“ | Смерть легче перышка, долг тяжелее горы | „ |
Имя: ал'Лан Мандрагоран, Лан, Лорд Семи Башен, Лорд Озерный, Защитник Стены Первых Огней, Владетель Меча Тысячи Озер, Дай Шан, Аан'аллейн, некоронованный король Малкир, "Каменнолиций"
Происхождение: The Wheel of Time
Пол: Мужской
Уровень сил: 10+
Классификация: Человек, Страж, мастер Клинка, полководец, король Малкир
Возраст: 47 лет
Умения, силы и способности: сверхчеловеческие физические характеристики, контроль тела (тип 0), ловкость, экстрасенсорное восприятие, аура (устрашения, харизмы), рукопашный бой, меткость, фехтование, частичная невидимость, невероятная сила воли, хорошие полководческие навыки
Слабые стороны: Ничего примечательного
Разрушительный потенциал: Уровень дерева
Диапазон: Ближний бой
Прочность/защита: Человеческий уровень
Скорость: Идеальный человеческий уровень
Сила на подъем: Атлетический уровень
Сила на удар: Идеальный человеческий уровень
Выносливость: Завышенный болевой порог/Невосприимчивость к боли
Интеллект: Высокий, опытный военачальник
Боевые навыки: Непревзойденный Мастер клинка, отлично владеет практически любым видом оружия
Экипировка:
- Меч королей Малкир – клинок, выкованный при помощи Единой Силы.
- Плащ Стража – плащ-хамелион, позволяющий с легкостью сливаться с окружением.
Атаки, техники и способности:
Страж – воин, связанный Узами с Айз Седай. Узы - это особое плетение Духа, оказывающее воздействие как на тело, так и на сознание обоих партнеров.
- Страж и Айз Седай могут чувствовать местонахождение друг друга.
- Узы создают устойчивую эмпатическую связь. Большое расстояние способно снизить чувствительность, однако полностью заглушить не в состоянии. Если Страж получает рану, то Айз Седай чувствует ее тоже, и наоборот. Смерть же одного из партнеров приводит к очень серьезным последствиям. Большинство Стражей после смерти своей Айз Седай начинают сознательно искать смерти, и помочь им весьма непросто.
- Айз Седай и Страж могут подпитываться жизненными силами друг друга.
- Стражи куда более выносливы чем обычные люди.
Единение – техника концентрации, позволяющая отсечь посторонние эмоции, мысли и чувства. Используется лучшими бойцами верса, а так же ченнелерами. Благодаря единению можно достичь предела человеческих возможностей, сохранять боеспособность даже при самых неблагоприятных условиях, в том числе – серьезных ранениях и сильнейшей боли.
Мастер клинка – статус воина, обладающего несравненным мастерством фехтования. Для его достижения необходимо получить признание другого Мастера, либо победить его в поединке. Лучшие из мастеров способны одолеть десятерых сильных мечников одновременно. Лан же, однозначно, один из сильнейших фехтовальщиков двух последних Эпох.
Тай'шар Малкир (Истинная кровь Малкир) – Лан является настоящим мастером выживания, несчетное число раз он оказывался на краю гибели, однако каждый раз выходил победителем. Некоторые видят в этом заслугу несравненного воинского мастерства, другие – невероятную и на удивление неизменную удачу.