Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Регистрация
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Garda12

Имя: Гарда

Происхождение: Noblesse

Уровень сил: 7

Пол: Женский

Возраст: Несколько тысяч лет 

Классификация: Оборотень, воин-вожак

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики и чувства, экстрасенсорное восприятие (сенсор, элементы эмпатии, инстинкты), энергетические атаки, регенерация (тип 3), сопротивляемость (ментальная), бессмертие(тип 2, 4), контроль тела (типы 0, 1, 4, 6), ударные волнырежим берсерка, аура (подавления,взрывная), псевдо-полёт, препятствие регенерации и лечению

Разрушительный потенциал: Уровень горы

Диапазон: Варьируется от ближнего боя, до нескольких сотен метров

Прочность/защита: Уровень горы

Скорость: По крайней мере средние двузначные числа Маха

Сила на подъём: Тысячи тонн

Сила на удар: Уровень горы

Выносливость: Высокая

Интеллект: Выше среднего

Боевые навыки: Одна из сильнейших оборотней, мастер рукопашного боя, имеет многотысячелетний опыт сражения

Garda6
Атаки, техники и способности:

Оборотни – древняя и могущественная раса существ, сочетающих в себе черты волка и человека. Они во многом соответствуют фольклорным вервольфам, однако есть и немало различий. Например, они неуязвимы к серебру, акониту, различным священным вещам, ритуалам и напрочь отсутствует какая-либо зависимость от времени суток или фаз луны. Оборотни обладают множеством сверхъестественных способностей и невероятными физическими характеристиками, отличающих их как от людей, так и благородных. Численность оборотней весьма мала, даже если сравнивать их с количеством Ноблесс. Гарда одна из сильнейших оборотней.

  • Сверхчеловеческие чувства – зрение, слух, обоняние и другие чувства оборотней невероятно обострены и превосходят подобные, имеющиеся у людей. Было даже заявлено, что чувства оборотней в среднем превосходят аналогичные у любых других форм жизни на земле.
  • Сверхчеловеческая прочность – оборотни чрезвычайно устойчивы к прямым физическим воздействиям и энергетическим атакам. Среднестатический оборотень практически неуязвим для большинство человеческого оружия, а те кто признан истинным воином клана и во все могут пережить ядерный взрыв без какого либо ущерба. Гарда достаточно прочная, чтобы выдерживать атаки сильнейших оборотней.
  • Сверхчеловеческая выносливость – оборотни могут проявлять предельную физическую активность в течении длительных периодов времени, прежде чем начнутся проявляться признаки усталости. Также, они обладают высоким болевым порогом, позволяющим им оставаться боеспособными даже с критическими ранениями.
  • Сверхчеловеческая ловкость – оборотни с рождения обладают потрясающей маневренностью и гибкостью. Благодаря этому их боевой стиль зачастую содержит в себе невероятные гимнастические и акробатические приемы. Также, сильные мышцы позволяют им без труда совершать длинные и высокие прыжки.
  • Cверхчеловеческая скорость – оборотни настолько быстры, что с легкостью развивают  высокую гиперзвуковую скорость. Также, при желании они могут увеличивать своё восприятие до такой степени, что всё происходящее вокруг них воспринимают замедленным, даже полёт пуль и других сверхбыстрых объектов. Гарда одна из быстрейших оборотней.
  • Сверхчеловеческая сила – оборотни обладают невообразимой силой, благодаря которой являются одними из сильнейших существ в мире. Они способны с легкостью поднимать объекты колоссальных размеров и весов. Физические характеристики оборотней в среднем превосходят даже аналогичные у расы Ноблесс. Гарда достаточна сильна, чтобы до определенного момента на равных сражаться с Музакой.
  • Заражение ликантропией – точно неизвестно какова механика этой способности, поскольку, оборотни жесточайше контролируют свою численность. Но подобное возможно и оборотни могут наделять частью своей силы других существ. Вероятно, способность схожа с "Контрактами" Ноблесс, однако не влияет каким либо образом на повиновение "зараженного".
  • Долгожительство – неизвестно могут ли оборотни умереть от старости, ведь благодаря их удивительно огромной жизненной силе и регенерации их клетки могут восстанавливаться неограниченное число раз. Предположительно, у них отсутствует предел Хейфлика и т.п. Однако они все равно могут скончаться от истощения и травм. На данный момент известно что они спокойно могут жить тысячи лет.
    • Подпитка природной энергией – оборотни от рождения обладают высоким родством с природой, природной энергией, благодаря чему пассивно впитывают и поглощают её в некотором количестве. Из-за этого они быстрее восстанавливают свои силу, в местах богатых жизнью.
  • Ментальная сопротивляемость – пассивная способность обеспечивающая защиту от всевозможных воздействий на разум, таких как телепатия, чтение мыслей и ментальный контроль. В зависимости от силы и навыков она может разниться. Вероятно Гарда имеет очень высокий уровень ментального сопротивления.
  • Инстинкты – ряд генетически врожденных навыков, наследственно присутствующих у всех оборотней. Благодаря ним они быстрее обучаются, осознают свои возможности, а так же интуитивно более быстро и эффективно действуют в зависимости от ситуации.
  • Берсерк – у оборотней могут случаться припадки агрессии, безумства, во время которого их состояние подобно берсерку. По большей части они действуют инстинктивно, рефлекторно, а их физические показатели возрастают. Также, их чувствительность к боли резко падает, благодаря чему могут продолжить сражаться со смертельными ранениями. В этом состоянии, они ведомы желанием разрушать и без малейшей жалости убьют даже лучшего друга. Однако, хоть их разум и затуманен яростью, они все равно способны к осмысленным действиям, а так же могут говорить, но их действия могут быть иррациональны. Обычно это происходит бесконтрольно, ввиду какого то невероятно серьезного эмоционального стресса. Зачастую это происходит со слабыми или не чистокровными, но полностью от этого никто не застрахован. В случае нужды истинные оборотни способны по желанию переходить в это состояние.
  • Улучшенный контроль организма – оборотни от рождения хорошо владеют своим телом, благодаря чему у них хороший базовый контроль над ним. Они способны влиять на свои мускулы, мышечный каркас, к примеру усиливая его, правда обычно это приносит в жертву скорость. Практически все оборотни способны контролировать свои когти, усиливать, удлинять их, а так же отращивать и восстанавливать. Более продвинутые индивидуумы способны даже в некоторой степени контролировать клетки своего организма, например концентрировать, сосредотачивать регенерацию в определенных частях тела, благодаря чему заметно ускорять этот процесс там.
  • Регенерация – основная и сильнейшая способность оборотней, в которой они значительно превосходят Ноблесс. Они способны регенерировать и залечить раны, которые считались бы смертельными для человека и могут оправиться практически от любых повреждений. Их клетки восстанавливают себя с невероятной скоростью, закрывая раны на теле, отращивая утерянные конечности, они даже способны воссоздать целые системы органов, а так же трансформировать инородные органические вещества в собственные клетки. Однако это способность не лишена недостатков. К примеру они не способны восстанавливать мозг после фатального, непоправимого ущерба, хотя даже после такого остальная часть тела по прежнему будет продолжать восстанавливаться, пока не примет изначальный вид. Конечно скорость и сила регенерации зависит от выносливости и энергии пользователя.
  • Манипуляция аурой – способность свободно манипулировать явлением, известным как аура. Она является проявлением самой сущности души и внешне обычно представляет из себя светящиеся энергетическое поле. Она может быть использовано для манипуляции элементами, усиления и лечения тела, создания энергетических атак, взрывов, силовых полей, конструкций и тд и тп. Гарда может использовать ауру для создания множество сверхъестественных эффектов. Она является высокопоставленным оборотнем, благодаря чему обладает огромным количеством духовной энергии.
    • Сенсорика
      Garda9
      – способность, чувствовать и распознавать ауру существ на расстоянии и определять с помощью этого их местоположения и силу. Также, поскольку аура отражает не только физическое, но и психическое состояние, благодаря сенсорике возможно определить настрой, эмоциональное состояние персонажа. И не стоит забывать что все ауры имеют определенные общие структуры, так например, по ауре можно различать кем является её владелец, простым человеком или модифицированным, вампиром или оборотнем и тому подобное.
    • Тактильный энергокинез – способность, позволяющая взаимодействовать с энергией, будто она имеет твёрдую форму. Например, возможно удержание широких энергетических потоков руками, отбивание взрывных сгустков без их детонации и тому подобное.
    • Подавление – значительная разница в уровне энергии может проявляться в форме некого ментального прессинга, устрашающей и подавляющей ауры, и даже сильного чувства страха, которое заставляет жертву видеть собственную смерть.
    • Передача – способность, которая позволяет пользователю передавать свою духовную энергию кому-либо. Используя эту особенность, он может наделить союзника дополнительным запасом энергии, продлив ему жизнь или усилив его возможности, позволяя дольше использовать его сверхъестественные способности. 
    • Полёт – способность, которая позволяет оборотням парить в воздухе, в течение длительных периодов времени, а так же на высоких скоростях летать на любой высоте.
    • Энергетическая "инфекция" – особое пассивное свойство энергии, оказывающее негативный эффект на тело противника. При попадании в рану регенерация пораженного участка ухудшается, и в зависимости от силы и концентрации энергии в атаке, вплоть до полной блокировки и невозможности к восстановлению, в том числе и от внешнего лечения. Эффект сохраняется до тех пор пока в пораженном участке остается "инфекция", единственный выход избавиться от нее это вытеснить, подавить её своей превосходящей энергией, однако для этого требуется многократно больше энергии, чем было занесено в рану и так же хороший контроль над ней, и даже так в том месте может остаться пожизненный шрам. В случаи если от "инфекции" вскоре не избавиться, эффект от нее станет необратим. И да к примеру: даже если полностью уничтожить участок тела с "инфекцией", то он все равно восстановится с ней, с точно такой же раной. У Гарды настолько развита эта способность, что в состоянии на некоторое время полностью блокировать регенеративные способности Музаки.
    • Усиление – способность, которая позволяет оборотням насыщать своё тело с помощью духовной энергии, тем самым укрепляя и усиливая его. При её использовании оборотень может стать физически гораздо сильнее, быстрее или прочнее.
    • Покрытие – духовная энергия позволяет оборотням полностью покрыть своё тело аурой, как доспехом, для защиты со всех сторон. Такой способ применения духовной силы дает им защиту от любых воздействий, как от физических и энергетических, так и от психических, кроме той, что превосходит возможности самого оборотня.
  • Трансформация – врожденная способность оборотней, к изменению формы для улучшения боевых возможностей, доступа к новым навыкам и способностям или повышения эффективности уже имеющимся. Этим владеют все оборотни, и после освоения, способны использовать в любой момент по своему желанию.
    • Частичная трансформация – способность, изменять лишь часть своего тела, без полной трансформации. Обычно применяется на кисти руки для их усиления и появление когтей.
      • Когти – основное оружие всех оборотней. Они невероятно прочные и острые. Даже не применяя особых усилий ими спокойно можно порезать слой стали или горной породы. Они заметно усиливают атакующие способности оборотня, а так же ими можно создавать всевозможные слэши.
        • Воздушные слэши – используя когти, даже обычным взмахом оборотни способны создавать потоки из сжатого воздуха и поражать врагов на расстоянии. Эти атаки создаются исключительно с помощью физических воздействий, без использования духовной энергии. В зависимости от силы оборотня ими возможно сносить большие здания или разрушать окружающие скалы. Атакуя данными слэшами, Гарда способна пробивать прочность уровня горы или выше.
        • Энергетические слэши – используя когти, даже обычным взмахом оборотни способны создавать энергетические волны и поражать врагов на расстоянии. В результате подобной атаки создается сразу от трех до пяти энергетических слэшей, благодаря чему противнику труднее увернуться, а атака становится более мощной и масштабной. Силы одной такой атаки Гарды достаточно для того, чтобы серьёзно ранить Музаку или уничтожить гору.
    • Полная трансформация
      Garda5
      – способность, к практически мгновенному полному преобразованию. В этой форме их тело немного увеличивается, становиться более мускулистым, волосы удлиняются, тело частично покрывает мех, появляются клыки и когти, а уши заостряются, в общем весь их облик начинает иметь более волчий, звериный вид. Раскрывается истинный потенциал и мощь тела, все их параметры, в том числе умения и навыки сильно возрастают и улучшаются. Оборотни не имеют в наличии оружия духа, но их сила в этой форме компенсирует этот недостаток.
      • Всплеск энергии – это эффект от применения полной трансформации. Во время активации оборотни концентрируют в себе большие объемы энергии, и обычно часть нее выходит за предел тела, вызывая тем самым энергетический взрыв. Один только этот эффект может убить всех заметно более слабых врагов находящихся поблизости.
      • Вой – полная трансформация оборотней или припадки агрессии всегда сопровождается воем, во время которого они производят взрывные всплески ультразвуковых волн, вызывающие физическое давление на своих противников и разрушающие окружающее пространство. В зависимости от силы оборотня ими возможно измельчать окружающие деревья, сносить большие здания или разрушать окружающие скалы. Обычным людям или более слабым сверхъестественным существам, находящимся по близости подобный вой с легкостью может разорвать внутренние органы.
      • Усиленный удар – Гарда концентрирует вокруг бьющей конечности энергию, многократно повышая мощь удара. Такой удар способен нанести значительный урон равному противнику и при попадании по ландшафту буквально вызывает мощные взрывы. Используя данные атаки, Гарда успешна противостояла Музаке и наносила ему серьёзный урон.
      • Энергетический Луч – сверхъестественная способность, которая позволяет пользователю генерировать мощные энергетические потоки, которые создают колоссальные разрушения в месте попадания. Один выстрел данным лучом способен нанести Музаке урон средней тяжести.
      • Взрывная аура – способность, позволяющая пользователю генерировать мощнейшие взрывы, буквально разрывающие противников на части. Используя данную технику, Гарда через нанесенную рану может закачать огромный объём своей ауры в противника, которая моментально разорвёт того изнутри. Благодаря этой технике, она сумела проделать огромную дыру в теле Музаки.
Garda30
Галерея
Результаты боёв
Победы
Поражения
Неопределённые бои
Advertisement