Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Kuromuwtf
Неактуальная статья
Статья содержит неполную, некорректную либо неактуальную информацию. Это может означать как то, что она имеет проблемы с оформлением, так и то, что информация, изложенная в статье, может быть устаревшей, непроверенной, недоказанной, не соответствовать действительности либо быть недостаточной. Сюда же относятся профили, которые находятся в процессе их ревизии.
ArthurB (2)

Имя: Артур, "Артур Басилевс", "Король круглого стола", "Король порядка", "Король руин", "Идеальный король", "Король рыцарей", "Идеальный рыцарь", "Второе пришествие Артура Пендрагона", "Джентльмен", "Менеджер мира"

Происхождение: Magika no Kenshi to Shoukan Vasreus

Уровень сил: 2-A

Пол: Женский

Классификация: Человек, маг стигмы, король Британии

Возраст: Неизвестно, предположительно около 18 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, фехтование, ловкость, магия, энергетические атаки, духовный урон, концептуальный урон, телепатия, телекинез, барьеры, контроль тела, призыв, манипуляции энергией, манипуляции материей, ментальные манипуляции, концептуальные манипуляции, мерные манипуляции, духовные манипуляции, манипуляции температурой, манипуляции холодом, манипуляции логикой, манипуляции звуком, манипуляции вибрациями, манипуляции взрывами, манипуляции воздухом, манипуляции светом, аура (взрывная, устрашающая, подавляющая), манифестация (проекция), экстрасенсорное восприятие (сенсор, сканирование, эмпатия), сопротивляемость (естественная, ментальная, духовная, пространственная, концептуальная)

Слабые стороны: Заимствование энергии в Аструме может привести к потере сознания и повреждению духа; необходимость соблюдать клятвы

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень острова+ на трёхмерном физическом уровне, игнорирует прочность (может управлять материей на уровне базовых частиц, игнорирующих законы физики), пробивает защиту метавселенского уровня на ментально-духовно-концептуальном уровне (маги обладают определёнными ненулевыми частичками Аструма, бесконечного измерения, трансцендентного реальности и информационно концептуализируемым явлениям, к числу которых относится, например, увеличение числа размерностей пространства (по крайней мере на два уровня выше трёхмерности, если это вообще имеет значение), а также управление временем)

Диапазон: По крайней мере несколько километров

Прочность/защита: Метавселенский уровень (потенциально опасные физические эффекты отменяются пассивным барьером, переписывающим реальность, истощить и пробить который может лишь другая магия)

Скорость: По крайней мере высокая гиперзвуковая скорость боя, неизмеримая для духовного тела в метафизических мирах (может действовать там, где законы физики, пространство и течение времени не имеют значения)

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня при воздействии на трёхмерные физические объекты, неизмеримая при воздействии на магические явления

Сила на удар: До уровня острова+ на трёхмерном физическом уровне, метавселенский уровень на ментально-духовно-концептуальном уровне

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: Высокий; довольно проницательна, обладает опытом правителя

Боевые навыки: Очень высокие; превосходное владение мечом и копьём

Экипировка: Двуручный меч, одноручный меч, щит

Атаки, техники и способности:

ArthurB (6)

Магия — непостижимая сверхъестественная сила, позволяющая искажать реальность с помощью сильных мыслей, игнорируя законы физики и логики.

