ФЭНДОМ


Vivec c0da art
Согласно Кодексу Мефалы, нет разницы между теоретиком и террористом. Даже самое заветное желание улетучивается в их руках. Вот почему у Мефалы чёрные руки. Преподнеси обе свои как абсолютный аргумент. Однорукий король не найдёт лекарства. Однако, приближаясь к Богу, отрежь обе. Бог не нуждается в теории и вооружен до зубов террором.

Имя: Вивек, Вехк, Ансу-Гурлехт, Век и Век

Происхождение: The Elder Scrolls

Уровень сил: 6-B+ | Высокий 1-B | Низкий 1-А

Пол: Гермафродит

Классификация: Бог, член Трибунала, повелитель Морровинда, член АльмСиВи, "Святой", воин-поэт, жена Молаг Бала, ночная бабочка Морнхолда, демон-король, друг Фа-Нуит-Хена, и Неревара Индорила

Возраст: Около 4000 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, рукопашный бой, фехтование, бессмертие (тип 2, 5, 6), манипуляции огнём, манипуляции холодом, манипуляции энергией, манипуляции электричеством, манипуляции землёй, манипуляции светом, духовные манипуляции, печати, сверхчеловеческие чувства, манипуляции гравитацией, погружение в сон, манипуляции водой, телепатия, экстрасенсорные восприятия (сенсор, эмпатия, предвидение, ясновидение), телепортация, невидимость, абсорбция (тип 3, 4, 6), иллюзии (тип 1, 2, 5), телекинез, контроль тела (тип 8), манипуляции реальностью, изменение формы (тип 2, 3), аура (взрывная, подавляющая, устрашения), полёт, манипуляции материей, манипуляции временем, манипуляции пространством, отражение, некромантия, духовный урон, барьеры, сопротивляемость, (магическая, духовная, ментальная, временная, пространственная), антимагия, стелс, клоны, огромный размер (тип 2, 3), вычислительный гений, удаление концепций, стирание из реальности | Высокоразмерное существование, мерные манипуляции, бессмертие (тип 7), манипуляции причинностью, манипуляции логикой, внепричинность (тип 2), регенерация (тип 9), элементы трансдуальности, локальная вездесущность, воскрешение (тип 7, 8), метафизическое существование, концептуальное существование, сопротивляемость (концептуальная), космическая осведомлённость, концептуальный урон, манипуляции информацией | Огромный размер (тип 10), манифестация (воплощение), сверхразмерное существование, манипуляции хаосом, манипуляции пустотой, манипуляции несуществованием

Слабые стороны: Ничего примечательного

Разрушительный потенциал: Уровень страны+, пробивает защиту более высокого уровня, сопоставим с Альмалексией, игнорирует прочность | Уровень метавселенной+, сопоставим и вероятно превосходит Эт'Ада уровня Молаг Бала | Уровень метавселенной+, внешний относительно структуры, которая содержит в себе бесконечные уровни реальности с качественной разницей между слоями существования и обладающей внешней Пустотой

Диапазон: Ближний бой, несколько сотен километров с магией и некоторыми техниками Шехая, мультивселенский+ с телепортацией | Метавселенский+ | Метавселенский+

Прочность/защита: Уровень страны+, вероятно выше, сложно убить из-за связи с Сердцем Лорхана, для воздействия на которое необходим определённый уровень | Уровень метавселенной+ | Уровень метавселенной+

Скорость: Трёхзначные числа Маха | Локальная вездесущность в метавселенских масштабах | Локальная вездесущность в метавселенских масштабах

Сила на подъём: По крайней мере миллиарды тонн | Неизмеримая | Неизмеримая

Сила на удар: Уровень страны+, выше на пробой | Неизмеримая | Неизмеримая

Выносливость: Неограниченная | Бесконечная | Бесконечная

Интеллект: Высокий | Космическая осведомлённость в метавселенских масштабах | Неизвестно, предположительно элементы всезнания в метавселенских масштабах

Боевые навыки: Превосходные магические навыки, мастер фехтования

Экипировка:

  • Инструменты Кагренака – Разрубатель, Разделитель и Призрачный Страж, созданные двемерским жрецом-магом, главным тональным архитектором Кагренаком предназначены для того, чтобы черпать энергию из Сердца Лорхана. Инструменты могут извлекать из него тон, которым можно манипулировать для различных целей.
  • Доспехи Философа – броня, сделанная из панциря Проклятого Человека, которую мудрецы и мистики зачаровали числами между двенадцатью и тринадцатью, списком мёртвых имён и уравнений. Создав мистический покров, Вивек наполнил церемониальные гравировки обжигающей жидкостью и различными украшениями.
  • Муатра (Пьющее Молоко) – копьё Вивек, которое является его продолжением, обычно используется как оружие, но и зависимости от его желания, может выступать в роли спутника бога-поэта, строительного материала, темницы и стража. Всякий, кого ударял Вивек, опустошался и обращался в костяную пыль. Путь костей отныне читали лишь звёзды и небеса более никогда не знали детей.

Атаки, техники и способности:

Кимеры – изменившийся народ или велоты, раса меров проживающая на островах Саммерсет. Кимеры обладают средним ростом и всестороннее развиты, из них получаются как великолепные маги и воины, так и невероятно опасные воры и убийцы, примером чего может служить гильдия ассасинов Мораг Тонг.

  • Погружение в сон – используя песни, Вивек может погрузить кого-либо в сон. Когда он использовал эту способность на цели, она погрузилась в сон столь глубокий, что когда двемеры с угловатыми сферами разрезали её на части, она не проснулась несмотря на причиняемую боль.
  • Вычисления – Вивек способен наносить урон существам, неуязвимым для любого прямого оружия, обладающим сложной геометрической природой, многогранной как полиэдр. Но для этого нужно некоторое время, требуется произвести решение объекта.
  • Духовные манипуляции – Вивек способен наносить урон напрямую душе противника или захватывать над ней контроль. Он может использовать свою душу для битвы, управляя ей вне тела. Вивек может использовать украденные души, которые облепляют противника как смола и не дают ему двигаться.
  • Водяное лицо – водяное лицо не знает лжи, надевая его Вивек начинает видеть правду, оно исходит из океана, который слишком поглощён делом даже для того, чтобы думать, не то, что лгать и трепетом своим движение воды напоминает истину вещей.
  • Изменение формы – Вивек может полностью изменять себя, перенимая облик или внешность кого-либо. Вивек способен изменять свой размер, увеличивая или уменьшая своё тело, при это делая какую-либо часть тела менее плотной, чтобы случайно не погрузиться глубоко в землю.
  • Заключение – Вивек способен запечатывать направленные на него заклинания и некоторые другие воздействия, таким образом он заключил в эбонитовую рамку голос Исмира и запечатал способность монстра, который создавал что-либо изменяя мифы.
  • Видение – Вивек обладает способностью видеть сквозь время, он мог заглянуть в древние времена, когда земля ещё была замороженной, не ослепнув при этом. Вивек способен постигать суть цели, лишь раз взглянув на неё, получая полную информацию о ней.
  • Исправление – Вивек способен исправить ошибку в небесной культуре Похитителей Ха-Нот, которая заставляет вымирать их народ из-за пагубного влияния созвездия Вора.
  • Сверхчеловеческие чувства – Вивек способен ощущать всё, что происходит вокруг него на больших расстояниях, также Вивек обладает способностью видеть что-либо на огромных расстояниях.
  • Разделение – разделяя себя, Вивек может создавать отдельные сущности, которые связаны между собой. Вивек способен создать по крайней мере несколько клонов
  • Телепатия – Вивек обладает способностью общаться с кем-либо на расстоянии и может установить связь с Альмалексией будучи за тысячи миль от неё.
  • Изменение структуры – Вивек может изменять структуру кого-либо, используя огромного монстра он сделал из его сущности основу для нового города.
  • Огромный размер – Вивек способен изменять свой размер и может вырастать до такой степени, что целый каньон помещается у него в одной руке.
  • Управление водой – Вивек может управлять морями и океанами, так он затопил Морровинд и позже освободил его от воды.
  • Статическое преобразование – Вивек способен обратить неуязвимого для оружия в силу каких-либо причин врага в нечто статическое, после этого цель получает повреждения.
  • Удаление концепций – Вивек может удалить какую-либо концепцию, таким образом в землях Велоти была уничтожена концепция совпадений и удачи.
  • Стабилизация – Вивек способен останавливать разрушение измерений с помощью стабилизации пространства и его возвращения в первоначальное состояние.
  • Заморозка скорости – Вивек обладает способностью в буквальном смысле замораживать скорость объекта, таким образом он остановил падение Баар Дау, направленной на город Шеогоратом.
  • Стирание из реальности – Вивек способен стирать кого-либо из реальности, но качество и масштабы удаления точно неизвестны.

Магия – это фундаментальная энергия, которую можно преобразовывать в различные формы для каких-либо целей. Магия происходит из Этериуса (мира Богов), а в Мундус (мир людей) она попадает через разрывы в Обливионе: звёзды и Солнце. Магия является даром Богов, и поэтому, все смертные обладают возможностью направлять магию, и изменять реальность, пусть даже локально, и возможно временно, но изменение будет реальным.

Магические Школы:

Школа Разрушения – расщепление материальных связей путём прямого применения силы, как правило элементальной по своей природе характерно для заклинаний Школы Разрушения, которые включают в себя огненные, морозные и электрические воздействия, дизентеграцию, а также магию которая истощает жизненную, магическую энергию, запас сил и личные способности.

  • Элементы – заклинания на основе огня, холода и электричества обладают довольно обширным применением и имеют множество свойств, их можно использовать как для атаки, так и защиты, например окружив себя элементальной аурой, которая защитит от некоторых воздействий.
  • Усиление – пропуская разрушительные элементные энергии через собственное тело, маг способен многократно увеличить свои возможности, например подвергнув себя разряду молнии возможно углубить понимание природных магических сил, тем самым повышая качество своих заклинаний.
  • Исцеление – используя разрушительную магическую энергию можно искоренить болезнь, заставить её пожрать саму себя, подобный метод применяется для лечения организма от воздействия отравления и повышения болевого порога.
  • Рефлексы – для вытеснения своей природной энергии в заклинание, усиливающее магические импульсы необходимо настроиться на восприятие потоков магии, после этого можно многократно повысить скорость мышления, реакции и увеличения скорости действий.
  • Поглощение – заклинания поглощения позволяют магу понизить какие-либо параметры, энергию или характеристики жертвы, оказывают воздействие как на физические возможности, так и на уровень владения одного из навыков, или же лишают жизненных, магических сил и выносливости.
  • Дезинтеграция – при помощи разрушительной силы заклинаний, маг может влиять на материю различными способами, например пользуясь трансмутацией, просто превращая железные руды в какие-либо драгоценные породы или же распыляя врага мощным заклинанием.

Школа Восстановления – противоположность разрушительным заклинаниям, магия этой школы сопротивляется повреждениям и восстанавливает целостность, перекраивая повреждённый материал, включает в себя заклинания защиты, исцеления, физического укрепления и изгнания нежити.

  • Лечение – заклинания лечения способны восстанавливать живую плоть исцеляя раны, магическая энергия стимулирует рост клеток, повышая их деление, практически моментально создавая новые ткани, некоторые заклинания позволяют восстановить украденные с помощью магии способности.
  • Энергия – используя магическую энергию и направляя в собственное тело, можно повысить запасы жизненной, магической энергии или выносливости, или же увеличить свои физические возможности и какие-либо навыки.
  • Сопротивление – заклинания сопротивления повышают защиту против физически и магически опасных воздействий, способны предотвратить воздействие парализации, поглотить вражеское заклинание и пополнить за его счёт собственные запасы магической энергии.
  • Барьеры – заклинатель использует магическую энергию для создания мощного щита, который поглощает или блокирует физический и магический урон, кроме непрерывно поддерживающихся внешних барьеров маг способен использовать щит на себя.
  • Очищение – магия очищения позволяет заклинателю отпугивать, изгонять и убивать нежить, маг может создать вокруг себя особую ауру, которая заставляет нежить держаться на расстоянии или обращает в бегство, атакующие заклинания очищения способны полностью сжечь мертвецов.

Школа Изменения – локально искажает реальность посредством прямого наложения воли мага, включает в себя заклинания паралича, водного дыхания, хождения по воде, открытия и запирания замков, а также различные элементальные щиты в виде защитной ауры и некоторые другие возможности.

  • Гравитация – маг способен подчинить себе силы гравитации, чтобы сделать своё тело невесомым достигая состояния левитации, повышения нагруженности врага или снижения переносимых тяжестей, увеличения высоты и длины прыжков, замедление скорости свободного падения или же передвижения предметов на значительном расстоянии.
  • Щит – подразделяется на несколько типов защиты, в одном из случаев заклинатель создаёт элементальный щит из огня, холода или электричества, который блокирует элементальные воздействия, или маг окружает себя аурой, защищающей от неблагоприятных условий среды.
  • Изменение – заклинания изменения позволяют использовать такие способности как водное дыхание, передвижение по поверхности воды, крутым склонам и некоторым другим поверхностям, в некоторой степени повышают скорость передвижения под водой.
  • Свет – заклинания света позволяют создавать магическое освещение и являются самыми простыми, маг создаёт луч направленного света, после того, как свет достигает цели, он освещает зону, где она расположена, на период длительности заклинания.

Школа Мистицизма – использует класс заклинаний, которые изменяют саму природу магии, включает в себя такие способности, как рассеивание или поглощение не только заклинания, но и магической энергии, которая его подпитывает, позволяет заключать души в ловушки, использовать телепортацию и обнаружить присутствие кого-либо или предмет поблизости.

  • Телепортация – способность позволяет мгновенно перемещаться куда-либо в зависимости от предназначения заклинания, возможно телепортироваться как между измерениями, так и в любое необходимое место, отмеченное специальном знаком.
  • Отражение – заклинатель получает возможность отражать направленные в него заклинания, маг способен превращать воздух вокруг себя в отражающий щит или же использовать более сложные заклинания, которые перенаправляют магические воздействия.
  • Развеивание – позволяет заклинателю снять все побочные воздействия от проклятий, основанные на магической энергии, развеять или свести на нет различные магические воздействия, например парализацию или подобную способность, которая затрудняет передвижение и сковывает действия.
  • Обнаружение – заклинание направленное на обнаружение всех находящихся поблизости, с его помощью маг определяет местоположение любого существа имеющего душу, заклинание позволяет лучше определить расстояние до какого-либо предмета или другой нужной цели.
  • Заключение – заклинатель способен использовать особую духовную ловушку, чтобы после смерти поймать и запечатать душу существа в специальный камень, в котором она будет находиться, таким образом сущность привязанная к камню душ не сможет выбраться из него обычным способом.

Школа Иллюзий – заклинания позволяют изменять своё восприятие или восприятие кого-либо, включают в себя воздействие на сознание, внушение страха, безумия, тишины, влияет на моральный дух и послушание нужных целей, помогают скрывать своё присутствие.

  • Хамелеон – заклинание заставляет наблюдателей воспринимать мага как нечто, сливающееся с окружением и в целом напоминает действие невидимости, однако не позволяет магу совершать действия, усиленная версия позволяет использовать заклинания, не нарушив целостность стелса.
  • Тишина – способность позволяет заклинателю повелевать звуком, например локально подавляя его, чтобы передвигаться практически бесшумно, или же воздействовать на кого-либо, вызывая в голове дезориентирующий шум, мощность которого соответствует вложенной магической силе.
  • Видение – заклинание помогает магу ориентироваться ночью как и при свете дня, заклинатель способен наложить на кого-либо обратные свойства, начиная от лёгкого потемнения зрения до полной слепоты.
  • Эмпатия – заклинания иллюзий направлены на изменение восприятия посредством внушения различных чувств, например затуманивая разум яростью, страхом, или наоборот успокоением, прерывая враждебность, а также повышая свой боевой дух или ободрение союзников.

Школа Колдовства – практикует заклинания вызова даэдра из Обливиона и духов из Этериуса, позволяет изгонять призванные сущности и сковывать их в различное оружие и доспехи, включает в себя заклинания поднятия мертвецов, запрещённые ритуалы и некромантию.

  • Даэдра – меньшие существа, привязанные к оружию или доспехам, могут быть вызваны на короткое время или на неопределённый период, пока их оболочки не уничтожат или они не будут изгнаны, предметы из сущности даэдра являются образцами краткосрочных связей.
  • Призывы – заклинатель может привязать даэдра к своему миру при помощи договоров и ритуалов, большинство слуг даэдра может быть призвано колдуном только на очень короткий период, на тонкой и хрупкой грани между принуждением и соединением.
  • Некромантия – чёрные заклинания используются чтобы манипулировать телесными формами, создавать, уничтожать и извращать жизнь, однако даже самые простые заклинания опасны для непосвящённых, чёрная магия вредит душе заклинателя при неосторожном использовании.

Шехай – это форма магического боя, с помощью которой можно нарушать законы реальности, используя меч Вивек способен разрубать атомы, наносить удар под любым углом независимо от положения меча и вовсе игнорировать понятие угла. Существует множество техник Шехая.

  • Певец Меча – Певцы Меча обладают особым знанием, оно позволяло создавать Меч Духа, это образ меча, созданный при помощи несложной магии и силы воли. Ансеи высочайшего мастерства, имевшие талант к магии могли в моменты высокого напряжения создавать Шехай.
  • Фехтования – Вивек является сильнейшим Ансеи, он был одарён Баронами Движений, что узнают приёмы из будущего. Обучаясь способностям Баронов Движений и Фа-Нуит-Хена, Вивек развил навыки фехтования до высочайшего уровня и овладел Шехаем, не уступая фехтованию Хун-Динга.
  • Сопротивляемость – одной из сильнейших особенностей Шехая является техника, позволяющая защититься от удаления из реальности. Некоторые техники Шехая выбиваются из системы и блокируют способность предвидения будущего, которая не сработает на приёмы фехтования.

Ремесло – магическое ремесло подразделяется на несколько видов, рабочие места отличаются для разных задач, алхимику нужна алхимическая лаборатория, зачарователю специальный стол с пентаграммой душ и специальные камни, для создания заклинаний ничего конкретного не требуется.

  • Зачарование – это искусство наложения чар на различные предметы, при работе на пентаграмме происходит процесс перемещения души из специальных камней в предмет, тем самым, возможно создать и придать нужной вещи особые магические свойства.
  • Алхимия – это навык создания зелий, ядов и извлечения и применения магических свойств из обычных веществ. Каждый обладает особыми свойствами и при смешивании возможно получить зелья повышающие физические возможности и яды, воздействующие на способности жертвы.
  • Создание Заклинаний – создание заклинаний состоит в творческом подходе, возможно объединить несколько различных свойств, создавая новое, более мощное заклинание основанное на использовании базового. Овладение магическими свойствами происходит посредством изучения.

Тональность – Вивек обладает почти полным контролем над тональными силами, особой формой звука, который обладает широким спектром применения. Двемеры использовали звук в горном деле, медицине, архитектуре и даже психологии.

  • Гипноз – тональные силы можно использовать, чтобы подчинять более слабые разумы своей воле, такие манипуляции являются формой сложного акустического гипноза. Изначально для этого использовались массивные тональные резонаторы, которые изменяли мозговые волны младших меров и людей, вызывая полное умиротворение и чувство глубокого удовлетворения, или же паранойю и страх. Однако затем появились тональные инверторы, которые упростили этот процесс.
  • Подавление – с помощью генерации звуковых волн, достигающих правильной высоты тона можно накапливать энергию, при высвобождении которой хватает, чтобы нейтрализовать вражеские заклинания, основанные на божественной силе. Также возможно прерывать чтение заклинания, разрушая связи, которые являются основой для его использования.
  • Синхронизация – гармонизация звуков и волн с тональностью позволяет настроить циклическое взаимодействие с мелодией на ментальном уровне, с её помощью можно изменять реальность и использовать особые символы власти как барьеры для защиты от подобного рода воздействия.
  • Внедрение – тональность можно внедрять в особый космический материал варлесть и различные двемерские металлы для многократного усиления магических свойств веществ, из которых они состоят. Обычное оружие из варлести способно пробивать доспехи Божественного Крестоносца.
  • Перестраивание – используя тональность возможно удалить какую-либо область пространства, или же создать буквально пространство вне пространства. Способности перестраивания позволяют затруднить доступ для какой-либо области, делая её местоположение физически невозможным.
  • Изменение – настраивая твёрдые звуки на особую частоту, можно добиться возможности изменить законы реальности и природы, основой для которых являются Кости Земли. Этот процесс вызывает регресс Эльнофей, как следствие ослабление влияния и полное подавление сил.
  • Удаление – протонимик и неонимик связан с тонами, которые составляют существование даэдрота, путём создания серии противоположных тонов, возможно нейтрализовать его тональность, удалить её из реальности и стереть из историй.

Башня – представляет собой магический и физический отголосок, эхо Ур-Башни (Ада-мантии), задавшей структуру реальности в аурбическом пространстве, определяющую историю или природу Костей Земли (Эльнофей) внутри разворачивающегося Драконьего Предания. Ада-мантия была первым шпилем неоспоримой реальности во время Рассвета, иначе называемой Нулевым Камнем. Силы, находившиеся в Ада-мантии, были способны направлять через Камень сам процесс креации и своё участие в нём.

  • Красная Гора – когда произошёл избыточный исход божественных сущностей из земной сферы для её же блага, Мундусу была дарована вторая Башня, Красная, чьим Первым Камнем было Сердце Мира. Красная Гора и Сердце Лорхана позволили Мундусу существовать без необходимости присутствия божественных сущностей. Мундусу была дарована собственная, особая божественность, зовущаяся Нирн – наследие изменчивого рока. Каждая рассветносозданная Башня обрела собственную мифоформу. Красная Башня есть вулкан и его окрестности.
    • Камень Башни – это магическое и физическое подобие, эхо Нулевого Камня, через который Башня может фокусировать свою энергию для того, чтобы формовать ход креации и распределять её в пределах Мундуса. Множество раз Камни поглощали силу из Обливиона и направляли её к Башням. Создатели Башен достигали Обливиона потому, что сложно миновать его по пути к добыче из Этериуса. В то же время, сравнительно легко начать поглощение энергии из Обливиона. Камни собирают креатию, которая попадает в Пустоту из Этериуса. Камнем Башни Красной Горы является Сердце Лорхана, которое выполняет его функции.
  • Альтернативные реальности – Красная Гора существует одновременно в нескольких параллельных измерениях, Сердце Лорхана привязывает её метафизическую структуру ко всем реальностям Мундуса. Башня колеблется между каждой реальностью и существует рядом со всем временем и пространством Аэдрической креации, таким образом Башня является ключом к вездесущности в мультивселенной и потенциально открывает бесконечные возможности для влияния пользователя.

Божественные силы – члены Трибунала использовали инструменты Кагренака для установления связи с Сердцем Лорхана, они трансформировали смертную природу в бессмертные сущности и обрели различные сверхъестественные способности. Двемеры научились черпать от него силу и даже начали строить нового бога Нумидиума, грозное оружие и одновременно насмешку над верой кимеров. Неосторожное использование инструментария Кагренака может вызвать непредсказуемые последствия.

  • Обряд установления связи – нормальный обряд установления связи с Сердцем Лорхана имеет три этапа. Носитель Призрачного Стража бьет Сердце молотом Разделитель, извлекая из Сердца чистый тон. Затем носитель Призрачного Стража бьет по Сердцу клинком Разрубателем, разбивая тон на призму обертоны. Эти обертоны затем впечатываются в субстанцию носителя Призрачного Стража, даруя ему бессмертную и божественную природу, а также различные способности.
    • Тональная архитектура – образована из двенадцати планет или двух братьев, разлучённых в утробе, а также связана с Магне-Ге. Это первичный вопль, песня, и все выросшие или возникшие на нём – они не могут не слышать его и добавляют к нему или подпевают ему, или пытаются контролировать его, или бежать от него. Причина того, что в Тамриэле вообще есть музыка – это то, что она существует. Она была, есть и не перестанет.
  • Манипуляции реальностью – Вивек воплотил в реальность свою фантазию, Трибунал стали богами, это привело к Поломке Дракона и теперь нельзя точно сказать что же произошло Красной Горой. Оба варианта реальности наложились друг на друга. Даже если бы силы взятые у Сердца Лорхана окончательно угасли, Вивек бы этого не заметил, так как уже научился изменять мир и себя, как пожелает. Он давно забыла о своей смертности.
    • Поломка Дракона – это перенастройка времени и пространства в ответ на события, которые сильно нарушают ход реальности. Площадь подвергающаяся пространственно-временной аномалии зависит от происходящих событий, где нарушаются причинно-следственные связи и проявляется Мнемолическое влияние. Некоторое количество текстов пережили этот период безвременья, и все они противоречат друг другу в отношении событий, личностей и мест: в некоторых упоминаются войны, никогда не происходившие в других, солнце меняло цвет по-разному для разных свидетелей, а боги одновременно и ходили, и не ходили среди смертных.
  • Божественность – Вивек черпает божественную энергию из Сердца Лорхана и приобретает часть его силы. Способность ограничена возможностью тела механика, из Трибунала больше всего сил может зачерпнуть Альмалексия, а меньше всех Сота Сил. Сердце Лорхана представляет собой неограниченный источник энергии и дарует своему владельцу различные способности. При этом владелец должен трансформировать своё тело так, чтобы удерживать божественную энергию, малая часть которой может легко разрушить физическую форму пользователя. Даже механическая копия Сердца Лорхана способна уничтожить бесконечное измерение и несколько карманных миров.
  • Защита – Сердце Лорхана защищает своего владельца и обеспечивает сопротивляемостью против различного типа воздействий, таких как манипуляции реальностью, пространственно-временные манипуляции и воздействие концепциями в рамках бесконечного измерения. Даже если уничтожить тело пользователя, он будет воскресать в чертогах Сердца Лорхана до тех пор, пока с ним связан.
  • Источник Мира – Сердце Лорхана служит источником Нирна, Лига и других миров, ибо последний был создан ради ублажения первого. Когда Ауриэль привязал его к стреле и запустил её далеко в море, где ни один аспект нового мира вовеки не сможет его найти, восемь звёзд упали на Тамриэль, по одной на каждую несправедливость, которую Лорхан явил этому миру.
  • Барьеры – используя проявления древней магической силы, хозяин Башни может создать защитное поле, охватывающее огромную территорию. Камень Башни предоставляет энергию и мощь, которая исходит от конструкции, а затем она окутывает определённую область как невидимый тент. Барьеры некоторых Башен позволяют отражать воздействия манифестаций Князей Даэдра.
  • Анти-магическая зона – возможность создать анти-магическую зону с помощью поглощения энергии Сердца Лорхана. Таким образом Подземный Король создал такую территорию в радиусе нескольких миль используя Мантеллу. Зона не позволяет использовать магию, которая основана на изменении реальности, в том числе позволяющей изменять историю и законы природы.
  • Удаление из реальности – воздействуя на Сердце Лорхана и используя определённую тональность, возможно мгновенно удалить кого-либо из Мундуса. Однако удалить цель, которая внешняя относительно Мундуса, по всей видимости не представляется возможным.
  • Стабилизация Мундуса – Красная Гора как и другие Башни расположенные в Тамриэле, выполняет функцию стабилизатора для Мундуса. Башни удерживают мир от распада под влияющими на него силами Обливиона и как следствие его растворения.
  • Перестройка вселенной – при помощи божественной энергии Сердца Лорхана, Вивек может искажать и перестраивать вселенную, чтобы она могла принимать свой новый эквивалент.
  • Воплощение – помимо воплощения возможностей, Вивек способен воплотить и невозможности при перестройке вселенной.
  • Божественное сознание – сознание богов находится в неком вневременном поле, в смертном плане они проявляют себя как конкретные воплощения или аспекты реальности.

ЧИМ – тайный символ царственности, понимается как состояние, во время которого можно позволить себе отречься от всех известных законов и ограничений. Это процесс достижения своего рода прозрения о природе вселенной и места, которое личность в нём занимает, что приводит к одновременному постижению смысла существования и собственной индивидуальности. Таким образом, тот, кто постиг это состояние, возвышается на вершине Башни (Мундуса) и обладает невероятной силой искажать реальность.

  • Башня – это идеал, который в мире мифов и магии настолько реален, что начинает представлять опасность. Это существование Истинной Персоны внутри Вселенской Персоны, и воплощается оно четвёртым созвездием, а охраняется третьим – Вором, представляющим собой метаморфический абсолют, и в этом значении он олицетворяет заполучение Башни или, что иногда более значимо, заполучение секрета Башни.
    • Секрет Башни – существование вне двойственности, антитезиса и тревоги непросто понять, нужно ощущать всеми своими чувствами неостановимый чуждый ужас, который и есть Бог, и своё место в нём, который повсюду и оттого нигде, и понимая, что это означает полное рассеивание своей индивидуальности внутри безграничной сущности. Для заполучения Секрета Башни необходимо осознать собственное Я, сохранить целостность сознания смотря на всё сбоку через Втулку Колеса.
  • Бесконечные возможности – между вездесущими законами Божества, бесконечными вариациями c0das, общей структурой Аурбиса и его субградиентов, в пределах большинства c0das существуют Мечты. Познав ЧИМ, Вивек обнаружил их и получил бесконечные возможности и невозможности, которые может воплотить при создании многомерных вселенных, включающих в себя бесконечные планы, небытия разного уровня и различные многослойные вариативные миры.
  • C0das – это бесконечные изменения собственной истории Вивека, которые обладают тенденцией сосредотачиваться вокруг конкретного образца событий, но тем не менее содержать даже те версии, которых он не делал. Можно думать об этом как о простых числах. Большинство целых чисел не главное (большинство c0das не очень отличается от общего образца), но, в пределах бесконечного набора целых чисел бесконечный набор начал (в пределах бесконечного набора c0das, бесконечная сумма их действительно отличается от общего образца).
    • Временные отрезки – отдельно взятая c0da может представлять собой график времени, который подвергается бесконечному изменению, и тем самым созданию альтернативных временных линий, которые при пересечении с другими c0das будут вызывать всё новые ответвления времени.
  • Концептуальное существование – Вивек существует во Временном Доме, это пространство, которое не является пространством, заполненное смертным взаимодействием и информацией, лишённой холста картографии всякого разума, что она когда-либо знала, где каждое событие формирует подобие божественной искры.
  • Манипуляции реальностью – зная, что всё вокруг лишь часть одного и того же, часть его самого, в состоянии ЧИМ, Вивек получает силу влиять на реальность с той же лёгкостью, с которой способен шевелить рукой. Качество и масштабы способности зависят от степени постижения божественности.
  • Воплощение историй – истории существуют в Мечте Вивека, истории действительность до такой степени, что, даже если что-то однажды не было просто историей, это определённо, как это ни парадоксально, всегда было и есть.
  • Манипуляции логикой – Вивек игнорирует обычную логику и в рамках одного явления возможно существование нескольких его вариаций.
  • Регенерация – Вивек способен регенерировать и восстанавливать своё тело даже в случае, если будет уничтожена реальность, к которой оно принадлежало.
  • Высокоразмерная природа – Вивек способен наносить урон высокоразмерным Эт'Ада, которые существуют в планах Обливиона, и сопоставим или превосходит таких Эт'Ада как Азура и Молаг Бал.

Зеро-Сумма – удаление существ из реальности происходит в два этапа и затрагивает несколько уровней существования, на которых обитают все могущественные сущности, это позволяет тотально стереть кого-либо через всю его историю, которая забывается после этого процесса.

  • Мифический Уровень – это легенды, мифы и сказки, которые рассказывают о персонаже, они затрагивают его концепцию или оболочку, давая ему соответствующие историям возможности, влияя на личность, дополнительные воплощения-интерпретации и так далее.
  • Структура Возможностей – содержит в себе шаблон сущности, который образует её основной уровень существования, после первого этапа, удаление шаблона позволяет полностью стереть цель из реальности без возможности вернуться обратно.

Амаранты – Новый Человек становится Богом, становящимся Амарантом, вечнодлящимся гипнагогом. Галлюцинации становятся ясными в Его глазах, и потому, как все родители своих детей, Амарант заботится, лелеет и любит всё, что происходит из Него. Бог вне всего остального, кроме его собственного свободного сознания, вечно галлюционирущий и влюбляющийся, личность вне всего AE, нестёртая и всесуществующая. Это прыжок за последний мост всего существования, Вечный Я.

Мифопея – это процесс формирования или изменения реальности под воздействием веры или верований достаточно большой группы населения Нирна. Когда верования или мифы изменяются, меняется и реальность, описанная в этих мифах. "Божественная искра", потерянная Лорханом, может быть причиной существования мифопеи, а креация её топливом, но это лишь предположение.

Три основных свойства мифопеи:

  • Если во что-то верит достаточно большое число смертных, то это может стать реальностью. Поэтому еретиков, некоторых почитателей и культистов преследуют.
  • Если что-то стало реальным, и в это повсеместно верят, то невозможно точно определить, что из этого причина, а что следствие. Поэтому даже история прошлого может меняться.
  • Если существует несколько распространённых версий обоснования чего-либо, противоречащих друг другу, то возможно, что они все одновременно верны. Поэтому одинаково верны и наука, и мифы.
Vivec TES Morrowind Art
Результаты боёв
Победы
Поражения Отинус (To Aru Majutsu No Index) – результат боя временно устарел и ожидает, когда перепишут профиль Отинус
Неопределённые бои

Отметка: Сердце Лорхана | ЧИМ | Амарант