одного из сильнейших волшебников мира в течение семи дней.
  • Контроль энергии - базовая способность, которой обладает любой волшебник. Собственно, манипуляция собственной или чужой магической энергией, вступившей в контакт с телом волшебника. Применяя этот дар, маги способны создавать различные магические барьеры, нивелировать воздействие энергии других чародеев, если те сравнимы или уступают в могуществе первоначальному волшебнику, или же воплощать эту энергию в материальный мир, придавая ей какую-либо форму в виде каких-либо лучей, энергетических сфер или иных воздействий, деструктивно влияющих на окружение.
    • Барьеры - магия, позволяющая волшебникам защищать собственное тело от каких-либо воздействий. Базовая способность, которой наделены практически все волшебники. Благодаря ей, магов практически невозможно ранить магией или артефактами, которые уступают в пробивной силе могуществу волшебника. Однако, эти барьеры наиболее эффективны исключительно против чужеродного волшебства, тогда как обычный железный меч или кинжал могут вполне пройти сквозь этот барьер, если волшебник будет неосторожен. Данные барьеры способны защищать практически от любого волшебства, будь то прямые атаки энергией, стихиями, воздействием на разум или же что-либо еще, включая даже такие экзотические воздействия, как прямой контроль над временем и пространством.
    • Усиление - магия, позволяющая волшебникам увеличивать собственные физические параметры, концентрируя магическую энергию внутри своего тела. Благодаря этой способности, волшебники способны стать многажды быстрее, сильнее, а также выдерживать удары, которые на их месте мгновенно уничтожили бы существ, сравнимого вида. Возможности Зиг Харта в этом плане достаточно высоки, чтобы останавливать удары ультимативных артефактов двумя пальцами, не получая никаких повреждений.
    • Покрытие - магия, позволяющая волшебникам насыщать собственной магической силой какой-либо объект, увеличивая его физические параметры. Используя эту способность, маги способны, например, придать оружию большую остроту, увеличить его базовую прочность или же придать дополнительные способности. Но, в основном, эта сила используется исключительно для того, чтобы блокировать вражеские атаки подручными объектами, не рискуя подставлять собственное тело. Также данная способность может быть использована и для прямых атак, но этот метод применяется гораздо реже, так как волшебники зачастую предпочитают атаковать собственной энергией напрямую, в виду того, что это куда эффективнее.
  • Восприятие мира - свойство волшебников, позволяющее им воспринимать мир в куда более подробном свете, нежели обычным существам. В виду того, что маги значительно более чувствительны в ментально-астральном спектре, они способны ощущать то, что недоступно органам восприятия других существ. Их способности, собственно, слабо относятся к привычным пяти чувствам, а, скорее, являются совершенно иным способом реагировать на окружающий мир и объекты, которые в нём присутствуют. Также, эта способность позволяет игнорировать ментальные и визуальные иллюзии, не позволяя им обмануть восприятие волшебника.
    • Восприятие магии - способность, позволяющая волшебникам ощущать чью-либо магическую энергию. Используя эту способность, маги способны отслеживать подобных себе на расстоянии множества километров. Также, они способны воспринимать "вектор" чужой магической энергии. Например, волшебники точно знают, является ли тот маг, которого они ощутили, злым или добрым. Возможности Зиг Харта в плане восприятия достаточно высоки, чтобы ощущать мощную магию в диапазоне, по всей видимости, планеты. Также он может почувствовать магический потенциал тех, кто не обучался магии.
    • Восприятие жизни - способность, позволяющая волшебникам ощущать чью-либо жизненную энергию. Используя эту способность, маги способны ощущать наличие живых существ, не полагаясь на привычные пять чувств. Благодаря этой силе, они способны, например, сражаться в условиях, когда обычные органы восприятия отказали или им нельзя доверять. Также, используя данную способность, волшебник может понять, жив ли тот, кого он воспринимает или уже мёртв.
  • Магический элемент - некий определённый элемент, свойственный всем и каждому в мире. Всего в мире существует восемь элементов - Огонь, Вода, Ветер, Земля, Свет, Тьма, Гром и Океан. Над этими элементами существует еще один элемент - Вечность. Знание элемента своего противника даёт волшебнику огромные козыри в бою. Так как использование элемента, противоположного элементу противника, позволяет нанести существенно больший урон и действовать в обход защиты. Тогда как воздействие элементом того же типа, который этому противнику свойственен, напротив оказывается практически совершенно бесполезен, если магические силы волшебников хоть отчасти сравнимы. Практически любая магия так или иначе основана на использовании какого-либо элемента. Применяя против данного элемента противоположный элемент, волшебник способен наиболее эффективно на неё воздействовать. Истинный элемент Зиг Харта - Вечность, но он, как мастер элементалей, владеет всеми восемью элементами и может свободно ими манипулировать, используя как для атаки, так и для защиты. Что даёт ему его собственный элемент - неизвестно. По всей видимости - какой-то продвинутый контроль над пространством и временем.
    • Сжатие - способность, позволяющая перехватить контроль над чужой магической энергией, когда она вступает в контакт с телом самого волшебника, и собрать её в виде энергетического сгустка. После чего этот сгусток возможно рассеять, поглотить или же швырнуть в противника обратно.
    • Нейтрализация - способность, позволяющее волшебнику быть практически невосприимчивым к магии, которая основана на элементе, который ему свойственен. В виду того, что Зиг Харт свободно владеет всеми восемью элементами, он способен нивелировать воздействие любого из них. Могущества Зиг Харта достаточно высоко, чтобы нейтрализовать ультимативную магию одного из сильнейших волшебников своего мира.
    • Отражение - способность, позволяющая волшебнику, поняв, какие противник использует элементы для сотворения чар, и их принцип работы, сделать их своими, получив над ними контроль и отразить их обратно. Визуально это выглядит так - противник атакует каким-либо элементом, волшебник знает, что это за элемент и как он работает, после чего он взаимодействует с этим элементом - тактильно или дистанционно - после чего отправляет его обратно во врага. Для того, чтобы это сработало, необходимо быть сравнимым в уровне сил с противником.
    • Противоположный элемент - все элементы связаны друг с другом, но каждый из них имеет свой антипод, используя который, волшебники способны атаковать своего противника с наибольшей эффективностью и наименьшими затратами энергии. Элементы связаны таким образом: Свет противоположен Тьме, Ветер - Земле, Океан - Грому, Вода - Огню. При использовании подобных элементов, волшебники способны воздействовать напрямую на противника, буквально уничтожая его силу, подавляя силой, которая является противоположной используемой тем же самым противником. Однако, для этого надо быть сравнимым или превосходить в могуществе, иначе враг сам нейтрализует элемент волшебника собственным. Именно поэтому волшебники тщательно скрывают собственные элементы и обучаются контролю сразу над несколькими, а в идеале - над всеми элементами, чтобы иметь как можно меньше уязвимых мест.

Элемент Огня - магия, основанная на манипуляции высокими температурами. Используя её, Зиг Харт способен создавать, управлять и усиливать воздействие пламенем или его производными. Также, это даёт ему практически полный иммунитет к этой стихии. Зиг Харт чрезвычайно силён в использовании этого элемента и может как создавать пламя буквально в своих ладонях, так и атаковать им дистанционно - материализуя его на противнике или уничтожая направленными взрывами.

  • Поток огня - заклинание, позволяющее волшебнику стрелять огненными волнами из собственных ладоней, испепеляя всё на своём пути.
  • Создание взрывов - заклинание, позволяющее волшебнику создавать направленные взрывы в определённых точках. Используя это волшебство, Зиг Харт сумел с одной атаки уничтожить лабораторию, разрабатывающую технологию, позволяющую использовать Этерион.

Элемент Ветра - магия, основанная на манипуляции воздушными потоками. Используя её, Зиг Харт способен создавать, управлять и усиливать воздействие ветра или его производные. Возможности Зиг Харта в магии ветра достаточно высоки, чтобы он мог атаковать потоками воздуха не сходя с места и не совершая ни единого движения.

  • Полёт - заклинание, позволяющее волшебнику летать, окутывая своё тело потоками воздуха. Используя эту магию, Зиг Харт может как быстро перемещаться в трёх измерениях, так и перемещать с собой других, держа их рядом с собой.
  • Отражение - заклинание, позволяющее вернуть обратно направленные на него энергетические и физические атаки. Используя эту магию, Зиг Харт может отразить даже такие мощные воздействия, как серия взрывов на сверхзвуковой скорости. Причём эти взрывы детонируют именно на противнике, а сам Зиг останется неповреждённым.
  • Отталкивающее поле - заклинание, позволяющее волшебнику смещать физические атаки, направленные на него. Используя эту магию, Зиг Харт может спокойно стоять, наблюдая как его атакуют множественными ударами, тем временем перенаправляя все удары в сторону и постепенно отбрасывая противника от себя. Со стороны выглядит так, словно Зиг Харт телепортировался и по нему ни один удар не попал.

Элемент Грома - магия, основанная на манипуляции электричеством. Используя её, Зиг Харт способен создавать, управлять и усиливать воздействия производимые электрическими разрядами. Также это даёт ему практический полный иммунитет к этой стихии. Возможности Зиг Харта в магии грома достаточно высоки, чтобы стрелять молниями из собственных рук или же атаковать ими с небес.

  • Удар бога грома - некое сложное заклинание, для использования которого волшебник чертит в воздухе символы, а затем с небес на противника обрушивается каскад мощнейших молний, испепеляющих его дотла. Это одно из сильнейших заклинаний Зиг Харта.

Элемент Яда - магия, являющаяся, по всей видимости, обособленной дисциплиной, отличной от девяти элементов. Вероятно это некий синтез элемента Земли и Воды. Используя эту магию, Зиг Харт способен стрелять из собственных рук сгустками энергии, которые, при попадании в цель, вызывают у неё сильнейшее отравление. От этой магии чрезвычайно сложно избавиться и она убивает очень долго и мучительно. Боль настолько сильна, что пораженная этой магией жертва буквально начинает умолять убить её, чтобы прервать страдания.

Звёздная магия - магия, позволяющая волшебнику воздействовать на что-либо, создавая и манипулируя энергией и явлениями, которые выглядят как небесные тела и космические объекты. В основном, волшебники этой области специализируются на использовании различного рода энергетических атак и барьеров.

  • Большая колесница - заклинание, создающее каскад взрывов колоссальной мощи. Сила этих взрывов настолько велика, что её не способен ослабить даже Дарк Бринг, поглощающий урон от атак, способных пробивать существ, выдерживающих атаки, разрушающие города.

Рассеивание - магия, позволяющая волшебнику разрушить, а то и обратить вспять чары других волшебников или артефактов. Используя эту магию, Зиг Харт сумел обратить превращение дракона в дерево, тогда как это превращение было инициировано одним из старших Дарк Брингов.

Усыпление - магия, позволяющая волшебнику погружать окружающих людей в состояние сна. Ментальные способности Зиг Харта достаточно высоки, чтобы он мог погружать в сон людей на расстоянии, не используя при этом никаких заклинаний, а лишь концентрируя и направляя энергию.

Телепатия - магия, позволяющая волшебнику читать мысли окружающих людей. Телепатические способности Зиг Харта достаточно высоки, чтобы он мог слышать мысли сильнейших волшебников мира, совсем не напрягаясь и не прикладывая усилий. Также он может передавать и собственные мысли.

Телекинез - магия, позволяющая волшебнику управлять материальными объектами на расстоянии одной лишь силой мысли. Телекинетические способности Зиг Харта особо неизвестны, но он, будучи одним из сильнейших волшебников мира, обладает колоссальной силой также и в этой области магического искусства.

Магическая птица - магия, позволяющая волшебнику материализовать птицу из волшебной энергии. Птица может двигаться и летать, а также послушно исполняет приказы создавшего её мага. В основном, используется для доставки писем и иных посылок.

Магический меч - магия, позволяющая волшебнику материализовать энергетический меч. Клинок состоит из чистой волшебной энергии и его прочность и острота зависят, по всей видимости, исключительно от количества вложенной волшебником энергии. При необходимости меч может поглощать магическую энергию при атаке от других существ, передавая её Зиг Харту и усиливая его. Таким образом он без особого труда одолел более тысячи магов, а затем, усилив собственное тело их энергией, сумел сражаться в течение семи дней против одного из сильнейших волшебников мира.

Печать силы - магия, позволяющая волшебнику создать над определённой областью магический символ в виде круга, после чего у волшебника, создавшего символ, значительно повышаются магические возможности относительно от её первоначального уровня. На создание печати тратится большое количество времени, так что, зачастую, в прямом бою она малоэффективна.

Метаморфизм - особая древняя магия, позволяющая обратить в силу время жизни волшебника. Использовав эту магию, заклинатель обретает на краткое время огромную магическую силу, но взамен начинает очень быстро взрослеть, а затем стареть, а затем умирает от старости. И всё это в течение нескольких минут. Но во время этого режима могущество волшебника достигает апогея, он становится настолько силён, что обретает возможность сражаться с сильнейшими существами своего мира. Неизвестно, может ли использовать эту магию Зиг Харт, но, так как он знает все её тонкости и настоятельно отговаривал от применения другого волшебника, то скорее всего в его арсенале это заклинание есть, но ему никогда не требовалось его использовать.

Шикарный момент3

Элемент Вечности - неизвестная магия, являющаяся истинным элементом Зиг Харта. В чём он заключается - неизвестно, но в виду того, что Вечность - это существо, способное влиять на пространство-время в глобальных масштабах, то, вероятно, элемент Зиг Харта наделяет его возможностями, позволяющими контролировать пространство и время. Во всяком случае, Зиг Харт - сильнейший волшебник пространства и времени, известный в своём мире.

  • Ощущение времени - способность, позволяющая Зиг Харту ориентироваться во времени. Благодаря этой способности он всегда может определить какой именно в данное время день и год. Эта способность помогает ему, по всей видимости, ориентироваться при использовании пространственных разломов для корректировки точки отправления.
  • Альтаир - одно из самых сильнейших заклинаний Зиг Харта. Для его использования он чертит в воздухе некие символы, после чего вокруг него и противника сгущается тьма, а затем противник оказывается заключен в некой чёрной сфере, которая, по всей видимости, является обособленным мини-измерением, в котором нет собственной гравитации, а окружающее пространство напоминает космос. Находясь в этом месте, заключённый не способен выбраться, что бы он ни делал. Даже сила, способная рассеять и запечатать любую магию, оказывается бесполезной. Также, тот, кто попал под воздействие этой магии, постоянно ощущает страшнейшее ментальное давление, воплощающееся в виде его самых потаённых страхов. В результате чего он застывает в ужасе от насылаемых видений, вследствие чего окончательно теряя волю и желание выбраться. Вследствие чего его разум и тело растворяются в этой магии.
  • Контроль потока времени - некая магия, которая позволяет Зиг Харту манипулировать искажениями пространства-времени, выбирая куда и когда отправлять кого-либо. Используя эту силу, он сумел, подчинив временной разлом, в котором хаотично перемешались все времена и эпохи, прошлое и будущее, найти настоящее для тех, кого он собрался отправить, и перенести, а затем закрыть этот разлом, чтобы больше никто и никогда не сумел влиять на течение времени. Причём закрылся разлом также во всех временах и пространствах.
  • Пространственный барьер - невероятно могущественное и масштабное заклинание, охватывающее территорию в, по меньшей мере, километры и более. Пока заклинание активно, область, которая накрыта магией, скрыта от обычного пространства и в неё невозможно попасть, не выполнив какие-то определённые условия (в данном случае триггером активации, по всей видимости, было нахождение в ней Риши Валентайн, но условие возможно задать любое). Для тех, кто находится перед скрытой территорией, это обычная равнина и любые воздействия, которые на ней используют, никак не касаются скрытой области. Включая атаки магией от одного из сильнейших волшебников мира. Но при выполнении условия пространство "разворачивается" и перед зрителями появляется сокрытая область. Заклинание, по всей видимости, многоуровневое и очень сложное, а также имеет ряд защитных мер даже при выполнении условий активации. Например, даже когда Риша оказалась возле свёрнутого пространства, барьер исчез не полностью, так как рядом также был злой волшебник, имеющий возможность уничтожить защищаемую область. Зиг Харт оказался настолько искусен в этой магии, что сумел сделать заклинание постоянным и оно работало более пятидесяти лет, даже после его смерти, будучи "заякоренным", по всей видимости, на его скелет.

Шикарный момент1

Шикарный момент2

Результаты боёв
Победы
Поражения
Неопределённые бои
Техники и способности