  • Трансцендентная природа — магия принадлежит более высокому измерению, чем наука. Её реализация обычно происходит в виде тех или иных обусловленных разумом явлений, которые могут быть, например, концептуальными абстракциями, искажающими геометрию четырёхмерными структурами, парадоксальными эффектами или искажениями пространства-времени, но всё это всегда вторично и ограничено по сравнению с истинной природой магии, которая находится вне понимания и информационного описания.
  • Сердце и разум — магическая энергия — это ментально-духовная сила, которая на физическом плане связана с мозгом, но исходит из внутреннего мира, сердца (речь идёт о сущности разума, то есть о душе, а не об органе), содержащего обширное психологическое море, в тёмных глубинах которого находится бессознательное и слои дремлющей памяти.
    • Дверь сердца — граница, соединяющая внутренний мир каждого человека с корнем людских разумов и мировой душой, Аструмом, представляющим собой параллельный реальности нематериальный мир, бесконечное пространство которого заполнено вихрями магической энергии, а также территориями, где обитают мифологические существа, порождённые иллюзиями людей.
      • Магическая интоксикация — исчерпав свою магическую энергию, маг способен позаимствовать её в Аструме, открыв дверь сердца, но это приведёт к временному превышению собственных лимитов, из-за чего сердце может быть затянуто в Аструм и разорвано на куски. Последствия такого состояния в худших случаях могут выражаться в повреждении двери сердца, духовной нестабильности или даже невозможности возвращения сознания в тело.
    • Магическая энергия — индивидуальный запас ментально-духовной силы, затрачиваемый при использовании обычной магии. Проявляется в виде светящейся ауры. Если сравнивать процесс с работой двигателя, то можно сказать, что магия — это энергия, получающаяся при воспламенении подсознания. Общий магический потенциал остаётся практически неизменным в течении жизни, но пика собственных сил маг достигает в возрасте 20 лет. Обычно женщины имеют большую магическую силу, нежели мужчины.
      • Восстановление сил — ментальное истощение восстанавливается точно так же, как и физическое, во время отдыха. Процесс может быть ускорен, когда несколько магов находятся в тесном контакте друг с другом, поскольку активность их разумов усиливается.
    • Духовное тело — дух связан с телом на уровне атомов, из-за чего, если сознание отделяется от физического тела, оно принимает вид тела духовного, которое воспринимается обладателем точно так же, как если бы это была его обычная плоть и кровь. Использование магии духовным телом также возможно, по крайней мере тогда, когда оно находится в нематериальном мире.
    • Стена сердца — защитный механизм, блокирующий нежелательные воздействия на разум.
  • Магическая оборона — активируемый автоматически универсальный барьер вокруг всего тела мага, являющийся проявлением инстинкта самосохранения. Такая защита обеспечивает владельцу абсолютную неуязвимость для вредоносных физических воздействий. Лишь атаки с магической природой могут истощить или пробить барьер. Более узконаправленная защитная магия обходится гораздо меньшими энергозатратами, но она доступна не всем (требует специфических способностей или высокого уровня навыков базовой магии), в то время как пассивным универсальным барьером обладает любой маг по умолчанию.
    • Аннулирующая защита — барьер сводит на нет все негативные воздействия за счёт перезаписи реальности. Любые деструктивные физические и магические явления аннулируются, причём не важно, будет это огненный шар или концептуальное причинение смерти. Барьер не отключится вплоть до полного иссякания энергии своего владельца. Он может даже продержаться немного дольше за счёт магической интоксикации.
    • Биологическая поддержка — барьер защищает даже от отравлений, а также он позволяет владельцу дышать там, где нет воздуха (под водой, в зоне ядерного взрыва), пользуясь магически созданным кислородом.
    • Отдача — в месте повреждения защиты происходит взрыв и создаётся ударная волна, отталкивающая входящий объект или же самого мага. Образовавшийся в барьере изъян при этом быстро затягивается.
  • Магический урон — атаки магией оказывают влияние на всех тех уровнях, к которым она принадлежит по своей природе.
    • Ментальный урон — магические воздействия влияют на разум. Даже при блокировке атак барьером (поскольку сама магическая сила является проявлением разума и души, состоящий из неё барьер не может просто заблокировать воздействия данного типа) они способны сбить концентрацию или даже шокировать. Специфические магические эффекты, например, холод или плавление также сказываются на сознании напрямую, заставляю ощутить мороз (независимо от фактической температуры тела) или помутнение рассудка соответственно.
    • Абстрактный урон — магические воздействия могут наносить повреждения божественным духам из Аструма, являющимся концептуальными воплощениями коллективных фантазий.
    • Сущностный урон — магические воздействия бесследно рассеивают более слабые сверхъестественные явления, причём физический масштаб самой атаки может быть несравнимо меньшим, чем уничтожаемый феномен.
    • Фундаментальный урон — магические воздействия влияют на магию в её самом чистом первичном виде, который не может быть даже классифицирован как явление.
  • Экстра-чувства — базовая форма магии, дополняющая обычные чувства пользователя. Для эффективного использования нужна концентрация.
    • Восприятие частиц — способность чувствовать первичные частицы материи, необходимая для косметического управления ими.
    • Восприятие колебаний — способность чувствовать разного рода вибрации, будь то звук или искажения на уровне пространства.
    • Восприятие магии — способность чувствовать магическую силу, а также ориентироваться в кромешной тьме метафизических миров.
  • Усиливающая аура — базовая форма магии, позволяющая улучшать характеристики собственного тела и оружия.
    • Физическое усиление — способность стимулировать мышцы магией, повышать физическую силу и скорость. Также возможно, например, усиление голоса.
    • Обострение чувств — способность повышать чувствительность обоняния, осязания, зрения (в том числе может быть обеспечено восприятие в ином спектре), вкуса и слуха.
    • Усиление объектов — способность дополнять магией оружие ближнего боя, давая ему возможность наносить урон барьерам. Возможно также распространение усиливающей ауры на ездовые животных, если с ними у мага сложилась ментальная связь.
  • Телепатия — базовая форма магии, позволяющая контролировать собственное сознание и ментально взаимодействовать с разумами других.
    • Транс — способность переводить разум в высоко-концентрированное состояние, соединять сознание с бессознательным, контролировать подсознание, эффективно противостоять ментальным воздействиям, погружаться в глубины своего ментально-духовного внутреннего мира, путешествовать в Аструм.
    • Синхронизация — способность соединять собственное сознание с другими разумами, проникать в них. При высоком уровне телепатии возможно чтение намерений, чувств, даже мыслей и памяти. Это позволяет быстро получать новые знания и навыки от других.
    • Ментальные коммуникации — способность передавать мысли на расстоянии и через измерения.
  • Пирокинез — базовая форма магии, позволяющая управлять тепловой энергией на расстоянии силой мысли.
    • Нагревание — способность вливать тепловую энергию в объекты. Позволяет эффективно защищаться от атак холодом и льдом.
    • Охлаждение — способность вытягивать тепловую энергию из объектов. Позволяет эффективно защищаться от атак жаром и огнём.
    • Контроль личной температуры — способность управлять температурой собственного тела.
  • Психокинез — базовая форма магии, позволяющая контролировать материю и движение.
    • Контроль векторов — способность инициировать или подавлять движение объектов в том или ином направлении. Позволяет эффективно противостоять кинетическим атакам. Также может использоваться для маневрирования в воздухе.
    • Контроль прима материи — способность управлять материей на уровне базовых частиц, также называемых прима материей. Эта субстанция может быть преобразована в вещество любого состава, игнорируя при этом закон сохранения массы, но стандартной магией сложно реализовать что-то большее, чем деконструкция и искажение объектов.
    • Контроль вибраций — способность создавать и блокировать различного рода колебания, включая звуковые и ультразвуковые.
  • ArthurB (5)
    Контроль внешности — подсознательное желание магов обладать определённой внешностью постепенно реализуется за счёт изменения реальности. Соответственно, чем больше магическая сила, тем ближе внешность её обладателя будет приближаться к его собственному идеалу.

Magika Stigma — статус мага, который был избран и заключил контракт с могущественным существом из Аструма, называемым Богом-Демоном или Дивой. Такие сущности принадлежат различным мифологиям, которые созданы человеческой фантазией и верой. Один маг может быть контрактором только одной Дивы.

  • Магия призыва — особая форма магии, намного превосходящая все остальные её виды, позволяющая использовать силу Бога-Демона при помощи чтения заклинаний (у каждой Дивы есть десять заклинаний разного уровня, но также могут быть отдельные способности), которое может быть осуществлено телепатически. Несмотря на название, магия призыва чаще всего лишь призывает силы Богов-Демонов, а не воплощает в реальном мире их самих.
    • Король Артур — верховная Дива в странной мифологии, являющейся слиянием кельтских мифов с английскими легендами и балладами.
      • Второе пришествие — в отличии от магов других стран, британцы считаются не просто контракторами существ из Аструма, а фактическими реинкарнациями персонажей своих легенд.
      • Excalibur【уровень ?】 — заклинание, запускающее разрушительную волну ослепительного света при помощи меча.
      • Carnwennan【уровень ?】 — заклинание, создающее магическую перчатку на руке, увеличивающую боеспособность при использовании оружия.
      • Rhongomynyad【уровень ?】 — заклинание, призывающее магическое копьё, которое может генерировать массивные разрушительные потоки света.
    • Decorteo Brigieux — магическая одежда, несущая в себе силу Дивы, которая создаётся за счёт временной трансформации собственной одежды мага. Форма Дикортео Бриджикс является образом, получившимся в результате взаимодействия разумов контрактора и Бога-Демона. Ношение такой одежды удваивает боевой потенциал мага.
      • Ускоренный каст — главной функцией Дикортео Бриджикс является ускорение чтения заклинаний призыва.
      • Починка — повреждения Дикортео Бриджикс могут быть восставлены по запросу мага к Диве.
    • Иллюзорный призыв — возможность создания иллюзорного аватара Бога-Демона, через который который тот способен на общение с людьми в реальном мире.
    • Полный призыв — возможность кратковременного физического воплощения Бога-Демона в реальности, доступная тому, кто способен использовать максимальный уровень магии призыва (для которого физическая манифестация Дивы и требуется).
    • Хоровая магия — возможность объединения сил нескольких слабых магов стигмы при помощи телепатиии, чтобы временно вызвать одного Бога-Демона в физической форме.

Священные сокровища - так называются предметы, получившие сверхъестественные свойства под воздействием магии. Считается, что использование подобных предметов может пагубно сказаться на разуме владельца. Священные сокровища поглощают магическую силу пользователя, чтобы производить эффекты своих особых способностей, называемых Battou Kaikon. Хотя боевая мощь большинства священных сокровищ (крайне мощные призываемые мифологические артефакты также классифицируются как священные сокровища) уступает магии призыва, они имеют преимущество в отсутствии необходимости в долгом чтения заклинаний.

  • Excalibur - легендарный двуручный меч, являющийся символом короля Британии. Может принимать форму джентльменской трости.
  • Avalon - ножны Экскалибура, восстанавливающие магическую силу, что позволяет получить превосходство в выносливости во время боя с равным противником.
  • Prydwen - прочный рыцарский щит, способный блокировать атаки мифическим оружием.
ArthurB (3)

Артур Басилевс — статус лидера одной из великих магически развитых держав в новой эпохе мифов. Будучи королём Британии и реинкарнацией её великого мифического короля, Артур обладает огромной силой и соответствующими личностными качествами.

  • Мифологический агент — каждый Басилевс является обладателем права на участие в королевской битве (в различных мифологиях этому могут соответствовать, например, такие события как Рагнарёк или Махия), победитель которой получит власть над Аструмом и иллюзией мира, что позволит переписать прошлое реальности в соответствии с собственной мифологией, а также получить консоль над разумом людей.
  • Власть клятв — особая сила британского Басилевса позволяет ему и его подданным увеличивать их могущество, следуя определённым клятвам, связанным с их мифологическими ролями. Нарушение тех или иных зароков несёт за собой негативные последствия разного уровня, вплоть до смерти.
  • Превосходная маскировка — Артур мастерски маскируется под парня, хотя и является девушкой. Королю так проще соответствовать своей мифологической роли.
  • Идеальный рыцарь — помимо непоколебимой рыцарской чести, бесстрашия и готовности умереть за свои идеалы, Артур обладает превосходными навыками по обращению со средневековым оружием. Король Британии не знает себе равных в ближнем бою, он мастерски сражается мечом (как двуручным, так и одноручным) или копьём, умело использует щит, является опытным всадником.
  • Королевская аура — как и другие Басилевсы, Артур всем своим видом, манерами и поведением ясно демонстрирует свой статус, чем вызывает подавляющий страх у тех, кто находится ниже в иерархии.
ArthurB (4)

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement