Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Регистрация
Advertisement
Anime Characters Fight вики
A.B.A

Имя: А.Б.А

Происхождение: Guilty Gear

Уровень сил: 6-B

Пол: Женский

Классификация: Гомункул

Возраст: Около 25 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристикивладение оружием, режим берсерка, энергетические атаки, манипуляции взрывами, адаптивность, абсорбция (тип 2), бессмертие (тип 2), игнорирование неосязаемости (1 и 3 типов), вампиризм, регенерация (ограниченный тип 4), манипуляции электричеством, манипуляции огнём, ограниченные манипуляции цепями, телепортация и BFR, манипуляции кровью, мерные манипуляции, магия, манипуляции информацией

Слабые стороны: Парацельсий сильно замедляет движения А.Б.А, впрочем, это относится только к базовой форме

Разрушительный потенциал: Уровень острова, вплоть до уровня острова+ в Moroha Mode; не акцентируется на разрушениях

Диапазон: Ближний бой, выше с дистанционными атаками

Прочность/защита: До уровня острова, вероятно выше

Скорость: Трехзначные числа Маха+ для скорости боя, вероятно намного выше

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределенного уровня

Сила на удар: Сверхчеловеческая неопределенного уровня

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: Предположительно средний, зачастую не хватает навыков коммуникации

Боевые навыки: Достаточно высокие

Экипировка: Бинты, пакеты с кровью, живой и огромный топор в форме ключа

Атаки, техники и способности:
A.B.A 1

Магия – чистая и сверхъестественная форма энергии, которая исходит из Бэкъярда – информационного высокоразмерного мира高次元世界, который определяет законы вселенной. Эта форма энергии является ничем иным, как заимствованием информации для манипулирования чем-либо из внешнего мира. Кроме того, в настоящее время магия используется в повседневной жизни каждого человека, не говоря уже об использовании магии в боевых и военных целях.

  • Пять элементов магии – магия включает в себя пять элементов: огонь, электричество, вода, воздух и ки. Эти конфигурационные элементы находятся внутри каждого человека, которые могут проявиться при нестабильных эмоциях.
    • Огонь – самый распространенный и легкоусвояемый элемент во вселенной Guilty Gear, который позволяет манипулировать огнём.
    • Электричество – самый сложный элемент для освоения, однако обладает разрушительной силой, которая способна дать фору огненному элементу. Этот элемент позволяет манипулировать электричеством.
  • Заклинания – это метод простого использования типов магии, которые представляют собой особые формулы, черпающие магическую энергию из другого плана и преобразующие ее в более полезные и привычные формы магии. Простым примером могут служить заклинания, которые привлекают магическую энергию для создания пламени в материальном мире.
  • Средство телекоммуникации – пользователь магии способен создавать несколько небольших магических кругов около уха, тем самым связываясь с другим пользователем магии на расстоянии.
  • Создание жизни – пользователь магии способен создавать из магической энергии мэйджхаунда (разновидность псовых, которая не требует питания и не создает отходы) со своими повадками, характером и индивидуальностью.
A.B.A 2

Гомункул – искусственная форма жизни, которая была создана в исследовательском центре известном, как Фласк. Гомункулы выглядят как люди, но они более развиты во многих отношениях. Они способны быстро адаптироваться к окружающей среде и регулировать теломеры, дабы достичь более продолжительной жизни, нежели человек.

  • Регенерация – гомункулы обладают хорошими регенеративными свойствами. Они способны быстро и легко регенерировать омертвевшие ткани, а также, к примеру, прицепить оторванную конечность обратно.
  • Avoidance – А.Б.А выпускает вперед фиолетовый сгусток энергии.
  • Bonding – А.Б.А машет перед собой цепью. Если удар прошелся по противнику, то перед противником создается магический круг с пространственной замочной скважиной. Далее, А.Б.А вставляет туда Парацельса и поворачивает им, переходя в режим Moroha или возвращаясь в обычный режим.
  • Deletion → Ruin → Condemnation – А.Б.А совершает удар кулаком сверху с последующим прямым ударом небольшого металлического ключа, завершая комбо ударом головой Парацельса об землю.
  • Destruction – находясь в воздухе, А.Б.А призывает вокруг несколько ключей, которые вращаются вокруг неё. Сама же А.Б.А совершает рывок вперед. Кроме того, будучи в режиме Moroha, А.Б.А после этого совершит рывок в обратную сторону.
A.B.A 3

Magical Foci – псевдо-форма жизни, созданное путём привязки души к неодушевленному предмету. Иногда случайный объект может стать сознательным, когда с ним сталкиваются сильные мысли и воспоминания. Всё это преобразуется в информацию, которая поступает в Бэкъярд, где она и приобретает своё физическое тело во внешнем мире. В качестве примера служат многие японские боги ками и ёкаи, что были созданы этим феноменом.

  • Flament Nagel – двухметровый разумный топор Парацельсий в форме ключа, который используется А.Б.'ой в качестве оружия. Он использовался во время Крестовых походов, когда он манипулировал бесчисленными солдатами на поле боя, чтобы пролить их кровь. Он не делает различия между другом и врагом и озабочен только тем, чтобы утолить свою бездонную жажду насилия, чего бы это ни стоило его владельцу.
    • Обычный режим – форма, в которой Парацельс имеет комичную круглую голову. В этой форме Парацельс очень сильно замедляет носителя.
      • Injecting – А.Б.А скармливает Парацельсу пакет с кровью, активируя режим Moroha.
      • Dragging – быстрое скольжение вперед.
      • Retribution – держась за цепь Парацельса, А.Б.А отскакивает от него и бьет противника ногами.
      • Concealment – А.Б.А бьет рукой по земле, призывая из-под неё несколько мощных взрывов.
    • Режим Moroha – форма, в которой Парацельс имеет голову в форме черепа барана со светящимися красными глазами. В этой форме Парацельс увеличивает все физические характеристики носителя, благодаря чему нивелируется основная слабость владельца демонического топора, но все удары этим оружием поглощают жизненную силу владельца демонического топора. Находясь в форме, он может выдыхать зелёное пламя, а некоторые удары могут быть усиленны вспышками энергии.
      • Displacement – Парацельс срыгивает кровь, переходя в обычный режим.
      • Engorgement – А.Б.А прыгает спиной вперед.
      • Judgment – А.Б.А подбрасывает противника вверх тупой стороной, создавая фиолетовую сферу в воздухе, а затем совершает нисходящий удар острой стороной, тем самым создавая энергетический взрыв.
      • Blunder – держась за цепь Парацельса, А.Б.А совершает сальто, сочетая его с ударом двумя ногами.
      • Eradication – находясь в воздухе, А.Б.А создает по обе стороны от себя две фиолетовые вспышки энергии.
      • Altercation – А.Б.А усиливает Парацельса, переходя в режим Goku Moroha. В этом режиме А.Б.А значительно усиливает себя. Особенностью этой версии является возможность вернуть потраченную жизненную силу, если быстро вернуться в базовую форму.
    • Instant Kill: Darkness of Ignorance – А.Б.А окутывает землю бинтами, а Парацельс призывает ворота, которые открывают проход в неизвестное пространство (вероятно в Бэкъярд), вакуумом втягивая туда противника. Когда противник был втянут в это пространство, ворота захлопываются, а затем исчезают.

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement