Фэндом

Anime Characters Fight вики

Ангра Манью

11 207статей на
этой вики
Добавить новую страницу
комментария34 Поделиться
UstarTre.pngУстаревшая статья
По тем или иным причинам, информации в данной статье больше не может считаться объективной.
Y 0c6412fd.jpg

Имя: Ангра-Майнью

Происхождение: Fate/Hollow Ataraxia

Уровень сил: 9 | 7, 6-С

Пол: Мужской

Классификация: Героическая душа (Servant), Эвенджер (класс Слуги), воплощение зла во всём мире

Возраст: Неизвестен

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, биологические манипуляции (передача боли), материализация ненависти в облике теневых существ, различные проклятия, психический контрольбессмертие (тип 1, 2), сопротивляемость (магическая, ментальная, духовная, пространственно-временная, трансмутационная), концептуальное существование

Разрушительный потенциал: Уровень стены+ обычными атаками | Уровень города+ с энергией, накопленной Граалем, может уничтожить всех людей на земле с активированным Граалем

Диапазон: Ближний бой, город+ после объединения с Граалем, как минимум уровень планетарной поверхности с активированным Граалем 

Прочность/защита: Сверхчеловеческая, точный уровень неизвестен

Скорость: Сверхчеловеческая, по крайней мере гиперзвуковая+ реакция (сражался с Сэйбер на полной скорости)

Сила на подъём: Сверхчеловеческая

Сила на удар: Сверхчеловеческая

Выносливость: Способен сражаться, пока у него осталась магическая энергия

Интеллект: Выше среднего

Боевые навыки: Считается одним из слабейших слуг по уровню владения оружием и основными навыками

Атаки, техники и способности:

Слуга (Servant) - статус фамильяра, созданного на основе копии души героического духа на момент его смерти. Как и у героических душ, сила слуг может варьироваться в зависимости от уровня известности на территории, в которую призваны. Кроме того, они зависимы от магической энергии и связи с человеком/местностью, без которых не могут оставаться в мире.

  • Сенсоринг (Spiritual Sensations) - способность ориентации в пространстве, заменяющая все органы чувств в астральной форме. Кроме того, позволяет чувствовать присутствие схожих духов.
  • Астральная Форма (Spiritual Body) - способность переходить в форму, близкую к призраку, в ней слуга неосязаем и невидим человеческому глазу, а также может перемещаться с намного более высокой скоростью, чем в проявленной форме. Также материальное тело обладает сопротивляемостью к повреждениям, не затрагивающим духовное тело.
  • Духовное Ядро (Spiritual Core) - несмотря на получаемые повреждения, слуга не будет побеждён, пока его магическая основа не будет уничтожена, и он может восстановится после множества смертельных ран. Духовное ядро истощается по мере использования магической энергии для атак или восстановления повреждённого тела, и может быть уничтожено сильной магической атакой. Сердце и мозг связаны с ядром напрямую, из-за чего являются наиболее уязвимыми зонами.

Таврич: Левый Клык и Зарич: Правый Клык - два клинка с несколькими лезвиями. Количество лезвий облегчает блокирование атак, позволяя наносить контрудары вторым клинком. Число лезвий увеличивается за каждого убитого противника.

Пустая Авеста: Ложная Копия Записанного Созидания - проклятие, позволяющее скопировать полученный урон на душу противника. Боль не прекратится, пока Эвенджер не умрёт или не залечит свою рану.

Авеста: Вселенское Откровение Записанного Созидания - способность записывать всё происходящее с телом, активируется при получении ранений. Также именно эта способность позволяет Эвенджеру поддерживать его облик.

Истинный Облик - подобная тени пустота, настоящая форма Эвенджера.

Копия Личности - способность в точности скопировать личность и внешний вид человека (и даже способности).

Временная Петля - способность создать эффект "временной петли", повторяя снова и снова один и тот же промежуток времени. Эффект будет разрушен, лишь если Эвенджер сам примет подобное решение.

Всё Зло Этого Мира -  сущность Ангра-Майнью - концентрация всего зла этого мира в теле человека. Само по себе это наделяет его особыми свойствами, однако отрицательно сказывается на психике.

Воспалённая психика - Ангра-Майнью невосприимчив к эффекту контроля.

Искажение - касаясь чего-либо, Эвенджер может передать часть своей сущности, искажая энергетикой любой артефакт или меняя психику противника.

Тени - порождения теней, созданные из ненависти Ангра-Майнью к людям, хаотичные создания, атакующие всё живое.

Психический Контроль - имея какую-либо связь с противником, Эвенджер способен вторгаться в его разум или даже контролировать его.

Проклятия - магические или психические воздействия с длительным эффектом, от которых практически невозможно избавиться. Как правило, со временем приводят к смерти противника.

  • Прикосновение Ангра-Майнью - в течение пяти лет лишает жертву всех магических сил, а конечности постепенно атрофируются.

Энергия Проклятого Грааля - сгустки тёмной магической энергии, направленной на уничтожение людей. Ангра-Майнью способен управлять потоками этой энергии в виде щупалец. При контакте с материей сгустки магической энергии вызывают воспламенение или же разрушают разум цели. На момент пробуждения энергии Грааля было достаточно для разрушения города.

  • Искажение/Поглощение - способность поглощать и изменять сущность существ из духовной энергии, искажая их психику. Если цель не поддаётся психическому воздействию, то она будет постепенно переварена и превращена в магическую энергию.



Результаты боёв
Победы
Поражения
Неопределённые бои

Отметка: База | С Граалем

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики