Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Gertrud Mahou Shoujo Madoka Magica (5)

Имя: Gertrud (Гертруда), Ведьма розового сада, "Королева"

Происхождение: Mahou Shoujo Madoka☆Magica

Уровень сил: 9, 8 в барьере

Пол: Женский

Классификация: Ведьма

Возраст: Неизвестно

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, нечеловеческая физиология, ловкость, ударные волны, магия, полёт, гиперпространственное путешествие, проклятья, призыв, невидимость, мерные атаки, духовный урон, телекинез, телепатия, исцеление, контроль тела, изменение формы, барьеры, манипуляции энергией, манипуляции материей, эмоциональные манипуляции, духовные манипуляции, биологические манипуляции, манипуляции жизнью, манипуляции смертью, манипуляции тьмой, ментальные манипуляции, манипуляции реальностью, поехавшие манипуляции, манипуляции пространством, мерные манипуляции, манипуляции размером, манипуляции войсками, манипуляции нитями, манипуляции растениями, манипуляции оружием, неосязаемость (тип 2), регенерация (тип 4), бессмертие (тип 1, 2, 4, 5, 6), иллюзии (тип 6, 7, 8), огромный размер (тип 1), отрицание (неосязаемости), копирование (предметов), манифестация (воплощение), экстрасенсорное восприятие (сенсор, сканирование), сопротивляемость (биологическая, материальная, ментальная, духовная)

Слабые стороны: Ведьма умрёт, если её Семя Горя будет уничтожено; безумие снижает эффективность использования способностей

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень большого здания+, уровень городка в барьере

Диапазон: Сотни метров, километры в барьере

Прочность/защита: По крайней мере уровень большого здания+

Скорость: Гиперзвуковая

Сила на подъём: Сотни тонн, миллионы тонн в барьере

Сила на удар: По крайней мере уровень большого здания+

Выносливость: Сверхчеловеческая, дополненная регенерацией

Интеллект: Безумна

Боевые навыки: Высокие

Экипировка: Фамильяры, ножницы

Gertrud Mahou Shoujo Madoka Magica (3)
Умения, навыки, атаки, техники и способности:

Ведьма 「魔女MAJO — чудовище, в которое превращается девочка-волшебница, когда её Камень Души полностью заполнится отчаянием. Будучи по сути "выросшей", финальной формой, ведьма обладает большей магической силой, нежели ставшая ей волшебница, хотя эффективность использования способностей снижается в силу сумасшествия, а также необходимости поддерживать массивное тело монстра и окружающее его личное пространство.

  • МагияMAGIAマギアMAGIA魔法MAHŌ — сверхъестественная сила, фантастическим образом реализующая всевозможные эффекты, расходуя при этом индивидуальный запас энергии ведьмы.
    • Магическая сила 「魔力」MARYOKU — сверхъестественная энергия, исходящая из чувств, которые берут своё начало в душе, по сути являясь той субстанцией, из которой она состоит. Эмоции обладают бесконечными возможностями, способным превзойти любые фундаментальные законы мироздания, хотя реализованный потенциал отдельных пользователей магии обычно весьма ограничен. Помимо яркости и глубины чувств, важным фактором, способным приумножить магическую силу ведьмы, является масштаб изначальной личности, её влияние на причинно-следственные связи, то есть окружающие события и судьбы людей.
      • Универсальное воздействие — большая магическая сила может подавлять меньшую, разрушая сформированные ей структуры и эффекты. В частности, магические атаки волшебниц способны наносить ущерб неосязаемым духовно-энергетическим структурам, а также пробивать межпространственные барьеры.
      • Универсальная устойчивость — магическая сила, а также общий эмоциональный потенциал души, обеспечивают обладателю пропорциональный уровень защиты от различных сверхъестественных эффектов, будь то вытягивание жизненной энергии, ментально-духовные воздействия, контроль материи или даже управление реальностью в фантомных пространствах.
    • Магическое восприятие — ведьмы способны видеть существ и объекты, которые скрыты от глаз обычных людей.
    • Магическое преобразование — магия позволяет управлять структурой живых и неживых объектов, изменять и восстанавливать форму, исправлять дефекты, усиливать существующие физические и придавать новые магические свойства. Кроме того, возможна материализация предметов, таких как хорошо знакомое оружие, из магической энергии.
    • Телекинез — ведьмы способны до некоторой степени управлять движением объектов силой мысли, что позволяет дистанционно контролировать оружие и управлять транспортом, а также корректировать положение собственного тела в воздухе, временно замедляя или даже полностью останавливая свободное падение.
    • Физическое усиление — способность повышать физические характеристик тела. Усиленная волшебница обладает нечеловеческой силой, прочностью и скоростью. Она способна бегать по воде, прыгать на многие сотни метров и ударами крушить противников размером с здание, создавая при этом ударные волны. Получившаяся из такой волшебницы ведьма будет обладать ещё большей грубой мощью. Если целью подобной магии станет другой человек, то он может лишиться контроля над своим телом.
    • Магическая починка — способность ликвидировать повреждения тела, избавляться от его изначальных слабостей, а также исцелять других.
  • Предвестник бедствия, сеющий отчаяние 「絶望をまき散らす災厄の使いZETSUBŌ O MAKICHIRASU SAIYAKU NO TSUKAI — сама суть ведьм состоит в том, что они причиняют ущерб обычным людям, даже не получая от этого пользы или удовольствия. Нельзя сказать, что эти чудовища на самом деле злые или глупые, но они совершенно безумны, лишены большей части человеческой памяти и маниакально зафиксированы на каком-то событии, идее или объекте из своего прошлого, вокруг чего и сформирован их собственный мир, а также новые персональные способности. Большинству ведьм относительно комфортно внутри создаваемого ими измерения, которое они не желают покидать.
  • Проклятье ведьмы 「魔女の呪いMAJO NO NOROI — ведьмы способны вызывать у людей чувства беспокойства, подозрения, гнева и ненависти, что заканчивается несчастными случаями, преступлениями и авариями. Жертвы могут даже быть погружены в подобие гипнотического транса, из-за которого полностью теряют контроль над собой, совершая самоубийство или убивая других. Морально и физически ослабленные люди чаще всего становятся добычей ведьм, питающихся жизненной силой и душами.
    • Поцелуй ведьмы 「魔女の口づけMAJO NO KUCHIDZUKE — для воздействия на сознание жертв ведьмами используются магические метки и телепатические сигналы.
  • Барьер ведьмы 「魔女の結界MAJO NO KEKKAI — создаваемое и поддерживаемое ведьмой потустороннее пространство, представляющее собой сюрреалистическую картину, основанную на внутреннем мире превратившейся в ведьму волшебницы. Расположение барьера параллельно определённому месту человеческого мира также влияет на его содержимое, которые может представляться искажённым и дополненным вариантом реальности. При этом само пространство барьера может быть многократно сжато по сравнению с объектами человеческого мира, хотя необходимости в таком обычно не возникает.
    • Лабиринт 「迷路MEIRO — внутренняя структура барьера представляет собой сложную совокупность из множества залов и переходов, расположенных в искажённом пространстве, замкнутом на само себя. Оказавшийся внутри обычный человек обречён на хождение кругами до тех пор, пока его жизнь и душа не станут едой для ведьмы или её слуг.
    • Фантомное пространство 「幻の空間」MABOROSHI NO KŪKAN — существующие в барьере объекты по сути являются материальными иллюзиями, которые хоть и могут быть выброшены в реальность, бесследно там исчезают после разрушения. Если ведьма погибнет, то и её барьер исчезает вместе со всем содержимым, что попало под действие внутренних законов, включая людей и другие объекты из реальности.
    • Межпространственный захват — ведьма способна перемещать внутрь барьера всех тех, кто оказался в месте его пересечения с человеческим миром. Именно таким образом чудовища ищут себе пищу, как правило не покидая пределов собственного мира лично.
    • Внутренний контроль — ведьма диктует внутренние законы своего барьера и может манипулировать реальностью в его пределах. Она способна отслеживать незваных гостей, управлять движением объектов внутри, а также транспортировать всю структуру относительно внешнего мира. Попавшие в лабиринт существа и объекты вынуждены подчиняться его правилам, но большинство ведьм слишком безумны, чтобы сознательно использовать это в бою, а потому управление реальностью скорее отражает эмоциональные порывы этих чудовищ.
  • Фамильяры ведьмы 「魔女の使い魔MAJO NO TSUKAIMA — население барьеров, создаваемое и управляемое ведьмами. Вид, количество и способности фамильяров разнятся, но даже самый слабый из этих монстров может убивать людей, выходя на охоту за пределы лабиринта.
    • Потенциал ведьмы — фамильяры обладают большинством основных способностей ведьм, но уступают им в общей силе. Они могут создавать небольшие барьеры, а также абсорбировать жизненную энергию и души людей. Поглотив нескольких человек, фамильяр обретёт Семя Горя, превратившись в новую ведьму.
  • Невидимость — обычные люди, не обладающие магическими способностями, не могут даже увидеть ведьму или создаваемые ей объекты, включая фамильяров, за пределами барьера, что позволяет чудовищам и их миньонам легко охотиться, не привлекая внимания.
Gertrud Mahou Shoujo Madoka Magica (2)

Семя ГоряGRIEF SEEDグリーフシードGURĪFU SHĪDO — заполненный тьмой отчаяния самоцвет, являющийся источником магии, а также вместилищем сознания и души ведьмы. Само её тело появляется из этого кокона во время рождения из волшебницы.

  • Возрождение — если Семя Горя побеждённой ведьмы будет заполнено большим количеством энергии отчаяния, которую оно автоматически притягивает к себе из окружающего пространства, чудовище сможет родиться вновь, даже если его тело было полностью уничтожено.
  • Магический датчик — самоцвет способен отслеживать и распознавать источники магии на расстоянии, даже через разные слои пространства.
Gertrud Mahou Shoujo Madoka Magica (4)

Ведьма розового сада 「薔薇園の魔女BARA-EN NO MAJO — чудовище, в которое превратилась неизвестная волшебница, чей Камень Души полностью заполнился отчаянием. Эта ведьма обладает природой недоверия. Она представляет из себя огромного слизняка с крыльями бабочки и множеством маленьких ножек.

Gertrud Mahou Shoujo Madoka Magica (2)Gertrud Mahou Shoujo Madoka Magica (5)

  • Розовый сад — барьер Гертруды заполнен шипованными лозами роз, указательными знаками и искажённой европейской архитектурой, а сама она восседает на престоле в его центре. Стены тронного зала вращаются вокруг королевы.
  • Дополнительное оружие — когда ведьма сражается всерьёз, из её головы появляются шипованные лозы, а также несколько парящих огромных ножниц.

Gertrud Mahou Shoujo Madoka Magica (3)Gertrud Mahou Shoujo Madoka Magica (4)

  • Сверхманёвренность — Гертруда обладает огромной физической силой, при этом несмотря на огромные габариты и вес обладает невероятной подвижностью, позволяющей легко уклоняться от пуль, а маленькие ножки ведьмы позволяют её быстро передвигаться по отвесным стенам.
Gertrud Mahou Shoujo Madoka Magica (1)

Фамильяры 「使い魔TSUKAIMA — слуги Гертруды многочисленны и достаточно сильны, чтобы создать серьёзные проблемы незваным гостям. По воле хозяйки все миньоны Ведьмы розового сада носят накладные усы.

Gertrud Mahou Shoujo Madoka Magica (6)Gertrud Mahou Shoujo Madoka Magica (1)

  • Anthony (Энтони) — основные фамильяры Гертруды, служащие её садовниками. Пользуются ножницами и могут контролировать колючие лозы, чтобы атаковать врага.
  • Adelbert (Адельберты) — фамильяры Гертруды, служащие наблюдателями и охранниками Сада. Могут летать и обладают множеством глаз. Тела или отдельные части тел таких существ могут соединяться вместе. Адельберты атакуют, нанося удар всем телом с разгона, и могут сокрушать более крупных противников. Самые маленькие представители, сливаясь друг с другом, способны превращаться в длинные лозы, связывающие и атакующие противников.
Gertrud Mahou Shoujo Madoka Magica

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement