Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Жиль 3

Имя: Жиль де Рэ, "Синяя Борода"

Происхождение: Fate/Zero | Fate/Grand Order

Уровень сил: 8 | 9

Пол: Мужской

Классификация: Героическая Душа (Servant), Кастер (класс Слуги), сподвижник Жанны д'Арк | Сэйбер (класс Слуги)

Возраст: 36 лет на момент смерти 

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, призыв, ментальные манипуляции, неисчерпаемый источник магической энергии, сопротивляемость (ментальная), неосязаемость (тип 3), телепортация, экстрасенсорные восприятия (сенсор энергии), бессмертие (тип 1, 2, 4), регенерация (тип 2, 3 в форме Бога Моря), призыв | Сверхчеловеческие физические характеристики, сопротивляемость (магическая, так же некоторым другим воздействиям), навыки езды, режим берсерка, усиление характеристик

Разрушительный потенциал: Сильнейший призыв способен поглотить небольшой город за несколько часов | Уровень здания+, ещё выше с некоторыми навыками

Диапазон: Дистанция контроля призванных существ неограничена | Ближний бой

Прочность/защита: Сверхчеловеческая, в форме Бога Моря обладает мощной регенерацией | Блокирует атаки уровня здания+

Скорость: Сверхчеловеческая, по крайней мере, сверхзвуковая реакция | Сверхзвуковая+ скорость боя и реакции, быстрее чем видит глаз+ скорость рывков, ещё выше с некоторыми способностями (вплоть до гиперзвуковой)

Сила на подъём: Сверхчеловеческая | Несколько тонн

Сила на удар: Сверхчеловеческая | Уровень здания+, ещё выше с некоторыми навыками

Выносливость: Сверхчеловеческая стойкость к полученным повреждениям (будет продолжать сражаться, пока не уничтожены мозг или сердце, или пока достаточно энергии для восстановления других повреждений, человеческий запас сил, в форме Бога Моря обладает мощной регенерацией, большой запас магической энергии (около 900 в числовом эквиваленте), может восполняться прямо из воздуха в местах с большим количеством магической энергии, обладает книгой, являющейся неисчерпаемым источником энергии | Сверхчеловеческая стойкость к полученным повреждениям (будет продолжать сражаться пока не уничтожены мозг или сердце, или пока достаточно энергии для восстановления от менее значимых повреждений), сверхчеловеческий запас сил (предположительно способен сражаться часами), средний запас магической энергии (600 ед. в числовом эквиваленте, ещё выше с некоторыми навыками), может восполняться прямо из воздуха в местах с большим количеством магической энергии

Интеллект: Сумасшедший маньяк | Выше среднего, при жизни был отличным тактиком и полководцем, но теряет рассудок с Безумным Усилением

Боевые навыки: Начальные знания в области магии, алхимии и оккультизма, при жизни когда-то был рыцарем | Предположительно высокие, но с Безумным Усилением приобретает хаотичность поступков

Атаки, техники и способности:

Слуга – статус фамильяра, созданного на основе копии души героического духа на момент его смерти. Как и у героических душ, сила слуг может варьироваться в зависимости от уровня известности на территории, в которую призваны. Кроме того, они зависимы от магической энергии и связи с человеком/местностью, без которых не могут оставаться в мире.

  • Мировоззрение – каждый слуга имеет своё мировоззрение, дающее ясное представление о мировосприятии слуги. Мировоззрение состоит из двух частей, являющихся сочетанием принципов, которые слуга считает важными, и особенностей характера. Мировоззрение Жиля как кастера - хаотичное злое, что говорит о том, что призванный слуга имеет наклонности маньяка-психопата, но меняется в призыве Сэйбера на противоположное - законопослушное доброе.
  • Базовая информация – слуги призываются в материальный мир сразу с необходимой о нём информацией. Слуги, жившие даже в древние века, могут с лёгкостью адаптироваться к цивилизации.
  • Сенсор – способность ориентации в пространстве, заменяющая все органы чувств в астральной форме. Кроме того, позволяет чувствовать присутствие схожих духов.
  • Астральная форма – способность переходить в форму, близкую к призраку, в ней слуга неосязаем и невидим человеческому глазу, а также может перемещаться с намного более высокой скоростью, чем в проявленной форме. Также материальное тело обладает сопротивляемостью к повреждениям, не затрагивающим духовное тело.
  • Духовное ядро – несмотря на получаемые повреждения, слуга не будет побеждён, пока его магическая основа не будет уничтожена, и он может восстановится после множества смертельных ран. Духовное ядро истощается по мере использования магической энергии для атак или восстановления повреждённого тела, и может быть уничтожено сильной магической атакой. Сердце и мозг связаны с ядром напрямую, из-за чего являются наиболее уязвимыми зонами.

CasterGillesGOStage3

Классовые навыки:

  • Создание территории – возможность накладывать магические заклинания на определённую зону, для усиления магии Кастера. После подготовки Жиль может использовать любую местность на уровне мастерской современных магов.
  • Сотворение предметов – способность создавать различные артефакты. Книге Заклинаний Прелати требуются много времени и полная концентрация на создании артефакта, что делает невозможным использование этого умения вместе с магией призыва.

Личные навыки:

  • Глаз искусства – если артефакт противника связан с искусством, то есть небольшой шанс узнать его настоящее название.
  • Искаженный разум – воспалённый разум Жиля делает невозможным любое психическое воздействие.
  • Золотое правило – воля судьбы, определяющая насколько богат человек. При жизни Жиль имел неплохое состояние, что некоторым образом влияет на удачу в отношении материальных ценностей. Навык неактивен из-за неправильного призыва.
  • Проклятие бездны – своим взглядом Жиль способен внушать противнику сильный страх.

Экипировка:

  • Магический браслет – артефакт, позволяющий лишать жертву воли при физическом контакте. После завершения воздействия наступает обморок.
  • Хрустальный Шар – артефакт, позволяющий наблюдать за противником на расстоянии.

Гипноз – способность психически контролировать противников, не имеющих магической защиты.

Лечение – способность при помощи магии поддерживать жизнь в других существах, позволяя им выдерживать смертельные повреждения.

Небесный Фантазм – «Кристаллизованное чудо», оружие, создаваемое при помощи фантазий людей на основе оружия или способностей, принадлежавших Героической Душе при жизни. Фантазмами может быть как оружие в обычном понимании этого слова, такое как мечи, копья и луки, так и уникальная способность, уникальное средство нападения, проклятие, изменение окружающего пространства и его физических свойств.

  • Книга Заклинаний Прелати: Тексты Затонувшего Спирального Города – гримуар, обложка которого сделана из человеческой кожи. Позволяет призывать демонов из глубин моря и создавать магические заклинания высокого уровня. Также является неограниченным источником магической энергии.
    • Бог Моря – огромный монстр, обладающий регенерацией, восстанавливающей треть тела за несколько секунд. Способен поймать щупальцами реактивный истребитель на расстоянии более ста метров. Кастер может переместиться внутрь его тела, тем самым оградившись от внешних воздействий. Питается энергией Книги Заклинаний Прелати, однако может использовать живых существ в качестве корма и источника энергии. Не обладает собственным сознанием, руководствуясь лишь инстинктом.
    • Кошмары – призыв слабых водных демонов. Кастер способен призвать любое количество подобных монстров. Также Кошмары могут укрываться в телах других существ в целях маскировки и питаются живыми существами, ускоряя свой рост, а зубы и когти демонов сравнимы по остроте со стальными мечами. Катализатором для призыва является человеческая плоть или тела таких же монстров. Из одного тела может быть призвано сразу несколько штук.
      • Облако Яда – при разрушении тела, Кошмары источают яд, способный сжечь лёгкие противника.
      • Кровавый Туман - в случае необходимости, из тел поверженных монстров можно создать плотную завесу тумана.

SaberGillesGOStage3

Классовые навыки:

  • Сопротивление магии – крайне высокий уровень защиты от магических воздействий, даже при использовании высшего волшебства сложно нанести серьёзный урон.
  • Верховая езда – способен управлять любым транспортным средством, кроме мифических и божественных существ.
  • Безумное усиление – несмотря на призыв в классе Сэйбер, Жиль обладает высочайшим уровнем Безумного Усиления, скорее всего связанным с легендами о нём. Поднимает все параметры на ранг, но с ним становится невозможно завести контакт.

Личные навыки:

  • Золотое правило – воля судьбы, определяющая насколько богат человек. При жизни Жиль имел неплохое состояние, что некоторым образом влияет на удачу в отношении материальных ценностей.
  • Военная тактика – навык, повышающий силу Фантазма класса Анти-Армия или уменьшающий урон от атак того же типа.
  • Влияние Прелати – поддержка, получаемая Жилем от Прелати, в форме магического увеличения параметра силы. В качестве платы, чем дольше активен навык, тем более явно проявляются воспоминания о собственной жизни после смерти Жанны.

Небесный Фантазм – «Кристаллизованное чудо», оружие, создаваемое при помощи фантазий людей на основе оружия или способностей, принадлежавших Героической Душе при жизни. Фантазмами может быть как оружие в обычном понимании этого слова, такое как мечи, копья и луки, так и уникальная способность, уникальное средство нападения, проклятие, изменение окружающего пространства и его физических свойств.

  • Заповедь Священной Войны: Боевой Клич Под Святыми Знаменами – фантазм, который "воссоздаёт" время, когда Жиль сражался под знамёнами Святой Девы - другими словами, наиболее значимых свершений его жизни. При активации фантазма, все параметры Жиля поднимаются в ранге, подобно его Безумному Усилению и повышается урон от атак. Жиль продолжит атаковать своего противника до тех пор, пока противник не будет убит или сломлен.
  • Книга Заклинаний Прелати: Тексты Затонувшего Спирального Города – гримуар, обложка которого сделана из человеческой кожи. Позволяет призывать демонов из глубин моря и создавать магические заклинания высокого уровня. Также является неограниченным источником магической энергии. Несмотря на обладание этим фантазмом, Жиль не может его использовать как Сэйбер. Применение приведёт к переходу в класс Кастер, а фантазм "Заповедь Священной Войны" будет утрачен безвозвратно. Можно предположить что степень перехода зависит от того насколько значительно использование фантазма (так как довольно долго Жиль может находится в состоянии частичной трансформации).


Галерея
Результаты боёв
Победы
Поражения Харуки Каору, Нацуки Амон и Аги Рюхо (Get Backers) - Жиль Кастер
Неопределённые бои

NOTE: Кастер | Сэйбер

Advertisement