Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Регистрация
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Darshh

Имя: Дарк Шнайдер, Антихрист, Тёмный Адам, Дарш, "Д.Ш.", "Тёмный мессия", "Мессия Ада", "Освободитель Ада", "Император Тьмы", "Властелин Тьмы", "Принц Тьмы", "Принц зла", "Дьявол", "Демон", "Демон из легенд", "Истинный демон первого порядка", "Демонический дух", "Олицетворение Дьявола", "Воплощение Дьявола, рождённое для одних сражений", "Воплощение жестокости", "Непобедимый колдун", "Легендарный волшебник", "Великий волшебник", "Абсолютный волшебник", "Легендарный чародей, повелевающий смертью и разрушением на границах Тьмы", "Владыка огненных взрывов", "Предводитель тёмных армий хаоса", "Король-чародей зла", "Великий король магии", "Сильнейший волшебник в истории", "Величайший волшебник мира", "Колдун, не имеющий равных", "Супер гений", "Бог", "Правитель мира", "Эгоистичный ублюдок", "Враг девственниц", "Неистовый вулкан стали", "Последняя надежда человечества", "Чистое зло без милосердия", "Величайший завоеватель вселенной", "Непостижимый монстр", "Человек-легенда", "Абсолютный секс-символ", "Олицетворение веселья", "Найславнейший парень во всём мире", "Мистер Волшебник", "Мистер Мессия", "Мистер Красавчик", "Герой ослепляющей красоты", "Величайший и красивейший герой", "Исключительный супергерой", "Великий мастер", "Живая легенда", "Маджин", "Бессмертный маджин", "Великий Дарк Шнайдер", "Лорд Дарк Шнайдер" | Для мехи: Рыцарь-дракон Люцифер, L01, "Deus ex machina", "Абсолютный кибер-бог"

Происхождение: Bastard!!

Уровень сил: 6-В, возможно 6-А | Неизвестный | 2-В+ | 2-В+

Пол: Мужской

Классификация: Искусственный человек, Тёмный Адам, Антихрист

Возраст: Чуть больше 400 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики и чувства, невероятная сила воли, брутальность, манипуляции пафосом, рукопашный бой, фехтование, владение оружием, полёт, магия, антимагия, ударные волны, наводящиеся атаки, энергетические атаки, мерные атаки, духовный урон, манипуляции энергией, манипуляции огнём, манипуляции водой, манипуляции землёй, манипуляции воздухом, манипуляции электричеством, манипуляции теплом, манипуляции холодом, манипуляции погодой, манипуляции светом, манипуляции тьмой, манипуляции материей, биологические манипуляции, манипуляции кровью, манипуляции ядом, манипуляции растениями, манипуляции звуком, ментальные манипуляции, эмоциональные манипуляции, духовные манипуляции, манипуляции сном, манипуляции несуществованием, барьеры, отражение атак, иллюзии, печати, призывы, акупунктура, множественность личностей, гениальный интеллект (вычислительный, магический), аура (взрывная, подавляющая, устрашающая, харизмы), телепортация (себя и других), контроль тела (типы 1-6), бессмертие (типы 2, 4, 6), регенерация (тип 3), абсорбция (материи, органики, энергии), экстрасенсорное восприятие (сенсоринг, эмпатия, сканирование, яснознание), сопротивляемость (естественная и сверхъестественная) | Космические чувства, концептуальный урон, а также некоторое другое | Внепричинность (тип 2), неосязаемость (типы 2, 5), бессмертие (типы 5, 7), регенерация (тип 9), манифестация (элементы всех типов), контроль тела (тип 9), метафизическое существование, высокоразмерное существование, манипуляции реальностью, манипуляции пространством, манипуляции временем, манипуляции гравитацией, манипуляции вибрациями, космическое путешествие, элементы реактивной эволюции/адаптивности, изменение формы, телепатия, телепортация (в пространстве и между измерениями), аура (катастрофическая), экстрасенсорное восприятие (чтение мыслей, космическая осведомлённость) | Огромный размер (тип 2 для мехи), техномагия, киборгизация, слияние, технологические манипуляции, микро-чёрные дыры

Слабые стороны: Поцелуй девственницы; произношение заклинаний может занять некоторое время или потребовать небольшой подготовки | Проклятая сила «Страданий Иуды» причиняет Дарк Шнайдеру невероятные мучения, а также постепенно стирает его тело и дух | Техномагические системы Люцифера доводят Антихриста до предела, после которого тот может полностью разрушиться

Разрушительный потенциал: Уровень страны+, возможно уровень континента, игнорирует прочность рядом способов | Сложно точно определить (от уровня континента+ и выше) | По крайней мере уровень большой звезды+ на трёхмерном физическом уровне, потенциально гораздо выше, пробивает защиту/игнорирует прочность вплоть до уровня мультивселенной+ (разрушает существование объектов четырёхмерной вселенной, при этом воздействуя на их измерение времени, а также автономную или даже высшую, относительно своего уровня, причинность) | Уровень измерения или выше на трёхмерном физическом уровне, пробивает защиту/игнорирует прочность вплоть до уровня мультивселенной+

Диапазон: Множество километров боевыми заклинаниями, возможно вплоть до планетарного ними же, межпространственный через некоторые способности | Выше, чем в предыдущей форме | Гораздо выше, чем в предыдущей форме | Гораздо выше, чем в предыдущей форме

Прочность/защита: Уровень страны+ с барьерами, возможно уровень континента с барьерами | Сложно точно определить (от уровня континента+ с барьерами и выше) | По крайней мере уровень большой звезды+ для трёхмерной физической манифестации, потенциально гораздо выше, уровень мультивселенной+ для многомерного тела | Уровень измерения или выше для трёхмерной физической манифестации, уровень мультивселенной+ для многомерного тела

Скорость: По крайней мере высокая гиперзвуковая+ скорость боя | Сверхсветовая скорость боя | Сверхсветовая | Сверхсветовая

Сила на подъём: Миллионы тонн в сильно ослабленном состоянии | Гораздо выше, чем в предыдущей форме | Гораздо выше, чем в предыдущей форме | Гораздо выше, чем в предыдущей форме

Сила на удар: По крайней мере уровень холма в сильно ослабленном состоянии и без использования огненного меча | Гораздо выше, чем в предыдущей форме | Гораздо выше, чем в предыдущей форме | Гораздо выше, чем в предыдущей форме

Выносливость: Сверхчеловеческая, подкреплённая регенерацией

Интеллект: Высокий, гений магии, уровень теоретического мышления и вычисления математических операций в тысячи раз превосходит человеческий, также обладает большим жизненным опытом

Боевые навыки: Мастерство магии, большой боевой опыт, владение мечом, а также навыки рукопашного боя, пилотирования мехи, обольщения и троллинга

Экипировка: Огненный меч, артефакт «Страдания Иуды» и призываемая меха «Люцифер»

Атаки, техники и способности:

DarkShn1

Величайший колдун - один из сильнейших волшебников в истории человечества, в бесчисленных сражениях побеждавший людей, монстров и самих богов. Магия легендарного колдуна, владеющего тысячами заклинаний, может аннигилировать горы, раздвигать моря и масштабно изменять климат. Дарк Шнайдер также обладает интеллектом дракона, практически бесконечными познаниями в чародействе и нечеловеческими вычислительно-аналитическими способностями.

  • Магия - таинство божественной силы Творца, похищенное падшими ангелами и принесённое людям для того, чтобы существа, обладающие низким уровнем духовной энергии, овладели способностями вестников Рая и Ада. Через длительные ритуалы и сложные магические формулы, люди могут открыть канал между материальной и духовной плоскостью, а при помощи специальных слов и стихов накопить мощь, которая позволит им управлять духами и различными могущественными силами. Другими словами, человеческая магия является не более чем детской имитацией ангелов и демонов.
    • DS31
      Контроль магии - магия является всего лишь техникой, позволяющей управлять энергией, существующей за пределами Четвёртого Измерения (астральной плоскости) в трёхмерном мире. Она требует от волшебника огромной концентрации, выносливости и ментальной силы.
    • Духовные манипуляции - чародеи уровня Дарк Шнайдера могут воздействовать не только на физическом уровне бытия, но также и на духовном. Таким образом могущественные колдуны способны подчинять, запечатывать или уничтожать нематериальных противников.
    • Высшая древняя магия - забытые оккультные ритуалы, позволяющие великим магам призывать на помощь силы древних богов. Каждое из тысяч существующих божеств обладает собственной уникальной способностью, против которой будут бесполезны простые заклинания, то есть их магию можно обнулить лишь силой того же, аналогичного либо стоящего выше по иерархии бога.
      • Обратная трансмутация - призыв силы одного из забытых богов высокого ранга, который может снять с колдуна заклинание окаменения, наложенное на него иным древним богом.
      • Halloween - заклинание, позволяющее одночасно открыть семь врат Ада для того, чтобы в тело волшебника хлынула его деструктивная магическая энергия, которая затем вырвется из ладоней колдуна в виде потока разрушительного пламени. В этот момент, в физическом смысле, чародей становится ускорителем элементарных частиц, а мощь эпицентра заклинания достигает 10 мегаэлектронвольт. Halloween достаточно масштабен, что разом уничтожать стотысячные армии, однако его эффективность сильно зависит от фаз Луны: лучшим временем для его произношения является новолуние, в то время как неудачное время и место могут обернуться для мага тяжёлыми последствиями.
    • Магия призыва
      3DragonSummon
      - высокоуровневые заклинания, призывающие на поле боя различных созданий, которые подчиняются приказам вызвавшего их колдуна.
      • Man No War - призыв из высшего мира духа золотого короля-дракона с тремя головами, который аннигилирует противников своим разрушительным дыханием. Змей обладает колоссальной силой, однако может быть вызван лишь на небольшой промежуток времени.
      • Призыв элементалей - заклинания, позволяющие чародею призывать себе на помощь разнообразных духов из четырёх элементальных планов: воды, огня, воздуха и земли. Волшебник, повелевающий могущественными духами, становится практически непобедим в бою, однако взамен поддержание контроля над элементалями потребует от него огромной концентрации (то есть призыватель не сможет дополнительно атаковать, а также сам может стать жертвой оказавшихся на воле духов, если утратит над ними контроль). В отличии от большинства колдунов, Дарк Шнайдер способен одновременно управлять множеством элементалей.
        • Огненный Тигр - заклинание, призывающее на помощь духа Пламенного Тигра.
        • Da Fola - заклинание, призывающее на помощь Саламандр - могущественных элементалей огня, стоящих в иерархии лишь на ступень ниже Ифритов. Саламандры всегда окружены пламенем, а также способны атаковать своих противников тепловым излучением и специальными копьями, устойчивыми к высокой температуре.
        • Ифрит - трёхсотлетний демонический бог и сильнейший элементаль огня, как правило пребывающий в форме волшебного меча, из которого он всегда может перейти в свой настоящий облик несколькометрового рогатого монстра с чёрными крыльями за спиной. Ифрит обладает высоким интеллектом, всегда окружён пламенем и может усиливаться от чужого, а также способен свободно колдовать огненные заклинания и превращаться в столб огня с температурой 2000 °C, который испаряет живых существ и плавит металл с камнем до состояния магмы. Демонический бог является слугой Дарк Шнайдера и может защищать своего хозяина от различных неблагоприятных эффектов, связанных с попаданием мага в чужеродные измерения, где нет воды, воздуха и света, а все объекты разрушаются неопределённым способом.
      • You Dee Ooh
        DS3Demons
        - Дарк Шнайдер призывает трёх могущественных демонов и джиннов, которых он некогда победил и запечатал. Пасти вызванных монстров проявляются на теле/одежде Дарша (два на плечах, один - на поясе), тем самым позволяя чародею одновременно произносить четыре заклинания высшего ранга.
        • Blind Guardian - заклинание тьмы, создающее огромные заросли бесчисленных чёрных шипов, которые причиняют своим жертвам невыносимые мучения и погружают в царство вечного сна.
        • Testament - сильнейшее заклинание водной магии, замораживающее все объекты в зоне поражения до абсолютного нуля. Невероятно низкая температура останавливает движение целей на субатомном уровне и разрушая целостность атомов, обращает любую живую материю в прах.
        • Tesla - сильнейшее заклинание воздушной магии, стреляющее столпом электрической плазмы под напряжением в 200 000 Вольт. Чем выше разрушительная мощь Tesla, тем больше повреждений организма оно наносит чародею, чьё тело временно является проводником статистической энергии и медиумом заклинания.
      • Призыв голема - заклинание, оживляющее и призывающее полностью подконтрольного каменного голема, некогда созданного Дарк Шнайдером. Голем весит миллион тонн, а для его вызова требуется создать магические круги, наполненные кровью заклинателя.
    • Магия тьмы
      DarkDS2
      - разнообразные заклинания, использующие энергию Ада и миров тьмы.
      • Accused - магический пакт, схожий с проклятием. Для начала, колдун перемещает свой синий ноготь в тело жертвы, тем самым заставляя её подчиняться командам, установленным заклинателем (например, приказ никогда не причинять вред чародею, обязательство убить определённого человека либо что угодно ещё). В случае невыполнения условий договора, закреплённых магом, ноготь начинает менять свой цвет: сначала становится фиолетовым, а затем краснеет. После того как он полностью окрашивается в малиново-красный - тело жертвы рассыпается в пыль, а затем при помощи атомарной реконструкции материи возрождается в форме жабы, внутри которой оказывается заточена её душа. Не существует способов, позволяющих обнулить действие проклятия, кроме как выполнить условия магического контракта либо совершить суицид.
      • Seiren - создание сферы, которая разрушает попавших в неё противников за счёт силы пространственных искажений.
      • Hades - заклинание, стреляющее концентрированной ненавистью мира мёртвых, которая сжигает поражённых противников, словно пламя.
      • Venom - заклинание, вызывающее разрушительные ферменты мира тьмы, которые воздействуя на клеточный рост органической материи, разлагают её до состояния пыли.
      • Led Zeppelin - запретное заклинание высшей древней магии, создающее вокруг противника сверхпрочный сферический барьер, блокирующий любые попытки выбраться из него. Пространство внутри барьера соединено с Адом, откуда призываются неисчислимые голодные демоны и души, способные пожирать любые формы органической материи (в том числе даже нежить), однако не имеющие возможности поглощать неорганических существ, таких как големы. Диаметр запечатывающего барьера, как правило, составляет приблизительно 50 метров, однако его размеры также могут варьироваться в зависимости от габаритов конкретно выбранного противника.
    • Световая магия - разнообразные заклинания, манипулирующие светом.
      • Anselm - волшебник создаёт между руками несколько световых стрел, после чего пускает их в противников. Заклинание, в большинстве случаев, не является смертельным, однако при этом всегда автоматически поражает жизненно важные точки жертв. Против Anselm бесполезны магические барьеры и обнуляющие заклинания, то есть противостоять световым пулям способна лишь эквивалентная им сила.
      • Rainbow - заклинание, взывающее к силе одного из древних богов. Создаёт световой лук и стрелы, которые в 50 раз быстрее и разрушительней, чем пули Anselm.
      • Chroming Row - выстрел световыми лучами, распыляющими объекты.
    • Judas Priest
      JudasPriest
      - сильнейшее заклинание Дарк Шнайдера. Создаёт многослойное магическое поле, внутри которого Дарш призывает четыре могущественных демона, подавляющих врагов своей агонией и ненавистью, после чего стреляет в дезориентированных противников мощным потоком энергии, на атомарном уровне дезинтегрирующим все объекты в диапазоне небольшого острова/страны. Заклинание также способно пробивать барьеры, блокирующие атаки при помощи искажения пространства-времени, однако требует некоторого времени на подготовку.
    • Магия огня - разнообразные заклинания, связанные со стихией огня. Уникальны тем, что не имеют теоретического предела генерируемой ними высокой температуры, которая зависит лишь от магической силы произносящего их колдуна. Все высокоуровневые заклинания огненной стихии работают на субатомном уровне, процесс которых (например, ускорение электронов) контролируется и регелируется самим волшебником.
      • Огненный феникс - Дарк Шнайдер взлетает, окружая себя пламенем, а затем превращается в огромного огненного феникса.
      • Damned - выстрел из ладони магической бомбой, взрыв которой способен распылить крепостные стены и существ, обладающих тепловой сопротивляемостью.
      • Interiperi - всесторонний выстрел десятком небольших огненных шариков, сила взрыва которых сравнима с ручной гранатой.
      • Van War - выстрел множеством огненных шаров, летящих со скоростью света.
      • Sepultura - выстрел огненными шарами с эффектом самонаведения.
      • Savadage - подобно дыханию дракона, колдун изрыгает изо рта огромный поток высокотемпературного змеистого пламени, способного моментально расплавить сталь, а также изнутри испарить всю жидкость в организме противника.
      • Voivod - заклинание, позволяющее моментально убить противника, вскипятив кровь и всю жидкость в его организме на молекулярном уровне.
      • Guns'n'Roses - создание громадной стены пламени, температура которой может достигать 1000 °C, а размеры зависят лишь от желания и силы колдуна. Заклинание также используется для защиты, в том числе, чтобы рассеивать смертносные газы или туманы.
      • Napalme Death - выстрел во все стороны самонаводящимися огненными шарами.
      • Exodus - комбинированное заклинание стихии огня и силы тьмы, открывающее двери двух магических миров - Абаддона и Геенны. Используя призванное из них пламя Ада, волшебник превращает своё тело в пылающий факел с температурой приблизительно 20 000 °C. Огонь Эксодуса достаточно силён, чтобы в зоне поражения испарять твёрдый камень и расщеплять органическую материю на молекулярном уровне.
      • Black Sabbath - запретное заклинание, позволяющее воссоздать ядерный распад внутри сверхпрочного магического барьера, который не позволит радиоактивным излучениям просочиться за его пределы. После того как термоядерный взрыв, сжатый внутри колдовского поля, испарит всю материю в зоне поражения (при помощи магически индуцированного магнитного поля создаётся герметичный вакуум, куда затем, без использования заменяющих или стирающих заклятий, перемещается выбранная колдуном материя, что разумеется вызывает наложение сталкивающихся атомов и в итоге приводит их к дезинтеграции нейтронов) - заклинание автоматически перенесёт избыточную энергию в другое измерение. Black Sabbath является чудовищным заклинанием из самых глубин высшей древней магии и обладает силой, способной одной атакой разрушить весь мир.
    • Магия воздуха
      Darshh2
      - разнообразные заклинания, связанные со стихией воздуха.
      • Rei Von - заклинание, позволяющее чародею летать на большой скорости.
      • Van Dera - создание огромного грозового облака, из которого льётся дождь молний, способных одним махом уничтожить полторатысячное войско.
      • Venjend - выстрел из ладони шаровой молнией, которая разрушает противника изнутри и оставляет в его теле крупное сквозное отверстие.
      • Sodom - концентрация магической энергии в ладонях, которая мгновенно высвободится в форме нескольких воздушных лезвий, способных разрезать противников на куски, стоит лишь чародею поднять и опустить руки.
      • Dark Angel - комбинация воздушной и тёмной магии, позволяющая призвать из другого мира грозовые облака, которые уничтожают противников потоками негативной энергии.
      • Balvolt - внутри магического поля волшебник формирует мощный громоотвод, который заряжает окружающее пространство электроэнергией до тех пор, пока не создаст высокое напряжение. Высвобождаемая затем электрическая энергия попадает в противников, поджаривая их под напряжением в 20 000 Вольт.
      • Riot - комбинация магии воздуха и тьмы, позволяющая чародею выстрелить из своих рук высокотемпературной плазмой, поджаривающей противников электрической энергией. Riot в три раза мощнее, чем Balvolt, то есть способно создавать напряжение в 60 000 Вольт.
      • Anai Alade - заклинание, создающее вокруг колдуна громадный пласт воздуха, который может использоваться как для атаки, так и для защиты. Оборонительный барьер Anai Alade достаточно прочен, чтобы выдержать магию уровня Testament.
    • Магия земли - разнообразные заклинания, связанные со стихией земли.
      • Drash Gun - создание крупных каменных шипов, которые прорываются сквозь землю и пронзают стоящих на ней противников. Количество, диапазон и остальные боевые характеристики шипов зависят от магической силы заклинателя.
      • Magnet - комбинация огненной и земляной магии, раздвигающая пласты земли, из под которых высоко вверх хлынет поток магмы, сжигающей противников.
      • Martial Law - комбинация огненной и земляной магии, позволяющая чародею выстрелить множеством снарядов из расплавленного тяжёлого металла, который за счёт высокой температуры сжигает либо причиняет сильную боль своим жертвам.
      • Megadeath - комбинированная магия, взывающая к свирепой энергии духов двух противоположных стихий - воздуха и земли, чья объединённая мощь способна одним ударом разрушить небольшой замок. Заклинание сопровождается появлением сильной грозы и землетрясений, а также обладает уровнем энергии, в 100 раз превышающим Damned.
    • Магия воды - разнообразные заклинания, связанные со стихией воды.
      • Acid Trigger - комбинация водной и тёмной магии, собирающая кислотные частицы атмосферы в шар, который затем запускается в противников. Заклинание способно вызвать кислотное растворение объектов при контакте.
    • Разделение тела
      DSSecretsArt
      - при поцелуе с девственницей либо просто в случае крайней необходимости (например, чтобы избежать опасности) Дарк Шнайдер способен разделить своё физическое или эфирное тело на множество миниатюрных копий.
      • Anal Count - одна из техник особого боевого стиля Дарк Шнайдера, позволяющая нажать на эротические точки женщины в области заднего прохода и тем самым неожиданно доставить ей огромное удовольствие. Внезапное использование Anal Count способно на время ошеломить и дезориентировать противника уровня Порно Дианы.
      • Densetsu no Chouzetsu Bikeishinken - предположительно, усиленная версия Anal Count.
      • Chouzetsu Zechou Reppaa - финальная техника особого боевого стиля Дарк Шнайдера, во время которой его миниатюрные копии раз за разом наносят удары по всем 108 эротическим точкам женского тела, заставляя её центры удовольствия буквально обезуметь от получаемого наслаждения. Техника достаточно эффектна, чтобы противник уровня правой руки Сатаны признал за собой полное морально поражение.
    • Подавляющий рёв - заклинание, многократно увеличивающее громкость голоса Дарк Шнайдера, а также позволяющее мощным рёвом деморализировать (нарушить частоту сердцебиения, ввести в состояние глубокой паники) противников, обладающих низкой сопротивляемостью к магии.
    • Огненное дыхание - близость с огненной стихией позволяет Дарк Шнайдеру изрыгать изо рта пламя, не прибегая для этого к заклинаниям.
    • Cathedral - заклинание, одновременно выпускающее волны сверхвысоких и сверхнизких температур, которые множество раз подряд, поочерёдно, нагревают и замораживают молекулярные связи в зоне поражения. За счёт огромной температурной разницы, объекты, оказавшиеся под действием заклинания, просто распыляются.
    • Van Venus - заклинание, словно зеркало, отражающее вражескую магию обратно на противника.
    • Телепортация - заклинание, позволяющее волшебнику на коротком расстоянии моментально перемещаться в другую точку пространства. Также существует возможность совершать телепортацию на большую дистанцию, в том числе принудительно транспортируя объекты, однако, скорее всего, это потребует больших затрат энергии.
    • Иллюзии - заклинания, которые накладывают иллюзии на пространство, чтобы сокрыть истинную природу вещей, либо создают иллюзорных двойников, ничем не отличающихся от оригинала. Дарк Шнайдер способен эффективно пользоваться заклинаниями иллюзий во время боя, а также рассеивать аналогичную магию при необходимости.
    • Демоническое зрение - заклинание, позволяющее чародею различать естественные (то есть просто видеть далеко вперёд, в том числе ночью) и сверхъестественные (невидимые для простого глаза) объекты на огромном расстоянии.
    • Зачарование - способность накладывать на предметы разнообразные заклинания, таким образом наделяя их различными магическими эффектами.
    • Материализация вещей
      Darshh3
      - при помощи манипуляций материей, Дарк Шнайдер способен моментально воссоздавать полностью уничтоженную одежду.
    • Charm - заклинание, которое манипулируя восприятием и разумом цели, способно полностью стереть её подозрительность и осмотрительность на ментальном уровне. Эффективно для внушения противникам, что незнакомый им человек или даже враг на самом деле является их близким другом, а также для того, чтобы выведать чужие секреты и тайную информацию. Тем не менее, существа с высокоразвитым интеллектом могут до определённой степени снизить эффективность подобной магии.
    • Mace - заклинание, позволяющее снимать печати с дверей и врат, а также открывать замки. Магия воздействует не только на материальные объекты, но и на духовные.
    • Spirit Transfer - секретное заклинание высшего уровня, позволяющее изменить естественный закон системы жизненной энергии и возродить мёртвого. Благодаря магии Spirit Transfer, чародей способен удерживать в мире смертных душу существа, чья материальная оболочка была полностью разрушена, а затем заново воссоздать для неё уничтоженное тело, в которое затем будет помещена её душа. Платой за использовании магии такого уровня является частичка души самого заклинателя и огромное количество его жизненной энергии, потеря которой погрузит колдуна в двухлетний сон, необходимый для полного восполнения затраченных сил.
    • Магический барьер - очень прочный многослойный невидимый магический барьер, со всех сторон защищающий колдуна от физических атак и заклинаний.
    • Регенерация - способность Дарк Шнайдера регенерировать полученные телом повреждения. По крайней мере, он может восстанавливаться после смертельных для обычного человека ранений, а также заново воссоздавать утерянные конечности.
    • Контроль тела - Дарк Шнайдер обладает полным контролем над всеми функциями и системами своего организма на клеточном или молекулярном уровне.
    • Путь реинкарнации - специальный магический ритуал, который Дарк Шнайдер может выполнить перед смертью. Он позволит колдуну заново возродиться, не потеряв при этом своей былой силы и памяти, после того как погибнет его старое тело. Таким способом, Дарш может продолжать бесконечно перерождаться, постепенно увеличивая свои знания, опыт и могущество.
    • Родство с Тьмой - Дарк Шнайдер является колдуном, рождённым во Тьме и из неё же черпающим свои силы. Это открывает перед ним дополнительные возможности (например, он способен без вреда для себя использовать проклятые артефакты, уничтожающие тело и душу любого, кто не принадлежит Тьме, а также усиливаться за счёт энергии зла), однако также накладывает и определённые ограничения (например, он не может покинуть заслон Бога, хотя это бы не составило труда сделать для более слабого создания Света).
    • Тёмная аура - эманации тёмной силы, источаемые Дарк Шнайдером, способны на расстоянии подавлять и устрашать более слабых противников.
    • Экстрасенсорное восприятие - способность на расстоянии ощущать враждебные эмоции, находить источники магической активности, а также определять по ним тип использованной для волшебства энергии, количество противников и оценивать их примерный уровень силы. Колдуны уровня Дарк Шнайдера способны отслеживать очаги магии, происходящей в других мирах.
  • Харизматичность - сочетание обаяния, харизмы и хитрости, позволяющее Дарк Шнайдеру распологать к себе других людей и вызывать симпатию, в том числе у бывших или потенциальных противников. Особенно эффективно работает против женщин, даже если те являются иномерными серафимами или падшими ангелами высшего ранга.
  • Божественная искра - изначально, души первых людей (Адама и Евы), в которые жизнь вдохнул сам Бог, обладали огромной силой и чистотой, но после грехопадения и изгнания из Эдема наследственность человечества стала ухудшаться. Мало-помалу людской род деградировал до своего нынешнего состояния - слабых и глупых созданий, бесконечно далёких от могущества предков. Однако даже регрессировав, каждая отдельно взятая человеческая душа всё равно обладает огромной силой и несёт в себе частичку Бога (душа делится на две половины: одна создана из божественной энергии, а вторая - из энергии зла; их дуальные чувства подпитывают тела ангелов и демонов из высших измерений, а также служат ключом к новому открытию врат Рая или Ада).
  • Двухсторонняя душа - душа Дарк Шнайдера подобна двум сторонам медали: её тьмой является Дарш, а светом - Рюше Ренрен, представляющий собой реинкарнацию падшего ангела Люцифера. Разрушение физической оболочки волшебника позволит Утренней Заре на короткий промежуток времени отделиться от сущности Дарк Шнайдера и манифестироваться (хотя и при целом теле он способен на незначительные манипуляции, но в крайне ограниченной форме) в практически бессильном астральном теле, которое, впрочем, будет тотально сильнее ангелов-доминионов.
PostTSDS

Падение в Ад - душа Дарк Шнайдера, сброшенная ангелами прямиком в Ад, а также последовавший за этим четырёхлетний таймскип. Сложно оценить точный уровень сил пережившего эти годы волшебника, однако, по крайней мере, он стал способен с лёгкостью избивать демонов, которые в 6600 раз превосходят Антракса, а также перекидываться ударами с не особо серьёзным Уриилом без его Аугоэидеса.

  • Vortex
    DS23
    - заклинание, запечатывающее сущности различных порождений зла, например, демонов.
  • Crow Bar - сильнейшее антидемоническое заклинание, позволяющее запечатать сущность порождения тьмы внутри тринадцатислойного магического барьера, который высасывает силы демона, а затем изгоняет их. Если демон попытается вырваться из магической тюрьмы, то заклинание сразу же уничтожит его душу.
  • Alcalor - заклинание, для передвижения искажающее время и пространство вокруг мага. Возможно, сопровождается эффектом заморозки пространства-времени в небольшом диапазоне.
  • Damned Nation - заклинание магии огня, при помощи пространственно-временных искажений создающее аннигилирующие взрывные волны.
  • Ark Enemy - Дарк Шнайдер концентрирует магическую энергию вокруг своей руки, после чего наносит ею смертоносные удары, способные пробивать защитные барьеры ангелов и демонов, а также уничтожать их Вечные Атомы. Подобным заклинанием также пользуется Сатана.
  • Шаринган - накладываемое на глаза заклинание, увеличивающее скорость реакции Дарк Шнайдера до такой степени, что он становится способен отчётливо различать и даже просчитывать движения противников уровня Порно Дианы. Также даёт шанс победить Учих, ведь, как известно, шаринган может победить лишь другой шаринган!
  • Усиленное бессмертие - Дарк Шнайдер способен без проблем выжить, после того как от его тела осталась одна голова, хотя в таком случае для полной регенерации утерянного тела, возможно, потребуется поглотить большое количество чужой магической энергии.
  • Поглощение энергии - умение поглощать огромные объемы магической энергии, которая затем может быть использована для того, чтобы моментально восстановиться от полученных повреждений, а также увеличить свои силы. Дарк Шнайдер способен абсорбировать пламя Михаэль (обладающее энергией сверхновой), после чего играючи избивать 50% режим виконта Ада и перемещаться настолько быстро, что его движения будут неразличимы для серафима без Аугоэидеса. Тем не менее, сложно определить, принадлежат ли подобные умения самому Дарк Шнайдеру, или же появляются вследствие того, что он начинает частичную/неполную активацию способностей «Страданий Иуды».
MajinDS

Маджин - демоническая форма, принятая Дарк Шнайдером после одновременной активации семи фрагментов «Страданий Иуды». Новое тело Антихриста обладает чудовищной живучестью и регенерацией, невероятной физической силой и скоростью, непостижимыми разрушительными и реконструирующими заклинаниями, а также может использовать способности шести королей Ада: Асмодея, Астарота, Баала, Белиала, Белета и Пеймона. Больше, чем человек, больше, чем просто демон, Дарк Шнайдер теперь превратился в аномального монстра, который похож на дьявольского бога.

  • «Страдания Иуды» - драгоценный камень, созданный из крови, слёз и страданий Иуды. Во время битвы Сеймаджина и хранителя Бездны (ангела Абаддона) он был расколот на восемь частей, которые разлетелись в разные стороны: семь достались королям Ада, а последний из них нашёл своё место в сердце человека - Тёмного Адама. В дальнейшем, Антихрист победил всех владык Преисподней, кроме Вельзевула, и завладел хранящимися у них фрагментами «Страданий Иуды».
    • Бесконечное поглощение
      DSMajin3
      - сила семи активированных фрагментов поглощает всю материю вокруг Тёмного Адама и создаёт для него новое тело, которое сможет отразить или поглотить практически любую способность противника. Вдобавок, как гигантский магнит, она собирает в теле Антихриста запредельно высокую концентрацию зла и преобразовывает её в бесконечное количество тёмной энергии, которая становится частью маджина. Подобно чёрной дыре, проклятый камень и дальше продолжает безостановочно абсорбировать любую силу вокруг своего хозяина, всё больше изменяя и усиливая его плоть и дух. Не смотря на то, что «Страдания Иуды» являются всего лишь небольшой трещиной во времени и пространстве, они, тем не менее, обладают энергией разрушения целой галактики, а в завершённой форме и вообще способны открыть врата Ада. Таким образом, используя отчаяние тёмной души Иуды, Дарк Шнайдер превращается в настоящего уничтожителя миров.
    • Проклятая сила - «Страдания Иуды является проклятой вещью, рождённой 2400 лет назад из жуткой ненависти Иуды Искариота к своему учителю. Использование её огромной тёмной силы причиняет Антихристу невыносимые духовные, эмоциональные и физические страдания, а также постепенно поглощает его тело и душу, пока полностью не сотрёт само их существование.
  • Высокоразмерное существование - являясь квинтэссенцией колоссального количества многомерной спиритической энергии, Тёмный Адам обладает высокоразмерной природой сущности, что стоит за пределами пространства-времени и аспектов реальности низшей трёхмерной вселенной, а скорее всего ещё и не зависит от причинности своей плоскости бытия - Четвёртого Измерения (совокупности четырёхмерных астральных миров), полное разрушение которого Дарк Шнайдер, предположительно, должен быть способен пережить. Таким образом, повлиять и уничтожить истинное многомерное тело Антихриста можно лишь будучи существом того же или ещё более высокого порядка.
  • Вечные Атомы
    MajinRage
    - "книга судьбы", являющаяся сердцем и ядром самой жизни. Вечные Атомы представляют собой центры материального (видимого, физического), идеального (души) и астрального тела (духа), полное уничтожение которых является единственной возможностью разрушить сущность маджина, который в противном случае будет бесконечно регенерировать, реконструируя полученные повреждения на "молекулярном" и пространственно-временном уровне.
    • Многоуровневое существование - естество разделяется на семь уровней: от самого низшего, материального (физического тела) до наивысшего, которым является душа. Чтобы получить фундаментальные псионы (эфир) различной частоты, каждый из уровней должен взаимодействовать друг с другом и поддерживать общую целостность.
    • Фундаментальный эфир - первый элемент, корневой компонент структуры физической и духовной материи. Иными словами - духовные молекулы, имеющие очень низкие частоты.
    • Эфирное тело - невидимое для невооружённого глаза тело (здесь подразумевается эссенция, отличающаяся от фундаментального эфира), состоящее из псевдо-материи и обладающее определённой массой. Состоит из четырёх видов эфира: химической природы, жизни, размышлений и люминесценции, которые накладываются на физическое тело и представляет собой сети энергии, воздействующие на его рост и состояние. Ближайшими аналогами эфирного тела являются такие понятия как "ци", "меридиан", "аура", "нади", "чакра".
    • Астральное тело - эмоциональное тело, контролирующее чувства, мечты, страхи и прочее. Структура нематериальных органов астрального тела построена так же, как и обычное физическое тело, и является своеобразным аналогом физического тела для духовных 4-D миров.
    • Душа - эссенция, находящаяся в высокочастотных колебаниях, а не в физическом теле. Её невозможно увидеть невооружённым глазом из-за того, что она существует в спиритической форме, не зависящей от законов физики 3-D мира.
  • Dispel Bound - постоянно действующий магический барьер, состоящий из бесчисленных и восстанавливающихся с огромной скоростью защитных силовых полей. Барьеры обеспечивают Маджина защитой от любых форм естественных и сверхъестественных эффектов и воздействий, включая магические, духовные, материальные, биологические, ментально-эмоциональные, пространственно-временные, причинностно-вероятностные и концептуально-информационные. Единственный способ, позволяющий достать Вечные Атомы Антихриста и нанести им урон, - это один за одним разрушить все бессчётные слои его защитного барьера.
  • Концептуальный урон - способность Маджина уничтожать идеальные и астральные тела противников, то есть разрушать Вечные Атомы, дезинтегрируя их на эфирном уровне и окончательно стирая само их существование из причинно-следственных связей.
  • Контроль реальности - способность маджина манипулировать аспектами реальности и физическими законами вселенной в произвольной форме.
  • Мгновенная магия - способность маджина пользоваться магией, не прибегая для этого к специальным словам или жестам. Моментально формировать могущественные заклинания для него также естественно как совершать движения руками или ногами.
  • Сверхчеловеческие чувства - маджин обладает базовыми пятью чувствами, которые в десятки тысяч раз острее, чем у обычного человека.
  • Космические чувства - скорее всего, маджин обладает глубокой связью с природными явлениями, космическими законами, движением небесных тел и самой Вселенной. Он должен быть способен получать и фильтровать информацию о событиях, которые происходят в других измерениях.
  • Всепроникающий взор - скорее всего, как и любой ангел или демон высокого ранга, маджин способен на огромном расстоянии видеть сквозь материальные и нематериальные объекты, а также анализировать цель на любом доступном уровне существования. Он должен быть способен даже заглянуть за горизонт событий сверхмассивной чёрной дыры (гравитационные волны и рентгеновские поля отображаются в виде определённых обозначений, которые все вместе формируют в его зрачках подобие каббалистического изображения, содержащего нужные данные) и скрывающейся за ней небольшой вселенной, мгновенно найдя в ней выбранный объект.
  • Телепортация - способность маджина перемещаться в пространстве и между измерениями, а также телепортировать таким образом других существ.
  • Телепатия - способность на расстоянии проецировать свой голос в разум других существ, а также свободно читать мысли противников уровня виконта Ада.
  • Катастрофические эманации - способность маджина вызывать масштабные стихийные бедствия и создавать магические катастрофы.
  • Ужасы тьмы - источаемые маджином, кошмарные эманации тьмы, способные вызвать сильный страх даже у демона уровня высокопоставленного виконта Ада, а также парализовать, причинить боль или вообще уничтожить более слабых противников.
  • Dark Kane - выстрел разрушительным потоком тёмной энергии.
  • Усиленный Judas Priest - сила шести королей Ада, объединённая в одно заклинание, которое в несколько сотен миллионов раз превосходит мощь обычного Judas Priest и даже может разрушать Вечные Атомы противников. Разумеется, Дарк Шнайдер способен пользоваться магией такого уровня без подготовки, а просто совершив своим телом движение.
  • Число Зверя - три шестёрки, появляющиеся на груди Антихриста в форме маджина.
  • Пасть - зубастая пасть в центре торса маджина, куда он может поместить кусок тела противника для того, чтобы поглотить его и навсегда стереть из существования.
  • Боевая трансформация - тело маджина покрыто крупными шипами, руки и ноги заканчиваются зверинными когтями, а за спиной растут заострённые щупальцевидные отростки, которые используются Антихристом для того, чтобы пронзать и разрывать своих противников на части.
DragonKnight01

И стал я на песке морском, и увидел выходящего из моря зверя с семью головами и десятью рогами: на рогах его было десять диадим, а на головах его имена богохульные. Зверь, которого я видел, был подобен барсу; ноги у него - как у медведя, а пасть у него - как пасть у льва; и дал ему дракон силу свою и престол свой и великую власть

Рыцарь-дракон Люцифер - абсолютное оружие, созданное человечеством для противостояния высшим ангелам и демонам в их сильнейших формах. L01 является огромной мехой в форме семиглавого дракона, порождённого безумием, ненавистью и тьмой, топливом для которого служит духовная и материальная энергия своего хозяина. Сочетая в себе невероятные технологии и волшебство, Люцифер обладает неограниченной магической силой, потенциал которой зависит лишь от души пилота.

  • Межпространственная связь - Люцифер подключён ко всем измерениям, благодаря чему может быть призван Дарк Шнайдером в любой момент времени и в любую точку пространства, будь это обычная вселенная или миры старших размерностей.
  • Слияние
    DsLucifer1
    - полная боевая активация рыцаря-дракона возможна лишь после слияния Дарк Шнайдера с механической системой L01. Во время интеграции с Люцифером, куски плоти Антихриста на голове, груди и конечностях распадаются, и из открывшихся дыр вырываются потоки яркого света, после чего его тело перемещается внутрь мехи, где пригвождается к распятию с шипами, пронзающими и механизирующими Тёмного Адама, который таким образом получает полный контроль над L01.
    • Последний предел - не смотря на то, что L01 был создан из материи, он тем не менее работает за счёт спиритической энергии своего пилота. Поглощая физические и духовные силы Дарк Шнайдера, Люцифер увеличивает свой боевой потенциал, однако вместе с тем доводит тело и дух Антихриста до последнего предела, после которого их существование полностью сотрётся.
  • Нейтрализующий эффект - точно неизвестно, связано ли это с технологиями Люцифера или же является силой самого Тёмного Адама, однако, благодаря эффекту нейтрализации ангельской силы, окончательно уничтожить тело Антихриста не сможет ни один из Аугоэидесов серафимов, хотя это всё ещё остаётся возможным для Сатаны, Вельзевула и падших ангелов высшего ранга.
  • Demolitioner Gun - две пушки, расположенные в драконьих пастях. Их мощь настолько велика, что побочный эффект от столкновения с атакой равного по силе противника вызвал сотрясение всего Ада (четырёхмерного измерения, размером с небольшую вселенную) и разрушил некоторую его часть вместе с Бездной (сверхмассивной чёрной дырой в центре Млечного Пути, служащей входом в Инферно), а также хоть всего лишь на мгновенье, но прорвал мерные границы Преисподней, защищённые божьим законом.
  • Giran Ira - создание микро-чёрной дыры, способной поглотить атаки равного по силе противника.
  • Great 9 Elemental Furnaces - Дарк Шнайдер деактивирует все подавляющие заклинания системы L01 и открывает девять великих элементальных горнов Люцифера. Это позволит мехе использовать мощь своих магических глаз, а также даст возможность поглощать элементы, расположенные вокруг её тела, для того, чтобы моментально восстанавливаться от полученных повреждений.
    • Loudness All Guns Blazing - одновременный выстрел крайне мощными лазерами из каждой пары глаз всех семи голов Люцифера.
  • Hell Rider/Light Wings - активируемые для ускоренного полёта громадные световые крылья. Могут эффективно использоваться в комбинации с Exodus, чтобы стремительным рывком добраться до противника и разрушить его сверхмощным таранным ударом.
  • Super Demonic Dimensional Separation/Jawbreaker - система Люцифера, позволяющая совершать межпространственные прыжки, а также искажать и разрывать на части ткань измерений, даже если она представляет из себя отрицательное пространство падшего серафима, которое, словно чёрная дыра, поглощает и обращает в "ничто" любые объекты, вступившие с ним в контакт.
  • Liberation of the 13 Sentinels: Bloodstone - создание проклятого пространства, внутри которого весь урон, получаемый Люцифером и его пилотом, пропорционально переносится на противника. Тем не менее, освобождение всех Стражей может привести к перегрузке систем рыцаря-дракона.
5ytqzVu

Тот, кто ближе всех к Богу - последняя и, возможно, сильнейшая трансформация Дарк Шнайдера, в которой он приобретает два разных крыла: одно ангельское, другое - демоническое.

  • Адам - сын и посланник Божий, который со времён грехопадения Адама рождается на Земле каждые 2000 лет для того, чтобы, объединив заблудшее человечество, помочь найти всем людям путь добра, ведущий к Создателю, то есть подарить душам спасение и открыть с их помощью врата Рая на Земле. В отличии от деградировавших человеческих душ, каждый Адам Света является полноценным богом и способен творить настоящие чудеса, а также наделён силой, которой никто не сможет противостоять: ни Дьявол, ни даже сам Бог (хотя это звучит несколько сомнительно).
    • Тёмный Адам - единственное существо, способное убить Адама Света - это рождённый под влиянием демонов его тёмный эквивалент среди людей, то есть Антихрист. Дарк Шнайдер как раз и является Тёмным Адамом, однако при этом его возможности практически не раскрыты.
  • Акт творения - способность, на основе поглощённой телом памяти, на всех уровнях бытия заново реконструировать и возродить существо, даже если оно является высокоразмерным ангелом, чьё существование было полностью стёрто из причинно-следственных связей. Примечательно, что подобными способностями может обладать лишь Бог либо тот, кто находится ближе всего к нему.
DarshNv

Результаты боёв:

Победы:

Поражения:

Неопределённые бои:


Идентификатор: Дарк Шнайдер до таймскипа | Дарк Шнайдер после таймскипа, до активации «Страданий Иуды» | Маджин Дарк Шнайдер | Слияние Дарк Шнайдера и Люцифера


Примечание: графа "Дарк Шнайдер до тайм скипа" подразумевает участие в боях Дарк Шнайдера на пике своего могущества, но до его попадания в Ад.

Advertisement