Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
WARUDO1
Композитный профиль
Характеристики и способности персонажа из данной статьи одновременно учитывают информацию, взятую из альтернативных непрерывностей, неканоничных относительно оригинала, и оригинала, неканоничного относительно альтернативных непрерывностей.
Daishinkan

Имя: Дайшинкан, Верховный жрец, Первосвященник

Происхождение: Dragon Ball

Уровень сил: Высокий 3-А (оригинал); 2-В (Xenoverse-Heroes)

Пол: Мужской

Классификация: Особая форма жизни, Ангел, Руководитель из другого мира

Возраст: Неизвестно

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, ловкость, великий мастер боевых искусств, полёт и космическое путешествие, телепортация, энергетические атаки, ударные волны, иллюзии (тип 1, 2), бессмертие (тип 2), аура (тип 1, 2, 6), барьеры, экстрасенсорное восприятие (сенсор, чтение разума, эмпатия, предвидение, космические чувства, космическая осведомленность, ясновидение, вероятно яснознание), телекинез, телепатия, манипуляции материей, манипуляции энергией, манипуляции временем, манипуляции пространством, манипуляции информацией, мерные манипуляции, биологические манипуляции, манипуляции кристаллами, магия, акупунктура, мерные атаки, духовный урон, вероятно концептуальный урон, сопротивляемость (возможно все), внепричинность (тип 2) | + для души и д. тела: бессмертие (тип 1, 2, 4, 5, 6), регенерация (тип 7, частично тип 8), экстрасенсорное восприятие (симуляция всех чувств и процессов), абсорбция (частично 1 и 3), возможна левитация, неосязаемость (тип 3, частично тип 4), невидимость и частичный контроль тела с изменением формы

Разрушительный потенциал: Уровень мультивселенной+; со слов Вис В7а сила Первосвященника настолько велика, что их даже нельзя сравнивать, также является одним из пяти величайших и сильнейших существ в мире Dragon Ball

Диапазон: Мультивселенский

Прочность/защита: Мультивселенский уровень

Скорость: Многократно быстрее света (если это вообще имеет значение), намного превосходит Вис В7а: когда тот спарринговал с Верховным Жрецом, у него не получалось даже встать на ноги, не говоря уже о том чтобы прикоснуться к Дайшинкану

Сила на подъём: Секстиллионы тонн, вероятно больше

Сила на удар: Уровень мультивселенной+

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: Высокий, космические знания, один из приближённых Зен-о самы

Боевые навыки: Один из 5 сильнейших и лучших существ во всем мультиверсе, персонажи уровня Вис В7а для него не соперники даже для разминки

Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:
Великое Боевое Искусство - это невероятно сложное в освоении боевое искусство, его результатом является скорость, превращение тела в единое сознание. Обычный персонаж раздумывает прежде чем сделать движение, это ограничивает его скорость, уходит время на то, чтобы после обдумывания сигнал из мозга прошел по нервам к его телу. Это не какая-то ничтожная интуиция, что позволяет защищаться или атаковать, основываясь лишь на инстинктах. У овладевшего этим искусством, можно сказать, что каждая, даже мельчайшая часть его тела будет думать самостоятельно, однако это не будет каким-то разрозненным состоянием, как раз таки наоборот, можно сказать что всё тело станет единым. Достигнув этого, пользователь сможет избегать любой опасности.

Ки - это энергия связанная с жизнью, душой, разумом и чувствами. Считается что Ки состоит из трех элементов: Генки, Юки и Шоки. Ко всему прочему, Ки может быть как положительной так и отрицательной. Обычно Ки является невидимой, но она может быть видна при высокой концентрации. Её можно использовать для атаки, зашиты и некоторых иных целей.

Божественная Ки – особый вид Ки, имеющийся у богов, а так же существ, что смогли подняться на их ступень существования. Из-за своей природы божественная Ки очень специфична, что приводит к немалому числу сложностей при ее использовании. Лишь полностью овладев ею, можно раскрыть ее возможности и силу. В зависимости от обладания и использования, ее можно условно поделить на несколько групп: чистую, смешанную и дарованную.

  • Чистая божественная Ки – это означает, что вся Ки пользователя без исключения божественная, а обычная Ки стала рудиментом, и дальнейшее обладание ею не имеет абсолютно не какого смысла. Обычно пользователи, имеющие такое состояние божественной Ки, полностью владеют ею, раскрыли и могут использовать весь потенциал и силу, что она дарует. Поэтому все обладатели подобной Ки являются сильнейшими мира сего.
    • Трансцендентность – божественная Ки качественно превосходит обычную. Ее сущность, природа и сила всецело независима от обычного мира, “вселенной” и лежит за пределами всех ее законов и возможностей. Бытие тех, кто достиг, раскрыл и способен использовать все то, что дарует божественная Ки, трансцендентно к любой более низшей форме существования или же каких-либо зависимостей.
    • Имманентность – некий внешний аспект божественной жизни, эманация божественной Ки. Ко всему прочему, если бог убивает бога, это вызывает нарушение, дестабилизацию окружающей реальности, что в худшем случае может привести и к невероятно масштабному, полному ее уничтожению.
    • Непостижимость – познание всей силы и возможностей божественной Ки практически исключено, из-за ее невообразимой, неописуемой сущности. С точки зрения низших существ - “людей”, это абсолютно невозможно, для них это не просто недоступно, это превыше их ума, мыслей, понятия, логики. В связи со всем этим только бог имеет возможность понимать божественную Ки, и даже так для большинства она останется загадкой, а часть познанного будет меркнуть на фоне нераскрытого. Все существа, что только стали богами, независимо от того, какими бы сильными, умелыми, одаренными, гениальными они не были, получив эту силу, говорили, что это невозможно, невообразимо, и не может существовать, и что они понятия не имеют, на что теперь способны.
    • Дуальная природа божественной Ки – конечно, это только попытка выразить некоторое ее свойство, которая естественно обречена на провал, ввиду того, что она не постижима для низших существ как я, или вас, читающих это. Божественная Ки одновременно существует и отсутствует, реальна и иллюзорна, неотвратимо сильна и неспособна, не имеет каких либо пределов, безгранична и не выходит за рамки, ограничена, она трансцендентна и имманентна, не оказывает влияния и влияет, вне всего и во всем. Божественная Ки - это Ки без Ки. Все это вкупе создает огромные трудности для пользователя божественной Ки, ведь даже обладая огромным ее количеством, она может быть полностью бесполезна и не оказывать ни малейшего влияния, если персонаж не умеет ей пользоваться. Так же, в частности, может требоваться понимание того, что влияет на персонажа, чтобы он мог противостоять этому, используя божественную Ки. Например, не понимая, что против него используют остановку времени, он не может полностью противодействовать этому, а после, решив, что враг просто слишком быстрый, попробовать положиться на предугадывание движений цели - и это сработает, хоть такое и невозможно (вероятно, это объясняется тем, что остановка времени подействует только на разум, а тело сможет двигаться), а поняв, что происходит, полностью проигнорировать эту остановку времени. Естественно, такое требуется только на начальном уровне, и, в зависимости от обладателя божественной Ки, это может работать само собой, будто так и должно быть, без раздумий, пассивно и отсекая настолько ничтожные моменты. Конечно Дайшинкан вероятно владеет на божественной Ки на невероятно высоком уровне.
    • Незаметность – низшие существа не способны ощутить присутствие бога, и только бог может почувствовать другого бога. Вследствие этого, не имеет значения насколько умелый, способный, сильный в сенсорном плане персонаж, он не сможет засечь бога, почувствовать и как-то оценить его силу.
    • Ощущение бога – аналогично тому, как смертные используют простую Ки и могут читать ее, так же и боги способны чувствовать божественную Ки. Так же те персонажи, что встали на путь становления богом, могут получить эту способность и использовать ее даже тогда, когда они не находятся в форме бога, однако это невероятно сложно и требует сверхвысоких навыков.
    • Божественное подавление – способность некоторых богов, активность которой всецело зависит от использующего. Она заключается в том, что низшее существо не имеет права противостоять высшему. Неважно, насколько несгибаема и сильна воля смертного, насколько он силен, он не сможет сделать ничего, что может быть расценено как негативное для бога. При этом не имеет значения, знает об этом бог, повлияло бы на него это на самом деле, или это воздействие настолько слабо и бесполезно, что он бы даже его не ощутил. Можно охарактеризовать это законом, правилом, которому нельзя противиться.
    • Бессмысленность абсорбции – не имея контроля над божественной Ки, в ее поглощении нет смысла. Если представить, что смертному удастся как-то ее абсорбировать, это ничего не даст, поглоти он даже колоссальное ее число. Из-за двойственности божественной Ки, в итоге от нее не будет прока, ведь для поглотившего она не будет существовать, он не сможет ею воспользоваться, восполнить запас своей энергии или применить для каких-либо целей.
    • Акаузальность – поскольку существование персонажа поддерживается его божественной природой, он обладает полной невосприимчивостью против воздействий на обычный, внешний мир. Даже если вся вселенная, со всем пространством и временем, будет уничтожена, включая всю ее историю, прошлое, настоящее, будущее, их возможности, варианты, параллельные линии, это никак не повлияет на персонажа, даже если в связи с этим окажется, что он не просто не рождался, а даже сама вселенная в которой он когда-то потом родился бы не появлялась на свет, будто ее никогда и не существовало. Так же и со всеми изменениями внутри нее, будь то манипуляции над реальностью, временем, причинно-следственными связями и всем остальным подобным, что на вид имеет отношение к данному персонажу и затрагивает его, все это точно так же не возымеет абсолютно никакого эффекта.

