Фэндом

Anime Characters Fight вики

Дланор А. Нокс

11 205статей на
этой вики
Добавить новую страницу
комментариев47 Поделиться
Dlanorko1.png

Имя: Дланор А. Нокс, "Дланор Смертный Приговор", "Дланор 10 Клиньев"

Происхождение: Umineko no Naku Koro ni

Уровень сил: Неопределён | 1-С/Возможно выше | 1-В

Пол: Женский

Классификация: Ангел, Архиепископ Первого Класса, Глава инквизиторов ереси Eiserne Jungfrau | Существо высшего порядка | Часть мира Энж

Возраст: Неизвестно, 10 лет (биологически)

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физически характеристики, ловкость, фехтование, энергетические атаки/слэши, ударные волны, концептуальный урон, духовный урон, полёт, телепортация, концептуальное существование, метафизическое существование, неосязаемость (элементы типов 2 и 4, вероятно также 1 и 3), бессмертие (тип 1, 2, 5, вероятно также 4 и 6), манипуляции правдой, концептуальные манипуляции, манипуляции сномманипуляции временем, манипуляции материей, сенсор, сопротивляемость (концептуальная и все вытекающие) | Элементы высокоразмерного/экстраразмерного существования, мета-абстрактность, трансдуальность, контроль существования, акаузальность (тип 2), бессмертие (тип 4, 6, 7), регенерация (тип 9), огромный размер (тип 10), манипуляции текстом, манипуляции информацией, манипуляции кристаллами, манипуляции причинностью, экстрасенсорные восприятия (ясновидение, космические чувства), сопротивляемость (неуязвимость ко всему с более низкого плана существования) | Сопротивляемость (магическая)

Слабые стороны: Неизвестны | Скука и возможность потери воли | Зависимость от Энж

Разрушительный потенциал: Уровень скалы+, игнорирует прочность (вплоть до уровней выше вселенского) | Уровень метавселенной | Уровень метавселенной+

Диапазон: По крайней мере десятки метров, выше для телепортации | Метавселенский | Метавселенский+

Прочность/защита: По крайней мере уровень скалы+, вероятно гораздо выше (является равным противником Беатриче) | Уровень метавселенной (выдержала прямое попадание слэша с меча Баттлера, хотя и была ранена), очень сложно уничтожить полностью и окончательно | Уровень метавселенной+, неизмеримо выше в мире Энж (полностью неуязвима для всех форм атак Бернкастель)

Скорость: Высокая гиперзвуковая+ | Неизмерима (вне физических концепций расстояния и времени) | Неизмерима (превосходит мета-воплощение настолько, насколько оно превосходит фигуру из мира людей)

Сила на подъём: Неизвестно | Неизмерима | Неизмерима

Сила на удар: По крайней мере уровень скалы+ | Уровень метавселенной | Уровень метавселенной+

Выносливость: Сверхчеловеческая | Неисчерпаемая (зависит только от воли, мыслей и определения формы)

Интеллект: Очень высокий, широкие познания в детективной области

Боевые навыки: Мастерское владение клинками, профессионал боя с ведьмами

Экипировка:

Синий Ключ Отражения - концептуальное оружие инквизиции. Короткий меч, по свойствам подобный синей правде. Используется для вызова неуверенности и самоотрицания.

Красный Ключ Правосудия - мощное концептуальное оружие инквизиции. Длинный меч, по свойствам подобный красной правде, предназначенный для отрицания существования концепций. Поскольку это отрицание происходит в соответствии с приговором Великого Суда Небесного, все последующие концепции, которые ему не подчинятся, будут сразу отменены. Это абсолютное оружие, воплощающее в себе невозможность защиты, невозможность уклонения и невозможность выиграть время. Его использование происходит строго в соответствии с разрешением Великого Суда, и само появление Дланор с активированным Красным Ключом, равносильно смертному приговору. Может быть создано несколько ключей.

  • Отрицание защиты - будь то физическая, ментальная или концептуальная, невозможно использовать любую концепцию защиты и изоляции. Сами эти понятия исчезают, самой концепции сопротивления не существует, и невозможно для цели выдержать атаку, независимо от выносливости.
  • Отрицание отсрочки - отрицаются все концепции, позволяющие выиграть время, будь то телепортация, возрождение, манипуляция временем или наследование.
  • Отрицание уклонения - при создании полного барьера, становятся невозможным использование любой концепции уклонения.
  • Die the DEATH! Sentence to DEATH! Great equalizer is DEATH! - смертный приговор, приводящийся в исполнение с помощью увеличенной версии Красного Ключа, падающего на цель сверху.

