ФЭНДОМ


Gogeta base

Gogeta ss1

Имя: Годжита

Происхождение: Dragon Ball

Уровень сил: 4-А

Пол: Мужской

Классификация: Саяджин, Фьюжн Гоку и Веджиты

Возраст: Понятие возраста неприемлемо, не может жить больше получаса

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, энергетические атаки, ослепляющие атаки, звуковые атакиабсорбции (ограниченный тип 3), полетслияниеиллюзии (тип 1), регенерация (тип 1), телекинез, мастер боевых искусств, изменение формы (тип 2), cенсортелепортация в пространстве и между измерениями, аура (взрывная, подавляющая, катастрофы), барьеры, манипуляции электричеством, возможность выжить в вакууме, мерные атаки, манипуляции материейэмпатические манипуляции

Разрушительный потенциал: Уровень звёздного кластера+

Диапазон: Вероятно вселеннский

Прочность/защита: Уровень звездного кластера+

Скорость: Многократно быстрее света

Сила на подъём: Миллиарды тонн при усилении ки

Сила на удар: Достаточно, чтобы нанести вред существам, способным выдержать атаки на уровне разрушения звёздного кластера+

Выносливость: Сверхчеловеческая+

Интеллект: Узкий круг интересов, но умеет мыслить в бою

Боевые навыки: Мастер боевых искусств

Gogeta-s-combo-o

Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности

Ки - это энергия связанная с жизнью, душой, разумом и чувствами. Считается что Ки состоит из трех элементов: Генки, Юки и Шоки. Ко всему прочему, Ки может быть как положительной так и отрицательной. Обычно Ки является невидимой, но она может быть видна при высокой концентрации. Её можно использовать для атаки, защиты и некоторых иных целей.

Общие моменты - это некоторое пассивные навыки, которыми персонаж обладает практически на уровне инстинктов. Зачастую используются и контролируются бессознательно, в связи с чем ими владеет каждый, достигший уровня их проявления.

  • Концентрация в атаке - способность концентрировать силу, мощность своей Ки, в определенной области. Благодаря этому возможно точное приложение силы и нанесение урона без лишних эффектов и последствий. В связи с этим обычно становиться попросту невозможным оценивать силу по внешним разрушениям, поскольку продемонстрированное на вид может невообразимо отличаться от фактической мощи атаки. Так, атака может разрушить лишь стенку, дерево или валун, но, тем не менее, при попадании она с легкостью пробьет персонажа с островной, планетарной или даже более высокой прочностью – в зависимости от силы использующего.
    • Пассивный контроль атаки – это навык, достигаемый после освоения пользования Ки. Благодаря ему атака не причиняет больших, чем необходимо, разрушений. К примеру, выстрел Ки пролетит ровно столько, сколько требуется: остановится, врезавшись в стенку и даже не пробив ее, вместо того, чтобы проломить планету и вылететь в открытый космос; так от удара не образуется ударной волны, с какой бы силой и скоростью он не наносился – даже травинки под ногами цели могут не колыхнутся.
  • Стабилизация в пространстве – это не до конца известный навык, предположительно вид ауры. Он позволяет передвигаться, не вызывая эффектов в пространстве. Например, независимо от того, с какой бы мощью и скоростью пользователь бы двигается или атакует, вторичных эффектов вроде ударных волн не создается. Также это позволяет игнорировать большинство физических законов, таких как трение, перепады давления, искажения пространства-времени (как замедление времени из-за скорости движения) и многое другое, а еще дает некоторое сопротивление к аналогичным атакам.
    • Устойчивость - особый навык, позволяющий находиться в пространстве определенным образом, словно закрепляясь в нем. К примеру, даже получив мощнейший удар, силы которого хватило бы на выталкивание планеты с орбиты, обладатель устойчивости не отлетит на огромное расстояние, а остановиться, врезавшись в дерево, либо вообще не сдвинется с места.
  • Ударные волны – это ряд эффектов образующихся при движении, в особенности атаках, как побочный эффект из-за скорости и мощи персонажа, а так же пассивного заряда ударов энергии. В зависимости от уровня персонажа воздействие и область ударных волн может разниться. Ударные волны персонажей подобного уровня способны распылят горную породу в огромных масштабах. По большей части основа таких волн происходит из уровня энергии персонажа. Однако практически всегда персонажи стараются контролировать их и не создавать, благодаря “стабилизации в пространстве” и “концентрации”, по большей части это делается не для того чтобы избежать излишних разрушений, а для того чтобы энергия не тратилась попусту, и вместе создания волн переходила в конкретную область куда атакует пользователь.
  • Усиление характеристик - умение использовать Ки для улучшения своих личных параметров, к примеру, для многократного увеличения физической силы, скорости, реакции и прочности, а также мощности атак. Особенно ярко выражены усиления при концентрации энергии в определенной области либо части тела. Уровень Ки также влияет на сопротивляемости и на возможные эффекты от собственных атак.
    • Усиление чувств – сила чувств увеличивается пропорционально уровню Ки, благодаря чему они достигают своего возможного пика для конкретного существа. Но, тем не менее, и это не предел, возможно и дальнейшее их усиление, однако в этом случае принципы действия начинают строиться на сверхъестественных, экстрасенсорных восприятиях.
    • Усиление предметов – возможность вложить свою Ки в предметы (а также, возможно, в других живых существ) для повышения их свойств, аналогично собственному усилению. Обычно это происходит посредством непосредственного контакта с целью, предметом и вливанием в него Ки.
      • Контроль усиленного предмета – владея и контролируя Ки на достаточном уровне, пользователь так же получает определенную власть над усиленным предметом, как если бы это было его собственное тело или энергетическая атака. Например, возможно перемещать объект в пространстве, контролировать его скорость или попросту детонировать всю вложенную Ки, что приведет к взрыву предмета. Конечно, после усиления весь контроль происходит дистанционно, однако, как только вложенная энергия кончиться, то и усиление соответственно исчезнет.
      • Дистанционное усиление – возможность усиливать предметы, или же уже выпущенные энергетические атаки, без какого-либо непосредственного контакта с ними, бесконтактно передавая свою энергию. Обычно происходит с помощью жестов, например, движением руки или щелчком пальцев, но на самом деле можно обойтись и без всего этого.
  • Передача Ки - это умение передавать собственное Ки какому-либо иному лицу. Это делается для восстановления его сил и энергии, а также дает возможность поднять его уровень силы. Это умение нельзя применять на большом расстоянии, обычно энергия передается через касание или же в виде энергетической волны.
  • Проекция энергии - умение создавать всевозможные эффекты, атаки из Ки, ориентированные преимущественно на дальний бой, хотя дополнение энергией физических ударов также возможно. Большое количество Ки может повлиять даже на ткань пространства-времени.

Общая сопротивляемость и воздействия - ряд оборонительных защит, резистов и наступательных эффектов которыми обладает данный персонаж.

Общая сопротивляемость - поскольку компоненты Ки являются основой, одними из основополагающих фундаментальных сил в мире Dragonball, и имеют связь практически со всем в мире, Ки дарует всевозможные сопротивляемости практически к любым видам способностей, манипуляций и атак. Все это зависит от уровня Ки пользователя и проявления, оказанного на него, и в зависимости от этой разницы воздействия могут даже быть полностью сведены на нет.

  • Духовная сопротивляемость – персонаж способен как сопротивляться всевозможным навыкам и манипуляциям, воздействующим на душу, таким как духовный урон, так и защищаться от вселения, извлечения и видоизменения души. Душа является одним из основополагающих источников Ки, и ее сила имеет прямую зависимость от уровня мощности персонажа, в связи с чем, чтобы нанести урон душе, атака должна иметь соответствующую духовную силу, аналогично тому, как требовалась бы нанести простой урон, повредив тело пользователя.
  • Ментальная сопротивляемость – возможность сопротивляться всевозможным воздействиям на разум, таким как телепатия, чтение мыслей и ментальный контроль.
    • Сопротивление телекинезу – способность, обеспечивающая защиту против непосредственного воздействия телекинеза на тело пользователя. Такие методы перейдут на обычный физический уровень, и их будет возможно пересилить грубой силой, даже если изначально воздействие не предоставляло такого шанса.
    • Сопротивление эмпатическим манипуляциям - дает защиту против воздействий, в основе которых лежит манипуляция чувствами и эмоциями.
  • Сопротивление электричеству – сопротивление к проявлению ряда энергетических, молниеносных атак и электрическому току. Оберегающее от электрических травм, оно защищает от теплового воздействия (местных ожогов, обугливания тканей в поражённом участке тела), механического повреждения тканей (от судорожных сокращений мышц) и самого электричества (электролиза тканевых жидкостей). Благодаря всему этому не происходит функционального расстройства со стороны дыхания, сердечно-сосудистой системы и нервно-психической сферы, которые могли бы привести к летальному исходу, становится возможным избежать потери сознания. Также способность защищает от развития изменений со стороны ряда органов и систем. Ко всему прочему, за счет усиления передачи сигналов с помощью Ки, врагу становиться намного труднее взять эти процессы под контроль, то есть искусственно возбуждать нейроны, отключить мозг или нервную систему, превратить персонажа в свою марионетку и тому подобное.

Общее воздействие – Ки может обладать всевозможными свойствами и воздействиями, противодействуя различным сопротивляемостям вплоть до полного их игнорирования, а так же давать новые эффекты атакам и техникам пользователя. Все это зависит от уровня Ки пользователя и сопротивляемостей, против которых он выступает.

  • Появление эффектов - при низком уровне силы и плотности Ки, оно практически не обладает какими-либо влияниями и эффектами, но с усилением начинает проявлять их, даруя атакам на основе Ки определенные свойства. В зависимости от специализации пользователя, по какому пути он преобразует Ки и использует ее в своих техниках, сила и порядок проявления этих эффектов может различаться. Однако, с определенной планки уровня силы, у всех появляются стандартные эффекты, аналогично появлению сопротивлений.
  • Тактильный энергокинез - способность, позволяющая взаимодействовать с энергией, а также подобными магическими и духовно-информационными субстанциями, словно они имеют твёрдую форму. Например, возможно удержание широких энергетических потоков руками, отбивание или рассечение взрывных сгустков без их детонации, а при достаточном навыке или силе возможно и осязание различных нематериальных существ.
  • Духовный урон – возможность придать своим атакам эффект духовного урона. Чтобы повредить душу, ее духовное тело, атака должна иметь достаточно силы, аналогично тому, как если бы она была просто физической и ей нужно было бы повредить обычное тело. Обычно применяется только против свободных духовных существ, поскольку после простого убийства душа умершего автоматически попадает в иной мир, и тратить лишние силы на то, что не имеет особого смысла, нецелесообразно. Мало кто способен нанести урон непосредственно душе, игнорируя ее физическое тело. Это связано со многими факторами, в итоге при простых атаках духовный урон либо не используется, либо применяется одновременно с физическим, что позволяет разом повредить не только тело, но и подвергнувшийся удару участок души. Однако в итоге это требует как минимум двойных затрат энергии, не говоря о лишней концентрации и расчетах, того, что многие повреждения ничего для души не значат и не мешают жизни организма, а также с учетом способностей к восстановлению у души, персонажи, как правило, акцентируются просто на физическом убийстве врага.

Аура – является эффектом, происходящим от Ки, в связи с чем, любое существо имеет свою ауру. Обычно проявляется внешне, когда пользователь увеличивает концентрацию Ки в своем теле. Её параметры, способности и возможности варьируется в зависимости от силы и умения пользователя.

  • Взрывная аура- обычно коротко временна и проявляется при резком повышении уровня Ки в теле, этот окружающий персонажа поток энергии фактически обладает свойствами энергетической атаки.
  • Ореол ауры- это концентрированная постоянно испускаемая аура из тела, представляющая определенные свойства.
    • Защита - аура способна выполнять роль щита: подавлять и отражать атаки противников, защищать от воздействия температуры, радиации и иных свойств среды.
    • Атака – так же аура способна оказывать и негативное влияние на противника, в зависимости от разницы силы, возможно вплоть до его мгновенного уничтожения, если он попадет в ореол ауры.
  • Распыление- из-за очень высокого уровня Ки в теле материальные предметы вблизи него могут быть распылены. Обычно этот эффект сдерживают.
  • Подавляющая аура и устрашение – из-за того, что ауру обычно нельзя почувствовать часто этот эффект может обойти стороной, но если вражеский персонаж обладает сенсорными способностями он может испытать ужас и отчаяние от осознания силы пользователя и стать полностью деморализован и даже сломлен физически. Хотя даже без этого враг может начать подсознательно испытывать трепет и страх. Ко всему прочему при определенном умении пользователь способен намерено вызвать подобный эффект у нужных ему целей.
  • Катастрофическое распространение – чем мощнее аура, тем сильнее и быстрее она заполняет собой пространство. Даже у слабых существ аура может занимать огромные пространства, однако конечно чем дальше от источника, тем аура будет слабее.
    • Создание катаклизмов – аура персонажа может вызывать природные, а так же сверхъестественные бедствия. Чаще всего это выражается в землетрясениях, так же в купе со штормами, цунами, и многим другим. В том числе аура способна оказывать влияние и на само пространство, чаще всего опять же сотрясая его.
    • Пространственное разрушение – имея огромное число Ки пользователь с помощью ауры может даже нарушать мерные границы, рвать саму ткань пространства и времени, что в итоге вызовет ужасающие последствия. Теоретически персонаж такого уровня имеет возможность и шансы привести всю как минимум вселенную к коллапсу.
    • Остаточный след – даже после того как персонаж покинул территорию на которой находился, на ней все еще будет находиться частицы, остатки его ауры. Естественно чем длительнее он там был, и чем мощнее была его аура, тем дольше и сильнее может быть этот след.
    • Вынужденное усиление ауры - возможность усилить ауру выше обычного предела. Это можно сделать несколькими способами, в первом кто-то другой должен передать свою Ки пользователю, а для второго используется поглощение ранее отделенных объектов “материализованной ауры”, после того как собственная аура снова достигла своего пика.

Сенсор Ки/Чтение Ки – умение, позволяющее чувствовать энергию, Ки в пространстве, ощущать ее расположение, жизненную и духовную силу персонажа, уровень его мощности. Чем опытнее, умелее пользователь, тем лучше он способен на все это: сканировать большее пространство, улавливать более слабые изменения, и в итоге определять информацию с большей точностью. Так же, чем сильнее и ближе носитель Ки, тем проще и легче его обнаружить, отследить. Чтение Ки открывает целый ряд преимуществ, возможностей для использования, связанных с ним. Порою опираться на чтение Ки бывает даже более эффективно, чем на все остальные свои чувства, и, даже потеряв их все разом, пользователь сможет без проблем действовать, функционировать, сражаться, не снизив боеспособность (если рассматривать определенный уровень).

  • Определение эмпатии – возможность определить душевное состояние цели, ее настрой, желания. Способность прочитать эмоции и чувства цели может дать определенное превосходство в бою. Ко всему прочему, можно почувствовать зло или же добро, исходящее от цели, а также ее помыслы.
  • Отслеживание следа ауры – возможность почувствовать остаточный след ауры. Благодаря этому можно определить, где ранее был персонаж, и в определенной мере, что он там делал. При определенном умении и силе следа можно досконально прочитать прошлые, произошедшие ранее действия, восстановив картину событий.
  • Определения известных – Ки, как и ее след, подавляюще всегда индивидуальна у каждого существа, благодаря чему возможно, словно по отпечаткам пальцев, определить, кто ее носитель. Зачастую родственники имеют схожести в Ки, вследствие чего, даже не зная о них, можно определить родственные связи определенных персонажей.
  • Предсказывание движений – эта способность по смыслу полностью противоположена отслеживанию следа ауры, ее принцип строиться на чтении будущих изменений Ки в пространстве, чем-то это схоже с тем, как по сокращению мышц можно определить последующие движения. Это не видение будущего, просто по изменению и движению Ки можно проанализировать ее дальнейший, будущий путь, наиболее вероятный исход событий. Но поскольку обычно ее движение контролируется бессознательно, а осознанный контроль невероятно редок (как минимум, потому что это лишняя и серьезная нагрузка, не говоря о том, что такому тонкому контролю невероятно сложно научиться), все это делает возможным предугадывание движений цели. Это чтение будущих движений невероятно точное, фактически оно дает понятие о “каждом шаге” цели, ее движении еще до того, как цель что-либо сделает, а порой даже подумает об этом (как в случае, если цель полагается на инстинкты). Эта способность может дать поистине огромное преимущество, позволив заранее занять более выгодную позицию или ударить на опережение, а также многое другое.
  • Моделирование образа – возможность построить мысленный образ цели по ее Ки, представить ее в точности как в реальности, смотреть на ее действие, будто бы смотришь 3D постановку. Это позволяет видеть все, что делает цель в реальном времени. Ко всему прочему, при должном умении можно так же моделировать окружение, обстановку, что вкупе предоставляет возможности сражаться только с помощью чтения Ки.
  • Скрытие Ки - это умение скрывать свою Ки, зачастую подавляя ее силу. Этим персонаж устраняет возможность своего обнаружения и отслеживания каким-либо сенсором Ки. Обычно применение этого невозможно в бою, или, как минимум, не в полной мере.
Полет - умение использовать энергию ки для левитации в воздухе и вакууме.
Ки бласты - пользователь формирует и выпускает всевозможные энергетические атаки из своей Ки.
  • Камехамеха (черепашья волна разрушения) - это техника изобретенная Мутен Роши, ее суть заключается в передвижении латентной Ки, концентрации ее в виде сферы между ладонями, путем определенных жестов и контроля над ней, это можно назвать подготовкой, а после происходит выпуск всей этой энергии в виде волны. Со временем появилась множество форм и версий этой техники, а так же их применение разнилось от пользователя к пользователю.
    • Оригинальная Камехамеха - это первая и оригинальная версия Камехамехи, на ее создание Роши потратил более 50 лет. Эта версия требует наибольшее число жестов для применения. Гоку освоил эту технику повторив ее за черепашьим отшельником
    • Максимальная мощь Камехамеха - это усиленная и сильнейшая версия оригинальной Камехамеха, в отличии от Мутен Роши, Гоку может использовать ее в своей базовой форме. На ее использование аналогично уходит вся Ки, что содержалась в данный момент в усилении тела.
    • Реактивная Камехамеха - эта техника так же известна под названием "обратная Камехамеха". Она используется не для атаки, а для передвижения, полета, резкого маневрирования пользователя. К примеру: выстрелив в землю пользователь может взлететь в реактивной манере, в сторону противоположенную выстрелу и летать таким образом. Так же благодаря этому можно быстро изменить направление, лучше уклоняться в воздухе от вражеских атак, придавая себе резкое ускорение.
    • Ножная Камехамеха - возможность использовать Камехамеха с помощью своих ног, обычно применяется как "Реактивная Камехамеха", для резкого рывка с последующей атакой руками.
    • Гибкая Камехамеха - это особая методика использования Камехамеха, благодаря которой становиться возможным контролировать ее направление и полет. Благодаря этому волна Камехамехи может огибать препятствия, неожиданно для врага менять свое направление и так далее. Все это заметно повышает ее эффективность и шансы поразить цель.
    • Супер Камехамеха - это улучшенная и более мощная версия Камехамехи. По большей части ее исполнение не отличается от обычной, но для ее применения нужно обладать на много большим уровнем контроля над Ки, как и числом, объемом самого Ки. При подготовки из сферы между ладонями начинают исходить лучи света, энергии.
    • Гневная Камехамеха - в этой версии для усиления Камехамеха используются эмоции, а именно ярость и гнев. Так же ее возможно применять всего лишь одной рукой. Обычно такая Камехамеха имеет желтый цвет.
    • Электрическая Камехамеха - эта усиленная и улучшенная версия "Супер Камехамеха", она имеет золотой цвет, для нее требуются большие затраты энергии, при ее подготовки даже золотая аура супер саяджина вокруг тела может начать мигать, из-за того что энергия очень быстро переходит в сферу. При выпуске от волны так же исходит сильное излучение света, которое так же может слепить врага
    • Истинная Камехамеха - это одна из лучших и сильнейших версий "Супер Камехамехи", для ее использования требуется огромное число Ки и очень высокий контроль над ним. При использовании энергия имеет более яркий и насыщенный вид, а так же при выпуске волна резко расширяется, от чего имеет более широкую зону поражения. Возможно Годжита может использовать эту технику даже не входя в форму Супер Саяджин 3
    • Двойная Камехамеха - благодаря этому методу возможно выстрелить сразу двумя Камехамеха, по одной из каждой ладони. Для использования сначала нужно сложить руки вместе и подготовить Камехамеху, после чего резко развести руками и поделить энергетическую сферу, благодаря чему становится возможно выстрелить сразу двумя Камехамеха по разным целям.
    • Выстрел драконов близнецов - так же известна под названием "Финт Камехамеха". При использование пользователь кладет руки по швам и заряжает по одной энергетической сфере в каждой руке, после чего он может отпустить их и они продолжат держать свою форму. Так же их движением, полетом возможно управлять командами рук. Основная суть этой техники заключается в том, что их можно оставить как ловушку и использовать позже, как отвлекающий маневр или просто когда враг будет меньше всего ожидать атаки.
    • Непрерывная Камехамеха - это вариант скорострельных выстрелов из Камехамеха, данная атака представляет из себя огнестрельную очередь. Процесс подготовки и создания весьма упрошен и ускорен, из-за этого и сила каждой Камехамехи гораздо ниже обычной, однако благодаря тому что подобных выстрелов производиться множество, а так же уклониться или заблокировать все выстрелы довольно трудно, эта техника становиться весьма сильной и опасной.
  • Киензан - эта техника так же известна под названием "разрушающий диск". Для его применения пользователь обычно выставляет руку и раскрывает ладонь, контролируя и направляя туда большое количество своего Ки, после чего начинает формировать крутящийся энергетический диск параллельно раскрытой ладони. Эта техника требует концентрации и весьма высокого уровня контроля над Ки. Сам Киензан используется в качестве метательного оружия, он запускается во врага или же иную выбранную цель. Эта техника очень сильна и опасна для противника, однако она имеет ряд недостатков, к примеру: создание и стабилизация Киензана происходит не очень быстро, а так же его полетом весьма трудно управлять, из-за чего может страдать точность. Самое невероятно свойство этой атаки это ее ужасающая пробивная мощь, Киензан можно сравнить с циркулярной пилой, им можно порезать практически любое простое вещество, вероятно он разрезает на атомном уровне, что дает ему некую форму разрушения материи, возможность относительно игнорировать физическую прочность объекта. При прохождении через объект Киензан разрубает его в месте соприкосновения, он не замедляется, не встречает сопротивления и продолжает дальше лететь с изначальной скоростью.
  • Энергетические кольца - это вид техник в которых пользователь формирует и выпускает из своей Ки различные твердые и прочные энергетические кольца, обычно задача которых не только прямая атака по врагу
    • Сковывающие энергетические кольца - основная задача этой техника удержание, ограничение возможности двигаться. Пользователь протягивает руку и указывает на цель среднем и указательным пальцем, после чего концентрирует и выпускает небольшие кольца из Ки. При попадании кольца цепляются, одеваются на цель, они очень прочные, а так же они повисают в воздухе, пространстве, тем самым ограничивая движения окольцованной части. Обычно по очереди пускается 5 таких колец, по одному на каждую конечность и шею.
  • Соул Панишер - бросает во врага шар радужной энергии, уничтожающей зло.

Комбинированные атаки - это атаки получаемые в результате комбинирования нескольких различных техник.

  • Кайокен Камехамеха - находясь в Кайокене используется Камехамеху, благодаря чему ее мощность и сила заметно возрастает, так же прямо во времени использования Камехамехи возможно повысить уровень Кайокена, в таком случаи Камехамеха так же резко усилиться, это так же служит элементом неожиданности для врага
  • Мгновенная Камехамеха - это комбинация Шункан Идо и Камехамехи. Все начинается с обычной подготовки Камехамехи, а после того как она практически готова к выпуску без жеста используется Шункан Идо, и происходит выпуск Камехамехи. Это очень сильно повышает шанс удачного проведения Камехамехи, ведь ее можно подготовить вдалеке от цели или же в безопасном месте, а после появиться там где она меньше всего ожидает и провести по ней Камехамеху.
  • Генки Дама Супер Саяджин – это результат получаемый от наделения формы Супер Саяджина энергией Генки Дамы. Конечно для использования этой комбинации сначала нужно абсорбировать, поглотить Генки Даму, и лишь после можно будет воспользоваться ее силой.
    • Варианты – данный способ возможно применить с различными уровнями, формами Супер Саяджина. По большому счету, при желании и умениях его можно использовать с абсолютно любой формой Супер Саяджина.
    • Неприязнь - не все так радужно, из-за своей специфики, эти две техники очень плохо уживаются вместе, и при низком умении, контроле могут нанести катастрофические повреждения телу использующего, после чего тот будет не в состоянии продолжить бой, и более того, так еще и во время нахождения в этой форме, персонаж может потерять себя и не отдавать отчет своим действиям. Однако, все же при достаточном мастерстве, этот негативный эффект возможно полностью свести на нет.
    • Усиление за пределы – очевидно, что благодаря такому необычному объему энергии, многократно выходящего за норму, что может себе позволить пользователь, в такой момент он становиться многократно сильнее, в том числе и выше своего обычного возможного предела. Ко всему прочему, его защита добавочно увеличивается, благодаря "оберегающему эффекту".
    • Бушующая аура доспех – при самом первом использовании, а также ввиду разницы изначальной энергии персонажа и той что дала ему Генки Дама, аура доспех показала себя очень остро. Она с ужасающей скоростью исходила и разрушала все на своем пути, а также не давала чему-либо коснуться, или хотя бы приблизиться к телу персонажа. Видимо из-за воздействия ярости от трансформации Супер Саяджина цвет ауры исказился и был желтым. Аура была такой сильной, что по факту ее можно было назвать прямой энергетической атакой, как сферу из огня, пламени исходившей из тела. Все окружение, попадавшее под нее в тот же момент, дезинтегрировалась. К примеру, враг, который изначально доминировал и был в разы сильнее, не смог даже коснуться персонажа, чем ближе он был к нему, тем сильнее его отталкивало, вытесняло, а также повреждало. В итоге выйдя на дистанцию удара, при попытке его нанести, он так и не смог коснуться тела, а его кулак просто начал разрушаться и испарятся.
      • Финальный удар – по факту обычный удар, нанесенный во время нахождения в этой форме в туловище врага. Из-за подавляющей силы, от него было не зашутиться, он пробивал насквозь, а также он серьезно расстраивал защиту врага, его концентрацию над обереганием своего тела. А в следствии нахождения вблизи источника, персонажа испускающего ”Бушующую ауру доспех”, тела врага просто отлетала и дезинтегрировалась. В итоге оно было бесследно уничтожено еще до того, как вытеснило за пределы ауры.
  • Мгновенная Генки Дама – это комбинация атак, использующая две техники: Шункан Идо и Генки Даму. Все начинается с простого создания Генки Дамы, в единственно продемонстрированном разе была использована Большая Генки Дама. После ее создания пользователь кидает ее во врага, после чего опережает ее с помощью телепортации, и телепортируется к цели, для которой предназначена эта Генки Дама. После атакует врага со второй стороны, можно хоть пинком, или же энергетической атакой, каким-либо бластом в направлении летящей Генки Дамы. Смысл в том, чтобы не дать врагу предпринять контрмер как-либо избежать Генки Дамы, и швырнуть опешенного врага прямиком в нее, тем самым многократно повысив шанс ее успешного попадания.

Совместные атаки - это атаки получаемые в результате объединения нескольких техник разных пользователей.

  • Составная Камехамеха - это метод, представляющий из себя комбинирование, соединение из "Камехамеха". Два или более пользователей, где каждый применяет по одной Камехамеха атакуют ими в одну цель. Как правило в точке, где все эти Камехамеха пересекаются они сливаются объединяясь в одну гигантскую, мощную совместную Камехамеху.
  • Фьюжн Генки Дама - несмотря на название, не какого слияние или соединения в использовании этой Генки Дамы не было. Эта самая обычная “Оригинальная Генки Дама”, смысл этой техники заключается в том, что пользователю помогают доделать Генки Даму. К примеру, пользователь передает скопленную энергию, после чего другой преобразовал ее в сферу, и атакует.
  • Тандем Генки Дама – это совместная атака, как минимум двух персонажей. Для начала “ведущий/основатель” создает Генки Даму, а после атакует ею нужною ему цель. После чего в действие включается другой персонаж и своей силой помогает двинуть, протолкнуть сферу Генки Дамы в цель, если та сопротивляется и пытается ее отразить и естественно совместные усилия дают свои плоды. Вероятно, персонажу поддержки достаточно просто обладать достаточным уровнем контроля над Ки, и ему не обязательно понимать принцип или уметь использовать саму Генки Даму. Очевидно, что такое можно провернуть с любой версией Генки Дамы.
    • Тандем Супер Генки Дама – полностью аналогично описанному выше, просто в этом варианте использовалась не обычная, а “Супер Генки Дама”.
  • Объединённая Генки Дама – это совместная атака, возможная только между теми, кто умеет использовать Генки Даму, при чем на высоком уровне. Ее смысл заключается в том, что сразу несколько человек одновременно используют, создают Генки Даму, собирают Генки, формирует сферу и т.д. Зачастую из-за этого процесс протекает медленнее, но мощь техники становиться на много выше. Естественно, в зависимости от использованных версий Генки Дамы и будет складываться результат.
    • Объединенная Супер Генки Дама – аналогично описанному выше.

Остальные техники:

  • Мерное разрушение - выбрасывая ки, может вызвать трещины в мерных стенах, что приведёт к цепной реакции разрушения измерения.
  • Занзокен - техника создания остаточных изображений, с помощью которой можно создавать несколько фантомных клонов.
  • Киаи - техника позволяющая оттолкнуть атаки противника аурой или голосом.


Генки Дама/Энергетическая сфера 「元気玉 – это атака так же известная под названием Духовная Бомба, хотя на самом деле это не особо корректное название. Фактически изначально она даже не является боевой атакой/техникой, Генки Дама — это вид дисциплин в боевых искусствах, кастовый вид манипуляции в Ки. После усвоения принципов это кажется очевидным, но даже гении, великие мастера искусств не могут прийти к этому сами. Считается что теория Генки Дамы была изобретена, разработана высокопоставленным богом, но даже ему не хватило сил и навыком что бы успешно применять ее на практике, в итоге первым и самым известным, умелым пользователем стал Сон Гоку. Со временем появилось много форм и версий этой техники.

Общие принципы и особенности Генки Дамы, ее применение, возможности воздействия

  • Генки – это один из трех фундаментальных элементов Ки, опуская детали его можно обозначить как энергия. Генки присутствует “абсолютно во всем”, в любом веществе, вероятно, и пронизывая теорию всего, в любой элементарной частице есть Генки. Естественно, к примеру, в мире без пространства и времени, в бесконечной пустоте, Генки не может существовать, она отсутствует.
    • Отсутствия ограничивающих различий – это очевидно, но тем не менее повторю: органическое или неорганическое, живое или не живое, если смотреть с более высокой планки вся материя одновременно жива и мертва, поэтому для сбора это не имеет значения. Генки можно получить как от бога, так и от смертного, что от бренного существа, человека, животного, что от духовного, то есть души, призрака, будь то ангел или травинка, демон или река, как от планеты, звезды или чем-то многим большим, так и от насекомого или микроба и т.д.
    • Сверхмалый размер – согласно своей природе любая отдельна взятая Генки имеет аномально малый “размер”, естественно без особых навыков, способностей ее невозможно увидеть, почувствовать, можно сказать осознать ее существование.
    • Объединение – любая отдельная частица Генки, которая вышла за пределы своего обыденного места, нахождения, стремиться притянуть, соединиться с ближайшей и такой же свободной частицей Генки. Связи с этим, чем на более высокий уровень при сборе они подниматься, тем больше становятся сгустки Генки, обычно на момент, когда они выходят из “объектов” они становятся различимы для среднестатистического обывателя.
    • Концентрация – при огромном скоплении сгустков Генки они начинают иметь дикую концентрацию энергии на площадь, благодаря чему становиться возможным фактическое уничтожение вещества, на уровне его элементарных частиц. В следствии чего эту атаку не поможет пережить даже высокоуровневая регенерация, ведь регенерировать будет попусту не из чего, физическое проявление персонажа или объекта будет полностью стерто.
    • Проделывание дистанции – одно из свойств Генки, даже в сгустках во время перемещения они способны беспрепятственно, в прямом смысле слова, проникать сквозь материю, не сталкиваясь проходить сквозь вещество, преодолевать практически в мгновения ока колоссальные астрономические расстояния.
      • Проделывания пространства – это способность проходить сквозь само пространство, к примеру, передвигаться через различные измерения, выйти за пределы вселенной и тому подобное, в итоге попав в другую нужную точку пространства.
      • Проделывание времени – в особых случаях Генки даже способно проходить сквозь время, эпохи, а также параллельные варианты развитий событий прошлого, настоящего и будущего. Благодаря всему этому, если навыки пользователя позволяют, он может создать Генки Даму когда и где угодно.
  • Прямая энергетическая атака – не смотря на все свои свойства, не стоит забывать, что Генки Дама так же является и обычной энергетической атакой. В плане, что при неправильном ее использовании, ошибке или же серьезной помехи врага на какой-то стадии ее использования, она может просто взорваться, сдетонировать и поразить все и всех попавших в зону ее поражения, без какого-либо разбора. Не будет иметь значения хотел использующей этого или нет, друзья или враги, было ли это то, что он хотел защитить, используя эту самую Генки Даму, или же он сам, все они понесут соответствующий урон от силы взрыва, собранной в ней энергии.
    • Нарастающая сила в зависимости от сбора – очевидно, чем больше энергии, Генки будет собрано, тем мощнее будет Генки Дама. К примеру, энергии собранной с планеты Северного Кая, чей диаметр немногим более 60 метров, было достаточно чтобы уничтожить кирпич длиной в пару метров, летящей как самый минимум на релятивистской скорости. А энергии собранной с планеты Земля и Солнца хватит чтобы уничтожить как минимум простую планету, скажем тужу Землю, и даже больше. К примеру, Генки Дама, собравшая такую энергию, которая позже растеряла значимую ее часть, смогла очень серьезно ранить персонажа, имеющего прочность на уровне, хватившим бы ему без повреждений пережить силу атаки необходимой на уничтожения Урана+. Потом энергии собранной с трех-звездной солнечной системы хватило, что бы такая Генки Дама повергла в ужас, персонажа способного пережить в истощенном, критически поврежденном состоянии взрыв уровня сверхновой без особых повреждений. Вполне вероятно, что мощность Генки Дамы, собранной со вселенной, имеет концентрацию энергии достаточную для уничтожения той же галактики.
    • Растворение более слабых атак – Генки Дама способна растворять в себя заметно более слабые энергетические атаки. Иными словами, если вражеская атака столкнётся со сферой Генки Дамы и попадёт внутрь, в ее пределы, то эта атака, образно говоря растворится, не оставив от себя и следа. (Точный принцип неизвестен, это может быть и не растворение, а абсорбция, и по итогу Генки Дама просто поглощает эту энергию и усиливает себя, или же это может быть просто уничтожением, энергия Генки Дамы попросту бесследно уничтожает энергию вражеской атаки.)
    • Энергетический коллапс – это одно из свойств взрыва, порой возникающий у через чур мощных версий Генки Дамы. На данный момент случившийся всего 2 раза первый у Супер Ультра Генки дамы, а второй и намного более ярко выраженный у Генки Дамы 7 вселенной. Его смысл заключается в том, что из-за слишком огромного и плотного уровня энергии сфера Генки Дамы не выдерживает, и наподобие гравитационного коллапса у сверхмассивных тел, энергия находящаяся в Генки Даме также коллапсирует, невероятно быстро, с увеличивающейся скоростью, сжимаясь к центру, однако после чего следует невероятно мощно сконцентрированный взрыв, бесследно обращая в ничто все что попало в ядро, и уничтожающие все на своем пути попавшие в поле взрыва.
  • Прицельная атака – одним из важных факторов при атаке Генки Дамой является то, что целиться и кидать ее только с помощью зрения очень плохая идея, но используя чтения Ки и выбрав целью противоположенную сторону, так для “доброй” версии это будет злобная, злая Ки, вероятность того что Генки Дама паразит цель намного вырастает, и тут дело не просто в точности метода, а в том, что Сама Генки дама почувствует свою цель и сама захочет, и будет стремиться поразить ее.
  • Оберегающий эффект – эффект смысл которого заключается в том, что часть энергии собирающейся в Генки Даме, даже при полностью внешнем её создании и концентрации, все равно оказывает положительный, защитный эффект на пользователя. Проще говоря все его защитные параметры сильно возрастают, можно сказать что сама Генки Дама хочет, чтобы ее завершили и позволили исполнить ее задачу, поэтому она оказывает воздействие повышающее возможность этого успеха. Тем самым уменьшая одну из основных слабостей Генки дамы, беззащитность пользователя во время ее создания.
  • Связь между небом и землей – по большей части это одна из смысловых нагрузок, принципов Генки Дамы, в более широком смысле обозначающее связь бренного мира с иным, “небесной сущности” на земле. К слову, и как мы потом увидели первый смертный, что смог использовать Генки Даму в последствии смог подняться на ступень существования Богов, становясь одним из них.
    • Мост – это один из принципов, по которому строиться стойка, позиция тела во время использования, создания Генки Дамы, в чистом виде, для начала пользователь успокаивает свое дыхание и свой ум, сознание, после поднимает руки в верх, “в небо”, а ноги смотрят на землю, ноги и руки расставлены немного шире плеч, кисти рук находятся параллельно стопам, ладони открыты, он закрывает глаза и начинает фокусировать энергию, Генки, тем самым все его тело создает один из многих мостов, проводником, связей между небом и землей. Эта стойка является открытой, на вид даже беззащитной, расслабленной, но в то же время стабильной.
  • Сбор Генки – это одна из основ действия Генки Дамы, она позволяет непосредственно заполучить чужую Генки, и в последующем использовать ее для своих нужд.
    • Пожертвования – один из принципов, его смысл заключается в том, что пользователь не крадет чужую Генки, не забирает ее насильственно, а наоборот, он просит помощи, и обладатели Генки по собственной воле делятся с ним.
      • Бессознательное жертвование Генки – это вид пожертвования Генки, когда цель, делающая это, конкретно не осознает происходящего, и даже больше… Не имеет и малейшего понятия, даже того, что она находиться, участвует в этом процессе. Тем не менее даже так, это происходит с ее воли (довольно тонкого, трудно объяснимого, в какой-то роли эфирного и эфемерного слоя). Правда, конечно, таким способом можно получить лишь ничтожный процент, небольшую часть Генки этого существа, объекта.
      • Осознанное жертвование Генки – как антоним предыдущему, тут все происходит с полного понятия и примитивнейшего согласия, прямой отдачи, своей Генки. Поэтому, к примеру, если человек не захочет передать свои Генки просящему, то тот не сможет их получить, аналогично даже с объектами, то есть та же звезда добровольно соглашается и жертвует, передает свою Генки. Конечно такой способ может быть более эффективным и им можно получить многократно больше Генки. К слову, даже если цель против, в случаи согласия с определенным уровнем ее воли, цель все равно пожертвует Генки, пусть и менее эффективным, бессознательным путем.
    • Насильственное изъятие – в полный противовес пожертвованию, в теории возможно и насильственно отминать чужую Генки, что по факту превращает эту технику в ужасное оружием массового поражения, уже на моменте создания, это трактует сама суть Генки, как не как забрав слишком большое ее количество давший ее слабеет, а в случаи полного изъятия его ждет неминуемая смерть, при чем я говорю далеко не только о биологической смерти, живого существа. Тем не менее поскольку подавляюще все пользователи Генки Дамы были с доброй стороны, то этот аспект не был когда-либо наглядно продемонстрирован, тем не менее возможность использовать ее в этом ключе существует.
  • Изначальное хранилище – первоначально, если заранее не контролировать процесс, собираемая Генки начинает прибывать в центр тела использующего, и после своего рода конденсироваться на нем. Это начинает создавать свои ограничения, так, например, если тело пользователя не сможет вместить, контролировать входящий в него “объем” Генки, то этот уровень и окажется границей, обозначающей сколько он сможет использовать.
    • Внешняя концентрация – это прием позволяющий обойти границы, возможности своего тела, весьма очевидным способом. Пользователь попросту контролирует и концентрирует энергию Генки вне своего тела, тем самым создавая “Энергетическую Сферу”, саму Генки Даму.
    • Преобразование в сферу – не имеет значения концентрировались ли изначально Генки внутри тела пользователя, или во внешней среде. Впоследствии для использования в атаке пользователь преобразует ее в энергетический шар. Этот вид пользователь предает ей практически подсознательно, как ни как, сферическая форма — это самый простой, правильный, удобный и естественный вид для концентрированного сгустка Генки.
  • Расширение границ разума – образно говоря это один из эффектов, происходящих после изучения Генки Дамы, поскольку для ее использования пользователь должен принять как себя, так и окружающий его мир, он начинает лучше понимать суть вещей, их значимость, постигает определенное уважение ко всем ним.
    • Ощущение воли – поскольку вместе с Генки зачастую приноситься и воля, надежда тех, кто ее пожертвовал, вся она обладает своей информацией. При достаточном умении пользователь способен воспринимать всю ее без каких-либо искажений, считывая каждый “бит” информации, находящейся в ней.
  • Необходимость Чистого сердца – это одно из обязательных и категоричных условий, без которых невозможно использование Генки Дамы собственными силами, поскольку отсутствие чистого сердца ставит сто процентный крест на возможность использования сбора Генки, и как итог создать Генки Даму попросту станет невозможно.
    • Дальнейшая возможность – без чистого сердца невозможно создать Генки Даму, но тем не менее после ее появления, полная необходимость в чистом сердце пропадает, и даже не имея оного, ее можно будет использовать. К примеру, из-за особенностей трансформации супер саяна Сон Гоку не может создать Генки Даму, поэтому для этого ему приходилось опускаться до своего базового состояния, однако, уже после того как она была создана он мог спокойно находиться в режиме супер саяна и контролировать, направлять Генки Даму
    • Противовес сторон – это одно из следствий, факторов, появляющихся из-за категоричности в создании Генки Дамы, так к примеру Генки Дама созданное существом с Добрым Чистым сердец, становиться многократно более опасной против злых существ, и наоборот, тем самым она может фактически пропустить и не заметить, не навредить добрым существам, но против зла она покажет всю свою безжалостность и огромную силу
    • Взаимодействие со смешенным сердцем – при контакте со смешенным сердцем все не так категорично, и основным фактором станет то на сколько тяготеет сердце к той или иной стороне, таким образом существа со смешенным сердцем преимущественно заполненные добротой смогут без особого труда и опасностей взаимодействовать с “доброй” Генки дамой. К примеру, именно таким образом Куририн и Сон Гохан смогли использовать уже созданную Генки Даму против Веджиты.
    • Точка зрения – один из особых моментов воздействия силы. Использование, которого полностью зависит от того, кто применяет Генки Даму, проще говоря зло для “доброй” Генки Дамы, зависит от того чем видит это Зло использующий, даже если цель “добрая” она может получить весь урон и все воздействия без каких-либо поблажек от этой Генки Дамы, поскольку для него цель является злом.
  • Концептуальность – на определенном уровне Генки Дама начинает обладать особыми свойствами, которые находятся за гранью простой силы, она способна наносить урон части концепции, игнорируя природу цели, в связи с чем многие ее особые способности становятся бесполезны. К примеру, “добрая” Генки Дама в прямом смысле способна уничтожать зло.
    • Игнорирование прочности – даже если сила противника, его зашита тотально превосходит прямой урон Генки Дамы, есть вероятность что она проигнорирует это, будто бы зашиты врага недостаточно, он получить весь урон в полной мере.
    • Игнорирование регенерации – урон нанесенный Генки Дамой может блокировать способность цели к регенерации, делая невозможным вернуться в исходный вид, пусть даже уровень регенерация такой что физическое тело возможно было восстановить из духовно-информационного вида.
    • Дестабилизация существования – возможность что после того как цель встретиться с Генки Дамой, она больше не сможет находиться в своем прежнем виде, поскольку он будет разрушен силой воздействия Генки Дамы.
    • Остаточное стирание – после воздействия Генки Дамой тело противника может полностью уничтожиться вне зависимости от того попало оно полностью под удар или нет. К примеру, просто от одного вертикального разреза, через небольшой промежуток времени все тело цели сотрётся и исчезнет.
    • Чудо Рояльность – особо стоит выделить эту сторону Генки Дамы, даже несмотря на техническое несоответствие используемой силы и необходимой для результата, как бы все это не казалась абсурдным и нелогичным, да даже просто невозможным, может произойти Чудо, и враг не сможет устоять против ее силы и будет повержен.
      • Прилив сил Накамапавер - возможность усилиться, восстановить определенную часть своих духовных сил, благодаря чувству помощи со стороны близких (друзей), позитивных эмоций (добра так много, зло будет повержено!), веры в лучший результат.
      • Ультимативное средство Сливы - так сложилось, что действенность Генки Дамы может завесить от ее нужды в данный момент, так к примеру оставаясь последним средством для победы ее сила, результат применения может многократно возрасти.
      • Вероятность удачи Сюжет – можно выразить это как возможность появления чуда, какая бы не была ситуация, что бы не происходила, может произойти неожиданный сюжетный ход и произойти невероятное, благодаря чему пользователь сможет победить, зачастую чем хуже обстоит положения дел, тем эта вероятность выше, но тем не менее она так же зависит и от воли, надежды внешних наблюдателей, зрителей.
      • Неотвратимость Баланс? что это?' – это типа концентрированного оберегающего эффекта, находящегося на ином уровне. Доводящего его до абсурда, к примеру благодаря этому удалось создать Генки Даму, даже когда враг старался всеми силами этому помешать. Но прежде чем говорить: -А что же здесь такого? Вы должны понять ситуацию, а она была такова: что персонаж, создающий Генки Даму, находился полностью беззащитным, а разница его силы и силы врага была таково, что враг мог уничтожить того просто своим присутствием, аурой. Но он не только не смог этого, даже используя все свои атаки, в том числе и сильнейшие, применяя все свои силы он не смог нанести хоть каких-либо повреждений создающему эту судьбоносную для него Генки Даму, и просто был вынужден стоять в ожидании неотвратимой, растущей силы что впоследствии уничтожит его без следа. Что собственно в итоге и произошло.
      • Само применение – можно было бы сказать, что это редкая особенность, но более правильным будет назвать это Чудом, Генки Дама может создаться без чьего-либо конкретного использования, желания, после чего вверить себя в чьи-то руки, которые она посчитает достойными, даже если он некогда в жизни не слышал о Генки Даме, и уж тем более не умел использовать. (На самом деле, вероятно создатель этой Генки Дамы был, им была коллективная воля вселенной)
  • Надежда – вмести с Генки жертвующие ее могут передать и свои мечты, надежды. Тем самым усилить желание победить применяющего Генки Даму, еще раз напомнить за что он бориться, ограничить ощущение беспомощности, придав веру в себя, поставив себя в ответственность перед жертвующими свою Генки.
    • Коллективная воля вселенной – аналогично надежде, однако в более обширном и масштабном исполнении, зачастую очень туманна, и не понятна, но тем не менее она есть. Так же как любое живое существо, к примеру человек испытывает надежду что Генки Дама добьётся успеха, так и сама вселенная имеет на это свои виды, которые тоже выражаться в результативности Генки Дамы.
  • Возможность абсорбции – довольно очевидно, что раз Генки Дама является источником, огромным числом собранной энергии, то при соответствующих навыках ее можно абсорбировать, поглотить и присвоить ее силу, энергию себе. Конечно, для использования её в таком ключе, пользователь, ко всему прочему, еще обязан иметь особо сильное и стойкое тело, способное выдержать всю накопленную в Генке Даме мощь.
    • Восстановление сил – как неожиданно… да первым делом энергия Генки Дамы восстанавливает недостающею энергию пользователя, вплоть до его возможного максимума. Ко всему прочему, при должном умении и контроле, это может касаться так же и выносливости пользователя. В определенной мере, она может оказывать общий исцеляющий и лечащий эффект.
      • Усиление – основной и следующий эффект, смысл которого заключается в усилении персонажа, зачастую, заметно выше его максимума, предела в обычной среде. В итоге персонаж может сражаться с намного более сильными соперниками. Тем не менее это не долгий эффект, он довольно быстро “выветривается”, истекает, и что не мало важно, это оказывает огромную нагрузку на тело.
      • Аура доспех – защитное свойство Генки Дамы, действующее после ее поглощения. На самом деле, его можно объяснить уровнем контроля над энергией, и чем сильнее этот доспех, тем хуже у пользователя с умениями. Это побочный эффект того, что тело поглотившего Генки Даму не может контролировать и выдержать энергию, находящуюся в ней, и что она вырывается из него, в следствии чего он быстрее истощается и усиление заканчивается. И все же пока этот доспех есть, он оберегает тело пользователя от внешних угроз. В зависимости от умения или надобности, он может проявляться и как огромное число исходящей энергии из тела, уничтожающий все вокруг пользователя, так и просто тонким слоем, пленкой защищающей пользователя, или же вообще отсутствовать.
  • Самоличная передача сил – правда абсорбция может не требоваться если произойдет Чудо, ведь Генки Дама может войти и усилить персонажа по “своей собственной воле”, что уже по факту будет просто передачей сил от Генки Дамы к ее цели, для дальнейшего использования сил Генки Дамы.
  • Начальная Генки Дама – это первая примененная на практике Генки Дама, в начале пользователь морально подготавливается, собирается мыслями - концентрируется в удобной для себя позе, и лишь потом принимает позу “мост”. Как только он ее принял, он сразу же начинает “сбор Генки” из окружающей среды, она аккумулируется в теле использующего, то бишь в “изначальном хранилище,” после чего, образно говоря, конденсируется на нем. Далее, закончив сбор, пользователь начинает концентрироваться на своем кулаке, перемещая всю накопленную энергию на него. И в итоге он выстреливает всей этой энергией в выбранную цель, по факту если видеть только финальный этап, и не знать всю подноготную, это выглядит как самый простой энергобласт.
  • Оригинальная Генки дама – эта та же “Начальная Генки Дама”, с той лишь разницей, что для ее применения было собранно больше энергии, сбор происходил с целой планеты Земля, и всех ее обитателей, в следствии чего она начинает обладать “Надеждой и волей” жертвующих свои Генки. А также в заключительном этапе вся собранная энергия была “преобразованная в сферу”, которой в итоге и поражалась цель. В принципе по зоне охвата сбора ее можно окрестить планетарной.
    • Дестабилизационный лучевой взрыв – вероятно в связи с недостатком умения в контроле Ки, у всех Оригинальных Генки Дама был своеобразный взрыв при попадании в цель. Раз от раза они отличались, но зачастую их основными особенностями были: небольшое начальное зигзагообразное протаскивание по направлению своего пути цель, после чего происходил первый взрыв (иногда начиналось сразу с него), от взрыва происходило резкое расширение сферы, после начинали во все стороны случайным, произвольным способом бить множества молний, выпуская через себя шарообразные сгустки, далее зачастую все это могло начать закручиваться по спирали, либо сразу перейти к следующему этапу, резкому сжатию и второму взрыву, после которого сферу разрывало на части, и в итоге если цель еще имела форму она быстро пролетала достаточно большое расстояние находясь в одной из таких частей, хотя порой второго взрыва и не происходило, и цель вылетала ещё после первого в одном из сгустков какой либо из молний. Думаю, многие уже поняли, что большинство энергии таким образом терялась, и цель получала лишь часть возможного урона. Конечно в дальнейшем, научившись достаточному уровню контроля, такого вида взрыва, такой пустой траты энергии более не происходило, тем не менее по желанию не кто не мешает снова устроить этот “ фейерверк”.
  • Большая Генки Дама – это более большая и мощная версия “Оригинальной Генки Дамы”. Тем не менее в них есть и существенные отличия, начиная с данного уровня пользователь уже не собирает энергию, Генки в своем теле, а использует “внешнею концентрацию” и обычно создает энергетическую сферу над собой (хотя на самом деле это можно сделать в любом месте, если позволяют навыки, даже за пределами планеты, к примеру на ее орбите и т.д.). В первый раз для применения данной версии была собрана энергия не только с планеты, на которой она применялась, но и с близ находящихся, а также с трех звезд (солнечная система где все это происходила являлась своеобразной тройной, она имела три звезды). В дальнейшем аое сбора для данной техники увеличивалась и под эту категорию попадали Генки Дамы собранные и с множества солнечных систем и даже целых галактик. В принципе по зоне охвата сбора ее можно окрестить от солнечно-системной до галактической+ в зависимости от конкретного случая.
  • Супер Генки Дама – эта версия намного мощнее чем “Большая Генки Дама”, для ее создания требуется еще больший контроль и умения в использовании Ки. Одной из основных особенностей является то, что происходит не только сбор “бессознательно жертвованных” Генки, но и “осознанных пожертвований”, огромное множество различных существ, понимая происходящее, добровольно передали большую часть своих Генки. Для применение этой техники Генки собиралась со всей вселенной, и все люди, жители иного мира, что пострадали от рук Маджин Буу добровольно пожертвовали свое Генки для создания данной техники. Ну а за счет возможности Генки к “преодолению дистанции и пространства” не было каких-либо замешек с ее доставкой на поле боя. Официально заявлялась и считается, что эта атака имеет неизмеримую разрушительную силу. В принципе по зоне охвата сбора, начиная с этого уровня ее можно окрестить вселенской. Мощи данной техники было достаточно, чтобы полностью аннигилировать и стереть Кид Буу.
    • Предельная Генки Дама – это усиленная версия “Супер Генки Дамы”, по большому счету эта та же самая техника, только для ее создания было собранно больше энергии, в основном за счет увеличения числа существ добровольно жертвующих свою Ки, свой вклад внесли даже некоторые жители Ада. Данной техникой был абсолютно уничтожен Будующий Кид Буу.
  • Генки Дама 4D – это определенный раздел, группа Генки Дам, по факту нечем не отличающихся от всех остальных версий, за исключением одного момента, для их применения собирается энергия так же от реальных людей из реального мира, для которых Dragon Ball просто обычный фикшн, произведение. На данный момент в таком исполнении была продемонстрирована только “Большая Генки Дама” против Фризы, воскрешенного как смертельного врага для Сон Гоку, в DBZ:TR4D. К слову, эта версия оказалась подавляюще эффективнее, чем та что была использована на Намеке, несмотря на то, что эта версия Фризы была в десятки раз сильнее, а энергия формально была собрана с меньшей территории.

Абсорбция энергии – способность персонажа поглощать разного рода энергию, зачастую это Ки или какие-либо ее вариации, части или производные. Конечно основной принцип состоит в том, чтобы взять энергию изначально не принадлежащую персонажа, и присвоить ее себе, тем самым восстановив свой запас, или усилиться за ее счет, или же лишить этой энергии врага, определенную цель, а можно и все вместе. Умения и возможности данного персонажа весьма ограничены. В основном он использует абсорбцию энергии только в критических ситуациях, и от части неосознанно, в том смысле что в обычных условиях, он вряд ли смог бы сделать это по своему желанию. Хотя основная проблема тут в том, что данный персонаж даже не думает о необходимости развивает этого навыка.

  • Абсорбция энергетических атак – основной продемонстрированный случай. В некоторых условиях, подвергшись определенному уровню давления, персонаж способен поглотить вражескую атаку, даже если ее сила многократно превосходит силу данного персонажа. В зависимости от “удачи”, он может как временно присвоить эту силу себе, так и просто остановить таким образом атаку или нейтрализовать, погасить ее часть.
  • Абсорбция Генки Дамы – как многим понятно из названия, данный персонаж умеет абсорбировать Генки Даму, зачастую используется на созданную им же, хотя возможно поглотить и чужую. В зависимости от множества факторов, а также необходимости способы дальнейшего использования ее энергии могут очень сильно отличаться. В основном используется для временного скачка, повышения своей силы, или же для усиления, как источник энергии для других, зачастую финальных/ультимативных атак.

Кайокен(кулак мирового короля) - является техникой боя придуманной Северным Кайо.Эта способность помогает приумножить уровень Ки пользователя, однако она имеет ряд минусов, таких как :нагрузка на сердце, перенапряжение всех мышц, возможны даже повреждения, разрывы и прочие травмы, при высоких множителях кайокена тело пользователя просто не в состоянии выдерживать нагрузку, ко всему прочему она так же быстро истощает энергию пользователя.

  • Кайокен - (он же кайокен "1")это самая слабая версия кайокена, она увеличивает уровень Ки пользователя в половину.Конечно же она оказывает и наименьшую нагрузку на тело, естественно чем мощнее кайокен тем сильнее нагрузка на тело и быстрее истощение
  • Обычные Кайокены - в эту группу можно отнести самые частые и распространенные множители Кайокена, а именно от двух-кратного до двадцати-кратного Кайокена.Более сильные версии это редкость, хотя они конечно и существуют
  • Максимальный Кайокен - это сильнейшая использованная за всю историю драгонболла версия Кайокена.Это сто-кратный Кайокен. Для его применения было необходимо чтобы пользователю дополнительно передали большое количество КИ. Около пользователя появляется большие проэкции тех чья Ки используется.Этой техники хватило всего-лишь на один удар
  • Супер Кайокен - это комбинация Кайокена и Супер Саяджина, как результат это дало 75 кратный множитель КИ [50(ssj1) *1.5(kk1)].Неизвестно возможно ли совмещать более сильный Кайокена или более сильную версию Супер Саяджина этой техникой

Телекинез (Психокинез) - это способность, позволяющая воздействовать, влиять и манипулировать различными объектами: как неорганикой, так и живыми существами, с помощью силы мысли пользователя.Для использования необходима концентрация и фокусировка на цели. В случае воздействия на живое существо, нужно учитывать и его силы. Например, если его телекинез будет лучше вашего, то наверняка у вас просто не выйдет на него повлиять. Также есть зависимость от общего уровня Ки/энергии персонажа, однако это влияет уже второстепенно и разница должна быть весьма существенной. 

  • Телепатия - способность позволяющая общаться с другими персонажами,передавать свои мысли и чувства на расстоянии, используя силу своего ума. Пользователи также могут читать мысли тех, с кем они общаются.Конечно в зависимости от умений пользователя телепатические навыки могут сильно разниться как по применению так и по силе.
    • Полное считывания мыслей - способность для которой нужно непосредственное касание к цели, позволяет считывать мысли и воспоминания, копаться в мозгу противника чтобы найти нужную информацию.
  • Передвижение объектов - с помощью телекинеза может поднимать объекты в воздух, для их переноса или использовании в качестве снаряда, кидая/запуская объекты во врага.
  • Невидимый глазной взрыв - это атакующая техника, после которой объект на который посмотрел пользователь взрывается. Похоже на то что из глаз вылетели невидимые лазерные лучи.Обычно техника не является особо сильной 


Шункан Идо - техника телепортации, позволяющая мгновенно переместиться в пространстве и между измерениями.

Особенность расы Саян (zenkai): Каждый раз когда Саяджин оказывается на пороге жизни и смерти,исцелившись и оправившись от смертельных ран он может стать в разы сильнее.Чем опаснее и серьезнее была ситуация тем сильнее может быть повышение силы(к примеру некоторые зенкай повышали силу в четверть-треть, а так же были даже такие что повышали силу более чем в десять раз)

Трансформация супер саяджин - это продвинутая трансформация, доступная только невероятно мощным представителям расы саяджинов. Раньше эта форма считалась не более чем обычной легендой, поскольку более чем за тысячу лет не было не одного саяджина, что смог бы использовать эту трансформацию.Обычно первый раз превратиться получается только испытывая невероятно сильные эмоции, и скорее всего это форму питает именно ярость.Так же это преобразования оказывает заметное влияние на личность пользователя, делая его безжалостным,воинственным, мстительным etc.Однако с практикой и со временем почти всем пользователям удавалась восстановить контроль над своими эмоциями, и активировать ее практически в любой момент. Впоследствии так же оказалась, что это преобразование имеет несколько продвинутых уровней и видов,типов. Годжита некогда не использовал преобразование выше SS1 однако он наверняка владеет такими вариациями как :

  • Супер Саяджин(SS1) - наиболее распространенная, первая и основная трансформация.Конечно же все основные физические характеристики и уровень Ки увеличиваются многократно.Доподлинно известно что она увеличивает уровень Ки в 50 раз относительно базового состояния пользователя.Эта форма весьма сбалансирована.Конечно же нахождение в этой форме постоянно поглощает Ки пользователя для своей поддержки.
    • Супер Саяджин 1 Этап 2(ASS) - обычно называется "продвинутый супер саяджин ", достигается за счет интенсивного обучения в форме супер саяджин. В этой форме каждый нерв сосредоточен, посылая ки через тело, увеличивая мышцы. Это повышает как силу так и скорость пользователя.Конечно же энергия в этой форме тратиться быстрее чем в SS1.Скорее всего эта форма увеличивает уровень Ки где-то 60 раз относительно базы. Это вынужденное увеличение мощности от первоначальной трансформации.
    • Супер Саяджин 1 Этап 3(USS) - обычно называется "ультра супер Саяджин ", это фактически тот же 2 этап, только с намного большим потоком Ки к мышцам.В итоге это заметно сильнее повышает силу, однако из-за этого начинает весьма сильно страдать скорость.Энергия в этой форме тратиться заметно быстрее чем для нахождения в ASS.Скорее всего эта форма увеличивает уровень Ки примерно в 75 раз относительно базы. Это так же вынужденное увеличение мощности от первоначальной трансформации.
    • Мастерский супер саяджин/Полная сила супер саяджин(MSS/FP SS) - Эта трансформация не имеет нечего общего с 2 и 3 этапом супер саяджина. Основная идея этой формы это улучшение контроля, выносливости, избавления от нестабильности, удерживать дикие эмоции в узде и избавление от иных негативных последствий трансформации в супер саяджина.Ко всему прочему пользователь освоивший эту форму может спокойно видоизменять уровень мощности так же как и в базе. Скорее всего на минимуме уровень Ки не выходя из этой формы поддерживается на уровне в 5 раз выше базы, а при полной силе его можно поднять до 50 раз выше базы.(*5 - *50 FP SS).Так же в итоге затраты энергии для этой формы гораздо ниже, так например удерживая ее силу на минимуме в ней можно находиться бесконечно долго, она не будет потреблять энергии для своей поддержки, а используя полную силу потребляемая энергия будет все равно в разы ниже чем у стандартной трансформации супер саяджина.
  • Супер Саяджин 2(SS2) - это второй уровень трансформации супер саяджина. Все основные характеристики еще сильнее возрастают относительно прошлого уровня.Принято считать, что эта форма в 2 раза сильнее чем прошлый уровень SS1, что она повышает уровень Ки в 100 раз относительно базы.Так же вероятнее всего на ее поддержку уходит в два раза больше энергии
  • Супер Саяджин 3(SS3) - это третий уровень трансформации супер саяджина. Все характеристики в разы возрастают относительно прошлого уровня. Эта форма использует весь потенциал и власть тела саяджина извлекаемый "из каждой капли его крови", используя все 100% физической выносливости пользователя. Все это напряжение приводит к тому, что быстро настает сильная усталость, которая долго не проходит даже после того как пользователь вернулся в базовое состояние. Принято считать, что эта форма в 4 раза сильнее чем прошлый уровень SS2, что она повышает уровень Ки в 400 раз относительно базы.Так же вероятнее всего на ее поддержку уходит как минимум в 3 раза больше энергии в сравнении с прошлым уровнем, а так же она более нестабильна и труднее в контроле. Учитывая что Готенкс научился этой форме довольно за быстрой промежуток времени, не говоря о том что до этого он так же не владел и SS2, то Годжита наверняка сможет сразу использовать эту форму учитывая, что 1 из ее частей ей уже владела, или же он весьма быстро по ходу боя разберется и сможет ее использовать.


”Смертный”/”Человек” 「人間」 - это существо, не являющееся богом и не обладающее божественной Ки, появившееся либо в результате деяния богов, либо в результате деяния смертных (в том числе и искусственное создание кого-либо. Это общее смысловое обозначение для всех подобных созданий, любой расы и вида, вне зависимости от того, землянин это или саян, андроид или мутант, дракон или золотая рыбка. Даже если это существо будет обладать “бессмертием” в каком-либо виде, оно все равно будет являться “смертным”.

  • Тело – физическая оболочка существа, в противовес его нематериальных атрибутов. Может быть как биологического, так и искусственного происхождения. Является основным посредником в жизнедеятельности “смертного” и общения с ему подобными. Тело изменяется и формируется во время жизни индивида, может иметь различные качества, включая порой и изъяны, а также оно непосредственно отображает жизненный путь “человека”.
  • Душа – один из основных нематериальных атрибутов “Человека”, переходящий в Иной Мир, после биологической смерти индивидуума. Она не имеет права и не может противиться воли бога, а также обязана подчиняться всем установленным для нее правилам и законам.

Воля – это один из аспектов сознания, так же имеющий информационную природу. Благодаря ей осуществляется управление деятельностью и поведением индивидуума. Она отвечает за создание (формирование) целей и концентрацию внутренних усилий на их достижение. Однако это не просто возможность принимать решения на основе мыслительного процесса и направление своих мыслей и действий в соответствии с принятым решением, а гораздо большее. В отличии от божественной воли, обычная намного слабее и обладает меньшем спектром возможностей.

  • Вторичность – воля смертного вероятно вторична, она происходит из сознания его личности и души. Хотя она воля более тонкая структура, в ее случаи это говорит о ее недолговечности, слабости, восприимчивости чужих, внешних воздействий. Также весьма вероятно, что воля “человека” несет в себе отпечаток божественной воли.
  • Влияние – воля смертного имеет реальный вес только по отношению к себе, собственному самоуправлению. Хотя она способна оказывать в той или иной мере воздействия и на остальных, но, по большей части, условно, выражаясь в побуждении, вдохновении на собственном примере, в ходе деятельности или общения, а порой и в результате более критичных действий.
    • Передача воли – возможность передать свою волю, или какую-то ее часть, другому существу. Обычно это происходит посредством влияния убеждений одного индивидуума на другого, принятию и перениманию их.
    • Изменение воли – возможность влиять на волю другого персонажа посредством своей. Это может быть как донесение своих идей, приоритетов, убеждений посредством умозаключений и доводов, так и просто навязывание, подавление, слом воли другого существа вследствие физических или психологических воздействий, таких как террор и запугивание.
    • Существование воли – в том или ином виде воля будет жить до тех пор, пока персонаж существует, обладает сознанием или же его воля живет в других. Однако слабая воля зачастую предаётся забвению: к примеру, в каждой новой жизни после реинкарнации, старая воля может исчезнуть, быть стерта.
      • Нахождение в других – существование воли одного персонажа в другом, зачастую благодаря возможности ее передачи. Однако это ненадежная форма, поскольку в случае, если персонаж воспротивиться ей, забудет ее или просто умрет, это станет концом переданной воли.
  • Коллективная воля – в виду того, что воля разных существ может быть схожей, или даже в какой-то момент совпадать, разные персонажи могут объединить свою волю ради достижения общей цели, что положительно скажется на процессе ее достижения. Так же влияние подобной воли ощущается сильнее, чем воля отдельного существа.

Сердце – явление, отдаленно схожее с личностью и ее нормативно-оценочной категорией. Сердце включает в себя ряд определяющих понятий и выражает некую нравственную оценку жизнедеятельности, оно может быть как чистым, так и обычным/смешанным (если говорить более радикально – грязным). Чистое сердце, в свою очередь, может быть полным добром или злом.

  • Дихотомия добра и зла – выражает собой идею раздвоенности, полной несвязанности между собой двух абсолютно разных, взаимоисключающих, противоположенных друг другу понятий: добра и зла. В обобщённой форме означает, с одной стороны, должное и нравственно-положительное, а с другой — нравственно-отрицательное и осуждаемое. Так же может восприниматься в качестве антагонистического дуализма, в котором зло должно побеждаться.
  • Дуализм добра и зла – выражает собой идею, во многом близкую по смыслу отношению Инь-Ян. Во-первых, всё постоянно меняется. Во-вторых, противоположности взаимодополняют друг друга (не может быть чёрного без белого, и наоборот). Целью человеческого существования, таким образом, является баланс и гармония противоположностей.
  • Относительность добра и зла – что для одного добро, для другого может быть злом. Эти два понятия весьма сильно зависят от восприятия: представления о добре и зле так сильно менялись от народа к народу, от века к веку, что часто прямо противоречили одно другому. А также идея добра и зла всегда совпадает с текущими требованиями людей к действительности. Однако все это не имеет значения в лице судьи - высшего порядка, а также критериев, установленных им. Простые смертные неспособны обойти или изменить движения чаши весов их деяний, в отличие от некоторых богов.
    • Истинность добра и зла – нет одного определения, что есть что, однако в одном из вариантов добро можно сравнить с знанием истины — человеческой ценности, святости, божественности, а зло рассматривать как следствие неведения этой истины, ненормальным отклонениям в поведении, что является результатом человеческого несовершенства.
  • Игнорирование несвершенного – даже при наличии греховных желаний, они не окажут ни малейшего влияния на соотношение добра и зла, до тех пор, пока не выходят за пределы личных мыслей персонажа, и не оказывают какого-либо влияния на других. Важны только поступки, и то, с какой целью они были совершены, что лежало в их основе.
    • Игнорирование эффекта бабочки – оценивается лишь конкретный поступок и его намерения относительно свершившего и свершаемого. Иными словами то, что в результате непредсказуемой цепи событий могло впоследствии произойти, не играет никакой роли.
  • Неясность – явления такого порядка малоизвестны, а порой не пригодны к пониманию, от чего могут возникать некие парадоксы: например, в какой-то момент персонаж может совершить зло, и это будет “задокументировано” сердцем, однако в будущем его сердце все равно может стать чистым и добрым. Однако не известно о какой-либо возможности прощения, или сроке давности, после которого зло будет смыто.

{{{уточнение}}}

Душа – это бестелесная субстанция, нематериальная сущность, независимая от тела, в которой выражено божественное происхождение любого существа, дающая ему начало и олицетворяющая его. Точная природа появления души неизвестна, пошла ли она напрямую от Мирового Древа или это уже деяния Богов Сотворения...

  • Иной мир – также известен как Другая Сторона, Космос, Следующее Измерение, Небесный мир. Это пространство, созданное и поддерживающееся богами, являющееся загробным миром в Dragonball. В него нельзя попасть просто так, не имея особых полномочий, способностей, или же проводника, поскольку это измерение не находится в плоскости вселенной, а единственный способ попасть туда - умереть.
    • Своя реальность - Иной мир является особое пространством с огромным множеством других карманных измерений, некоторые из которых не меньше реальной вселенной (живого мира). Это особая структура: даже время в Небесном мире существует по иным законам, способное иметь свой собственный поток, независимый от течения времени живого мира, или же вообще отсутствует для некоторых существ, измерений.
      • Духовое пространство - все, находящееся в ином мире пропитано духовной энергией. Она есть во всем, не только в душах, но и в предметах, и в окружении, вне зависимости от того, будь то воздух, земля, или же само пространство.
    • Духовная поддержка - Это измерение является основой, поддерживающей все души, наряду с установленными в нем законами. Это среда, фильтр, через который проходят и преобразовываются все души смертных. Пока в Ином мире есть информация о душе, ее не выйдет уничтожить, поскольку даже если душа будет полностью уничтожена, она просто восстановится из “записи/сохранения” своего существования из Иного мира. Это основная связь, которой обладают все души, попадающие в юрисдикцию данного мира.
  • Иная форма существования – для души безразлично, что станет с ее физическим телом: даже если оно будет уничтожено без остатка, обращено в ничто, все это не окажет какого либо влияния на душу, если конечно конкретно она не будет затронута.
    • Кэш души – душа обладает способностью запоминать вид своего прижизненного тела, чтобы потом создать “физическое” духовное тело или же призрачную копию. Если при жизни человек потерял руку, но не смирился, духовное тело может все равно иметь ее, однако если человек принял травму, то и воссозданное тело окажется уже без этой руки.
    • Ассимиляция души – душа способна объединяться с неорганической материей, принимая ее за часть тела: такой процесс зачастую происходит у киборгов и подобных существ. Таким образом, после смерти их воссозданное “физическое” духовное тело является аналогом их кибернетического, а не человеческого тела, со всеми их свойствами и особенностями.
  • Сущность души – это само естество. Изначально душа непорочна, но в тоже время ее начало двойственно, в связи с чем, процесс существования накладывает на нее свой отпечаток.
    • Начальное духовное тело – изначально все души представляют собой чистые, бесформенные духовно-энергетические облака. По мере существования на него записывается личность индивидуума.
      • Экстрасенсорные восприятия – у начального духовного тела нет каких-либо органов чувств, но по желанию она спокойно может видеть, слышать, чувствовать, обонять и осязать. Так же душа способна ощущать энергию, а также чувствовать иные духовные сущности.
      • Общение – без какого-либо речевого аппарата в начальном духовном теле, у души нет проблем с речью, и она может спокойно разговаривать, как и при жизни со своим физическим телом.
      • Поглощение – по желанию душа в любом духовном теле может симулировать питание, как “поедание” еды или “питье” воды и т.п., как бы растворяя их в теле, вероятно обращая в дополнительную энергию.
      • Бессмертие – души существуют вечно, они не могут умереть от старости или иных естественных причин. Соответственно, это обеспечивает невосприимчивость к способностям, позволяющим вызвать обычную смерть.
        • Восстановление - благодаря этой способности душа способна всегда возвращаться в неповрежденное состояние, что бы с ней не произошло, пока в бытии существует сама сущность этой души. Точной предел этой способности неизвестен, но душа регенерирует как минимум из духовных частиц, вероятно, в том числе даже из свободных, воссоздаваясь в ином мире сколько угодно раз.
          • Связь – душа будет продолжать восстанавливаться, пока существует иной мир, соответствующие законы, установленные в нем богами, а так же пока храниться запись о ней.
        • Самообеспечение - душа не нуждается в еде, воде, или воздухе, для ее существования не нужно какой либо особой среды (возможно, даже наличие самого времени не является необходимостью). Естественно, она не подвержена усталости, сну и подобным слабостям. Но, тем не менее, при желании она на них способна.
      • Осознанность смерти (отсутствие боли) - в обычном естественном состоянии, душа не способна испытывать какие либо чувства, в том числе боль. Не имеет значение, что произойдет с духовным телом, чему оно будет подвергнуто, понесет ли урон, или же будет разорвано на кусочки, дезинтегрировано. По желанию душа способа ощущать все, что с ней происходит, благодаря экстрасенсорному восприятию.
      • Левитация – все души способны парить в пространстве, летать без использования каких либо дополнительных приспособлений. Это пассивное, естественное состояния, поэтому на это не затрачивается энергия.
      • Нематериальность – душа не имеет физической формы и обычно неосязаема для простых людей, благодаря этому способна проникать сквозь материальные преграды и невосприимчива к простым физическим воздействиям. При желании духовное тело способно, без каких либо проблем, взаимодействовать с материальным миром.
      • Невидимость – как находясь в физической оболочке, так и вне ее, душа невидима, по крайней мере, если она находиться в бренном мире (например, в виде призрака).
    • ”Физическое” духовное тело –иной уровень духовной структуры, для получения которого душа должна быть либо невероятно мошной, либо же заслужить это своими деяниями. Из духовной энергии создается абсолютно точная, идентичная копия бывшего реального физического тела. Происходит полнейшая симуляция всех процессов в организме без исключения, его чувств и особенностей. Его можно будет продолжать развивать, так же как и свое прежнее физическое тело, становясь сильнее, умнее и т.п. Данное тело способно на полную реализацию силы владельца, в связи с чем возможны огромные растраты энергии, которые самообеспечение будет не в силах покрыть, и чтобы восстановить их, пользователю потребуется время, соразмерное с тем, сколько ему потребовалась бы при жизни. Так же это тело своего рода “материально”, поэтому оно не обладает неосязаемостью и невидимостью, но, тем не менее, все остальные свойства по-прежнему работают.
      • Частичные изменения тела – иногда “физическое” духовное тело выглядит не совсем так, как при жизни: так вместо ног у него может быть своеобразны “призрачный” хвост (у призрачных копий это наоборот наиболее частое, естественное состояние).
      • Фантомные чувства – из-за полной симуляции чувств в “физическом” духовном теле происходит 100% передача ощущений, делая данное духовное тело неотличимым от бывшего физического, хотя некоторые боги все же чувствуют разницу в ощущениях. Эта симуляция настолько совершенна, что даже величайшие мастера боевых искусств не осознают, что все эти чувства не реальны, а потому верят и действуют в соответствии с ними. Однако, осознавая свою смерть, можно отринуть боль и похожие эффекты.
      • Нимб – это определенный знак, имеющийся у всех умерших без исключения с момента их появления в ином мире, в случае, если они обладают “физическим” духовном телом. Нимб представляет собой светящееся кольцо над головой. Он может исчезнуть, лишь в некоторых случаях: если духовное тело души деградирует до начального, или же если законы начнут давать сбой, к примеру, в случае, если реальный мир начнет сливаться с иным. Если пользователь “физического” духовного тела будет воскрешен, например Шенроном, нимб над телом может просто исчезнуть, а это бывшее духовное тело станет настоящим физическим.
  • Подчинение закону – после смерти физического тела абсолютно любая небожественная душа, без каких-либо исключений, окажется в ином мире, в определенном месте и будет обязана предстать на великом суде независимо от своей воли. На нем ей вынесут приговор, произведя оценку всех ее деяний, и определят дальнейшую судьбу. В итоге ее ждет несколько сценариев например: рай, ад или реинкарнация, или же жизнь в ином мире под опекай Кайо, а также иные варианты. В зависимости от религии, веры при жизни и поступков, место, в которое попадет та или иная душа, может разниться, и тот же ад может быть как общим, так и личным.
    • Забвение – обычно это временное состояние, в котором душа прибывает, в случае, если возникает спорная ситуация. В этом случаи душа теряет свою форму, не осознавая себя и то, что находиться вокруг нее, теряет ощущение времени и пространства. Единственное, что она ощущает, это сам факт своего собственного бытия. Однако в любой момент ее могут вернуть в нормальное состояние.
      • Растворение – один из вариантов дальнейший судьбы души, которого обычно придерживаются боги, если они считают, что их время пришло. Душа “растворяется” в ином мире, становиться свободной духовной энергией, поддерживающей духовное пространство, его неотделимой частью. В случае, если этот процесс полностью завершился, то тдуши больше не существует как таковой, и процесс уже нельзя повернуть вспять - душа невозвратима.
    • Реинкарнация – один из видов приговора, согласно которому душа будет перерождена в новом теле. Практически всегда ее очищают от негатива и зла прошлой жизни. Также в каждой новой жизни развивается новая личность индивидуума, но одновременно определенная часть “Я” остается неизменной, переходя из тела в тело в череде перевоплощений. Выбор следующего тела зависит от желания бога вынесшего приговор, душа будет проходить круг реинкарнации снова и снова, до тех пор, пока ее приговор не будет изменен или же она не достигнет совершенства, превзойдя действующие законы мира.
      • Призрак – изредка происходят исключения, а в некоторых случаях и сбои, когда душа, либо ее часть, не отправляется в иной мир, а остается в бренном мире, к примеру, чтобы завершить что-то, обрести внутренний покой. В зависимости от души или ее остатка, вид призрака может быть призрачной копией тела или аморфным, а если продолжит деградировать дальше, то потеряет самосознание, личность и станет частью другого призрака, либо коллективного остатка сознания.
        • Призрачная копия тела - по решению бога, вынесшего приговор, или же просто мощные души могут заполучить призрачную копию своего прижизненного тела. Это чем-то напоминает “физические” духовные тела, но обычно частично измененные, а призраки продолжают обладать такими свойствами как неосязаемость, невидимость и подобное, но зачастую останавливаются в духовном развитии. Обычно данное тело могут заполучить души, обладающие начальным духовным телом, если им удается сбежать из иного мира.
        • Корона небес (Hitaikakushi) – это определенный знак, имеющийся у всех умерших, которые стали призраками и не потеряли при этом себя, продолжая обладать призрачной копией своего прижизненного тела. Обычно корона небес представляет собой головной убор, обруч с треугольной белой тканью, но, вероятно, в зависимости от вероисповедания может иметь и другие аналоги.
Результаты боёв
Победы Эйдж (Heroic Age)
Поражения Юти Ра (Heroic Age) - Годжита в команде с Йи Шенроном, устаревший бой
Неопределённые бои