Общие моменты - это некоторое пассивные навыки, которыми персонаж обладает практически на уровне инстинктов. Зачастую используются и контролируются бессознательно, в связи с чем ими владеет каждый, достигший уровня их проявления.

  • Концентрация в атаке - способность концентрировать силу, мощность своей Ки, в определенной области. Благодаря этому возможно точное приложение силы и нанесение урона без лишних эффектов и последствий. В связи с этим обычно становиться попросту невозможным оценивать силу по внешним разрушениям, поскольку продемонстрированное на вид может невообразимо отличаться от фактической мощи атаки. Так, атака может разрушить лишь стенку, дерево или валун, но, тем не менее, при попадании она с легкостью пробьет персонажа с островной, планетарной или даже более высокой прочностью – в зависимости от силы использующего.
    • Пассивный контроль атаки – это навык, достигаемый после освоения пользования Ки. Благодаря ему атака не причиняет больших, чем необходимо, разрушений. К примеру, выстрел Ки пролетит ровно столько, сколько требуется: остановится, врезавшись в стенку и даже не пробив ее, вместо того, чтобы проломить планету и вылететь в открытый космос; так от удара не образуется ударной волны, с какой бы силой и скоростью он не наносился – даже травинки под ногами цели могут не колыхнутся.
  • Стабилизация в пространстве – это не до конца известный навык, предположительно вид ауры. Он позволяет передвигаться, не вызывая эффектов в пространстве. Например, независимо от того, с какой бы мощью и скоростью пользователь бы двигается или атакует, вторичных эффектов вроде ударных волн не создается. Также это позволяет игнорировать большинство физических законов, таких как трение, перепады давления, искажения пространства-времени (как замедление времени из-за скорости движения) и многое другое, а еще дает некоторое сопротивление к аналогичным атакам.
    • Устойчивость - особый навык, позволяющий находиться в пространстве определенным образом, словно закрепляясь в нем. К примеру, даже получив мощнейший удар, силы которого хватило бы на выталкивание планеты с орбиты, обладатель устойчивости не отлетит на огромное расстояние, а остановиться, врезавшись в дерево, либо вообще не сдвинется с места.
  • Ударные волны – ряд эффектов, образующихся при движении (особенно при атаках), как побочный эффект из-за скорости и мощи персонажа, а также пассивного заряда ударов энергии. В зависимости от уровня персонажа, воздействие и область ударных волн может разниться. Ударные волны персонажей подобного уровня способны распылят горную породу в колоссальных масштабах, вызывать серьезные последствия для планеты. Практически вся основа таких волн происходит из уровня энергии персонажа. Однако практически всегда персонажи стараются контролировать и не создавать ударные волны, благодаря “стабилизации в пространстве” и “концентрации”, причем даже не для того, чтобы избежать излишних разрушений, а для того, чтобы энергия не тратилась попусту, и вместо создания волн переходила в конкретную область куда атакует пользователь.
    • Слеши – обычно это кратковременные однонаправленные волновые режущие атаки. Даже просто махнув рукой в определенной манере, возможно создать воздушные слэши, то есть потоки воздуха, с легкостью разрезающие объекты на своем пути. Их так же можно создавать и с помощью манипуляции Ки, но это уже будет обычной энергетической атакой.
  • Усиление характеристик - умение использовать Ки для улучшения своих личных параметров, к примеру, для многократного увеличения физической силы, скорости, реакции и прочности, а также мощности атак. Особенно ярко выражены усиления при концентрации энергии в определенной области либо части тела. Уровень Ки также влияет на сопротивляемости и на возможные эффекты от собственных атак.
    • Усиление чувств – сила чувств увеличивается пропорционально уровню Ки, благодаря чему они достигают своего возможного пика для конкретного существа. Но, тем не менее, и это не предел, возможно и дальнейшее их усиление, однако в этом случае принципы действия начинают строиться на сверхъестественных, экстрасенсорных восприятиях.
    • Усиление предметов – возможность вложить свою Ки в предметы (а также, возможно, в других живых существ) для повышения их свойств, аналогично собственному усилению. Обычно это происходит посредством непосредственного контакта с целью, предметом и вливанием в него Ки.
      • Контроль усиленного предмета – владея и контролируя Ки на достаточном уровне, пользователь так же получает определенную власть над усиленным предметом, как если бы это было его собственное тело или энергетическая атака. Например, возможно перемещать объект в пространстве, контролировать его скорость или попросту детонировать всю вложенную Ки, что приведет к взрыву предмета. Конечно, после усиления весь контроль происходит дистанционно, однако, как только вложенная энергия кончиться, то и усиление соответственно исчезнет.
      • Дистанционное усиление – возможность усиливать предметы, или же уже выпущенные энергетические атаки, без какого-либо непосредственного контакта с ними, бесконтактно передавая свою энергию. Обычно происходит с помощью жестов, например, движением руки или щелчком пальцев, но на самом деле можно обойтись и без всего этого.
  • Передача Ки - это умение передавать собственное Ки какому-либо иному лицу. Это делается для восстановления его сил и энергии, а также дает возможность поднять его уровень силы. Это умение нельзя применять на большом расстоянии, обычно энергия передается через касание или же в виде энергетической волны.
  • Проекция энергии - умение создавать всевозможные эффекты, атаки из Ки, ориентированные преимущественно на дальний бой, хотя дополнение энергией физических ударов также возможно. Большое количество Ки может повлиять даже на ткань пространства-времени.
    • Перенаправление энергетических атак - вероятно может подчинять своей Ки слабые энергетические атаки, после чего имея контроль, управляя ими, он может посылать их туда куда ему захочется.

Общая сопротивляемость и воздействия - ряд оборонительных защит, резистов и наступательных эффектов которыми обладает данный персонаж.

Общая сопротивляемость - поскольку компоненты Ки являются основой, одними из основополагающих фундаментальных сил в мире Dragonball, и имеют связь практически со всем в мире, Ки дарует всевозможные сопротивляемости практически к любым видам способностей, манипуляций и атак. Все это зависит от уровня Ки пользователя и проявления, оказанного на него, и в зависимости от этой разницы воздействия могут даже быть полностью сведены на нет.

  • Божественное сопротивление – поскольку персонаж является богом, он обладает повышенной сопротивляемостью в сравнении со смертными. В связи с этим ему требуется меньшая разница в силе, что бы получить ощутимую защиту от воздействия или атаки противника, в особенности по отношению к ментальным воздействиям и к магии.
    • Трансцендентная сопротивляемость – сопротивляемость божественной Ки, вследствие её полного качественного превосходства над обычной Ки. Не имеет значения, насколько сильно, могущественно, специфично воздействие простой Ки, и что оно из себя представляет (будь то хоть простейший энергобласт или же манипуляции над реальностью, физикой-логикой, здравым смыслом, концептуальные, духовные воздействия), все это попросту не сработает, не сможет оказать какого-либо эффекта, и не потому, что оно будет полностью подавлено, а потому что в принципе не сможет оказать влияние. Если воздействующий персонаж будет так же обладать божественной Ки, и его влияние будет использовать эту энергию, то сопротивление просто начнет работать как обычное, и будет зависеть от разницы в их силе.
      • Сопротивление к манипуляции реальностью – персонаж способен сопротивляться воздействиям, основанным на прямой манипуляции реальностью, в зависимости от соотношения силы. К примеру, даже если бы Маджин Буу или Джанемба обладали божественной Ки, у них не хватило бы силы воздействовать на персонажей уровня Хакайшинов.
        • Сопротивление манипуляциям пространством – способность противостоять силам, управляющим пространством, его искажениями, изменениям размеров, телепортационной замене объектов в нем и многому другому. Это позволяет, например, воспринимать атаки, разрезающие само пространство, как самые обычные атаки, без каких-либо особых свойств.
          • Сопротивление мерным манипуляциям – возможность подавлять воздействия, исходящие из управления над измерениями, например не дать врагу открыть мерный разлом или портал на территории своего тела.
        • Сопротивление манипуляциям временем - обеспечивает защиту от различных воздействий на время, таких как его остановка, ускорение или замедление, а также сброс и перемотка.
        • Сопротивление манипуляциям причинностью – дает защиту против воздействий, основанных на контроле причинно-следственных связей, различных манипуляций с событиями, самой судьбой.
        • Сопротивление манипуляциям вероятностью – защита от способностей, позволяющих управлять происходящим через контроль различных возможностей, таких как кража удачи.
        • Сопротивление манипуляциям логикой– способность противостоять манипуляциям, изменяющим, нарушающим или игнорирующим привычные законы логики и здравого смысла, будь то различные иррациональные события, парадоксы и тому подобное.
        • Сопротивление манипуляциям материей – дает возможность противостоять способностям, основанным на манипуляции материей, таким как изменение её формы, состава или свойств, различной трансмутации, трансфигурации, дезинтеграции, в том числе и на уровне элементарных частиц.
        • Сопротивление манипуляциям энергией – способность персонажа сопротивляться вражеским навыкам, основанным на контроле энергии, таким как поглощение или насильственная передача.
        • Сопротивление концептуальным манипуляциям – обеспечивает защиту от всевозможных воздействий на существование, таких как концептуальный урон. Эта способность истекает из того же сопротивления манипуляциям реальностью, информацией, причинностью и многого другого, а также может включать в себя и практически все остальные сопротивляемости.
        • Сопротивление манипуляциям информацией – дает защиту против воздействий, в основе которых лежит манипуляция информацией, таких как информациокинез или даже манипуляции в чистом виде.
        • Сопротивление манипуляциям жизнью и смертью - возможность сопротивляться всевозможным воздействиям на саму жизнь или смерть как фактор. Сюда относятся попытки сократить отведенные года, вызвать моментальную смерть, вызывать и управлять причинами, оказывающим влияние на жизнь и существование персонажа, в противовес естественным причинам и ходу вещей.
        • Стихийная сопротивляемость - персонаж способен сопротивляться всем возможным стихийным воздействиям и навыкам, основанным на какой-либо стихии, будь то огонь, вода, земля, воздух, молния, свет, тьма, или же их производные, как лед, лава, пар, кислота и другие.
        • Температурное сопротивление – способность сопротивляться изменениям тепловой энергии по отношению к своему телу, а также возможность переносить сами внешние воздействие температуры, без вреда для себя и своего организма находиться в невероятно жаркой или холодной среде, а также иметь высокую стойкость к резкому, невероятно быстрому и сильному ее изменению.
        • Сопротивление манипуляциям несуществованием - дает защиту против воздействий, в основе которых лежат способности, позволяющие так или иначе уничтожить существование конкретного объекта или же разрушить реальность, как таковую.
        • Сопротивления манипуляциям историей и “4” стеной – возможность воспринимать свой мир как одну из историй некоего немыслимо могущественного космического существа, внешнего бога, для которого этот мир является не более чем просто его вымыслом, обозначая для них качественную разницу соотнесения реальности с фантазией. Это сопротивление дает возможность защищаться от воздействий других существ, что так же способны осознавать это и в определенной мере влиять на миры истории посредством восприятия их нереальности относительно более высшего плана и проведения определенных воздействий, возможности возвыситься, заполучив пограничную силу и редактирования, переписывания этой истории или какой-то ее части.
          • Перемещение в историях – возможность перемещаться между планами, историями, выступающими в роли реальности для обывателя. К примеру, определить поле, пространство как фрейм манги и пробить его, попав в другой фрейм, тем самым по факту телепортировавшись, или выйти за пределы страницы, отражающей какой-то отрывок из своего мира, который не более чем вымысел для высшего существа, и попасть в другой том или книгу. Возможно, что подобным образом в “нашем“ мире были уничтожены динозавры, став жертвой рук одного Хакайшина, который заплутал спросонья.
    • Духовная сопротивляемость – персонаж способен как сопротивляться всевозможным навыкам и манипуляциям, воздействующим на душу, таким как духовный урон, так и защищаться от вселения, извлечения и видоизменения души. Душа является одним из основополагающих источников Ки, и ее сила имеет прямую зависимость от уровня мощности персонажа, в связи с чем, чтобы нанести урон душе, атака должна иметь соответствующую духовную силу, аналогично тому, как требовалась бы нанести простой урон, повредив тело пользователя.
    • Магическая сопротивляемость - обеспечивает повышенную устойчивость к магии. Дает возможность противостоять различным сверхъестественным манипуляциям, в основе которых лежит магия, или хотя бы просто снижать урон от магических атак. В связи со специфичной природой магии, для противостояния ей требуется колоссальная разность в уровне мощности персонажей, однако начиная с божественной ступени силы, ситуация заметно меняется, улучшается и выравнивается.
    • Ментальная сопротивляемость – возможность сопротивляться всевозможным воздействиям на разум, таким как телепатия, чтение мыслей и ментальный контроль.
      • Сопротивление телекинезу – способность, обеспечивающая защиту против непосредственного воздействия телекинеза на тело пользователя. Такие методы перейдут на обычный физический уровень, и их будет возможно пересилить грубой силой, даже если изначально воздействие не предоставляло такого шанса.
      • Сопротивление эмпатическим манипуляциям - дает защиту против воздействий, в основе которых лежит манипуляция чувствами и эмоциями.
    • Биологическая сопротивляемость - обеспечивает повышенную устойчивость к различным биологическим и бактериологическим факторам, способным повлиять на организм, таким как яды и вирусы.
    • Сопротивление электричеству – сопротивление к проявлению ряда энергетических, молниеносных атак и электрическому току. Оберегающее от электрических травм, оно защищает от теплового воздействия (местных ожогов, обугливания тканей в поражённом участке тела), механического повреждения тканей (от судорожных сокращений мышц) и самого электричества (электролиза тканевых жидкостей). Благодаря всему этому не происходит функционального расстройства со стороны дыхания, сердечно-сосудистой системы и нервно-психической сферы, которые могли бы привести к летальному исходу, становится возможным избежать потери сознания. Также способность защищает от развития изменений со стороны ряда органов и систем. Ко всему прочему, за счет усиления передачи сигналов с помощью Ки, врагу становиться намного труднее взять эти процессы под контроль, то есть искусственно возбуждать нейроны, отключить мозг или нервную систему, превратить персонажа в свою марионетку и тому подобное.
    • Сопротивление исчезновению сознания и самоопределения - способность персонажа сопротивляться уничтожению, потере собственного я, воли, олицетворению. Например, если превратить живого персонажа в неживой, неодушевленный предмет (например, в конфету), он по-прежнему может остаться собой, хотя у него и не будет мозга и всех остальных органов. Пусть он и станет однородной массой вещества, он по-прежнему будет в состоянии думать, помнить, жить, контролировать свою силу, Ки. Хотя форма его существования и изменится, он по прежнему будет собой.

Общее воздействие – Ки может обладать всевозможными свойствами и воздействиями, противодействуя различным сопротивляемостям вплоть до полного их игнорирования, а так же давать новые эффекты атакам и техникам пользователя. Все это зависит от уровня Ки пользователя и сопротивляемостей, против которых он выступает.

  • Фундаментальное пересиливание – способность Ки превосходить определенные пределы, которые, должны были бы свести любые попытки на нет. Возможно, это является чем-то вроде информационного влияния. Возьмем для примера остановку времени. Персонаж А останавливает само время во вселенских масштабах, но персонаж Б способен полностью проигнорировать это, от чего логично предположить, что более никакая остановка времени ему уже не страшна, но персонаж А улучшает свой таймстоп и просто использует больше Ки для его применения, пересиливая сопротивление персонажа Б.
  • Появление эффектов - при низком уровне силы и плотности Ки, оно практически не обладает какими-либо влияниями и эффектами, но с усилением начинает проявлять их, даруя атакам на основе Ки определенные свойства. В зависимости от специализации пользователя, по какому пути он преобразует Ки и использует ее в своих техниках, сила и порядок проявления этих эффектов может различаться. Однако, с определенной планки уровня силы, у всех появляются стандартные эффекты, аналогично появлению сопротивлений.
  • Тактильный энергокинез - способность, позволяющая взаимодействовать с энергией, а также подобными магическими и духовно-информационными субстанциями, словно они имеют твёрдую форму. Например, возможно удержание широких энергетических потоков руками, отбивание или рассечение взрывных сгустков без их детонации, а при достаточном навыке или силе возможно и осязание различных нематериальных существ.
  • Энергетическая "инфекция" - особое пассивное свойство Ки, оказывающее негативный эффект на тело противника. При попадании в рану регенерация пораженного участка ухудшается в зависимости от силы и концентрации энергии в атаке, вплоть до полной блокировки и невозможности к восстановлению, в том числе и от внешнего лечения. Эффект сохраняется до тех пор, пока в пораженном участке остается "инфекция". Единственный выход избавиться от нее - это вытеснить, подавить ее своей превосходящей энергией, однако для этого может потребоваться многократно больше энергии, чем было занесено в рану, а так же хороший контроль над ней, и даже так в дальнейшем на том месте может остаться пожизненный шрам.
    • Энергетическое “заражение” –дальнейшее прогрессирование энергетической "инфекции", оно заключается в том, что начинает затрагивать не только рану, место, в которое она была занесена, но и весь остальной организм. Вследствие этого ухудшается возможность восстановления всего организма в целом, а избавиться от “инфекции” становиться еще труднее.
  • Мерный урон – особый эффект, который по желанию пользователя может проявляться в его атаках, начиная с определенного уровня силы. Представляет мерное искажение, делающее разлом в ткани пространства-времени, являющегося частью реальности, что позволяет игнорировать прочность обычных объектов. Может использоваться и как дополнительное свойство Ки бластов, или просто проявляться в любом действии. Можно порвать пространство, просто ткнув в него пальцем, или же обычным криком, выдохом и тому подобное. Обычно способность применяется для создания щелей, порталов, чтобы выбраться из какого-то измерения, или же для его полного разрушения и даже более серьезных последствий.
    • Мерный разлом – созданная щель в пространстве, обычно появляется в ходе направленной атаки. По факту можно назвать ее порталом, ведь она дает возможность выбраться из измерения, в котором находиться пользователь, зачастую во внешнее (внутри которого и находилось первоначальное измерение), хотя бывают и обратные примеры. Можно использовать как для личного перехода, так и для перемещения в него другой цели, такой как враг. Обычно все подобные разломы быстро затягиваются, поскольку реальность пытается вернуться в свое обычное состояние, исправив все эти ошибки.
    • Мерное уничтожение – в противовес точечным направленным разломам, уничтожение обычно является массовым, зачастую неконтролируемым уничтожением всего измерения, опасной катастрофой, которая может и не остановиться только на этом. Это требует намного больших затрат энергии и силы, хотя иногда достаточно вызвать невероятно серьезные разрушения, после чего оно измерение уничтожится уже само собой, не в силах поддерживаться, что позволяет существенно сэкономить силы.
    • Разница измерений – для каждого случая могут требоваться разные силы и затраты. Некоторые измерения могут быть более плотными, иметь более толстые стены, или же неравномерную структуру, и в итоге, пробить отверстие в точке А может быть многократно труднее чем в точке Б в том же измерении. Что бы разрушить какие-то измерения может хватить легкой цепной реакции (как чтобы взорвать надутый шарик может хватить малюсенькой дырочки в нужном месте), а в случае других без колоссальных массовых разрушений измерение даже не шелохнётся. Для персонажей обладающих способностью “виденья реальности”, это сущие пустяки.
    • Комплексное разрушение – возможность воздействовать на многие, и даже одновременно на все измерения, слои, иными словами на всю плотность вселенной. К примеру, пробивать сразу множество измерений мерным разломом, или разрушать все измерения на определенной дистанции (АОЕ), что охватит персонаж.
    • Цепное мерное разрушение – ряд возможностей, ввиду которых имеет место быть более легкое, быстрое и заметно многократно меньшее по затратам энергии полное разрушение. Способно являться как частным, так и комплексным воздействием.
      • Неистовый крик – впав в безумную ярость, Буухан перестал контролировать свои силы, вследствие чего его крик стал обладать эффектами мерной атаки, производя комплексные воздействия на всю вселенную. Его крик обладал достаточной силой, чтобы смещать все существующие мерные стены, измерения, начать разрушать их, сдавливать саму вселенную об альтернативные измерения, параллельный мир. Этим он имел возможности запустить ужасающую цепную реакцию, что обернулась бы неслыханной катастрофой для всей вселенной, и, скорее всего, разрушила бы вселенную в обычном ее понимании, если бы его не остановили.
  • Духовный урон – возможность придать своим атакам эффект духовного урона. Чтобы повредить душу, ее духовное тело, атака должна иметь достаточно силы, аналогично тому, как если бы она была просто физической и ей нужно было бы повредить обычное тело. Обычно применяется только против свободных духовных существ, поскольку после простого убийства душа умершего автоматически попадает в иной мир, и тратить лишние силы на то, что не имеет особого смысла, нецелесообразно. Мало кто способен нанести урон непосредственно душе, игнорируя ее физическое тело. Это связано со многими факторами, в итоге при простых атаках духовный урон либо не используется, либо применяется одновременно с физическим, что позволяет разом повредить не только тело, но и подвергнувшийся удару участок души. Однако в итоге это требует как минимум двойных затрат энергии, не говоря о лишней концентрации и расчетах, того, что многие повреждения ничего для души не значат и не мешают жизни организма, а также с учетом способностей к восстановлению у души, персонажи, как правило, акцентируются просто на физическом убийстве врага.
    • Бесповоротное уничтожение духовной природы – способность, присущая лишь ужасно сильным существам и является, вероятно, чем-то вроде концептуального или информационного влияния. Она выражена в том, что уничтожается не только духовное тело, душа или ее сущность, а также обрывается ее связь с иным миром, и, более того, из самой реальности иного мира “стирается запись о существовании” данной сущности. В связи с этим она более не имеет каких-либо возможностей восстановиться, с этого момента само ее бытие не существует, и даже персонажи обладающие невероятной духовной властью, боги, или же невероятная магия драгонболлов, уже не помогут и не смогут вернуть, восстановить душу, уничтоженную подобным образом. Однако, хоть она и бесповоротно, бесследно уничтожается и исчезает, это никак не влияет на ее прошлое, а также на память о ней и тому подобные вещи.

Аура – является эффектом, происходящим от Ки, в связи с чем, любое существо имеет свою ауру. Обычно проявляется внешне, когда пользователь увеличивает концентрацию Ки в своём теле. Её параметры, способности и возможности варьируются в зависимости от силы и умений пользователя.

  • Взрывная аура- обычно кратковременна и проявляется при резком повышении уровня Ки в теле, этот окружающий персонажа поток энергии фактически обладает свойствами энергетической атаки.
  • Ореол ауры- это концентрированная постоянно испускаемая аура из тела, представляющая определённые свойства.
    • Защита - аура способна выполнять роль щита: подавлять и отражать атаки противников, защищать от воздействия температуры, радиации и иных свойств среды.
    • Атака – также аура способна оказывать и негативное влияние на противника, в зависимости от разницы силы, возможно вплоть до его мгновенного уничтожения, если он попадёт в ореол ауры.
  • Распыление- из-за очень высокого уровня Ки в теле материальные предметы вблизи него могут быть распылены. Обычно этот эффект сдерживают.
  • Подавляющая аура и устрашение – из-за того, что ауру обычно нельзя почувствовать часто этот эффект может обойти стороной, но если вражеский персонаж обладает сенсорными способностями, он может испытать ужас и отчаяние от осознания силы пользователя и стать полностью деморализован и даже сломлен физически. Хотя даже без этого враг может начать подсознательно испытывать трепет и страх. Ко всему прочему, при определённом умении пользователь способен намеренно вызвать подобный эффект у нужных ему целей.
  • Катастрофическое распространение – чем мощнее аура, тем сильнее и быстрее она заполняет собой пространство. Даже у слабых существ аура может занимать огромные пространства, однако конечно чем дальше от источника, тем аура будет слабее.
    • Создание катаклизмов – аура персонажа может вызывать природные, а также сверхъестественные бедствия. Чаще всего это выражается в землетрясениях, также в купе со штормами, цунами, и многим другим. В том числе аура способна оказывать влияние и на само пространство, чаще всего опять же сотрясая его.
    • Пространственное разрушение – имея огромное число Ки пользователь с помощью ауры может даже нарушать мерные границы, рвать саму ткань пространства и времени, что в итоге вызовет ужасающие последствия. Теоретически персонаж такого уровня имеет возможность и шансы привести всю как минимум вселенную к коллапсу.
    • Остаточный след – даже после того, как персонаж покинул территорию на которой находился, на ней всё ещё будут находиться частицы, остатки его ауры. Естественно чем длительнее он там был, и чем мощнее была его аура, тем дольше и сильнее может быть этот след.
  • Материализация ауры – возможность предать ауре или её части какой-либо конкретный внешний вид, таким образом, создав орудие или существо из энергии способное полноценно взаимодействовать с окружением.
    • Вынужденное усиление ауры - возможность усилить ауру выше обычного предела. Это можно сделать несколькими способами, в первом кто-то другой должен передать свою Ки пользователю, а для второго используется поглощение ранее отделённых объектов “материализованной ауры”, после того как собственная аура снова достигла своего пика.
Полёт - умение использовать энергию Ки для левитации в воздухе и вакууме.

Сенсор Ки/Чтение Ки – умение, позволяющее чувствовать энергию, Ки в пространстве, ощущать ее расположение, жизненную и духовную силу персонажа, уровень его мощности. Чем опытнее, умелее пользователь, тем лучше он способен на все это: сканировать большее пространство, улавливать более слабые изменения, и в итоге определять информацию с большей точностью. Так же, чем сильнее и ближе носитель Ки, тем проще и легче его обнаружить, отследить. Чтение Ки открывает целый ряд преимуществ, возможностей для использования, связанных с ним. Порою опираться на чтение Ки бывает даже более эффективно, чем на все остальные свои чувства, и, даже потеряв их все разом, пользователь сможет без проблем действовать, функционировать, сражаться, не снизив боеспособность (если рассматривать определенный уровень).

  • Определение эмпатии – возможность определить душевное состояние цели, ее настрой, желания. Способность прочитать эмоции и чувства цели может дать определенное превосходство в бою. Ко всему прочему, можно почувствовать зло или же добро, исходящее от цели, а также ее помыслы.
  • Отслеживание следа ауры – возможность почувствовать остаточный след ауры. Благодаря этому можно определить, где ранее был персонаж, и в определенной мере, что он там делал. При определенном умении и силе следа можно досконально прочитать прошлые, произошедшие ранее действия, восстановив картину событий.
  • Определения известных – Ки, как и ее след, подавляюще всегда индивидуальна у каждого существа, благодаря чему возможно, словно по отпечаткам пальцев, определить, кто ее носитель. Зачастую родственники имеют схожести в Ки, вследствие чего, даже не зная о них, можно определить родственные связи определенных персонажей.
  • Предсказывание движений – эта способность по смыслу полностью противоположена отслеживанию следа ауры, ее принцип строиться на чтении будущих изменений Ки в пространстве, чем-то это схоже с тем, как по сокращению мышц можно определить последующие движения. Это не видение будущего, просто по изменению и движению Ки можно проанализировать ее дальнейший, будущий путь, наиболее вероятный исход событий. Но поскольку обычно ее движение контролируется бессознательно, а осознанный контроль невероятно редок (как минимум, потому что это лишняя и серьезная нагрузка, не говоря о том, что такому тонкому контролю невероятно сложно научиться), все это делает возможным предугадывание движений цели. Это чтение будущих движений невероятно точное, фактически оно дает понятие о “каждом шаге” цели, ее движении еще до того, как цель что-либо сделает, а порой даже подумает об этом (как в случае, если цель полагается на инстинкты). Эта способность может дать поистине огромное преимущество, позволив заранее занять более выгодную позицию или ударить на опережение, а также многое другое.
  • Моделирование образа – возможность построить мысленный образ цели по ее Ки, представить ее в точности как в реальности, смотреть на ее действие, будто бы смотришь 3D постановку. Это позволяет видеть все, что делает цель в реальном времени. Ко всему прочему, при должном умении можно так же моделировать окружение, обстановку, что вкупе предоставляет возможности сражаться только с помощью чтения Ки.
  • Скрытие Ки - это умение скрывать свою Ки, зачастую подавляя ее силу. Этим персонаж устраняет возможность своего обнаружения и отслеживания каким-либо сенсором Ки. Обычно применение этого невозможно в бою, или, как минимум, не в полной мере.
Ки бласты - пользователь формирует и выпускает всевозможные энергетические атаки из своей Ки.

Остальные техники:

  • Акупунктура - Дайшинкан должен мастерски уметь использовать в бою точки давления для достижения всевозможных эффектов.
  • Занзокен - техника создания остаточных изображений, с помощью которой можно создавать несколько фантомных клонов.
  • Киаи - техника, позволяющая оттолкнуть атаки противника аурой или голосом.
  • Мгновенное перемещение - техника, позволяющая переместиться или переместить другое существо в любое место в мультивселенной.

Магия - это очень редко встречающийся, особый вид способностей. Ею практически невозможно овладеть простыми тренировками. Чтобы её использовать, нужно иметь определённые предрасположенности. Магические способности трудно оценивать, так как о них весьма мало известно и поскольку они не учитываются в общем уровнем Ки.

  • Магическая материализация- способность, позволяющая создавать физическую материю из ничего. Что это будет за предмет, его форма, размер и прочие качества выбирает пользователь (обычно используется для создания одежды, оружия, объектов).
    • Магическое видоизменение - возможность изменять уже созданный объект, как его форму так и его параметры. К примеру, можно в разы увеличить вес объекта, однако не внешний вид, не материал и т.п, абсолютно никак не изменится.
    • Магическое уничтожение - способность, позволяющая уничтожать физическую материю, обращая её в ничто. Как минимум распространяется на созданные пользователем предметы.

Телекинез (Психокинез) - это способность, позволяющая воздействовать, влиять и манипулировать различными объектами: как неорганикой, так и живыми существами, с помощью силы мысли пользователя. Для использования необходима концентрация и фокусировка на цели. В случае воздействия на живое существо, нужно учитывать и его силы. Например, если его телекинез будет лучше вашего, то наверняка у вас просто не выйдет на него повлиять. Также есть зависимость от общего уровня Ки/энергии персонажа, однако это влияет уже второстепенно и разница должна быть весьма существенной.

  • Телепатия - способность, позволяющая общаться с другими персонажами, передавать свои мысли и чувства на расстоянии, используя силу своего ума. Пользователи также могут читать мысли тех, с кем они общаются. Конечно, в зависимости от умений пользователя телепатические навыки могут сильно разниться как по применению, так и по силе. Вероятно высокие навыки телепатии.
    • Полное считывание мыслей - способность, для которой нужно непосредственное касание к цели, позволяет считывать мысли и воспоминания, копаться в мозгу противника чтобы найти нужную информацию.
  • Передвижение объектов - с помощью телекинеза может поднимать объекты в воздух, для их переноса или использования в качестве снаряда, кидая/запуская объекты во врага.

Бог – обычно это существо, изначально являющееся богом, рожденное или созданное быть таковым. Бог - это не просто титул, это сама жизнь данного существа. Как бог персонаж изначально обладает божественной Ки, и способен в той или иной мере ее контролировать. Однако, в исключительных случаях, даже некоторые “смертные” могут примкнуть к данной категории.

  • Божественное тело – физическая оболочка бога, в противовес его нематериальных атрибутов. Тело бога практически всегда прекрасно и идеально, оно не обладает случайными изъянами и практически неподвластно внешним факторам. Обычно внешний вид и красоту тела определяет чувство прекрасного самого бога. Также божественное тело гораздо лучше взаимодействует с божественной Ки, облегчая ее использование.
  • Божественная душа – один из нематериальных атрибутов бога, обладающий определенной силой. Душа бога способна сама решать свою судьбу и не обязана подчиняться установленным нормам, она может быть ограничена только более высшим или сильным богом. С наличием божественной души контроль и управление божественной Ки заметно упрощается.

Божественная Воля – это один из аспектов сознания, имеющий информационную природу. Благодаря ему осуществляется управление деятельности и поведения индивидуума. Она отвечает за создание (формирование) целей и концентрацию внутренних усилий на их достижение. Однако это не просто возможность принимать решения на основе мыслительного процесса и направление своих мыслей и действий в соответствии с принятым решением, это гораздо большее. Божественная воля выражается в желаниях бога, его воздействии на внешний мир, она может быть невероятно могущественной и изменять не просто умы смертных, но и саму реальность.

  • Первичность – воля бога, его сознание, первично по сравнению с душой. Она является более тонкой, фундаментальной сущностью, оказать влияние на которую намного труднее. Вследствие этого, уничтожение души не окажет влияния и не помешает биологической жизни бога.
  • Влияние – в зависимости от пользователя, воля бога может быть невероятно могущественной, способной оказывать воздействие далеко не только на себя, но и на множество “людей”. К примеру, Созошины способны вложить свою волю в созданную ими жизнь, и та неосознанно будет следовать ей, так и не узнав, что их воля никогда не была свободной. Особо сильная воля богов способна даже подчинять себе саму реальность. По отношению к другим богам воля богов, соотноситься так же, как и у “смертных”.
    • Передача воли – возможность передать свою волю, или какую-то ее часть, другому существу. Обычно это происходит посредством влияния убеждений одного индивидуума на другого, принятию и перениманию их. Однако некоторые боги способны на прямое донесение своей воли низшим существам.
    • Изменение воли – возможность влиять на волю другого персонажа посредством своей. Это может быть как донесение своих идей, приоритетов, убеждений посредством умозаключений и доводов, так и просто навязывание своих идей, подавление, слом воли другого существа вследствие физических или психологических воздействий, таких как террор и запугивание. Помимо стандартных способов, некоторые боги способны на прямое воздействие на сознание, волю и убеждения низших существ.
    • Существование воли – в том или ином виде воля будет жить до тех пор, пока персонаж существует, обладает сознанием или же его воля живет в других. О воле богов практически ничего нет информации, включая и то, на каком плане она находится, однако известно, что воля может жить в самой реальности, пространстве или времени, используя их в виде носителя.
      • Нахождение в других – существование воли одного персонажа в другом, зачастую благодаря возможности ее передачи. Поскольку волю возможно напрямую вложить в другое существо, она способна жить в нем неограниченно долго, и сохраняться даже после реинкарнации, переходя к потомкам .
  • Коллективная воля – в виду того, что воля разных существ может быть схожей, или даже в какой-то момент совпадать, разные персонажи могут объединить свою волю ради достижения общей цели, что положительно скажется на процессе ее достижения. Так же влияние подобной воли ощущается сильнее, чем воля отдельного существа.

Сердце – явление, отдаленно схожее с личностью и ее нормативно-оценочной категорией. Сердце включает в себя ряд определяющих понятий и выражает некую нравственную оценку жизнедеятельности, оно может быть как чистым, так и обычным/смешанным (если говорить более радикально – грязным). Чистое сердце, в свою очередь, может быть полным добром или злом. Конечно все, что сделает этот персонаж будет расценено так, как ему захочется, от чего он может иметь любое сердце и мгновенно изменить его или иметь их одновременно.

  • Дихотомия добра и зла – выражает собой идею раздвоенности, полной несвязанности между собой двух абсолютно разных, взаимоисключающих, противоположенных друг другу понятий: добра и зла. В обобщённой форме означает, с одной стороны, должное и нравственно-положительное, а с другой — нравственно-отрицательное и осуждаемое. Так же может восприниматься в качестве антагонистического дуализма, в котором зло должно побеждаться.
  • Дуализм добра и зла – выражает собой идею, во многом близкую по смыслу отношению Инь-Ян. Во-первых, всё постоянно меняется. Во-вторых, противоположности взаимодополняют друг друга (не может быть чёрного без белого, и наоборот). Целью человеческого существования, таким образом, является баланс и гармония противоположностей.
  • Относительность добра и зла – что для одного добро, для другого может быть злом. Эти два понятия весьма сильно зависят от восприятия: представления о добре и зле так сильно менялись от народа к народу, от века к веку, что часто прямо противоречили одно другому. А также идея добра и зла всегда совпадает с текущими требованиями людей к действительности. Однако все это не имеет значения в лице судьи - высшего порядка, а также критериев, установленных им. Простые смертные неспособны обойти или изменить движения чаши весов их деяний, в отличие от некоторых богов.
    • Истинность добра и зла – нет одного определения, что есть что, однако в одном из вариантов добро можно сравнить с знанием истины — человеческой ценности, святости, божественности, а зло рассматривать как следствие неведения этой истины, ненормальным отклонениям в поведении, что является результатом человеческого несовершенства.
  • Игнорирование несвершенного – даже при наличии греховных желаний, они не окажут ни малейшего влияния на соотношение добра и зла, до тех пор, пока не выходят за пределы личных мыслей персонажа, и не оказывают какого-либо влияния на других. Важны только поступки, и то, с какой целью они были совершены, что лежало в их основе.
    • Игнорирование эффекта бабочки – оценивается лишь конкретный поступок и его намерения относительно свершившего и свершаемого. Иными словами то, что в результате непредсказуемой цепи событий могло впоследствии произойти, не играет никакой роли.
  • Неясность – явления такого порядка малоизвестны, а порой не пригодны к пониманию, от чего могут возникать некие парадоксы: например, в какой-то момент персонаж может совершить зло, и это будет “задокументировано” сердцем, однако в будущем его сердце все равно может стать чистым и добрым. Однако не известно о какой-либо возможности прощения, или сроке давности, после которого зло будет смыто.
  • Чистое сердце – невероятно малое число персонажей входит в эту исключительную группу. Нахождение в ней обозначает, что персонаж полностью чист и находится полностью, исключительно на одной стороне. Это даёт определённые качества, некоторые из которых идут на пользу персонажа, а некоторые наоборот. Например, можно получить полную неуязвимость против некоторых техник, основывающихся на контроле противоположенной стороны сердца (поскольку её по факту нет), а сопротивление собственной стороне порой заметно выше. К минусам можно отнести немного большую уязвимость к телепатии, поскольку обладателей чистого сердца легче прочесть, однако это разница незначительна и оказывает влияние только на низких уровнях.
    • Зло – персонаж олицетворяет собой только зло, без малейшей частицы добра как такового. Всю свою жизнь он творил только зло, действовал в угоду своим низменным желаниям, не беспокоясь о других, никогда, ни разу не совершил ни одного доброго поступка.
    • Добро - персонаж олицетворяет собой только добро, без малейшей частицы зла как такового. За всю свою жизнь он не свершил не одного злого поступка, и всё, что было сотворено им за жизнь, расценено как добро.
  • Смешанное сердце – самая распространённая группа, поскольку прожить всю жизнь, делая лишь одно зло или добро практически невозможно. Конечно, пропорция свершенного может быть ужасно разной, как и те индивиды, входящие сюда. Персонажей со смешанным сердцем труднее прочесть с помощью телепатии, хотя это и важно только на низких уровнях.

Душа – это бестелесная субстанция, нематериальная сущность, независимая от тела, в которой выражено божественное происхождение любого существа, дающая ему начало и олицетворяющая его. Точная природа появления души неизвестна, пошла ли она напрямую от Мирового Древа или это уже деяния Богов Сотворения...Поскольку данный персонаж превосходит подобных богов и те не властны над ним, неизвестно, будет ли это относиться к нему, но если он пожелает, то сможет так же иметь всё это.

  • Иной мир – также известен как Другая Сторона, Космос, Следующее Измерение, Небесный мир. Это пространство, созданное и поддерживающееся богами, являющееся загробным миром в Dragonball. В него нельзя попасть просто так, не имея особых полномочий, способностей, или же проводника, поскольку это измерение не находится в плоскости вселенной, а единственный способ попасть туда - умереть.
    • Своя реальность - Иной мир является особое пространством с огромным множеством других карманных измерений, некоторые из которых не меньше реальной вселенной (живого мира). Это особая структура: даже время в Небесном мире существует по иным законам, способное иметь свой собственный поток, независимый от течения времени живого мира, или же вообще отсутствует для некоторых существ, измерений.
      • Духовое пространство - все, находящееся в ином мире пропитано духовной энергией. Она есть во всем, не только в душах, но и в предметах, и в окружении, вне зависимости от того, будь то воздух, земля, или же само пространство.
    • Духовная поддержка - Это измерение является основой, поддерживающей все души, наряду с установленными в нем законами. Это среда, фильтр, через который проходят и преобразовываются все души смертных. Пока в Ином мире есть информация о душе, ее не выйдет уничтожить, поскольку даже если душа будет полностью уничтожена, она просто восстановится из “записи/сохранения” своего существования из Иного мира. Это основная связь, которой обладают все души, попадающие в юрисдикцию данного мира.
  • Иная форма существования – для души безразлично, что станет с ее физическим телом: даже если оно будет уничтожено без остатка, обращено в ничто, все это не окажет какого либо влияния на душу, если конечно конкретно она не будет затронута.
    • Кэш души – душа обладает способностью запоминать вид своего прижизненного тела, чтобы потом создать “физическое” духовное тело или же призрачную копию. Если при жизни человек потерял руку, но не смирился, духовное тело может все равно иметь ее, однако если человек принял травму, то и воссозданное тело окажется уже без этой руки.
    • Ассимиляция души – душа способна объединяться с неорганической материей, принимая ее за часть тела: такой процесс зачастую происходит у киборгов и подобных существ. Таким образом, после смерти их воссозданное “физическое” духовное тело является аналогом их кибернетического, а не человеческого тела, со всеми их свойствами и особенностями.
  • Сущность души – это само естество. Изначально душа непорочна, но в тоже время ее начало двойственно, в связи с чем, процесс существования накладывает на нее свой отпечаток.
    • Начальное духовное тело – изначально все души представляют собой чистые, бесформенные духовно-энергетические облака. По мере существования на него записывается личность индивидуума.
      • Экстрасенсорные восприятия – у начального духовного тела нет каких-либо органов чувств, но по желанию она спокойно может видеть, слышать, чувствовать, обонять и осязать. Так же душа способна ощущать энергию, а также чувствовать иные духовные сущности.
      • Общение – без какого-либо речевого аппарата в начальном духовном теле, у души нет проблем с речью, и она может спокойно разговаривать, как и при жизни со своим физическим телом.
      • Поглощение – по желанию душа в любом духовном теле может симулировать питание, как “поедание” еды или “питье” воды и т.п., как бы растворяя их в теле, вероятно обращая в дополнительную энергию.
      • Бессмертие – души существуют вечно, они не могут умереть от старости или иных естественных причин. Соответственно, это обеспечивает невосприимчивость к способностям, позволяющим вызвать обычную смерть.
        • Восстановление - благодаря этой способности душа способна всегда возвращаться в неповрежденное состояние, что бы с ней не произошло, пока в бытии существует сама сущность этой души. Точной предел этой способности неизвестен, но душа регенерирует как минимум из духовных частиц, вероятно, в том числе даже из свободных, воссоздаваясь в ином мире сколько угодно раз.
          • Связь – душа будет продолжать восстанавливаться, пока существует иной мир, соответствующие законы, установленные в нем богами, а так же пока храниться запись о ней.
        • Самообеспечение - душа не нуждается в еде, воде, или воздухе, для ее существования не нужно какой либо особой среды (возможно, даже наличие самого времени не является необходимостью). Естественно, она не подвержена усталости, сну и подобным слабостям. Но, тем не менее, при желании она на них способна.
      • Осознанность смерти (отсутствие боли) - в обычном естественном состоянии, душа не способна испытывать какие либо чувства, в том числе боль. Не имеет значение, что произойдет с духовным телом, чему оно будет подвергнуто, понесет ли урон, или же будет разорвано на кусочки, дезинтегрировано. По желанию душа способа ощущать все, что с ней происходит, благодаря экстрасенсорному восприятию.
      • Левитация – все души способны парить в пространстве, летать без использования каких либо дополнительных приспособлений. Это пассивное, естественное состояния, поэтому на это не затрачивается энергия.
      • Нематериальность – душа не имеет физической формы и обычно неосязаема для простых людей, благодаря этому способна проникать сквозь материальные преграды и невосприимчива к простым физическим воздействиям. При желании духовное тело способно, без каких либо проблем, взаимодействовать с материальным миром.
      • Невидимость – как находясь в физической оболочке, так и вне ее, душа невидима, по крайней мере, если она находиться в бренном мире (например, в виде призрака).
    • ”Физическое” духовное тело –иной уровень духовной структуры, для получения которого душа должна быть либо невероятно мошной, либо же заслужить это своими деяниями. Из духовной энергии создается абсолютно точная, идентичная копия бывшего реального физического тела. Происходит полнейшая симуляция всех процессов в организме без исключения, его чувств и особенностей. Его можно будет продолжать развивать, так же как и свое прежнее физическое тело, становясь сильнее, умнее и т.п. Данное тело способно на полную реализацию силы владельца, в связи с чем возможны огромные растраты энергии, которые самообеспечение будет не в силах покрыть, и чтобы восстановить их, пользователю потребуется время, соразмерное с тем, сколько ему потребовалась бы при жизни. Так же это тело своего рода “материально”, поэтому оно не обладает неосязаемостью и невидимостью, но, тем не менее, все остальные свойства по-прежнему работают.
      • Частичные изменения тела – иногда “физическое” духовное тело выглядит не совсем так, как при жизни: так вместо ног у него может быть своеобразны “призрачный” хвост (у призрачных копий это наоборот наиболее частое, естественное состояние).
      • Фантомные чувства – из-за полной симуляции чувств в “физическом” духовном теле происходит 100% передача ощущений, делая данное духовное тело неотличимым от бывшего физического, хотя некоторые боги все же чувствуют разницу в ощущениях. Эта симуляция настолько совершенна, что даже величайшие мастера боевых искусств не осознают, что все эти чувства не реальны, а потому верят и действуют в соответствии с ними. Однако, осознавая свою смерть, можно отринуть боль и похожие эффекты.
      • Нимб – это определенный знак, имеющийся у всех умерших без исключения с момента их появления в ином мире, в случае, если они обладают “физическим” духовном телом. Нимб представляет собой светящееся кольцо над головой. Он может исчезнуть, лишь в некоторых случаях: если духовное тело души деградирует до начального, или же если законы начнут давать сбой, к примеру, в случае, если реальный мир начнет сливаться с иным. Если пользователь “физического” духовного тела будет воскрешен, например Шенроном, нимб над телом может просто исчезнуть, а это бывшее духовное тело станет настоящим физическим.
  • Подчинение закону – после смерти физического тела абсолютно любая небожественная душа, без каких-либо исключений, окажется в ином мире, в определенном месте и будет обязана предстать на великом суде независимо от своей воли. На нем ей вынесут приговор, произведя оценку всех ее деяний, и определят дальнейшую судьбу. В итоге ее ждет несколько сценариев например: рай, ад или реинкарнация, или же жизнь в ином мире под опекай Кайо, а также иные варианты. В зависимости от религии, веры при жизни и поступков, место, в которое попадет та или иная душа, может разниться, и тот же ад может быть как общим, так и личным.
    • Забвение – обычно это временное состояние, в котором душа прибывает, в случае, если возникает спорная ситуация. В этом случаи душа теряет свою форму, не осознавая себя и то, что находиться вокруг нее, теряет ощущение времени и пространства. Единственное, что она ощущает, это сам факт своего собственного бытия. Однако в любой момент ее могут вернуть в нормальное состояние.
      • Растворение – один из вариантов дальнейший судьбы души, которого обычно придерживаются боги, если они считают, что их время пришло. Душа “растворяется” в ином мире, становиться свободной духовной энергией, поддерживающей духовное пространство, его неотделимой частью. В случае, если этот процесс полностью завершился, то тдуши больше не существует как таковой, и процесс уже нельзя повернуть вспять - душа невозвратима.
    • Реинкарнация – один из видов приговора, согласно которому душа будет перерождена в новом теле. Практически всегда ее очищают от негатива и зла прошлой жизни. Также в каждой новой жизни развивается новая личность индивидуума, но одновременно определенная часть “Я” остается неизменной, переходя из тела в тело в череде перевоплощений. Выбор следующего тела зависит от желания бога вынесшего приговор, душа будет проходить круг реинкарнации снова и снова, до тех пор, пока ее приговор не будет изменен или же она не достигнет совершенства, превзойдя действующие законы мира.
      • Призрак – изредка происходят исключения, а в некоторых случаях и сбои, когда душа, либо ее часть, не отправляется в иной мир, а остается в бренном мире, к примеру, чтобы завершить что-то, обрести внутренний покой. В зависимости от души или ее остатка, вид призрака может быть призрачной копией тела или аморфным, а если продолжит деградировать дальше, то потеряет самосознание, личность и станет частью другого призрака, либо коллективного остатка сознания.
        • Призрачная копия тела - по решению бога, вынесшего приговор, или же просто мощные души могут заполучить призрачную копию своего прижизненного тела. Это чем-то напоминает “физические” духовные тела, но обычно частично измененные, а призраки продолжают обладать такими свойствами как неосязаемость, невидимость и подобное, но зачастую останавливаются в духовном развитии. Обычно данное тело могут заполучить души, обладающие начальным духовным телом, если им удается сбежать из иного мира.
        • Корона небес (Hitaikakushi) – это определенный знак, имеющийся у всех умерших, которые стали призраками и не потеряли при этом себя, продолжая обладать призрачной копией своего прижизненного тела. Обычно корона небес представляет собой головной убор, обруч с треугольной белой тканью, но, вероятно, в зависимости от вероисповедания может иметь и другие аналоги.
  • Выход из физического тела –способность позволяющая душе при жизни выйти из своего физического тела и свободно перемешаться в пространстве. Это умение можно использовать, например, для шпионажа, однако пока душа находиться вне тела, само тело беззащитно, находясь без сознания.
    • Вселение – способность, дающая возможность захватить чужое тело, получить полный контроль над ним, и действовать, используя его. Обычно это возможно лишь если душа цели слабее души захватчика. Пока тело захвачено, душа его настоящего владельца находиться как бы во сне. Поскольку сила Ки имеет сильную зависимость от души, то сила захваченного тела может так же невероятно увеличиться, вплоть до сопоставимого с пользователем вселения.
Результаты боёв
Победы
Поражения
Неопределённые бои
Примечание: В случае смерти персонаж появится в ином мире в духовной форме. Конечно, если только не будет уничтожено существование самого иного мира или соответствующих законов, установленных богами.
Advertisement