Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики

Имя: Джерар Фернандес, "Зигрейн"

Происхождение: Fairy Tail

Уровень сил: 8

Пол: Мужской

Классификация: Волшебник, член гильдии «Грех Ведьмы», бывший представитель магического совета, бывший святой маг

Возраст: 27 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, телекинез, иллюзии, манипуляции энергией, манипуляции материей, манипуляции душами, телепатия, печати, барьеры, отражение, манипуляции побочными элементами (свет, тьма), астрономические манипуляции, манипуляции элементами (огонь, вода, земля, воздух), манипуляции гравитацией, сопротивляемость (ментальная, магическая, физическая), аура (подавления, устрашения)

Слабые стороны: Как таковых нет

Разрушительный потенциал: Уровень холма, вероятно выше

Диапазон: Варьируется от ближнего боя, до многих тысяч километров

Прочность/защита: Уровень холма, вероятно выше; огромная устойчивость к магии

Скорость: Гиперзвуковая+ скорость реакции и боя; с метеором – гиперзвуковая+ скорость движения

Сила на подъём: Сверхчеловеческая

Сила на удар: Сверхчеловеческая

Выносливость: Очень высокая, способен продолжать сражение долгое время, будучи сильно израненным; обладает огромными запасами магической энергии

Интеллект: Высокий; талантливый волшебник, способный за краткие сроки обучиться совершенно новой магии (за несколько дней сумел освоить магию посохов Мистгана)

Боевые навыки: Очень высокие, один из сильнейших волшебников своего мира

Экипировка: Ничего примечательного

Атаки, техники и способности:

Магия (Mahō) - сверхъестественная сила, позволяющая воздействовать на реальный мир путём использования волшебной силы (Maryoku), содержащейся в теле каждого волшебника. При использовании магии данная сила тратится, а когда она исчерпается совсем, то волшебник не сможет более использовать магию. Однако, любой волшебник постоянно поглощает частицы эфира, которые восполняют его магический запас. Существа, обладающие талантом к магии и развившие его до определённого уровня, обладают определёнными сверхъестественными способностями.

  • Аура – сверхъестественная аура, воплощаемая в виде некого «давления», которое заставляет окружающих противников ощутить физическую боль, страх, ужас или же вовсе смерть, если те значительно уступают волшебнику в могуществе. В обычном состоянии аура не функционирует, но в боевых условиях или при сильных эмоциях она активируется мгновенно, производя вокруг локальные разрушения.
  • Сопротивляемость – наличие эфира в теле волшебника наделяет его сверхъестественной защитой от различного рода магических и физических атак. И чем могущественнее волшебник, тем слабее на него повлияет чьё-либо воздействие магией. Если противник значительно слабее, то эффекта не будет вовсе, а если превосходство волшебника не слишком высоко, то эффект будет просто значительно ослаблен. Данный эффект можно расширить, создавая эдакое поле, в которое не сможет проникнуть чья-либо атака. Правда, это требует значительной концентрации. Джерар, являясь одним из самых сильных волшебников Фиора, обладает огромной сопротивляемостью, которая, к примеру, позволила ему без всяких повреждений выдержать огненный рёв Нацу (До ТС) и пережить взрыв Райской Башни, которая без малейших повреждений поглотила магическую атаку, которая, по словам, могла стереть с лица планеты страну.
  • Сверхчеловеческие характеристики – наличие эфира в теле волшебника даёт ему превосходство над обычными людьми в физическом плане. Владеющий магией, как было указано выше, значительно более устойчив к каким бы то ни было воздействиям, обладает более высокой силой, которая может, как просто помочь ему в рукопашных поединках, так и позволить буквально разрывать чужую магию, словно папиросную бумагу.
  • Концентрация – магическая сила, которая присутствует в теле волшебника, может свободно дислоцироваться, из-за чего её можно применять самым различным образом. К примеру, опытный волшебник способен собрать всю свою магическую силу для одного удара, который будет значительно более мощным, нежели любые другие атаки, но такой удар полностью его вымотает, и он останется без возможности применять магию на какое-либо время. Также, это можно использовать для защиты или иных манипуляций.
  • Передача – способность, которая даёт возможность передать свою магическую силу кому-либо. Данную силу можно использовать несколькими путями. Первый способ – воплотить энергию в каком-либо виде, после чего дать её союзнику, вследствие чего тот обретёт новые способности и станет многократно сильнее. Второй – передать лишь саму силу, из-за чего союзник сумеет усилить свои собственные магические возможности, а также сможет дольше использовать нужные заклинания.
  • Второй Источник – каждый волшебник владеет определённым количеством волшебной силы, которую он использует, чтобы использовать магию. Когда эта сила истощается, то волшебник не способен использовать магию до тех пор, пока она не восполнится. Второй Источник – это дополнительный «контейнер», который содержит определённое количество волшебной силы. Если волшебник сумеет открыть его, то он получит куда большее могущество и сможет значительно дольше использовать свою магию.

Магия Небесных Тел – особая магия, заклинания которой оформлены в виде различных космических объектов из энергии. Данная магия очень разносторонняя и позволяет, как создавать локальные и масштабные разрушения, так и увеличивать характеристики или повышать защитные свойства заклинателя.

  • Энергобласт - заклинание, оформленное в виде сферы энергии, материализующейся в ладони заклинателя. После создания волшебник бросает данную сферу в цель, вследствие чего, в то время, когда она попадает туда, куда её швырнул Джерар, создаётся мощный взрыв.
  • Лучи – заклинание, оформленное в виде множества энергетических лучей, срывающихся с ладони заклинателя. Лучи обладают высокой скоростью и пробивающей силой. Помимо всего прочего, данные лучи могут менять свою траекторию, преследуя противника, даже если он сумел увернуться от первоначальной атаки.
  • Метеор – заклинание, оформленное в виде ореола слепящего света, окружающего волшебника. Используя это заклинание, Джерар приобретает невероятную скорость, которая делает его практически незримым для глаз противника. Также, данное заклинание увеличивает силу ударов.
  • Великая Колесница – заклинание, оформленное в виде семи магических кругов, соединённых между собой в виде созвездия Медведицы. Из каждого круга извергается множество мощных энергобластов, которые наносят колоссальный урон окружению. Джерар может создать данные круги в любой произвольной точке.
  • Альтаир – заклинание, оформленное в виде небольшого шара из тёмной энергии, который стремительно увеличивается в размерах, срываясь с ладони заклинателя и на огромной скорости направляясь в сторону противников. Шар обладает огромной тяжестью и высокой силой притяжения, что говорит о том, что данное заклинание является неким аналогом чёрной дыры. Заклинание не наносит серьёзного урона окружению, но попадание его гарантировано причиняет критический урон весьма серьёзным противникам.
  • Сверхновая Звезда (Сёма) – заклинание, оформленное в виде облаков, которые закручиваются и темнеют далеко над волшебником. После чего образуется невероятно могучий циклон, от которого темнеет само пространство вокруг. Вследствие этого, в центре циклона формируется некая энергетическая сфера, которая растёт в размерах, пока не превращается в ярко пылающий огромный метеор, который летит к цели. После попадания в цель, создаётся масштабный взрыв, разносящий всё вокруг в радиусе сотен метров.

Магия Тьмы – особая магия, позволяющая управлять тёмной энергией и воплощать её в реальном мире, используя свою волшебную силу. Данная магия довольно обширна и охватывает множество различных сфер воздействия. Обычно, данная магия проявляется в виде тёмной энергии, представленной в различной форме.

  • Тёмный телекинез – особый вид телекинеза, основанный на тёмной энергии. Судя по всему, данная версия телекинеза значительно сильнее обычного. При его использовании объект, которым хочет манипулировать заклинатель, охватывает тёмная энергия. Джерар мастерски владеет данной магией и использует её различными способами: для удушения, создания различных эффектов, типа бросков или подвешивания в воздухе и так далее.
  • Призраки – заклинание, оформленное в виде множества призрачных существ, срывающихся с ладоней заклинателя. Данные призраки выглядят как некие змееподобные сущности с карикатурным изображением лица в верхней части тела. Они способны изгибаться под различными углами и охватывать противников, после чего уничтожать их, раздавливая.

Магия Стихий – особая магия, которая позволяет создавать и управлять различного рода стихиями, используя их по своей воле. Джерар способен контролировать четыре стихии – огонь, воду, землю и воздух. Причем, его контроль достаточно высок, чтобы он мог сливать эти магии воедино, создавая сверхразрушительные заклинания.

  • Распад – заклинание, которое вызывает разрушение материальных объектов в произвольной точке. Используя данное заклинание, волшебник способен заставить противника провалиться сквозь землю или воздействовать как-то иначе.
  • Пламя Порицания – заклинание, оформленное в виде особого золотого пламени, которое насыщено гигантским количеством волшебной силы, сравнимой с магией, которая считалась самой сильной магией в мире. Реальная разрушительная сила данного заклинания неизвестна, но она должна быть на порядки выше силы пламени, которая способна испарять металлы касанием.
  • Разрыв Бездны – особое запрещенное колдовство, которое использует слияние четырех стихий, для создания колоссальных разрушений. Действие заклинания неизвестно, но было заявлено, что оно, по крайней мере, разрушит огромную магическую башню, которая обладает возможностью мгновенно впитывать магическую силу любого вида.

Магия Посохов – особая магия, которая позволяет волшебнику колдовать, используя специальные магические артефакты.

  • Магия Пяти Печатей: Священная Песнь – заклинание, при исполнении которого, волшебник швыряет в противника пять посохов, которые вонзаются в землю вокруг него. После чего создаются несколько печатей из энергии, которые наносят противнику значительный урон при помощи луча энергии, извергающегося из земли.
  • Магия Трёх Печатей: Зеркало Воды – заклинание, при исполнении которого, волшебник создаёт особую магическую печать, которая искривляет и отражает обратно в противника любой материальный или магический объект.

Заклинание Самоуничтожения - особое неклассифицированное заклинание, позволяющее наложить на нужный заклинателю объект печать, которая спровоцирует разрушение данного объекта. После наложения печати её невозможно снять иначе, кроме как ввести нужный код, который отменит действие заклинания.

Связывающая Змея – магическая печать, возникающая на противнике, оформленная в виде татуировки, изображающей змею. Данная змея способна изгибаться под любыми углами, оплетая тело противника, что, судя по всему, приводит к тому, что данный противник не может двигать теми частями тела, которые были оплетены змеёй. Для наложения печати, волшебнику необходимо коснуться противника. После чего он в любой момент может активировать заклинание, которое до той поры невидимо и неощутимо.

Психическая проекция – заклинание, создающее иллюзорного двойника заклинателя. Данный двойник может быть как просто идеальной внешней копией волшебника, так и быть изменён, для большей достоверности. Используя двойника, Джерар способен ощущать всё, что тот видит и слышит. Также, он может использовать через него магию, к примеру, телекинез, с помощью которого он имитировал материальность данной проекции, что позволяло ему выдавать её за самого себя. Волшебник способен создать свою проекцию где угодно и мгновенно переместить её туда, куда захочет.

Телекинез – особая магия, позволяющая волшебнику манипулировать окружением силой мысли. Джерар практически в совершенстве владеет этой магией и может использовать её в различных целях. Он способен как подавлять с её помощью противников, так и воздействовать точечно, создавая какие-либо объекты, например, конечности или оружие. Таким образом, мог сделать собственную психическую проекцию материальной.

Телепатия – особая магия, позволяющая слышать чужие мысли и передавать свои. Джерар способен общаться на расстоянии многих километров с несколькими людьми сразу.


Результаты боёв
Победы
Поражения
Неопределённые бои Жиль де Рэ и Эн - бои по очереди

Маск де Маскулин (Bleach)

Техники и способности
Advertisement