669272.png

Dlanorko4.png

Dlanorko8.png

Атаки, техники и способности:

Dlanorko7.png
Ангельские силы - Инквизиторы Великого Суда обладают рядом сверхъестественных способностей, которые, видимо, не классифицируются как магия, и не обладают такими же ограничениями. Ангелы могут существовать в тех же метафизических плоскостях, что и духи, ведьмы и другие сверхъестественные существа, но сложно сказать, обладают ли они неосязаемостью и невидимостью (скорее всего они могут использовать как физическое, так и духовное тело, в зависимости от ситуации).
  • Телепортация - способность мгновенно перемещаться в пространстве и между измерениями, включая духовные и ментальные сферы. В появляться во снах людей. Судя по всему, через сны можно напрямую контактировать с душами спящих.
  • Материализация доспехов - способность Дланор, позволяющая ей создавать золотую броню, покрывающую левую руку.
  • Шестое чувство - способность воспринимать объекты нечеловеческого мира, чувствовать присутствие и видеть духов, а также действие магии.
  • Сопротивляемость - инквизиторы предназначены для сражений с волшебниками, чьи способности могут позволять хоть изменять реальность в бесконечных масштабах силой мысли. Так или иначе, даже для таких существ, ангелы представляют прямую угрозу, и являются достойными противниками, вероятно, из-за концептуальной сопротивляемости.Также стоит отметить, что на инквизиторов не действует остановка времени (скорее всего они сами способны вызывать её).
Dlanorko2.png
Концептуальное существование - форма бытия в качестве воплощения некоего информационного понятия или истории, связанных с определенной областью (сама эта территория становится существом). Такие сущности свободны от цикла жизни и смерти, но зависят от собственный концепций. Простое развоплощение их не убьёт, для победы необходимо разрушить правила воплощаемого понятия или истории.
  • Декалог Нокса - сборник из "Десяти Заповедей" Рональда Нокса, воплощаемых Дланор. Правила написания детективных историй золотого века. Именем Бога, Дланор имеет право отрицать красной правдой существование всего, что не соответствует заповедям. Например, используя 4й Нокс, Дланор может отрицать существование какой-либо фантастической техники или препаратов, вроде устройства телепортации, при этом стирая возможности их существования даже в будущем, так как, по словам Дланор, Бог контролирует прогресс человечества, и не позволит подобному существовать.
    1. Быть преступником кому-то, о ком не было упомянуто в начале истории, недопустимо.
    2. Использование сверхъестественных сил в качестве техники детектива недопустимо.
    3. Существование скрытых проходов недопустимо.
    4. Использование неизвестных препаратов и трудно понимаемых научных устройств недопустимо.
    5. Не включен. В оригинале было о невозможности существования китайцев в детективах.
    6. Использование совпадений или интуиции в качестве техники детектива недопустимо.
    7. Для детектива недопустимо быть преступником.
    8. Решать случай с не представленными ранее подсказками недопустимо.
    9. Наблюдателям позволено высказывать собственные выводы и толкования.
    10. Для персонажа недопустимо маскировать себя без каких-либо подсказок.

Правды - основное оружие в спорах со сверхъестественными существами о возможности их существования или другим вопросам, например, детективным, используемое обеими сторонами. Объясняя происходящее, выдвигая аргументы и контраргументы, интерпретирующее факты, события и заявления противника по разному, можно с помощью правды сформировать концептуальное оружие, способное уничтожить существование цели, стереть душу.

  • Синяя Правда - позволяет интерпретировать происходящее по разному, исходя из невозможности противника доказать истинность своей версии событий, и существования множества альтернативных возможностей, которые и озвучиваются синей правдой. Синяя правда не такая мощная, как красная, но зато позволяет бросить одновременно множество объяснений ситуации.
    • Синие клинья - концептуальные атаки, сформированные синей правдой, чаще всего принимают форму клиньев, способных как наносить урон, эффективно отрицая сверхъестественное, так и блокировать движения противников в которых они попадут, до тех пор, пока существование возможностей, которые олицетворяют клинья, не будет стерто, например красной правдой.
  • Красная Правда - всё что сказано в красном не требует доказательств и становится абсолютной истиной. Все возможности, не соответствующие красному будут стерты, и не смогут озвучиваться синим. Для использования необходимо действительно знать правду, и заявление всё ещё может быть интерпретировано по разному. Попытка использовать красную правду, не соответствующую истине, приведёт к удушению себя.
    • Красные клинья - концептуальные атаки красной правдой, как и в случае с синей, чаще всего принимают форму клиньев. По свойствами они подобны Красному Ключу.

Dlanorko5.png

Dlanorko6.png


Мета-существование - высшая ментально-духовная форма бытия, воплощение в высшем абстрактном метафизическом мире визуализируемых концепций, бесконечные иерархические слои которого отделяют материальный мир от безграничного Бога. Эта плоскость вне концепции времени, вне материального мира, над бесконечными возможностями многомерных вселенных, со всей историей (в рамках линейного времени и вне его) их физики и метафизики (концепции всего этого, включая те, которые нарушают логику и здравый смысл, рассматриваются лишь как запись информации, они являются бесконечно менее плотными, чем реальность высшего слоя).

  • Относительные характеристики - даже персонаж, который может казаться обычным человеком в высшем мире, на самом деле находится за гранью физических концепций низшего мира. Совокупность бесконечных возможностей многомерных вселенных в рамках ограниченного масштаба может быть представлена в качестве обычной материи на высшем слое. Физическая концепция расстояния не имеет значения, как и максимальная физическая скорость передачи информации. Особые способности продолжают работать в высшем мире (даже если это может казаться нелогичным и невозможным), пропорционально усилившись в масштабах и эффективности.
  • Бессмертие - концепция смерти в высшем мире значит лишь то, что персонаж перестал думать. Если кто и "умер", ему лишь нужно снова начать думать, чтобы ожить. Даже если душа и тело стерты из существования в бинарности (формой существования может быть сущность бесконечного ничто) этого уровня, можно возвращаться из забвения (оно пронизывает всю иерархию высших слоёв), если есть воля на продолжение жизни. Способность противостоять растворению в забвении и сохранять сознание, во многом зависит от силы воли. Освоившийся персонаж живёт, умирает и снова живет, когда ему угодно (новичок же может быть сразу раздавлен давлением всевышнего мира, его дух и тело рассеются). Ограничение может быть связано с принадлежностью к определенной территории или к другому персонажу (в качестве его фигуры).
  • Первичность сознания - разум первичен в высшем мире, а реальным для высших существ будет казаться то, что они могут определять. Например, определяя гравитацию или землю под ногами, они способны ходить по пустоте, как по паркету. Также возможен контроль состояния и формы проявленного тела.
    • Восстановление - определяя свою форму, можно восстановить любые повреждения тела (именно это помогает возвращать даже после стирания или же воплотить его из одного только разума), из-за чего, единственный эффективный способ борьбы с такими существами - это концептуальные атаки и различные воздействия, которые могут подавить разум и волю даже в состоянии стирания и дуальности.
    • Переключение - способность телепортироваться в областях высшего мира по своему желанию.
  • Манипуляции Осколками - понятия судьбы и вероятности, могут быть визуализированы в виде кристаллов. Они воплощают параллельные вселенные (даже многомерные и содержащие бесчисленные возможности внутри себя; всё, что напрямую пересекается друг с другом в рамках истории). Относительно существ высшего слоя (первого из них), эти миры-Осколки подобны вымышленным историям, то есть они настолько ничтожные, что их сложно назвать реальными, однако, именно в таких мирах живут обычные люди.
    • Наблюдение - возможность заглянуть внутрь Осколков, на события, случившихся в этих мирах. Эта способность имеет некоторые ограничения, рамки которых сложно определить (они видимо связаны с ограничениями той Коробки, где находятся Осколки и правилами этой Территории).
    • Межмировое путешествие - возможность путешествовать по Осколкам, которая также имеет не совсем ясные ограничения (они могут быть связаны с правилами игровой доски и особенностями высших существ). Обычно, для полноценного воплощения в Осколке в качестве человека, требуется наличие в нем версии самого себя, которая будет жива в нужном промежутке времени. Также возможно воплощение в качестве фигуры-аватара.
    • Слияние историй - возможность соединять Осколки вместе, создавая миры с измененной судьбой.

Воплощение в Золотой Земле/Пике Территории - принадлежность к самому высокому уровню Территории Беатриче, который, видимо, находится в ещё более высоком мире, над мета-комнатой, где уже проводится игра с бесконечными возможностями Осколков. Погода в Золотой Земле зависит от настроения её обитателей.


Воплощение в Книжном Городе - временный статус, который может быть доступен за счет приглашения высших существ. Существование на ещё более высоком плане, нежели мета-комната и Золотая Земля. С перспективы этого уровня, сама Территория Беатриче со всей вневременной историей, играми, существами и концепциям, была лишь историей, записанной в небольшой книге, или же Осколком ещё более высокого порядка.

Бессмертие в мире Энж - существование в качестве части личного мира Ведьмы Воскрешения, правда которого полностью отрицает весь остальной мир со всеми его абсолютными истинами. Пока Энж жива, не могут быть убиты или повреждены те, кого она хочет видеть живыми. Речь идет о полном отрицании всего, что противоречит истине мира Энж, которую не может поколебать ни одна форма магических и концептуальных атак Бернкастель.

DlaNyasha.png

Победы и Поражения:

Победы:

Поражения:

- Мибу Соджиро (Kajiri Kamui Kagura) - Бог Мибу

Неопределенные бои:


Идентификатор: Фигура в Осколке | Мета/Золотая Земля | Город книг

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики