Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Брюня (1)

Имя: Брунгильда, Брюнхильда, Брюнхильдр, Сигрдрифа, "Старшая сестрица", "Первая сестрица", "Валькирия несчастья", "Дева войны", "Печальная валькирия рока"

Происхождение: Fate/Prototype: Sougin no Fragments, Fate/Grand Order

Уровень сил: 7+, 6-B (ПД, СЦ)

Пол: Женский

Классификация: Героическая душа, слуга, лансер (класс слуги), падшее божество, дочь Одина, первая валькирия, героиня «Саги о Вёльсунгах»

Возраст: Неизвестно

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, регенерация (тип 3), невидимость, неосязаемость и её игнорирование, манипуляции вероятностью, сверхчеловеческие чувства, экстрасенсорное восприятие, духовные манипуляции, магия, ремесло, сверхчеловеческие чувства, абсорбция (тип 0, 2, 3, 5, 6), сопротивляемость (практически все виды естественной и сверхъестественной), духовный урон, манипуляции энергией, полёт, бессмертие (тип 1, 3, 4), энергетические атаки, манипуляции льдом, призыв, аура (взрывная, подавляющая), сглаз, владение оружием, ударные волны, слэши, манипуляции электричеством, манипуляции воздухом, манипуляции реальностью (как божество), мерные манипуляции, манипуляции параметрами

Слабые стороны: Использование сильнейшей магии довольно ограничено, а её применение запечатывает второй фантазм и угрожает самоуничтожением, первый фантазм эффективен только при любви к своему противнику (впрочем, Брунгильда очень быстро влюбляется)

Разрушительный потенциал: Уровень города рядовыми заклинаниями (может сдуть под основание такой город как Токио), уровень города+ физическими атаки и сильной магией, по крайней мере уровень города+ (вероятно уровень острова) с Фрейей, уровень острова под печатью Великого Бога; мощь вспышки праны может постоянно возрастать и потенциально достигнуть уровня острова(+) на пробой; игнорирует прочность несколькими способами

Диапазон: До ста метров с копьём, сотни километров с магией

Прочность/защита: По крайней мере уровень города+, уровень острова с печатью Великого Бога; неуязвима к физическим воздействиям

Скорость: Около четырёхзначных чисел Маха, четырёхзначные числа Маха для скорости боя под максимальным усилением

Сила на подъём: По крайней мере миллионы тонн

Сила на удар: Уровень города+

Выносливость: Сверхчеловеческая стойкость к полученным повреждениям (будет продолжать сражаться пока не уничтожены мозг или сердце, или пока достаточно энергии для восстановления менее значимых повреждений), сверхчеловеческий запас сил, высокий запас магической энергии (900 ед. в числовом эквиваленте), который может восполняться прямо из воздуха в местах с большим количеством энергии или путём поглощения душ живых существ

Интеллект: Средний, неплохой тактик и стратег, однако слишком нерешительна

Боевые навыки: Всесторонне развита, способна легко победить несколько Слуг, каждый из которых является национальным и легендарным героем и одолеть высокорангового героя, обладающего непревзойденными умениями клинка; обладает познаниями многих стилей боя изученных у людей на десятках тысяч полей сражений, полагаясь в основном на стиль кроткого фехтования и очень утонченного боевого искусства, увиденного в далёкой стране; при сражениях с противником сперва избегает столкновения сначала в воздухе, следом нанося тысячи атак, маневрируя их назад и вперед на разной, но всё же высокой скорости, дополняя ударами в слабые точки свободной рукой и двумя ногами

Экипировка: Мифриловое копьё из звёздного серебра

Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:
Брюня (2)

Героическая душа「英霊EIREI — статус духа героя, прославившегося во время своей жизни какими-либо подвигами или поступками, добрыми или злыми, и вознесшегося в Трон Героев как объект людского поклонения. Им может стать как человек, так и механизмы, животные или что-то уникальное, находящееся за пределами этих категорий. Также героической душой может стать персонаж каких-либо произведений, песен, легенд и слухов, при должном веровании людей в них.

  • Трон Героев「英霊の座EIREI NO ZA — место, куда попадает после своей смерти душа героя. "Домен", находящийся за пределами границ пространственно-временного континуума, вне всех миров. В момент своей смерти душа полностью отрывается от остального мира, покидая цикл течения сил (реинкарнации) становясь духовным феноменом высшего порядка, существующим в измерении над остальными пространствами. Чем точно является Трон - доподлинно неизвестно. Если расспросить тех, кто там побывал, их ответы будут различаться. Одни скажут, что он имеет сходство с их мифологическим посмертием. Другие - что его природа ближе к внепространственной информационной базе данных или суперкомпьютеру. Кто-то будет наблюдать в Троне прекрасный пейзаж, подобный сну, а другие назовут это место кошмаром, в которое лучше не попадать. Вероятно, причина такого расхождения состоит в том, что сам Трон несет в себе записи Человеческого Порядка, всех историй со всех миров.
    • Сила, защищающая человечество「“人間を守る”力として“NINGEN O MAMORU”-RYOKU TO SHITE — природа, встроенная подобно инстинкту (программному коду) в героические души. Они есть защитники Человеческого Порядка, стражи равновесия и сдерживающая сила, призванная спасти. Но, с другой перспективы, лишь инструменты, используемые Порядком для собственного сохранения и исправления, устраняющие по команде различные угрозы в час нужды. Мир оперирует тем, что "полезно для выживания", вместо "человеческой морали", и поэтому "охранять историю людей" будет даже откровенное зло или чудовища, что до этого сами могли быть недавними врагами. Природа героических душ представляет из себя гораздо более сложное явление, чем человек, но тем не менее, они являются инструментом для служения людям.
Брюня (12)
  • Призыв「召喚SHOUKAN — ритуал, призванный изъять чистую информацию (душу), бесцветную силу, являющеюся героем для его воплощения в мире. Будь-то в физическом объекте, вроде карты, или человеческого тела, так и в облике феномена, известном как Слуга. Из-за того, что Трон Героев находится вне пространства-времени, могут быть призваны героические души из прошлого, настоящего и будущего, и даже вариации одной героической души из совершенно разных вселенных. Как существа вне времени, независимые от любых представлений и форм прошлого и будущего, они могут появиться даже если их человеческая сущность еще не умерла, когда они еще не родились или же в принципе, если человеческая сторона никогда не появится. Может возникнуть ситуация, когда из Трона призвали героя, которого там ещё "нет" ибо он должен вознестись по завершению второй жизни. Единственным ограничением на призыв предстает наличие "связи". Призыв героев в конкретный мир корректируется одной из сторон Алайи – коллективного бессознательного человечества, для исполнения цели защиты человечества. Иначе говоря, они отвечают на "молитву", возносящуюся к небесам. Независимо от метода и условий, даже самого призывающего, эта черта едина для всех призывов без исключений. В мире, где связь с Троном нарушена, где, например, у людей нет никаких желаний или же отрицается сама антропогенная основа мира, героические души не смогут нормально проявиться.
    • Ритуал: Призыв Героической Души「儀式・英霊召喚GISHIKI: EIREI SHŌKAN — оригинальная система призыва принадлежащая силе противодействия. Метод спасения человечества и цивилизации, исполненный в виде призыва семерых героических духов. Семеро сильнейших небесных посланников, что по велению Человеческого Порядка спускаются в этот мир в своих "истинных телах" (гранд сосуде) для противостояния великим катастрофам, угрожающих всему миру. В частности, против "могущественного врага", Зверей Разрушения. Призыв даже одного Гранда является невероятным чудом, требующих огромных ресурсов, поэтому Мир ограничивается использованием обычных Слуг - "дешевых, удобных и универсальных фамильяров», призывая их иногда в количестве целых армий. Тем не менее, героические души обладают свободной волей, и решение откликнуться на призыв лежит лишь на их плечах. Единственное исключение - беспрецедентные катастрофы, вроде сжигания истории, являющиеся серьёзной причиной для автоматического отклика. В таких ситуациях Человеческий Порядок может даже предоставить герою уникальные привилегии, вроде небесных фантазмов, на обладание которым изначально у него не было никаких прав.
    • Ритуал: Война Святого Грааля「儀式・聖杯戦争GISHIKI: SEIHAI SENSŌ — битва, проводимая между магами за Святой Грааль - артефакт, исполняющий одно желание победителя. Героические души, выступающие как фамильяры магов, призываются в войну при помощи задействованного Святого Грааля и катализатора – вещи, связанной с героической душой. Катализатор необязательно должен быть материальным объектом - в его качестве может быть использовано даже имя. Также маг может призвать героическую душу, имея с ней одинаковую частоту духовной волны. Этот ритуал есть не более чем "развитие" деградации оригинальной системы, постоянное падение для исполнения собственных целей и отход от оригинального принципа «Семь сил против Одной» к «Семь Героических Душ, сражающихся друг с другом».
    • Магический призыв — в исключительных случаях, если маг обладает большими познаниями в магии и наделён колоссальным количеством мистической энергии, ритуал призыва может быть единолично осуществлён чародеем без поддержки Грааля. Именно этот способ предшествовал системе Граалей. Древние маги и волшебники скопировали оригинальную систему, до этого принадлежавшей миру и сильнейшим богам, начав "понижение" силы и мощи ритуала, постепенно передавая свои наработки и знания.

Брюня (3)

Брюня (4)

  • Известность「認識NINSHIKI — героические души, при воплощении в мире, овладевают всеми людскими мыслями, надеждами и мечтами. Они черпают из них силу, подпитывают своё существование. А из-за принципа «чем известнее концепция и сильна вера в неё, тем она сильнее и более устойчива в мире» сила героических душ зависит от их известности в мире и на определённых территориях. Если героическая душа призывается ближе к месту своего происхождения и источника "легенд", то её параметры получат прибавку в ранге и откроется доступ к небесным фантазмам и артефактам, которые были описаны в легендах. Но из-за этой же концепции героическая душа может претерпеть метаморфозы внешности, приобрести параметры, навыки и фантазмы, которыми в жизни не обладала. Следовательно, даже слабые при жизни слуги могут после призыва превзойти себя живого, но обратное утверждение так же верно.
    • Создание фантазии — возвышает героя на новую ступень не столько его собственная сила, вес души или иные факторы, а прежде всего человеческая вера. Именно она возносит умерших, делая из них невероятных существ, восполняя не только их собственные силы и достижения, но и приписывая новые, даруя то, чего изначально не было. В определённом смысле, героическая душа - это сумма всех свершений героя. Зачастую гиперболизированных, по сравнению с «прижизненным» состоянием. По этой причине, как правило, нет разницы, существовал ли на самом деле герой или нет. Согласно Шерлоку Холмсу, неважно, реален он сам или нет, ведь Трон героев покрывает все миры, а что в одном могло быть выдумкой, в другом может обернуться фактом истории. А даже если и нет - одна лишь человеческая вера может соорудить пустую форму, наполнить её смыслом, образовать душу и своими мечтами вознести на небеса, ко всем остальным, делая вымысел "истиной". Но отсюда идёт и обратный эффект, когда человеческая вера исказила, обругала и прокляла некоторые души, подвергая их метаморфозам от людских легенд, обратив в монстров, искажённые копии себя живых.
  • Скрытый атрибут「隠し属性KAKUSHI ZOKUSEI — сущность духовного начала, её категория принадлежности к миру. Имеет пять вариаций: Человек, Земля, Небо, Звезда и Зверь. Души первых трёх категорий слабы перед атрибутами Звезды и Зверя, но Зверь среди всех пяти является наиболее сильным. Атрибут Брунгильды - Небо. Героические души этой категории имеют родство с богами или сами же ими являются.
    • Треугольник отношений — три атрибута (небо, земля и человек) взаимосвязаны с друг с другом мистическим отношением и системой уязвимостей. Человек своей верой порождает богов и выстраивает небеса, те, в свою очередь, формируют землю и чудовищ, населяющих её, что пожирают людей. Эта система допускает возможность превосходства или уязвимости между атрибутами. «Небо» имеет преимущество над «Землёй», «Земля» – над «Человеком», «Человек» – над «Небом», в то время «Звезда» и «Зверь» лежат вне данного треугольника.
    • Эманация — при воплощении с Трона "загружается" лишь определённая "сторона" героя, часть квинтэссенции основы. Поэтому сила такой копии очень часто может не соответствовать возможностям оригинала при жизни, а в редких случаях, напротив – превосходить «изначальную» силу за счёт различных факторов (таких, как известность или сила самого сосуда). Они подразделяются на основные и второстепенные в зависимости доминирующего восприятия образа и его влияния на историю. Последние, как правило, гораздо сложнее вызвать. Но это все же ещё часть героя, так что информация (души), возвращаются в основное тело одновременно со смертью текущего воплощения. Это же объясняет то, почему призывая одного и того же героя, используя тот же катализатор и фрейм-сосуд, на выходе получатся совершенно два разных существа, хоть и с одним духовных началом.
Брюня (5)

Слуга | Servant「サーヴァントSĀVANTO — статус существа, что является воплощением или же воплощает в себе аспекты героических душ, божественных духов, мстительных фантомов или даже чистые абстракции и человеческие фантазии. Слуги зависимы от объекта, наделяющего их магической энергией, и должны сражаться за того, кто их призвал.

  • Принцип Третьей — Слуги являются в первую очередь уникальными духовными сущностями. Их основное тело, известное как духовный сосуд (Святой Граф), представляет собой сгусток энергии, существующий на особом плане бытия (известном как астрал и кибермир), воплощённый из более высокого измерения в определённую форму для взаимодействия с миром. Берется сырая душа, сырая энергия и воспроизводится вся записанная информация из вызванного духовного основания, чтобы создать Слугу. Тот же процесс, что происходит при применении третьего волшебства. Но они несовершенная форма чуда, известного как «материализация души», создание слуги - это временное формирование, не требующего реального тела, что означает, что они по-настоящему не возвращаются к жизни. Будучи гостями из внешней стороны, сущностями, не принадлежащие вселенной и текущей временной линии, они рассматривается реальностью как своего рода аномалия.
    • Гост Лайнер「ゴーストライナーGŌSUTO RAINĀ — героическая душа суть "информация, генерируемая на земле" в определённой временной оси; тогда как Слуга — это хранитель человеческой стороны, чьи достижения в мифах и легендах породили веру, и вместе с этой верой подтолкнули их в царство духов. При схождении в реальность душа переполняется данными, адаптируясь под текущий порядок, преобразуя информацию, хранящуюся на планете Земля, в определённую форму. Обычно это означает практическую невозможность при нормальных условиях призвать альтернативную версию героя - из иного мира, или же установить связи с теми, кому ещё предстоит родиться; но бывает и так, что при манифестации итоговый слуга может "окраситься" в параметры окружающего мира, при этом даже если фактически духовное начало никогда не имело шансов на своё существование. Обычно подобное редко происходит, но наиболее чётко это прослеживается с теми, кто является воплощением определённых идей или сильно связан с окружающей природой. Сам термин обозначает "явление, которое когда-то было зафиксировано", и Слуги по сути дела не живые создания, а что-то вроде свитков и документов, имитация жизни, в базе своей информации о живших индивидах.
  • Контракт「約定YAKUJOU
    Брюня (14)
    при призыве слуга заключает контракт со своим призывателем или иным субъектом. Им может быть как маг, так и другой слуга или даже Святой Грааль. Тот, кто заключил контракт со слугой, обычно именует себя Мастером. Контракт имеет несколько функций и обязательств, которые должны быть исполнены с обеих сторон. Установление контракта необходимо, поскольку непреодолимая сила Мира стремится прервать нахождение в нём слуги, насильственно стирая его из существования. Для противодействия подобному «давлению» Слугам необходимо постоянно расходовать некоторое количество магической энергии и обладать «якорем», закрепляющим их бытие. Фактически мастер служит своеобразным "документом для нахождения в текущей эре", потеря которого означает вынужденное возвращение в пустоту. Исключением служат лишь ситуации, когда призыв совершается самим Миром, а также если по каким-то причинам отсутствует сила противодействия.
    • Магическая подпитка — мастер должен поставлять призванному слуге магическую энергию для поддержания его существования в мире. Количество энергии влияет на силу слуги - чем больше праны мастер тратит на слугу, тем сильнее тот становится. Но возможно такое, что слабые мастера, которые не могут нормально снабжать своего фамильяра, вызовут у него понижение параметров и способностей. Также на ослабление слуги может влиять характер самого мастера, вплоть до того, что навыки, класс и внешний облик слуги могут кардинально измениться. Если у мастера кончилась магическая энергия, то слуга может воспользоваться своими запасами энергии для поддержания существования и боеспособности. После окончательного истощения магической энергии слуга развеивается.
    • Командные заклинания「令呪REIJU — особые могущественные магические метки в виде татуировки на какой-либо части тела, что подтверждают статус индивида как мастера, его власть над слугой и несут в себе силу «3 абсолютных приказов слуге». Использование КЗ заставляет подчиняться мастеру даже слуг классов берсеркер и арчер, способных противиться воле мастера, а также позволяет слугам выходить за пределы своих возможностей. Хотя слуги могут попытаться противиться силе заклинания, это будет в большинстве своём практически безуспешно и принесёт только приступы сильной боли. Но поскольку командное заклинание это в своей сути магия и ментально-духовное воздействие, то слуги с особыми способностями, высоким сопротивлением магии или большим рангом безумного усиления могут противостоять отданному приказу или даже погасить его. Из-за того, что каждый слуга имеет свои принципы и мировоззрение, мастеру будет невозможно добиться 100%-ной лояльности от них. Слуги даже могут отомстить своему мастеру за использование КЗ, которое противоречит их принципам, несмотря на то, что смерть мастера означает исчезновение физической оболочки слуги и возвращение в Трон Героев.
      • Особые возможности — некоторые приказы позволяют Слугам совершать обычно невозможные для них действия. Так, отдав простой приказ «ко мне» или «сюда», можно произвести пространственную телепортацию Слуги, а приказ излечиться позволит мгновенно избавиться от смертельных ран. Даже абстрактные призывы к победе могут наполнить невероятным количеством магической энергии и сил, даже если до этого сам Слуга был практически истощен; или произвести максимально мощное и эффективное использование Небесного фантазма, что будет выходить за нормы его обычного использования.
    • Связь — мастер и Слуга связаны эмпатически и ментально, из-за чего они могут телепатически общаться, улавливать оттенки эмоционального состояния, настроения, а также имеют возможность наблюдать во сне фрагменты прошлого друг друга.
Брюн (2)
  • Базовая информация — Слуги призываются в материальный мир сразу с необходимой о нём информацией, чтобы с лёгкостью адаптироваться к эпохе. Они получают знания об быте (впрочем, не полностью, как и понимание некоторых концептов), технологиях, а также языках. Фактически слуга способен говорить на всех языках и наречиях текущей эпохи, исключая полностью забытые и мертвые (впрочем, через успешную проверку удачи слуга может понять их или же, если встретить носителя языка), а также те, что содержат мистические принципы, недоступные человечеству, вроде божественной речи и письмена фей.
    • Энциклопедическая эрудированность — любой слуга обладает знаниями по самым разнообразным областям истории, мифов, легенд, магии и прочему, что только существует в человеческой истории, даже если основа была безграмотным крестьянином. Обширная библиотека всевозможных познаний не результат адаптации, но прямой загрузки с Трона, автоматически получаемой через наблюдение записанных феноменов (других слуг). Именно так всевозможные герои из разных концов планеты и эпох прекрасно осведомлены друг о друге, впрочем, никто не отменял и личное общение в самом Троне. Обычно информация получается при раскрытии истинного имени или если собрано достаточно "подсказок" ведущих к дедуктивному определению личины.
    • Коррекция памяти — поскольку Трон героев обделен понятием времени, в "основное тело" интегрировано огромное количество записей о себе, включая все воспоминания занесенные разномастными призывами в качестве слуги. Условно говоря, они уже изначально обладают знаниями о "исход войны Святого Грааля, в которой я в настоящее время участвую", в результате чего Трон проводит коррекцию памяти в соответствии с местом и временем призыва для исключения возникновения противоречий и оставляя возможности изменения мира свободной волей через "непознанное будущие". Сюда же относятся информация о других временных линиях, чтобы избежать путаницы с несколькими наборами воспоминаний. В результате Слуги обычно помнят только то, что знали при жизни, те вещи, которые дал им мир и система призыва; к остальному им приходится в какой-то степени приспосабливаться. Впрочем, некоторые специфические навыки, приобретённые в Троне, могут остаться. Скажем, умение готовить.
Брюня (6)
  • Святой Граф | Saint Graph「セイントグラフSEINTO GURAFU — представляет собой «сосуд» или «тело», в который призывается Слуга. Вернее будет сказать, что это вместилище сущности Слуг, всех сил и навыков их классов, мировоззрения и параметров. Поскольку Граф информационный конструкт, то он может подвергаться различным изменениям, например, с помощью системы Халдеи «FATE» либо особыми ритуалами исключительной мощи или иными способами, например, такими, как усиление души в Лунной Клети или помощь от Силы Противодействия. Этими способами можно улучшать святой граф, даруя Слугам ту силу, которой они некогда обладали или же не обладали вовсе. Также возможно приписывать сторонние навыки и фантазмы, увеличивать или уменьшать параметры, добавлять особые характеристики, которые не присущи Слугам. При этом ритуал может занимать продолжительное количество времени, а Слуги, вероятно, при желании, могут ему сопротивляться, если он не имеет достаточно мощи.
    • Духовная основа「霊基REIKI — основа слуги, его "центр, сердце, центральный процессор который определяет каждую функцию", или проще говоря конкретная душа служащая созидательным ядром и прилегающие к нему данные. Именно эта основа создаёт или вселяется в святой граф, прописывая ему свойства, согласно хранящейся информации и им же охраняется. Иногда он отожествляется с самим графом, зачастую, поскольку потеря основы вдет к немедленной и полной аннигиляции. Обычно у одного слуги только одна основа, но бывают исключения.
    • Особенности「形質KEISHITSU — особые атрибуты, связанные с происхождением слуги, его историей и сущностью. Так, слуги, связанные с драконами или демонами, будут обладать их атрибутами, что сделает их уязвимыми против оружия, магии и прочих навыков, нацеленных против них, но по этой же механике может быть получено сопротивление к некоторым воздействиям. Атрибуты Брунгильды это женщина, божество и гуманоид.
    • Мировоззрение「属性ZOKUSEI — каждый Слуга имеет своё мировоззрение, дающее представление о его мировосприятии. Мировоззрение состоит из двух частей, являющихся сочетанием принципов, которые Слуга считает важными, и особенностей характера. Обладая одними и теми же особенностями характера, но разными принципами, мнения Слуг могут кардинально различаться. Также от мировоззрения зависит лояльность Слуги мастеру. Мировоззрение в первую очередь проявление характеристики и свойств души Слуги, которая может даже не совпадать с реальным характером. Помимо того, из-за фиксированного мировоззрения они могут игнорировать или быть подвержены способностям, которые задействуют параметры мировоззрения (например, увеличенный урон по злым или неуязвимость к добрым). Мировоззрение Брунгильда - нейтрально доброе.
      • Духовная волна — магическая сила обладает тенденцией «выплескиваться» наружу в виде ауры – своего рода ментальных волн, оказывающих на окружающих слабое эмпатическое воздействие. Характер ауры зависит от личности героя и его индивидуальных особенностей – добрые слуги, наделенные святостью, будут вызывать восхищение и естественную симпатию, злые же – страх и иные негативные эмоции, вроде ненависти. В экстремальных случаях они могут оказывать физическое воздействие на живые организмы, заставляя, например, увядать растения.
Брюня (13)

Духовное тело「霊体REITAI — тело, воспроизведенное рэйко, известное также как кибер-фрейм, состоящее из спиритронов[?] и материализованной праны[?]. В случае слуг их физическая манифестация — лишь форма проявления духовного тела, являющегося их истинным бытием. Это обеспечивает их рядом самых разнообразных особенностей, присущим духам и прочим магическим созданиям, и свойствами, принадлежащим только им.

  • Регенерация — так как тело слуг состоит из магической энергии, они способны сравнительно легко избавляться от повреждений (вроде отрубленной руки и отсутствующего кишечника), затрачивая на это запасы своей силы. Теоретически они способны регенерировать любые раны покуда им хватает энергии, кроме тех травм, что напрямую связаны с духовным ядром, которые способны привести к мгновенной смерти. Однако постоянные непрекращающиеся раны могут перегрузить ядро, уменьшая скорость и эффективность восстановления, делая затраты более весомыми чем они есть, тратя энергию в никуда. Единственно бессмертным слугой будет разве что тот, кто обладает бесконечной энергией и при этом лишен слабых мест.
  • Выносливость — слуги не нуждаются в пище, воде и сне. Для них это является не «необходимостью», а тем, что «поддерживает их настрой», то есть позволяет им чувствовать себя живыми. В случаях, если призвавший мастер не способен обеспечивать магической энергией своего Слугу, то он можно снизить её потребление. Например, еда способна восстанавливать немного энергии, а сон предотвращает её расход. Им также не нужен воздух, однако в материальной форме удушье, вызванное насильственным путём, нарушает циркуляцию магической энергии.
  • Неутомимость — "запас сил" слуги зависит от количества располагаемой праны. В общем-то, они в принципе неспособны уставать, что позволяет им драться на пике возможностей, до момента критической потери магической энергии. Впрочем, этот показатель разнится от слуги к слуге, в зависимости от их личного характера. Одни могут без единого перерыва сражаться друг с другом на протяжении миллионов лет, ни на секунду не прекращая свой бой, в то время как другие могут "устать" от пары дней.
  • Вечность — слуги не могут стареть, а их структуру невозможно перегрузить постоянным ускорением времени. Они обладают бесконечно долгой жизнью, что будет продолжаться, покуда у них будет магическая энергия.
  • Физическая неуязвимость
    Брюн (1)
    хотя материализованный Слуга может взаимодействовать с физическими объектами (не может пройти сквозь стену не разрушая её), но, будучи духом, он остаётся невосприимчивым к физическим воздействиям и атакам, не имеющим магической энергии. Так, слуга будет неуязвим для современного оружия (даже в случае прямого удара ядерной боеголовкой), независимо от того, насколько слабым тот ни был. Впрочем, они всё ещё могут быть ранены даже обычным ножом (также стоит взять в учёт прикладываемую силу), если в него была влита прана или если он находится в руках сверхъестественного создания. Но урон все ещё зависит от силы магии, а не предмета: «слабый» зачарованный клинок не причинит Слуге ни большого вреда, ни серьёзного дискомфорта. Даже если попытаться пронзить его, то максимум можно добиться урона, сравнимого с укусами комаров.
  • Температурная невосприимчивость — слуги не чувствуют высоких или низких температур. Так они свободно могут купаться в вулканической лаве, пересекать сверххолодные газовые гиганты, где даже звук замерзает, не ощущают влияние двух солнц. Однако некоторые слуги могут сымитировать что им жарко или холодно, чтобы переодеться во что-то другое или обратить на себя внимание. Впрочем, это касается не всех слуг.
  • Игнорирование неосязаемости — слуги обладают концептуальной и магической характеристикой, позволяющей им контактировать и наносить урон призракам, пространственным искажениям и существам, единым с ними в той или иной мере, логийным монстрам, живым воплощенным снам, астральным сущностям (производя прямую интервенцию в четырёхмерный план вселенной) и прочим духовным и нематериальным созданиям, которым нипочём любые физические воздействия и законы материального мира. Это работает в том числе против живых математических формул, пустоты, представляющей вселенную или существа с неустойчивой квантовой структурой (хотя последнего им будет тяжело убить).
  • Сопротивление смерти
    Брюн (5)
    слуги обладают высокой сопротивляемостью к самым различным способностям, чей эффект может быть описан как мгновенная смерть. Начиная от низкоранговых, вроде прекращение биологических функций (например, эффект остановки сердца мощного Гандра) и воздействия на внутреннюю энергию, так и средней силы, являющейся сменой статуса живой/мертвый, а также тех, что работают по принципу переписывания спиритрон (квантовой) структуры и смены информационного строения святого графа. Их сопротивляемость настолько высока, что слуги обладают невосприимчивостью к концептуальному уничтожению, обладающему приоритетом над любой формой жизни и способному мгновенно уничтожить даже первобогов, природа которых включает микроорганизмы, роботов, явления природы и законы, наподобие течения реки и гравитации, само пространство.
  • Обнуления воздействия — когда структура слуги подвергается "вечному" воздействию, действующему покуда цель не будет уничтожена, слуга может произвести полную конфигурацию, буквально "перезагрузив" свою систему графа, очистившись и сбросив себя негативный эффект. Но часто бывает так, что слуга не способен к самоочищению.
  • Игнорирование законов физики — слуги независимы от некоторых законов физики, благодаря чему могут свободно бегать по вертикальным поверхностям, а иногда и левитировать.
  • Манипуляции энергией — слуги способны к незначительной манипуляции собственной энергией, однако этот потенциально обширный в своем применении навык у большинства призванных довольно ограничен. Так, стандартом является возможность создать небоевой, по всей видимости, барьер из магической энергии, например, чтобы расположить его у себя под ногами и сражаться на поверхности агрессивных сред (таких как волна хаоса Тиамат) или высоко в воздухе.
  • Магическая бомбарда — слуги, даже без специализированных навыков, способны насыщать свои атаки магической энергией, усиливая их мощь или высвобождать в качестве ударной волны для сражения на расстоянии. Существует целый спектр приемов с использованием магической энергии, что по заявленному способен использовать каждый слуга, но которые никто так и не показал, кроме одной полу-слуги.
  • Перегруз Святого Графа
    Брюн (3)
    слуга может перенастроить свой Святой Граф и духовное ядро так, что будет способен передвигаться на световых скоростях, что позволяет, например, преодолеть гравитацию Серафима или пробить бреши в пространстве-времени, сместившись на другую временную ось. Но движение на такой скорости перегружает Слугу и, если у него не будет достаточно сил, его Святой Граф начнет разбиваться, что в своей сути превращает попытку движения на такой скорости в суицидальный маневр, после которого Слуга не сможет поддерживать свое существование в мире.
  • Стирание — удары слуг очень страшны для обычных призраков и незащищенных душ, поскольку они уничтожают их духовную основу, стирая из текущего мира. Это касается и самих слуг, поддерживаемых святым графом, ведь если он будет поврежден (что довольно трудно сделать, намного проще просто убить слугу или разрушить его духовное ядро), а после и разрушен, это будет означать конец существования для них. Информация о их присутствии удаляется из мира и становится невозможным повторно призвать уничтоженного таким образом слугу. Впрочем, ничто не мешает призвать точно такого же слугу, используя чуть другую основу. Скажем, версию из другой реальности. Для основного тела в троне всё ограничится "потерей памяти", но для тех, кто имеет основу не героического/божественного духа, таких как Джек Потрошитель, подобное означает полное уничтожение существования.
  • Духовная интервенция — приложив к атаке огромную спиритическую мощь, слуга способен нанести удар напрямую по душе противника сквозь физическое тело. Заявлено, что таким образом можно уничтожить духа, взявшего человека в одержимость, или же прекратить существование недавно образованного псевдо-слуги, когда их защита слаба, выбив духовную основу. Впрочем, несмотря на заявление, никто никогда ни разу не использовал и не показывал данную способность, даже в те моменты, когда она была жизненно необходима.
  • Астральная форма「アストラル形式ASUTORARU KEISHIKI — способность уходить в призрачную форму, становясь невидимым и неосязаемым. В этой форме слуги могут передвигаться многократно быстрее, нежели в материализованном теле, полностью невосприимчивы к физическим воздействиям и могут игнорировать физические препятствия. Но при этом они и сами не могут активно влиять на окружающий мир, а их восприятие ограничено экстрасенсорными способностями. Впрочем, по всей видимости, появиться прямо перед противником с клинком у его груди никто не мешает. Стоит отметить, что слуги не рассматривают тактику боя предполагающую постоянную смену состояний, поскольку расход энергии при "переключении" будет сильно превышать "постоянную материализацию", а в астрале нет никакой возможности защититься от атаки другого слуги из-за разницы масштабов.
  • Кинетическая компенсация
    Брюн (4)
    способность, позволяющая погасить кинетический импульс объекта прикосновением к нему, тем самым нивелировав последствия набранной скорости. Таким образом слуги не разрушают многоэтажные здания, перепрыгивая с крышу на крышу и не вызывают масштабные разрушения окружающей местности через непреднамеренные ударные волны. Впрочем, эта способность не всегда работает, иногда даже заявляется, что слуги не производят никакой кинетической энергии (что не мешает существовать специализированным навыкам, обнуляющим кинетическую энергию у собственно слуг).
  • Фантазменный перегруз — слуга может перегрузить свой святой граф, направив все свои силы в небесный фантазм, многократно повышая его атакующую мощь. В случае, если фантазмом является некий предмет, он может быть преобразован в так называемый разбитый фантазм - одноразовый снаряд огромной мощи.
  • Сенсоринг「センサーSENSĀ — способность сканировать, ориентироваться в пространстве, а также чувствовать и обнаруживать наличие магической энергии, живых и духовных созданий и их остаточное присутствие. Это дополняется возможностью ощущать опасность, улавливать чужой взор, воспринимать остаточные чувства и эмоции. Слуги с лёгкостью могут определить тип существа по специфичной ауре и магнитуде духовной волны, определять скрытое и невидимое, включая нарушения в континууме. Сенсор слуг тем лучше, чем больше магической силы в атмосфере.
  • Расширенное восприятие — все пять чувств слуг развиты намного лучше человеческих. Даже без специализированных навыков они намного лучше видят в темноте, слышат неуловимые частоты, а также могут улавливать вещи, принципиально незримые для человеческого восприятия. Так они могут определять радиоактивность среды, мощность магнитного поля, наличие смертоносных вирусов, а также видеть нити, имеющие толщину в один микрон. Впрочем, бывает и так, что зачастую слуга не способен ни на что из всего перечисленного.
  • Тактильный энергокинез
    Брюн (7)
    способность, позволяющая взаимодействовать с энергией и прочими субстанциями так, будто они имеют твёрдую форму. Возможно удержание широких энергетических потоков руками, отражение или их удержание. Это позволяет отражать потоки магической энергии, разрубать без детонации магические бомбы, а также воздействовать огонь, словно тот состоит из обычного камня, разбивая шторм чистого пламени.
  • Психокинез — всё снаряжение слуги технически является частью самого слуги, благодаря чему они могут манипулировать различными предметами на расстоянии, затрачивая небольшие крупицы магической силы. Обычно это ограничивается только собственным оружием и используется для того, чтобы вернуть его в руки.
  • Структурная абсорбция — особая возможность слуги, позволяющая извлекать концепции, подобно субстанции, из различных объектов вроде вещей и людей, из произошедших событий, самой истории, приобретая разнообразные способности. Вероятность успеха разнится в зависимости от множества факторов, вроде длины волны, того, что именно поглощается, а также совместимости. Наибольшую совместимость, имеют одинаковые сущности, позволяя, например приобрести или усилить небесный фантазм.
  • Духовное ядро「霊中核REICHUUKAKU
    Брюн (6)
    ядро Слуги, его сверхъестественная основа, что является хранилищем его сущности. Если Слуга будет получать серьезные повреждения и истекать кровью, а его внутренние органы (если они присутствуют) будут повреждены или даже уничтожены, призванный все еще способен функционировать и восстанавливаться после множества смертельных ран, поскольку его основа цела. Духовное ядро имеет очень тесную связь с мозгом и сердцем, поэтому эти две точки являются уязвимыми местами, значительные повреждения или сильный удар по оным может развеять Слугу. Но некоторые навыки и способности позволяют игнорировать критические повреждения и продолжать сражаться дальше даже с уничтоженным духовным ядром.
  • Создание энергии「魔力供給MARYOKU KYŌKYŪ — слуги могут самостоятельно генерировать магическую силу, но их производство не может идти в ногу с их огромным потреблением. Именно поэтому Мастер отдает свою биоэнергию слуге в виде магической силы, пополняя её запасы. Но практически любой слуга превосходит в количестве энергии своего мастера, в большинстве они сами и производят энергию, которую же и тратят на свои действия, впрочем, слуга в этом плане — это "двигатель машины", а энергия мастера — это "ключ зажигания". Расход сил намного больше, если пытаться ехать на "машине с выключенным двигателем", чем на той, которая заведена.
  • Подавление — слуга, выпуская свою энергию в атмосферу, может внушать страх и оказывать огромное давление на обычных людей. Уровень давления зависит от конкретных навыков, а также физической и магической мощи. Сильнейшие герои, просто высвобождая свою магическую силу, способны сделать так, чтобы рядовые маги потеряли своё сознание, лишив их до этого свободы передвижения, а обычный человек мог бы потерять свою жизнь под воздействием этой мощи. Если же кто-то вроде божественных духов будет испускать свою энергию в атмосферу, то любой человек современной эпохи (исключая мастера Халдеи), независимо маг он или нет, обратится в кровавое месиво, взорвавшись изнутри, будто внутрь них поместили C-4.
  • Кровь и плоть — кровь слуг является ничем иным как эфиром, несущим в себе магическую силу по контейнеру, её потеря мало что значит, поскольку с реальной биологической субстанцией она имеет очень мало общего. Они в принципе никогда не умрут от кровопотери, независимо от того, насколько много они её потеряли, хотя это все же может замедлить их регенерацию. Стоит отметить то, что такое строение дарует им защиту от каннибализма. Поскольку всё тело — это чистый эфир, то его части нельзя поглотить, всё это чрезвычайно ядовитая субстанция. В лучшем случае попытка питья крови и поедания плоти слуг может обернуться рвотным рефлексом, в худших же тело будет разлагаться ежесекундно и в конечном итоге просто расплавится. Только вампирские сущности ранга истинного предка способны поглощать и перерабатывать их кровь, а также собственно другие слуги, при наличии навыка вампиризма и самомодификации.
  • Нечеловечность
    Брюн (8)
    слуги просто принимают "эндоскелетную форму жизни", схожую с человеческой, которой сами однажды и обладали. Полноценно говоря они хоть и гуманоиды (в большинстве, некоторые и ими не являются), но не люди. Против них бесполезны способности, направленные против людей или использующие знания работы человеческого тела, тонкости анатомий и биологии. По большей части у них даже нет в наличии всех органов, присущих человеку, только "жизненно важные", те, о которых знают подсознательно, на уровне инстинктов.
  • Всестороння сопротивляемость — слуги маловосприимчивы к духовно-ментальным воздействиям, основанным на манипулировании магической энергией или духовной средой, и изменению своего текущего статуса и святого графа (от наложения негативных статусов, изменения своих текущих сил, защиты от преобразования в информацию и изменения своего текущего существования). Различные естественные и сверхъестественные воздействия (включая пространственное-временные, концептуальные, магические, воздействия на реальность, духовно-информационные) из очень обширного списка воздействий практически неспособны повлиять на них, в основном требуется мощь как минимум пропорциональная уровню их сил, так как зачастую даже сильные слуги не могут повлиять на более слабых рядовыми способностями.
  • Поглощение — способность поглощать души живых существ и превращать их в магическую энергию. Но Слуги умеют преобразовывать не только души: так, принимая пищу, они превращают ее в прану. Также возможно эффективно восполнять свою энергию путем поглощения телесных жидкостей, которые сами по себе содержат магию существа, или напрямую поедая плоть врагов.
Брюня (8)
  • Параметры「パラメーターPARAMĒTĀ — шесть основных характеристик слуг, показывающих их силу и положение в тире героических душ. Однако стоит отметить, что очень часто характеристики не соответствуют показанным подвигам и внутриверсовому балансу сил, из-за чего объективная оценка сил между слугами является трудновыполнимой задачей. Характеристики делятся на ранги: самый низкий ранг – Е, до самого высокого ранга – ЕХ, выходящего за классификацию и указывающего на особые свойства характеристик. Фактически самый "сильнейший" параметр это «А+++», тогда как символ ЕХ, имеет коннотации запредельного, лежащего вне рамок, заданных системой (он может означать и «величина показателя намного превышает стандартную шкалу значений» и «способность слишком отличается от нормы»). Параметры могут быть снижены или повышены благодаря классовым и личным навыкам.
    • Сила「筋力KINRYOKU — параметр, показывающий физическую силу Слуги; также может использоваться для определения урона, которые наносят его обычные атаки, вместо силы мускулов. Сила Брунгильды имеет B+ ранг.
    • Выносливость「耐久TAIKYUU — параметр, показывающий прочность и выносливость слуги, то, сколько урона он сможет выдержать. Также отражает способность противостоять неблагоприятным условиям внешней среды. Выносливость Брунгильды имеет A ранг.
    • Ловкость「敏捷BINSHOU — параметр, показывающий ловкость, изворотливость в бою и общую скорость Слуги. Ловкость Брунгильды исчисляется A рангом.
    • Магическая сила「魔力MARYOKU — параметр, показывающий какими объемами магической энергии Слуга обладает и может манипулировать. Часто используется для проверки на устойчивость к враждебным воздействиям на сущность. Ранг магической силы у Брунгильды - C.
    • Удача「幸運KOU'UN — параметр, позволяющий закономерно добиться успеха в любом своём действии и избежать провала с гораздо большей вероятностью. Высокий ранг этого параметра обеспечивает защиту от самых различных физических и сверхъестественных манипуляций, в основном различного рода нефизическим воздействиям (например, некоторым проклятьям, сенсорике, манипуляциям вероятностью и т. д). Удача Брунгильды имеет ранг E.
    • Небесный Фантазм「宝具HOUGU— параметр, показывающий силу небесного фантазма. Однако из-за того, что они делятся на различные типы и имеют свои особые свойства, данный параметр может отражать мощь только тех фантазмов, что акцентируются на чистом разрушении. Ранг небесного фантазма Брунгильды - A.
Брюня (7)

Лансер | Lancer「ランサーRANSĀ — воин копья и один из трёх рыцарских классов. Слуги данного класса одарены высокой ловкостью, демонстрируют превосходные навыки ближнего боя, хорошо умеют пользоваться тактикой "бей и беги", делая упор на скорость и дистанцию, которую им обеспечивает копье. Чтобы попасть в данный класс душа должна владеть копьём или аналогичным ему оружием. Они могут эффективно навязывать бой противнику, даже если он находится на большом расстоянии, но те, кто находится к ним слишком близко, способны нивелировать преимущество расстояния даруемое древковым оружием.

  • Классовые навыки「クラス スキルKURASU SUKIRU — особые способности, даруемые слуге во время призыва, соответствующие особенностям его класса. Могут быть получены, даже если при жизни героическая душа не имела предпосылок к их обладанию, однако в таком случае ранг навыка будет низок. Иногда слуга может получить классовые навыки других классов, если они соответствуют легенде героической души.
    • Сопротивление магии「対魔力TAI-MARYOKU — устойчивость к магическим атакам и различным сверхъестественным воздействиям, включая ментальные, духовные, пространственно-временные и трансмутационные. Навык является формой антимагии и разрушает непосредственно сами заклинания. Брунгильда обладает высоким магическим сопротивлением, аннулируя воздействие магии В-ранга и ниже. Даже с помощью высшего чародейства и великих ритуалов ей сложно нанести серьёзный урон.
    • Верховая езда「騎乗KIJOU — навык, позволяющий Брунгильде свободно управлять любым транспортным средством и животным, включая магических созданий, но исключая мифических и божественных существ. Будучи валькирией, рассекавшей небо на крылатых скакунах - родичах пегасов, Брунгильда изначально должна обладать более высоким уровнем способности, но структура класса понизила ранг навыка.
    • Божественность「神性SHINSEI — элементарное свойство тех, кто находится в родстве с богами. Будучи падшим божеством, Брунгильда обладает минимальным уровнем божественности. Она дочь великого бога Одина, сотворенный им божественный дух, слепленный по образу инопланетного титана, выполнявший функционал богини войны и несший бремя командования над остальной искусственной жизнью высшего уровня, корректируя функционирование разума роя. Она провела множество храбрых воителей в Валгаллу и даровало немало благословений, но все же была низвергнута собственным отцом после того, как поддержала молодого воина Агнара, даровав ему победу над старым Хьялмгуннаром, нарушив обещание, данное Одином. Бог спокойно отнесся к этому предательству, но все же лишил её большей части божественности, одновременно заклеймив бледной руной наказания, заточившее её в состояние летаргического сна, напоминавшего смерть. Очевидный эффект смерти, вызванный бледной карающей руной шипа, был абсолютным, но даже в таком состоянии она оставалась машиной войны, богоподобной "куклой" эквивалентной современным механизмам человечества. То, что сделало её смертной - ничто иное, как любовь с первого взгляда, обретение человеческой природы благодаря Сигурду во время обещанного пробуждения.
  • Личные навыки「保有 スキルHOUU SUKIRU — особые способности, даруемые слуге во время призыва, как кристаллизация легенд, мифов и слухов о героической душе и её личных достижений.
    • Вспышка праны (Пламя)「魔力放出(炎)MARYOKU HŌSHUTSU (HONŌ) — навык, позволяющий укреплять себя и своё оружие магической энергией, принимающей форму голубого огня, а также напрямую атаковать ею. Истоком навыка служит круг пламени, раскинувшийся на вершине горы Хиндарфьялл, великих залах нечеловеческого замка, где была заключена спящая дева. Её огонь обладает огромной силой, ничуть не уступая в мощи вспышке Артура, что вкупе с её высокой физической силой позволяет валькирии одним ударом побеждать даже сильных слуг.
      • Огненный плащ — вырывающийся изнутри рокочущий жар, пробегающий в её жилах Лансера, функционирует как естественная пассивная защита, ограждающая её от различных угроз. Так, отрывая конечности Серенити, ни одна капля ядовитой крови не коснулась ни белоснежной кожи валькирии, ни её сапфирных доспехов, испаряясь прежде, чем даже одна частица достигнет её. Воспламеняясь, голубой ареол своим испепеляющим жаром способен сжечь десяток стрел Арчера.
      • Извечное сияние — её пламенная прана обладает неугасающими свойствами и продолжит гореть до тех пор, пока Брунгильда обладает хоть каким-то источником энергии. Дополнительно аномальный магический огонь подобен священному пламени Эпохи Богов. Он способен гореть, игнорируя принципы законов физики.
      • Пламя страсти — её голубой огонь является не просто высвобождением энергии, но воплощением чувства неугасимой страсти, изливающегося из самой глубины сердца. Для неё всё началось с огня (встреча с Сигурдом) и всё им же закончилось (убийство Сигурда). Когда пробудилось её сознание, когда окончилась её жизнь, она всегда была объята "пламенем" что никогда не погаснет даже после её смерти. Поэтому голубая прана питается её мыслями, становясь сильнее с каждым разом, когда разрастается её страсть и любовь. Иными словами, её огонь обладает способностью бесконечно усиливать свой жар, иногда доходя до того, что его температура может превзойти параметры Солнца. Но при этом теряется и контроль над способностью. Так, даже мимолетное воспоминание об лице любимого вызывает неконтролируемый всплеск моря пламени, достигающего небес, что менее чем за две секунды полностью плавит высотное здание. Но любое чувство не может длится вечно. В один момент её рассудок начнет разрушаться, а её духовное ядро трескаться, сгорая в собственном сиянии любви.
    • Спутница героев「英雄の介添EIYŪ NO KAIZOE — навык, представляющий природу Брунгильды как валькирии - девы битвы, ведущей героев к победе. Синхронизируя свою прану с "фаворитом" цель заполучает модификатор для всех своих проверок. Иными словами, она увеличивает шанс успеха различных действий, например, такие как уклонение от атаки или защита к негативном воздействию и улучшение броска удачи. Наибольшую совместимостью Брунгильда обладает с Аттилой, "смертным" аватаром Белого Титана. Во всевозможных легендах её запечатлели повязанной с королём Атли (Аттилой) выполняя роль младшей сестры или же супруги, даже несмотря на то, что они никогда не встречались при жизни и то, что людским сказителям была недоступна информация об истоках валькирий.
    • Изначальные руны「原初のルーンGENSHO NO RŪN — магическая система, созданная богом магии Одином. Символы, которые при начертании или активации автоматически высвобождают эффект в соответствии с заложенным в них смыслом. Магия древней Скандинавии, пришедшая из эпохи богов, что ближе по своему уровню к волшебству. Один, сотворивший большую часть Иггдрасиля и всё, что его наполняет из Имира, обнаружил руны, пожертвовав своей собственной жизнью. Он узрел, что их форма содержит в себе глубину самого мира, и как таковые руны можно назвать путём к истине, лежащей за пределами всего, что был обнаружен Одином. Брунгильда является первоклассным магом, заполучившим знания рун напрямую от Всеотца, и обладает просто колоссальной силой, позволяющей одной только магией попросту сдуть такой город, как Токио.
      • Ограничения — первоначально навык, символизирующий "изначальные руны" дарованные непосредственно её отцом, изначально подавляется. Она не способна продемонстрировать полную мощь своего искусства и применять мощную магию без закономерного вреда для себя. Причиной служит то, что "ресурсами" которые используют изначальные руны, по всей вероятности, предстаёт душа Лансера. Если она попытается раскрыть весь спектр своих способностей, не обладая божественность А ранга или выше, то её небесный фантазм Комедия будет запечатан, а её духовному ядру будет нанесён серьёзный ущерб. Постоянно накапливаемое напряжение может привести до того, что Брюнхилдр в конечном тоге будет уничтожена. Можно сказать, что это плата за чудо при материализации в лице героической души, позволяющая ей владеть древними силами, которые были утрачены в далеком прошлом для воссоздания былых подвигов. Впрочем, даже базовая магия валькирии при пересчете в чистые числа буквально в миллионы раз сильнее, чем мощное современное чародейство.
      • Усиление — Брунгильда может временное повысить свои основные параметры, создав достаточно резкую разницу в характеристиках для того, чтобы переломить ход боя против равного противника.
      • Полное усиление — полноценное применение рунического заклятия, повышающее все параметры Лансера на ранг, включая ранг навыков магического сопротивления и божественности. Брунгильда становится очень грозным противником даже для сильных слуг, что впрочем нивелируется повышенной скоростью разрушения духовного ядра.
      • Левитация — Брунгильда может парить и очень быстро летать.
      • Власть стихий — Брюнгильда с помощью магии может применять различные мощные элементальные атаки, используя лёд, огонь, ветер или гром. Их силы достаточно, чтобы победить божественных монстров и слуг среднего ранга.
      • Руна смерти — заклинание, насылающие на определенную цель эффект мгновенной смерти. Руна мгновенно переписывает информационное строение противника, обнуляя всю информацию существования, лишая сил и энергии. Смена состояния святого графа. Её сила абсолютна по отношению к тем, кто обладает телом из плоти и крови. Невозможно избежать этой судьбы, что бы цель не делала, кроме очень высокоранговой удачи. Впрочем, противники, обладающие устойчивостью к таким воздействиям вроде героических душ, никогда бы не смогли умереть от подобного заклинания. Но если оно будет задействовано с помощью изначальных рун и мощным магом, таким как Бругильда, то существует шанс смерти от руны, когда цель магии задействует магическую энергию, например, для восстановления. Но только в том случае, если она была начерчена прямо на слуге. При этом одновременно с начертанием противнику была нанесена серьёзная рана, что отняла более половины сил, оторвав при этом конечность.
      • Исцеление — Брунгильда с помощью магии может лечить и заживлять даже серьёзные ранения. Рядовые валькирии массового производства с помощью рун способны обеспечить моментальное восстановление тела, избавляясь даже от критических повреждений, одновременно с этим вылечивая от всех существующих болезней. Возможности первой валькирии же многократно выше. Она способна реанимировать недавно убитого слугу, а также востанавливать разбитое духовное ядро.
      • Руна освобождения — магия, освобождающая от печатей и оков. С помощью него Брунгильда с лёгкостью развеяла заклинание мощного современного мага, просто "раздавливая" чужое заклинание своей ошеломляющей мощью.
      • Перепрограммирование — Брунгильда обладает достаточной квалификацией и силой для изменения святых графов с помощью рунических заклинаний. Она может изменить класс, навыки и способности слуги, отталкиваясь от определённой концепции, конкретной цели изменения. Так она смогла изменить свой класс с лансера на берсеркера.
      • Маскировка — с помощью рун Брунхильдр может скрыть собственное присутствие, убрав следы магической энергии, ауру и сделать себя невидимой, искажая окружающий свет.
      • Обманчивая реальность — руническое заклинание, предотвращающее деятельность опасных существ с помощью иллюзии и эффекта полной остановки. Руна искажает реальность, полностью останавливая выбранное существо, одновременно с этим создавая ложную картину происходящего внутри разума цели. Сила этой магии превосходит такие феномены, как остановка времени и заморозка пространства, позволяя обездвижить даже сильного противника, в то время как иллюзорный мир маскирует тот факт, что цель подверглась какому-то воздействию. Брунгильда смогла остановить начертание руны смерти Суртом, когда тот ослаб, попросту заставив его замереть в пространстве. Также руна может использоваться валькирией только для вмешательства в разум.
      • Фрейя — истощая свою душу, валькирия может обрушить объятый голубым пламенем метеорит. Эта величественная скала достаточно огромная, чтобы закрывать ночное небо над целым городом. Его огромная масса скрывает невероятное количество праны, что при падении глыбы создаст ударную волну, способную уничтожит такой город, как Токио. Заклинание носит имя богини, управляющей Венерой, так что предполагалось, что этот камень является осколком небесного тела, который она призвала из космоса. Впрочем, вариант того, что она самостоятельно вызвала маленький метеор, не отбрасывался.
      • Печать великого бога: Пробуждение прототипа「大神刻印・原型励起ŌGAMI KOKUIN GENKEI REIKI — метка великого бога, можно сказать, изначальная руна, являющиеся родоначальником остальных. Один, распространивший изначальные руны среди своих валькирий, одарил этой силой только лишь одну Брунгильду, старшую и первую из дев войны. Активация печати создаёт огромное количество магической энергии, что в сотни раз превышает силу обычной магии эпохи богов, тем самым многократно повышая боеспособность Брунхилдр. Но ценой использования такой мощи является неминуемое разрушение святого графа и исчезновение души.
Брюня (10)

Небесный Фантазм「宝具HOUGU — «кристаллизованное чудо», оружие, создаваемое при помощи фантазий людей на основе оружия или способностей, принадлежавших Героической Душе при жизни. Фантазмами могут быть как оружие в обычном понимании этого слова (мечи, копья и луки), так и уникальная способность, уникальное средство нападения, проклятие, изменение окружающего пространства и его физических свойств.

Брюня NP
  • Брюнхильдр Романтия: Пока Смерть Не Разлучит Нас「ブリュンヒルデ・ロマンシアBURYUNHIRUDE ROMANSHIA:死がふたりを分断つまでSHI GA FUTARI WO WAKATSU MADE — небесный фантазм, представляющий глубокие чувства любови и ненависти к "обреченному личности" кристаллизовавшиеся в форме магического копья из звездного серебра и мифрила. Огромное копьё, которое держит Лансер, само по себе не является фантазмом, им является способность оружия видоизменятся и эволюционировать в соответствии с уровнем испытываемой любви. Чем глубже становится ее любовь к цели, тем больше меняется вес и размер этого копья, тем более оно смертоноснее. Но поскольку он питается из любви, фантазм не обладает никаким преимуществом против тех, к кому Брюнгильда не испытывает ни малейшей симпатии.
    • Возлюбленный Брунгильды「ブリュンヒルデの愛する者BURYUNHIRUDE NO AISURUMONO — характер валькирии таков, что за исключением экстраординарных обстоятельств, она не испытывает ни глубокого влечения, ни любви ни к одному человеку. Она твердо осознает, что в конце любой привязанности, которую она питает в своем сердце, объект симпатии, скорее всего, умрет от её рук её фантазма. Она боится самого факта "влюбленности в кого-то", а все её мысли вращаются вокруг идеи, что "если я влюблюсь, я убью этого человека". Поэтому на первый взгляд её фантазм может казаться очень ограниченным, поскольку он питается от любви. Но реальность такова, что из-за того, что она является бывшей валькирией, Брюнхильдр испытывает некоторую любовь к каждому герою. Как бы она не противилась, глубоко внутри, со временем симпатия все равно созреет. Но не стоит воспринимать это как зарождение новой влюбленности. Она уже посвятила всю себя конкретной личности. Просто встреча с "истинными героями" и "праведными личностями" вызывают у неё ассоциативные воспоминания об былом возлюбленном. Иначе говоря, она продолжает любить Сигурда через привязанности к его чертам, которые она находит в других. Стоит отметить, что такие вещи, как "праведность" и "истинный героизм" определяются исключительно из воззрений самой Валькирии, которые по большей мере соответствуют стандартным критериям, по которому небесные девы отбирали души в Валгаллу. Поскольку её любовный выбор игнорирует половое разделение и распространяется на вообще любые сущности, не только слуг, её мастеру следует быть настороже.
    • Вторая ступень — состояние, в котором общий вес копья составляет 2400 килограмм, а примерная длина - 6 метрам. Уже в этом состоянии всего лишь небольшими движениями запястья и пальцев вращающие огромное копьё, позволяет наконечнику "пронзить" пространство, оставляя после себя в пораженной области чистейший вакуум, что через мгновение преобразуется в ударную волну, обращающую в пыль стальные конструкции.
    • Третья ступень — копьё продолжает увеличиваться, расширятся, достигая веса 3000 килограммов. Её копье увеличивало собственную силу удара до такой степени, что Брунгильда сможет убить любимую цель одним удачным ударом, нанесённым сквозь выстроенную защиту. Также даже случайные взмахи могут порождать воздушные взрывы, сносящие целые здания.
    • Финальная форма
      Брюня (11)
      финальная трансформация копья, заполучаемая при максимальном уровне любви, при котором его длина достигает 10 метров, а вес превышает 5000 килограммов. Если она нанесет удар по противнику противника, которого глубоко любит, эффект её сверхтяжёлого оружие будет ближе к лучу, аннигилирующему материю, чем, собственно, просто физической атаке. Эта форма обладает насколько огромной мощью, что при определённых условиях Брунгильда сможет убить даже богиню Хель.
    • Погибель Сигурда — даже сейчас, будучи героической душой, она по-прежнему глубоко влюблена в Сигурда, и по этой же причине её копьё имеет максимальную мощность именно против него. Происходит это не только из чистейшей любви, что тянется со времен жизни, но и то, что концепция "та, кто убила Сигурда" в самой сути её природы, облике как героя. Каждая её атака против него является критической и игнорирует его прочность. Помимо прочего, поскольку частью святого графа является не только любовь, но и ненависть, Брюнгильду в присутствии избранника накрывают убийственные импульсы, заставляющие её инстинктивно направлять оружие против него. Они, искренне любят друг друга, но с огромной вероятностью устроят резню при первой же встречи.
  • Брюнхильдр Комедия: Моё Путешествие в Хель「ブリュンヒルデ・コメーディアBURYUNHIRUDE KOMĒDIA:わたしだけの冥府への旅WATASHI DAKE MEIFU E NO TABI — небесный фантазм, представляющий удар копья, своей мощью вызывающий огромные разрушения и накладывающий на свою цель проклятие древних богов. Фантазм рожден из невероятной любви к Сигурду, ради которого она спустилась в подземный мир, бросив вызов ётунну и пройдя множество испытаний ради того, что бы вернуть его. Избавляясь от скорлупы упущенных возможностей прошлой жизни, печали, ненависти и чувства предательства остается только её чистая любовь. В глубине души она прекрасно знает, что он любит её без единого сомнения и она решила ответить ему искренней взаимностью. Придерживаясь этой мысли, её тело жаждет близости (жизни) само по себе и автоматически двигается на встречу Сигурду (герою). Но в то же время это просто жестокое проклятие бога и поскольку фантазм питается от божественной власти, его невозможно использовать вместе с рунической магией.
Брюня (9)

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement